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[NWN] Votre choix de classe Le sujet est résolu
- Draedrus
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ben c'est sur que pour faire M.tout le monde... :rigoler:
mais personnelement je ne fais qu'une classe a chaque fois ( bon d'accord je joue en multijoueur de préférence, et en multi on a une équipe... :notme2: )
mais bon avec 3 classes je trouve qu'on peut déja faire pas mal de trucks
mais personnelement je ne fais qu'une classe a chaque fois ( bon d'accord je joue en multijoueur de préférence, et en multi on a une équipe... :notme2: )
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- Agifem
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Dans les règles de DD3, il n'y a pas cette stupide limite.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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- Draedrus
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tiens ça m'apprendra a lire les livres en entier moi :rigoler:
ben on peut pas faire de pétitions pour qu'ils arrangent ça dans une prochaine expansion ou s'ils font nwn 2 ? :notme2:
ben on peut pas faire de pétitions pour qu'ils arrangent ça dans une prochaine expansion ou s'ils font nwn 2 ? :notme2:
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- Lothringen
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Naïvement, pour ma première partie, j’ai voulu profiter des multiclasses et j’ai créé un ensorceleur 8 /guerrier 4 / archer-mage 4… Au début de la partie, ça le faisait très bien, les niveaux de guerrier compensant la vulnérabilité du mage à bas niveau ; mais on ne peut utiliser des sorts aussi essentiels dans BG2 que l’image miroir (la peau de pierre n’arrivant qu’aux sorts de niveau 4); se pose aussi la question de l’échec des sorts en armure, et mon personnage est vite devenu un incapable au combat, très en retard par rapport aux autres incantateurs.
Le résultat c’est un personnage complètement hors course à la toute fin de la partie, qui passe son temps à tendre des potions de soins à un Daélan qui fonce comme un idiot dans le tas…
Un ensorceleur/archer mage, c’est un bon choix en revanche, les flèches de feu font des ravages qui préparent bien le terrain. J’ai donc voté pour l’ensorceleur. Et la prochaine fois, je me passerai de compagnons autres qu’invoqués…
Le résultat c’est un personnage complètement hors course à la toute fin de la partie, qui passe son temps à tendre des potions de soins à un Daélan qui fonce comme un idiot dans le tas…
Un ensorceleur/archer mage, c’est un bon choix en revanche, les flèches de feu font des ravages qui préparent bien le terrain. J’ai donc voté pour l’ensorceleur. Et la prochaine fois, je me passerai de compagnons autres qu’invoqués…
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- Agifem
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Les compagnons sont souvent stupides. Quant au multiclassage, c'est une arme à double tranchant ; il faut s'enservir en gardant en tête qu'essayer de faire deux choses en même temps est impossible. Un guerrier mage ne peut fonctionner que s'il se sert de sa magie pour se protéger avant de foncer dans le tas. Un guerrier mage ne lance pas de boules de feu.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
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J'ai pour ma part essayé aussi un multiclassé guerrier/mage et je dois dire que ce n'était pas terrible
En fait je continuais à jouer le guerrier puisque mon niveau de mage n'était que de 4. Peut être que ces deux classes sont trop opposées pour être compatibles.
Quant aux compagnons, je me suis débarrassé du mien (Linu) au chapitre 2 : trop boulet.
Un mutliclassage intéressant dans bg2 (pas encore essayé dans nwn) est le sorcier/prêtre. Ainsi j'avais accès à tous les sorts du jeu
En fait je continuais à jouer le guerrier puisque mon niveau de mage n'était que de 4. Peut être que ces deux classes sont trop opposées pour être compatibles.
Quant aux compagnons, je me suis débarrassé du mien (Linu) au chapitre 2 : trop boulet.
Un mutliclassage intéressant dans bg2 (pas encore essayé dans nwn) est le sorcier/prêtre. Ainsi j'avais accès à tous les sorts du jeu
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J'aime bien la combinaison Rôdeur/Guerrier/Voleur. Rôdeur, car celui ci est très polyvalent, il possède quelques sorts qui l'aident en combat, il est presque aussi puissant qu'un guerrier, et reçoit plusieurs dons comme Ambidextrie, Combat à deux armes au niveau 1, puis Science du combat à deux armes au niveau 9. Bien sûr, il faut porter une armure légère pour que ces dons puissent être actif, mais il suffit alors d'augmenter la Dextérité a 18 par exemple. Cette augmentation vous sera bénéfique en tout point, tout dabord pour les compétences qui requiert cette caractéristique. Compétences souvent propres au voleur, dont vous prendrez 3 niveaux, pour gagner 2d6 d'attaque sournoise, l'esquive instinctive, et beaucoup de points de compétences. Perso, j'ai boosté l'intelligence à 13, dès le départ. Vous avez ainsi pas mal de points de compétences à dépenser, pour Discretion, Deplacement silencieux, Discipline, etc... Pourquoi 13? Tout simplement parceque cela vous donne accès au don Désarmement, puis Science du Désarmement, compéte,ce qui se révèle très utile à haut niveau. Les niveaux de guerriers vous permettront de gagner des dons en plus. Ces dons vous les dépenserez dans des Compétences actives comme Renversement, Coup ajusté,... Ainsi, vous mettrez votre adversaire en difficulté, et il sera sensible à des attaques d'opportunité (Désarmement: s'il n'a pas le don Science du combat à main nue, vous effectuez des attaques d'opportunité s'il vous attaque ainsi, car vous lui avez pris son arme, Renversement: +4 au toucher au corps à corps, et attaques d'opportunités), qui seront décuplées grâce à vos attaques sournoises! Ces dons vous penalisent au toucher lorsque vous les activez? Pas de problème, le don Botte secrète est là pour vous aider, tout vos jets de toucher s'effectueront avec le bonus de Dextérité (comme quoi, l'avoir augmenté se révèle très interressant). Bien sûr, vous devez utiliser des armes légères spécifiques, et justement c'est encore plus interressant, car vous en prendrez 2, ainsi votre malus de combat à deux armes ne sera plus que de -2/-2, vous aurez 6 attaques par round, avec un toucher très haut, grâce au don Botte secrète. Vous n'aurez pas à augmenter trop votre force, mais plutot booster a fond votre Dexterité. En effet, vous prendrez comme armes, 2 rapières, qui ont une plage de critique de 18/20*2, plus le don Science du Critque ce qui vous donnera une plage de 16/20*2. Vous ne miserez plus sur les degats de Force, mais sur les critiques, le toucher et le nombre d'attaques! Sans oublier que la classe de Guerrier vous donne accès à la Spécialisation Martiale. Et sans oublier que la classe de rôdeur vous offre un compagnon animal. Compagnon qu'il ne faut pas négliger, car il deviendra très puissant quand vous monterez de niveau. Regardez juste une fois les stats d'un Ours, et vous comprendrez que sur une attaque occasionnant entre 2 et 20 points de dégâts, vaut mieux être bien équipé. Et autre chose, celui ci pourra combattre vos ennemis pendant que vous les frappez dans le dos avec vos attaques sournoises.
Bon, c'est joli, mais il a surtout sa place dans une équipe, car il aura toujours des faiblesses, mais je trouve qu'il combine beaucoup de combos, qui se révèlent destructeur.
(Je relis pas tout c trop long, donc si il y a des fautes ou des tournures louches, désolé...)
Edit: je précise que je parle en termes de nwn sans aucun add-on, donc ce multiclassage tres interressant peut être modifié si vous avez accès aux nouvelles classes, compétences, dons, etc...
Bon, c'est joli, mais il a surtout sa place dans une équipe, car il aura toujours des faiblesses, mais je trouve qu'il combine beaucoup de combos, qui se révèlent destructeur.
(Je relis pas tout c trop long, donc si il y a des fautes ou des tournures louches, désolé...)
Edit: je précise que je parle en termes de nwn sans aucun add-on, donc ce multiclassage tres interressant peut être modifié si vous avez accès aux nouvelles classes, compétences, dons, etc...
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- Agifem
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Certains multiclassages étonnants fonctionnent. Le classique sorc max / paladin 1 / moine 1 est très répandu.
J'ai essayé sorcier 23 / clerc 17, c'est assez faible au début (plus qu'un sorcier ordinnaire), mais aux alentours du niveau 30, ca commence à déboiter.
Une combo de guerrier mage qui marche consiste à prendre juste ce qu'il faut de niveaux de guerriers, et maxer le reste en mage, en prenant les dons de magie statique automatique. En utilisant les buffs du mage, et quelques sorts offensifs en cas de coups durs, ca donne un guerrier particulièrement redoutable. En plus, j'avais pris maitre d'arme en troisième classe, alors les crit pleuvaient.
Par contre, je n'ai jamais compris l'intéret du rodeur, hors les raisons RP. Sa maitrise deux armes est facilement atteignable avec un guerrier, son invoc est relativement faible et tardive (encore plus si on multiclasse), et ses sorts sont moins bons que ceux d'un mage de bas niveau. Quant aux enemis favorisés, c'est vriament un bonus dérisoire. Et ce que je comprends encore moins, c'est pourquoi tout le monde trouve que le rodeur fait un archer formidable.
J'ai essayé sorcier 23 / clerc 17, c'est assez faible au début (plus qu'un sorcier ordinnaire), mais aux alentours du niveau 30, ca commence à déboiter.
Une combo de guerrier mage qui marche consiste à prendre juste ce qu'il faut de niveaux de guerriers, et maxer le reste en mage, en prenant les dons de magie statique automatique. En utilisant les buffs du mage, et quelques sorts offensifs en cas de coups durs, ca donne un guerrier particulièrement redoutable. En plus, j'avais pris maitre d'arme en troisième classe, alors les crit pleuvaient.
Par contre, je n'ai jamais compris l'intéret du rodeur, hors les raisons RP. Sa maitrise deux armes est facilement atteignable avec un guerrier, son invoc est relativement faible et tardive (encore plus si on multiclasse), et ses sorts sont moins bons que ceux d'un mage de bas niveau. Quant aux enemis favorisés, c'est vriament un bonus dérisoire. Et ce que je comprends encore moins, c'est pourquoi tout le monde trouve que le rodeur fait un archer formidable.
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Là je pense qu'Agifem a soulevé une question intéressante : pourquoi les rodeurs feraient-ils de meilleurs archers que les guerriers par exemple ?
[OFF TOPIC]
Une petite question à propos des archers : ce qui est important, c'est le score de dextérité ou le bonus de dextérité ? En d'autres termes, un guerrier avec une armure limitant le bonus de dex. à +1 et ayant 18 de dex. est-il plus mauvais à l'arc court qu'un perso ayant 18 de dex. et son bonus de +4 ?
[/ OFF TOPIC]
[OFF TOPIC]
Une petite question à propos des archers : ce qui est important, c'est le score de dextérité ou le bonus de dextérité ? En d'autres termes, un guerrier avec une armure limitant le bonus de dex. à +1 et ayant 18 de dex. est-il plus mauvais à l'arc court qu'un perso ayant 18 de dex. et son bonus de +4 ?
[/ OFF TOPIC]
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Remarque en retard: Je veux bien que le paladin/moine soit puissant, mais au niveau RP c’est une aberration. Lui manque plus que des niveaux de prêtre, tiens…
off topic, suite: je crois bien que c'est le bonus de dextérité qui compte, comme pour la CA... ce serait logique, l'armure entravant la souplesse des mouvements.
D'où l'absurdité d'une spécialisation en armes à distance pour un porteur d'armure lourde, qui est ainsi fortement pénalisé.
D'où l'intérêt du rôdeur, hé.
off topic, suite: je crois bien que c'est le bonus de dextérité qui compte, comme pour la CA... ce serait logique, l'armure entravant la souplesse des mouvements.
D'où l'absurdité d'une spécialisation en armes à distance pour un porteur d'armure lourde, qui est ainsi fortement pénalisé.
D'où l'intérêt du rôdeur, hé.
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Justement non, la limitation du bonus de dex ne s'applique qu'à la classe d'armure. Le bonus au toucher pour les armes de contact finesse, ou pour le tir à l'arc, le bonus aux jets de compétence, aux jets de sauvegarde et tout le reste est basé sur le modificateur de dex comme si l'armure n'entravait pas les mouvements. Ca peut paraitre illogique, mais j'ai vérifié.
Par ailleurs, ce n'est pas parce qu'un guerrier recoit gratuitement le don armures lourdes qu'il doit nécessairement en porter une. Un guerrier fait selon moi un bien meilleur archer qu'un rôdeur. Il peut facilement acheter les dons d'ambidextrie, tir à bout portant, tir rapide et autres.
Par ailleurs, ce n'est pas parce qu'un guerrier recoit gratuitement le don armures lourdes qu'il doit nécessairement en porter une. Un guerrier fait selon moi un bien meilleur archer qu'un rôdeur. Il peut facilement acheter les dons d'ambidextrie, tir à bout portant, tir rapide et autres.
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Alors si tu le dis, je commence à te croire, grand maître...
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Au fait, le bonus de toucher ou de dégâts ne se calcule qu'avec la Force, que ce soit avec une arme au corps à corps ou à distance, non?
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Toucher : Pour une arme à distance, c'est la dex. Pour une arme de corps-à-corps, c'est la force, sauf si tu tiens une arme légère, que tu as le don armes finesse (ou quel que soit le nom du don) et que ta dex est meilleure que ta force.
Dégats : Force pour les armes de contact. Force aussi pour les armes de tir, mais seulement dans la limite du mighty de l'arc. J'ignore ce qu'il en est pour les armes de lancer.
Dégats : Force pour les armes de contact. Force aussi pour les armes de tir, mais seulement dans la limite du mighty de l'arc. J'ignore ce qu'il en est pour les armes de lancer.
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Tout d'abord, c'est roublard, et non voleur. Ensuite, c'est une classe qui requiert beaucoup de straatégie et de tactique, donc elle est difficile à jouer ; mais je l'ai essayée et elle est très sympa.
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Oui, roublard est très sympa aussi avec des classes de prestige intéressant (maitre des ombres, assassin...). Et les dons spécifiques et nombreux.
Sinon, guerrier(mage avec D&D 3 eh bien à ne plus faire compte tenu de l'échec des sorts profanes. Sauf quelqueslevels de guerriers pour faire un mage solide mais bon ce n'est pas le multiclassage le plus interressant.
Pretre: très bonne classe par rapport à D&D2. J'en fait u tank lanceur de sort et franchement je n'ai jamais été déçu ni en multi (perisstant ou non) ni en solo.
Je me suis mis à l'ensorceleur, et en effet, là c'est un tout autre niveau. Un vrai régal aussi alors que je ne jurais que par mage avant.
A mon sens la classe qui a le plus bénéficié par rapport à BG2 et D&D2 c'est le pretre tandis que le roublard voit certaines de ses capacités devenues inutiles (pièges par exemple). Mais en échange, des capacités fabuleuses en combat.
Je me garde toujours un level de roublard pour mon pretre comme ça à moi la magie profane via les parchos.
Sinon, guerrier(mage avec D&D 3 eh bien à ne plus faire compte tenu de l'échec des sorts profanes. Sauf quelqueslevels de guerriers pour faire un mage solide mais bon ce n'est pas le multiclassage le plus interressant.
Pretre: très bonne classe par rapport à D&D2. J'en fait u tank lanceur de sort et franchement je n'ai jamais été déçu ni en multi (perisstant ou non) ni en solo.
Je me suis mis à l'ensorceleur, et en effet, là c'est un tout autre niveau. Un vrai régal aussi alors que je ne jurais que par mage avant.
A mon sens la classe qui a le plus bénéficié par rapport à BG2 et D&D2 c'est le pretre tandis que le roublard voit certaines de ses capacités devenues inutiles (pièges par exemple). Mais en échange, des capacités fabuleuses en combat.
Je me garde toujours un level de roublard pour mon pretre comme ça à moi la magie profane via les parchos.
Silently, we wander...
"Arghhhhh, j'ai drow mal", hurla le sorcier Shuy Imbhoulaï ------> extrait exclusif du "Blagonomicon de Gygy les bons tuyaux"
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- Agifem
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C'est vrai que la pose de pièges perd beaucoup de BG2 à NWN, mais le roublard y gagne beaucoup quand on regarde son attaque sournoise.
Le guerrier mage est très jouable, il faut juste savoir comment s'y prendre. Troi solutions :
-Guerrier léger : maxer la dex, utiliser les armes légères, de préférence une dans chaque main (pas de bouclier), et pas d'armure ; un rodeur est peut-etre préférable à un guerrier dans ce cas. De cette façon, on peut lancer des sorts sans problème, mais c'est essayer de faire deux choses en meme temps, aussi ce n'est pas si bien.
-Guerrier en armure lourde, qui déséquipe et lance ses sorts de protection avant le combat. On n'utilise ici pas de magie offensive, parce que ca raterait de toute facon.
-Guerrier en armure lourde, mage épique avec auto-statique. C'est couteux et ca prend du temps, mais au final, aux niveaux 30+, le personnage peut lancer tous ses sorts en armure lourde, et bien s'amuser. J'ai essayé, ca marche, mais la phase de leveling est pénible.
Le guerrier mage est très jouable, il faut juste savoir comment s'y prendre. Troi solutions :
-Guerrier léger : maxer la dex, utiliser les armes légères, de préférence une dans chaque main (pas de bouclier), et pas d'armure ; un rodeur est peut-etre préférable à un guerrier dans ce cas. De cette façon, on peut lancer des sorts sans problème, mais c'est essayer de faire deux choses en meme temps, aussi ce n'est pas si bien.
-Guerrier en armure lourde, qui déséquipe et lance ses sorts de protection avant le combat. On n'utilise ici pas de magie offensive, parce que ca raterait de toute facon.
-Guerrier en armure lourde, mage épique avec auto-statique. C'est couteux et ca prend du temps, mais au final, aux niveaux 30+, le personnage peut lancer tous ses sorts en armure lourde, et bien s'amuser. J'ai essayé, ca marche, mais la phase de leveling est pénible.
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J'ai essayé le guerrier / ensorceleur avec incantation statique automatique et armure lourde : ça paraît sympa au début mais au fil du temps on se rend compte que c'est un peu inutile : on n'obtient cette combinaison qu'à haut niveau, là où les sorts de mages sont assez puissants pour protéger mille fois mieux que n'importe quelle armure. Mieux vaut dépenser ailleurs ces 3 dons.
Sinon petite question : pour faire un sorcier / disciple de dragon, combien de niveaux mettre dans chaque classe ?
J'ai essayé 20/20, et du coup le sorcier n'avait pas de sorts épiques :sad:
30/10 est un peu mieux, mais là on ne peut pas profiter à fond de la classe de Disciple de dragon.
Je pencherai pour 25/15. Quelqu'un a déjà essaye ?
Sinon petite question : pour faire un sorcier / disciple de dragon, combien de niveaux mettre dans chaque classe ?
J'ai essayé 20/20, et du coup le sorcier n'avait pas de sorts épiques :sad:
30/10 est un peu mieux, mais là on ne peut pas profiter à fond de la classe de Disciple de dragon.
Je pencherai pour 25/15. Quelqu'un a déjà essaye ?
- Agifem
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Le but du guerrier mage est un tank protégé par la magie, pas un mage protégé par une armure.
Quant au sorc dragon, c'est une combinaison perdante. Le dragon n'est pas une classe de lanceur de sorts.
Quant au sorc dragon, c'est une combinaison perdante. Le dragon n'est pas une classe de lanceur de sorts.
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Dans NWN, ma classe préféré est le rôdeur car il possède des aptitudes sympa comme discrétion, tir à bout portant pour les fans du combat à distance et quelque sort comme invocation d'un animal (je me souviens plus très bien du nom du sort :timide: ), soins mineur, ect... . Donc des sorts de prètre qui peuvent se révéler fort utile. En plus il manie aussi bien l'arc que l'épée longue.
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- Agifem
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Je le répète, le barde et le guerrier sont de meilleures classes archères que le rodeur. Il n'y a rien qui fasse du rodeur un archer, si ce n'est son icone qui est erronée, de la bouche meme d'un modérateur de Bioware.
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Bonjour,
je joue actuellement à la campagne solo de NWN et j'ai opté pour un rodeur demi-elf. Je ne sais pas s'il s'agit de "la" classe, mais c'est celle qui m'a attirée.
Il s'agit de mon premier post et j'en profite pour remercier les différents intervenants ainsi que les administrateurs du forum pour la qualité de leurs interventions ; je pense avoir lu à peu près tous les posts de cette année.
J'aurrais une petite question, qui je l'espère ne sortira pas trop du sujet. Je souhaite multiclasser mon personnage en rodeur/roublard ; il s'agit actuellement d'un rodeur de niveau 6. Je ne joue pas en réseau et je ne possède actuellement aucune extension officielle à nwn (mac os x). Je ne recherche donc pas le combo "ultime" mais plutôt à me faire plaisir et jouer un perso cohérent et sympa.
Je compte acquérir les 3 prochains niveaux dans la classe roublard et m'orienter au final vers quelque chose s'approchant de rodeur 12 / roublard 6. Est-ce que ça vous semble raisonnable ? Ou plus exactement est-ce que ce personnage sera suffisament puissant (à minima) pour finir la campagne solo sans être obligé de passer de sauvegardes en sauvegardes ?
J'ai effectué pas mal de recherche sur le web (pages en français) et je n'ai trouvé que peu d'informations sur ce type de multiclassage. Est-ce parcequ'il est injouable, ou tout simplement stupide ?
Merci,
lilric.
je joue actuellement à la campagne solo de NWN et j'ai opté pour un rodeur demi-elf. Je ne sais pas s'il s'agit de "la" classe, mais c'est celle qui m'a attirée.
Il s'agit de mon premier post et j'en profite pour remercier les différents intervenants ainsi que les administrateurs du forum pour la qualité de leurs interventions ; je pense avoir lu à peu près tous les posts de cette année.
J'aurrais une petite question, qui je l'espère ne sortira pas trop du sujet. Je souhaite multiclasser mon personnage en rodeur/roublard ; il s'agit actuellement d'un rodeur de niveau 6. Je ne joue pas en réseau et je ne possède actuellement aucune extension officielle à nwn (mac os x). Je ne recherche donc pas le combo "ultime" mais plutôt à me faire plaisir et jouer un perso cohérent et sympa.
Je compte acquérir les 3 prochains niveaux dans la classe roublard et m'orienter au final vers quelque chose s'approchant de rodeur 12 / roublard 6. Est-ce que ça vous semble raisonnable ? Ou plus exactement est-ce que ce personnage sera suffisament puissant (à minima) pour finir la campagne solo sans être obligé de passer de sauvegardes en sauvegardes ?
J'ai effectué pas mal de recherche sur le web (pages en français) et je n'ai trouvé que peu d'informations sur ce type de multiclassage. Est-ce parcequ'il est injouable, ou tout simplement stupide ?
Merci,
lilric.
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