Posté : jeu. 17 avr. 2014, 21:46
Tu me rassures car je me suis arrêté à environ 300 colormaps après avoir constaté que la seule modification effectuée concernait la peau des jambes et non les cuissardes.
Sinon, j'ai repéré plusieurs colorisations sympa pour certaines de mes conversions (notamment pour derat avec 2 nouveaux scarabées et deux nouvelles araignées). Mais il et vrai que le test de colormaps sur un modèle particulier est un peu laborieux (les numéros ne disent pas souvent grand chose de concret...). D'autant plus qu'il faut le faire avec chaque layer.
Avec l'expérience, quand on sait ce qu'on recherche comme recolorisation, on finit par aller plus ou moins droit au but, comme les colorisations des effets lumineux des objets, ou mieux encore la création de flammes mauves, jaunes, vertes, bleues, etc... (de mémoire, c'est le fichier RandTransformer).
Je pense que je vais m'amuser un peu avec les objets : j'en avais repéré certains pour modifier leurs palettes, mais devant l'ampleur du boulot, je les avais mis de côté.
D'ailleurs à ce sujet, j'ai deux questions :
1. Comment fonctionne l'attribution d'une colormap : modifie-t-elle complètement la palette des images ou simplement le contenu des index. En d'autres termes, est-ce que l'ordre des index reste le même et seul leur contenu diffère ?
Dans l'affirmative, ça me ferait gagner un temps précieux en m'évitant le processus de bamisation : il me suffirait de remplacer la palette de l'animation par celle issue d'un image recolorisée. Dans le cas des portails, si seuls les index concernant le bleu sont remplacés par des couleurs différentes (mauve, vert, etc), alors je peux créer mes nouveaux portails en 3 s. Sinon, si toute la palette est réorganisée, je dois créer une nouvelle bam.
2. Je suppose que le réglage "screen" remplace l'ancien "alpha blending".
Par ailleurs, j'ai trouvé très sympa l'amélioration ergonomique de gestion de la position du pivot dans la fenêtre d'exportation : c'est fou ce que 4 petits mots peuvent rendre un outil encore plus agréable à utiliser.
Sinon, j'ai repéré plusieurs colorisations sympa pour certaines de mes conversions (notamment pour derat avec 2 nouveaux scarabées et deux nouvelles araignées). Mais il et vrai que le test de colormaps sur un modèle particulier est un peu laborieux (les numéros ne disent pas souvent grand chose de concret...). D'autant plus qu'il faut le faire avec chaque layer.
Avec l'expérience, quand on sait ce qu'on recherche comme recolorisation, on finit par aller plus ou moins droit au but, comme les colorisations des effets lumineux des objets, ou mieux encore la création de flammes mauves, jaunes, vertes, bleues, etc... (de mémoire, c'est le fichier RandTransformer).
Je pense que je vais m'amuser un peu avec les objets : j'en avais repéré certains pour modifier leurs palettes, mais devant l'ampleur du boulot, je les avais mis de côté.
D'ailleurs à ce sujet, j'ai deux questions :
1. Comment fonctionne l'attribution d'une colormap : modifie-t-elle complètement la palette des images ou simplement le contenu des index. En d'autres termes, est-ce que l'ordre des index reste le même et seul leur contenu diffère ?
Dans l'affirmative, ça me ferait gagner un temps précieux en m'évitant le processus de bamisation : il me suffirait de remplacer la palette de l'animation par celle issue d'un image recolorisée. Dans le cas des portails, si seuls les index concernant le bleu sont remplacés par des couleurs différentes (mauve, vert, etc), alors je peux créer mes nouveaux portails en 3 s. Sinon, si toute la palette est réorganisée, je dois créer une nouvelle bam.
2. Je suppose que le réglage "screen" remplace l'ancien "alpha blending".
Par ailleurs, j'ai trouvé très sympa l'amélioration ergonomique de gestion de la position du pivot dans la fenêtre d'exportation : c'est fou ce que 4 petits mots peuvent rendre un outil encore plus agréable à utiliser.