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Posté : mer. 28 avr. 2004, 16:12
par kunu
je crois pas qu'on puisse faire autre chose que les tuer
Posté : mer. 28 avr. 2004, 16:46
par Vienna Logan
Koi?! :8: :omg: :8: :omg: Les tuer?! Complètement :!!!: :nuke: :!!!:
Enfin bon, je recherche toujours la fameuse décharge radioactive, la navette écrasée, le chien paria, la tête de mon ancêtre, le soldat rouillé, le café des illusions perdues, la baleine explosée, les vaches folles... C'est chiant de parcourir le monde pour trouver ces endroits! En plus, ils sont carrémant aléatoires!
Posté : mer. 28 avr. 2004, 20:10
par kunu
ou les laisser partir.
le chien apria, c'est pas la peine de chercher, il vient assez tot :happy:
Posté : mer. 28 avr. 2004, 20:13
par Oan
Quelle saloperie cette bête... 5dsl pour le langage) mais je me souviens de ma première rencontre avec cette
...
Posté : jeu. 29 avr. 2004, 20:35
par kunu
bah, 3 coups critiques avec le fusil a turbo plasma a 200pts, et on en parle plus :happy:
Posté : sam. 01 mai 2004, 13:35
par Elgaern
Le pire des evenements aléatoires ce sont les vaches explosives...
Sinon je confirme, il n'y a rien a faire avec les chevaliers de la Confrérie cherchant la Sainte Grenade d'Antioch, c'est seulement une référence au film des Monty Pythons
Sacré Graal
Par contre dans un autre evenement aléatoire, on rencontre un chevalier dans sa super-armure complètement rouillée, en cherchant dans l'écran on trouve une burette d'huile pour lui permettre de bouger a nouveau...
Posté : sam. 01 mai 2004, 20:21
par kunu
et vive la récompense
les vaches explosives, avec le lance flamme solaire, en plein jour, c'est une machine a PX :happy:
Posté : dim. 02 mai 2004, 15:18
par Elgaern
Encore faut-il déclencher le combat rapidement parce que le nombre de fois ou j'ai vu Marcus partir en plein de petits morceaux ou Sulik s'éclater au sens propre du terme...
Pour ce passage, le pistolet gauss (il me semble que c'est celui-là) est terrible (avec l'aptitude de départ qui enlève un point d'action pour chaque tir mais qui fait qu'on ne peut pas viser, on peut tirer avec seulement 2 points d'action)
Posté : dim. 02 mai 2004, 16:09
par kunu
Soit 4PA pour un tir normal sans boost.5pour un tir visé.
avec l'aptitude "sang chaud", le tir normal est la seule possibilitée et passe a 3PA.
avec le bonus cadence de tir, 2PA en tir normal.
avec 10 en agilitée, et 2X "homme d'action", 6 tirs par rounds :happy:
sans le sang chauds, 3 tirs visés par rounds, c-a-d plus de critiques, moind de perte de munition, et plus de zolies animaations gores :happy: