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Posté : sam. 28 févr. 2004, 13:25
par Angelus Crow
L'entropie est une école de magie, étant donné que l'on peut la choisir quand on choisi un mage spécialisé.
Mais pouvait-on la mettre dans le sondage ? Seuls les possesseurs de ToB peuvent la tester ... et je doute que tous les Couronniens disposent de cet Add-on (Si vous ne l'avez pas, achetez-le !! :rigoler: ).
Il faut cependant admettre qu'elle a l'avantage de proposer tous les sorts de mage, et que le hiatus entropique doit être marrant en réseau :happy: .
Posté : sam. 28 févr. 2004, 13:39
par Lynn-Fael
je confirme, j'ai testé çà en réseau et j'ai plus d'une fois cramé mes compagnons avec une boule de feu, j'ai même fait changer de couleur à notre rôdeur: un vrai Peau-Rouge! Sinon jai également changé de sexe deux fois et j'ai fait apparaître une horde d'écureuil alors que nous nous battions contre des monstres. Très tripant mais aussi très dangeureux c'est sûr! :oops:
Posté : sam. 28 févr. 2004, 14:36
par Z£fiRi$
Moi j'ai voté Evocation, c'est l'école de sorts que j'utilise le plus souvent avec un magicien non spécialisé. Ensuite j'aurais sûrement choisi Invocation.
Posté : sam. 28 févr. 2004, 15:01
par Duo
moi j'ai choisi invocation parce que j'aime bien avoir plein de créatures qui se battent pour moi !
Posté : dim. 29 févr. 2004, 21:11
par Mycontil
HEY!!!!VOUS OUBLIEZ LES PLUS PUISSANTS SORTS DE DIVINATION!!!!! (et ca se dit gnôme :oops: )
mot de pouvoir mortel
mot de pouvoir étourdissant
mot de pouvoir Terreur
(pour le dernier je suis plus trop sûr qu'il existe,j'ai paumé mon livret de baldur et je l'ai pas dans mon repertoire :oops: . Et pour l'avant dernier (et le dernier aussi d'ailleurs... :notme2: ) je suis pas sûr qu'ils soient de l'école de la divination,dsl de mon manque flagrant d'informations
.
Posté : dim. 29 févr. 2004, 21:34
par Silk
L'Enchantement, c'est le must.
Quand je peux choisir plus d'un personnage (IWD, BG multijoueur), je prend presque toujours un enchanteur.
Posté : dim. 29 févr. 2004, 23:37
par Rhibel Astérian
Les mots de pouvoirs de sont pas des sorts de Divination
.
Y'a VRAIMENT aucun rapport :happy:.
PS: il existe les mots de pouvoir: sommeil (niveau 2) et aveuglant (niveau 8), mais pas de terreur :lunette:.
Posté : lun. 01 mars 2004, 01:33
par Erszebeth
Pour moi, rien ne vaut un bon vieux convocateur parce que je n'utilise quasiment pas les sorts de divination (à part les sorts d'élimination des invisibilités mais un 2e mage ou un prêtre le fait aussi bien alors...)
Et puis surtout, j'adore Edwin donc...
Posté : lun. 01 mars 2004, 12:17
par Trouveur
Tous les sorts de mot de pouvoir ou de symbole sont de l'école de conjuration, PAS de divination.
Posté : lun. 01 mars 2004, 16:00
par Ashnardess
J'ai voté sans hésiter l'Evocation, c'est super efficace et çà cartonne tout...à condition de laisser son groupe loin derrière...
Posté : mer. 18 août 2004, 07:27
par ferrumach
Conjuration/Convocation </span>( à remplacer dans le sondage à la place d'invocation)
niveau 1
Armure
Familier
Glisse
niveau 2
Flèche acide de melf
Mot de pouvoir sommeil
niveau 3
Flèche enflammée
Armure fantomatique
Convocation de monstre 1
niveau 4
Convocation de monstre 2
Progéniture
niveau 5
Conjuration d'élémental d'air mineur
Conjuration d'élémental de terre mineur
Conjuration d'élémental de feu mineur
Convocation de monstre 3
niveau 6
Convocation de vers charognards
Conjuration d'élémental d'air
Conjuration d'élémental de feu
Conjuration d'élémental de terre
Chasseur invisible
Mot de pouvoir silence
Invocation de nishruu
Appel de wiverne
niveau 7
Cacofiélon
Souhait mineur
Mot de pouvoir étourdissant
Vaporisation prismatique
Convocation de Djinn
Convocation d'Efrit
Convocation d'Hakeashar
niveau 8
Labyrinthe
Mot de pouvoir aveuglant
Convocation de Fiélon
Symbole, mort
Symbole, terreur
Symbole, étourdissant
<span style=\'color:red\'>niveau 9
Portail
Mot de pouvoir mortel
Posté : jeu. 19 août 2004, 04:10
par Death
Moi je vote necromencie, j'ai toujours ete fasciner par la magie lier a la mort
Posté : dim. 22 août 2004, 17:24
par Picsou_2
Vous semblez tous apprécier particulierement la nécromancie mais les sorts de mort sont souvent annulés avec les jets de sauvegarde des monstres réellement puissants ( essayez de tuer irenicus avec un doigt de mort vous arriverez simplement a lui chatouiller le dessous du pied avec ...
). La nécromancie serait utile simplement pour les monstres communs dont les guerriers peuvent souvent s'occcuper ...
De plus, ne pas pouvoir utiliser le sort d'illusion Simulacre est réellement utile ! c'est d'ailleur une technique diablement efficace lorsqu'on le laisse en appat avec une protection contre les armes ( magiques ou pas, ca dépend de l'adversaire
) pendant qu'un archer et votre mage lance des sorts offensifs ...
apres tout ce que j'en dis moi ... :oops:
Posté : lun. 23 août 2004, 11:08
par EricZEGod
Originally posted by Picsou_2@dimanche 22 août 2004, 17h24
( essayez de tuer irenicus avec un doigt de mort vous arriverez simplement a lui chatouiller le dessous du pied avec ... )
:hein: :rigoler: MDRR !!
Ah c'était donc ca l'odeur de parmesan :notme: ...
C'est vrai que (ce n'est que mon avis personnel) que d'un point de vue spécialisation : l'évocation est bien plus intéressante pour lancer la sauce avec les mage, et sinon la convocation est pas mal non plus surtout à haut niveau
.
Posté : lun. 23 août 2004, 12:41
par Torn le Noir
Je personnalise rarement mes mages...Mais quand je le fait, c'est un nécromancien que je prends...Si vous voulez savoir pourquoi, demandez à Lovecraft ( Rââââââh ! :love: )
Posté : lun. 23 août 2004, 13:07
par Ben-jXX
Personnellement, mon école de magie préférée est l'évocation: elle regroupe beaucoup de sorts très utilisés (projo magiques, boules de feu...).
Attention, il ne faut pas confrondre l'école de magie et la spécialisation de mage. Dans ce cas là, je préfère le conjurateur, ce dernier peut d'ailleurs utiliser les sorts d'évocation.
Posté : lun. 23 août 2004, 21:52
par Picsou_2
Une petite question ( je pense que je peux la mettre ici ):
Lorsque l'on choisit une spécialisation de mage, les sorts concernés par cette école sont ils plus puissants que pour un mage non spécialisé ? font ils plus de dégats ?
EDIT: j'oubliais : des bonus au temps d'incantation aussi ? ( je reve la je crois :notme: )
Posté : lun. 23 août 2004, 22:59
par Mérillym Martial
@Picsou_2 : Non, je ne crois pas, tu as juste un sort de plus par niveau de sorts dans ton livre de mage...
Moi, j'ai voté conjuration, car c'est la plus polyvalente... Il suffit de prendre Keldorn avec soi et pas de problèmes...
D'ailleurs, vive Edwin... :happy:
Posté : mar. 24 août 2004, 10:53
par EricZEGod
Mazette oui :hein: :rigoler: !
La conjuration permet de lancer plein de sorts de plusieurs écoles. J'aurais pourtant jurer que les sorts de l'école de prédilection bénéficiaient d'un bonus d'incantation, tout comme Picsou 2. Bizarre ...
Posté : mer. 25 août 2004, 03:48
par Rhibel Astérian
Non non
. Comme l'a déjà dit Trouveur sur ce sujet, le seul changement entre un mage généraliste et un spécialisé sera un sort supplémentaire par niveau, et une (ou deux) école(s) de magie qui lui est (sont) interdite(s) (et l'obligation de sélectionné au moins un sort de son école de prédiliction lors de la création du perso à BG2).
Pas de bonus d'efficassité ou de temps d'incantation, etc... :lunette:.
Posté : mer. 25 août 2004, 09:39
par Erszebeth
Il vaut mieux être conjurateur dans BGII vu que l'école adverse est la divination... La divinination peut être très utile mais dans BGII, à part pour le sort de vision véritable qu'un prêtre peut lancer également... Ben c'est pas top ça.
Posté : mer. 25 août 2004, 18:33
par Picsou_2
Originally posted by Erszebeth@mercredi 25 août 2004, 09h39
Il vaut mieux être conjurateur dans BGII vu que l'école adverse est la divination... La divinination peut être très utile mais dans BGII, à part pour le sort de vision véritable qu'un prêtre peut lancer également... Ben c'est pas top ça.
j'utilise très souvent la divination ( à au niveau ) je m'explique : lorsqu'on ne joue pas un sorcier on est obligé de se reposer assez souvent .... MAIS ! on peut utiliser un sort de souhait majeur pour demander que le groupe récupere tous ses sorts ...
en plein combat assez long, ca peut etre très utile !
Posté : mer. 25 août 2004, 22:16
par Rhibel Astérian
Sauf que tu n'utilise presque jamais l'école de Divination en fait Piscou2 (çà t'en bouche un coin, hein
). En tout cas, c'est d' après les listes qui ont étaient faites: Souhait fait parti des sort de l'école de l'Evocation.
Donc le conjurateur reste toujours de loin le mage spécialisé le plus avantagé
.
Posté : jeu. 26 août 2004, 04:02
par greg la pompe
J'ai voté necro parce que j'aime bien les solutions définitives que Xzar me manque ...
Personne n'a voté pour la transmutation (en fait altération) ? :rigoler: Pourtant les sorts sont vraiment excellents !! Il faut absolument essayer le sort changement de forme de niveau 9 : on peut devenir Goldorak, un gros Golem de Fer, ou bien une de ces saletés de Muloup Majeur (rappel : à chaque fin round il se régénère completement :hein: ) une transformation bien plus terrible que Cernd en loup-garoup majeur, ou encore une abomination de flagelleur mental pour sentir le plaisir de tuer quelques adversaires en dévorant leur cerveaux
... tout ca pour une durée de 5 tours :rigoler: un grand moment.
Posté : jeu. 26 août 2004, 12:00
par Erszebeth
C'est vrai que les sorts de transmutation aident bien... En particulier la métamorphose et la métamorphose d'autrui, quand on sait que la gelée moutarde est immunisée à la magie...
Posté : jeu. 26 août 2004, 13:13
par Bouliiar
je pense que le nécro, l'abjurateur et le convocateur(sécateur
, nul)sont puissant dans le jeu. sinon niveau rp les devins et illusioniste peuvent être puissant (une illusion de hache qui tombe sur quelqu'un peut le tuer si il y croi suffisament par exemple :
Ce n'est que votre imagination, mais elle peut être fatal :hips2: )
Posté : jeu. 26 août 2004, 20:12
par greg la pompe
Dans ma tendre jeunesse, dans les JDR sur papier (ADD version 1 ou 2)... je me souviens avoir joué un illusionniste, avec de terrible sorts... genre fantasmagorie. Plus l'illusionniste progresse dans les niveaux, plus les illusions deviennent complexes. Un bon exemple d'un sort d'illusionniste à très haut niveau est l'illusion créée par Khala, le méchant gnome du cirque. On constate que ces sorts sont imaginés par le lanceur lui-même et donc quasi impossible à réaliser dans un JDR sur PC. :sad:
Posté : dim. 06 févr. 2005, 20:47
par Berlock
L'illusion contre la mort
l'invocation pour la conjuration
l'ajuration, conjuration s'egalise c'est la que vous devez reflechir a quel sort utilisé
la mort contre l'adjuration
la tranmutation contre l'illusion
parfois l'invocation contre la transmutation.
Les devins a le seul atout majeur contre les illusions
Les encheuteurs eu utilise les esprit faible sauf contre la divination elle a un effet sur toute les ecole sauf les personages puisants...
Les régles de la Magie sont d'une haute complesité est des exeption notable existe dans chaques ecole je suis un necromancien, pour ma pars la conjuration et l'adjuration s'anule a bouclier anti-magie....
Posté : lun. 07 févr. 2005, 10:38
par Eldora
A voté: Necromencie.
Tout simplement parcequ'à mon sens ils disposent des meilleurs sorts ofenssifs
.
Posté : mar. 08 févr. 2005, 18:12
par darkgrinder
Tout ça parceque la flétrissure ne touche que les adversaires. Ce qui est totalement absurde.