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Re: Liste de mods pour IWD1
Posté : dim. 27 avr. 2025, 09:55
par Thezibaim
Ok, par contre c'est pour
IWD EE, pas pour IWD tout court
Peut être que je ne suis pas dans le bon topic ceci dit

Re: Liste de mods pour IWD1
Posté : dim. 27 avr. 2025, 12:10
par loupgris
J'avais bien compris que tu parlais de la EE

Re: Liste de mods pour IWD1
Posté : dim. 27 avr. 2025, 13:52
par Thezibaim
Ok
Par contre pour l'ordre des mods, pour IWD EE j'ai vu un truc sur le forum Beamdog :
1) story mods
2) NPC mods
3) item mods
4) kit mods
5) BG2Tweaks
6) other tweak/overhaul mods
Je ne connaissais pas le mod Talents par contre.
Re: Liste de mods pour IWD1
Posté : dim. 27 avr. 2025, 14:30
par loupgris
ToF c'est le regroupement de 80 mods en gros.
Ne mets pas de kit (il en a plein en plus) et il se place en dernier. Oublie aussi divine remix (ou équivalent, il fait en gros pareil).
Re: Liste de mods pour IWD1
Posté : dim. 27 avr. 2025, 18:14
par Thezibaim
Et sinon, pour l'ordre des mods tu me dirais quoi ?
Re: Liste de mods pour IWD1
Posté : dim. 27 avr. 2025, 21:03
par loupgris
Ben moi je verrai chez toi :
- atweaks V453
-Improved Archer
(je vire, il y a ToF)
- Deities of Faerun (je me tâte entre celui-ci et Divine Remix)
(je vire, il y a ToF)
- Findit-IWD
(en premier ce sont des objets)
- EE - Cosmetics Enhancements (sans avis là-dessus)
- Portraits Portraits Everywhere (en dernier de mon expérience BWS)
- Spells Revisions
(je prendrai ToF de loin)
1 Findit-IWD
2 Atweaks
3 TA
4 TOF
5 Portraits Everywhere
un truc du genre

Re: Liste de mods pour IWD1
Posté : dim. 27 avr. 2025, 21:13
par Thezibaim
Merci.
ToF, tu veux dire DoF ?

Re: Liste de mods pour IWD1
Posté : dim. 27 avr. 2025, 21:19
par loupgris
ToF
https://gibberlings3.github.io/Document ... lents.html
ToF traite les dieux de Faerun, il va bcp plus loin en permettant notamment aux prêtres d'utiliser les armes de leur dieu.
Pour ceux de base
https://gibberlings3.github.io/Document ... _desc.html
Pour les autres
https://gibberlings3.github.io/Document ... _desc.html
Talents of Faerûn (ToF) est une collection d'environ 85 mini-mods pour les éditions améliorées de Baldur's Gate, Baldur's Gate II et Icewind Dale, partiellement inspirés de mods existants et de ressources de Donjons et Dragons sur table. Il propose de nombreuses améliorations optionnelles du gameplay, axées sur l'extension et le rééquilibrage des capacités des personnages. Parmi les fonctionnalités, on compte environ 150 nouvelles capacités de haut niveau, un nouveau système de dons permettant aux personnages de bas niveau d'acquérir des capacités tous les quelques niveaux, des révisions des kits existants, de nouvelles classes, de nouveaux kits pour les personnages multi-classes, de nouveaux types de spécialisation magique, une douzaine de nouveaux sorts, de nombreux ajustements de sorts, une vingtaine de nouveaux dieux à vénérer pour les prêtres, un système de sous-races, un système révisé de sorts de prêtre/druide, et des ajustements aux règles des scores de caractéristiques et des compétences.
Bref c'est assez énorme (1 heure d'installation).
Re: Liste de mods pour IWD1
Posté : lun. 28 avr. 2025, 16:21
par Thezibaim
Mouais, je n'en demande pas tant
En plus, d'après ce que j'ai compris, il est encore en beta, donc à manier avec des pincettes.
Mais je le garde dans un coin de ma tête si un jour j'ai envie de faire une partie de BG1 et 2 avec des règles proches de D&D 3.5.
Au fait, c'est quoi TA ? Tweaks Anthology ?
Sinon, Rogue Rebalancing, tu le mettrais en quelle position ?
Re: Liste de mods pour IWD1
Posté : lun. 28 avr. 2025, 18:58
par loupgris
Rien ne t'empêche de te limiter sur ToF
Si tu veux avoir une bonne idée de l'installation, simules tes mods iwd ee sur une installation BWS BG1&2 ; au moins, tu auras une idée assez précise de l'ordre d'installation

dans l'option en haut à gauche, après avoir sélectionné tes mods, tu peux voir la vue de l'ordre d'installation, je ne peux pas trop t'aider RR, par exemple, je ne l'utilise plus depuis des lustres avec ToF)
TA = Tweaks Antology
Re: Liste de mods pour IWD1
Posté : lun. 28 avr. 2025, 19:36
par Thezibaim
Ouais enfin bon, j'ai dit que je verrais plus tard...
Pour résumer :
1 Findit-IWD
2 TA
3 Improved Archer
4 DoF
5 RR
6 Portraits Portraits Everywhere
Cela irait ? Même si je pense que TA devrait être installé après les kits

Re: Liste de mods pour IWD1
Posté : lun. 28 avr. 2025, 21:08
par loupgris
Personnellement je ferai ça :
1 Findit-IWD
2 DOF
3 improv Archer
4 TA
5 Portraits
RR, je le verrai plus juste avant ou juste après TA
Ça n'engage que moi (si je me dirige plus vers un tof, c'est justement, car ce dernier place tout dans le bon ordre et qu'il reprend bcp de tes mods ici présent (RR, DoF, spell rev, etc.)).
C'est compliqué parce que dans le BWS, tu trouves des composants éclatés, installés à différents moments.
Rien que DoF contient des kits et aussi les sphères des sorts, qui de mémo étaient installées assez tôt.
(ce qui est surtout très con, c'est qu'avant, il y avait de nombreux exemples d'installations, en supprimant son compte, Morpheus a tout fait disparaître du travail communautaire sur iwd ee)
Pour RR
Remarque : si vous prévoyez d'installer Rogue Rebalancing en même temps que d'autres mods, veuillez consulter le guide de compatibilité au préalable. De plus, comme aTweaks et Rogue Rebalancing partagent certaines ressources, il est essentiel de toujours installer aTweaks en dernier. Par ailleurs, n'installez jamais aucun composant de Rogue Rebalancing après aTweaks.
http://www.shsforums.net/topic/27171-co ... all-order/
Du coup, je mettrai RR avant TA.
Re: Liste de mods pour IWD1
Posté : lun. 28 avr. 2025, 21:22
par Thezibaim
Merci en tout cas
Dommage que ce Morpheus ait tout supprimé en même temps que son compte.
ToF m'a l'air intéressant mais je n'ai pas spécialement envie d'avoir un simili D&D 3.5 pour BG EE, BG2 EE et IWD EE ; ça va paraître bizarre mais je préfère encore avoir les règles d'AD&D2 pour ce genre de jeu
Sinon, je viens de trouver le
Fixpack pour IWDEE. Il faut le mettre en tout premier j'imagine ?
Re: Liste de mods pour IWD1
Posté : lun. 28 avr. 2025, 21:41
par loupgris
ToF m'a l'air intéressant mais je n'ai pas spécialement envie d'avoir un simili D&D 3.5 pour BG EE, BG2 EE et IWD EE ; ça va paraître bizarre mais je préfère encore avoir les règles d'AD&D2 pour ce genre de jeu
Oui c'est vrai, mais si tu laisses les dons mineurs (qui sont pourtant intéressants), au final il n'y a que la modification des caractéristiques et les compétences, tout le reste (90%) c'est du ADD2.
SR ne respecte absolument pas la franchise, là où ToF avec une approche similaire, fait nettement mieux à mes yeux.
Je pense que c'est un mauvais procès d'intention.
Même les kits comme les âmes favorisées, les prêtres, le militant mage de TSR ou les possibilités de multiclassage ne sont en rien déconnantes.
Quant à l'histoire des béta, ee keeper, RR (il me semble de mémo), spell revision, item revision, etc. sont encore en béta, donc ça ne veut pas forcément dire grand-chose.
Re: Liste de mods pour IWD1
Posté : lun. 28 avr. 2025, 21:54
par Thezibaim
SR ? Spells Revision ?
Je verrais une autre fois pour utiliser ToF

Re: Liste de mods pour IWD1
Posté : lun. 28 avr. 2025, 22:57
par loupgris
Oui SR c'est spell revision
Laisse le fixpack à mon avis
Nouvelle installation
► Afficher le texte
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~FINDIT-IWD/FINDIT-IWD.TP2~ #2 #0 // FindIt IWD:EE: v2.6
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #170 // Icones uniques -> Ne remplacer que les icones qui ne sont pas deja uniques: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #181 // Recipients uniques -> Recipients uniques seulement: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3151 // Retirer les effets visuels ennuyeux des objets equipes -> Retirer tout ce qui est mentionne ci-dessus: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #220 // Superpositions ameliorees pour les joueurs daltoniens (Fouinto): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1330 // Les PNJ ne peuvent pas franchir les portes: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2152 // Port de plusieurs objets de protection -> Autorise une armure plus un objet de protection (Angel): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement des sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2220 // Donner un poids de 0 aux armes creees par magie: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2330 // Suppression du delai pour les pieges magiques (Ardanis/GeN1e): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2510 // Parchemins de sort avec restriction de niveau (Angel): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2530 // Les eclairs ne rebondissent pas (Angel): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2590 // Les voleurs peuvent executer des attaques sournoises avec plus d'armes grace a "Utilisation d'objet" ou pour les classes jumelees ou les multi-classes: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3002 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Tirages moyens: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3082 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 80: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3241 // Butin aleatoire sympathique -> Choisir son butin: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3290 // Personnaliser le nom des sauvegardes automatiques -> Employer la forme : 000000000-Protagoniste-Nom de sauvegarde: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3343 // Augmenter la vitesse de deplacement et/ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 50 pour cent: v16
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1600 // Use Baldur's Gate-style Insect Plague and Creeping Doom instead of Icewind Dale versions: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1610 // Use Baldur's Gate-style Mordenkainen's Sword in addition to Icewind Dale version: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2000 // Install all spell tweaks (if you don't select this, you will be given a chance to choose by category): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2500 // Add 9 new arcane spells: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2510 // Add 6 new divine spells (some borrowed from Divine Remix): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2520 // Revised Elementals: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #20000 // Introduce new races and subraces: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40000 // Eliminate class/race restrictions and most class/ability score restrictions: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40100 // Revised class alignment rules: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40150 // Make Barbarian Into a Class: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40190 // Revised Paladins and Blackguards: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40460 // Modified thief Evasion: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40470 // Rebalanced thief and bounty hunter traps at low levels: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40500 // Revised favored enemy for rangers: new enemy groups, and rangers reselect their favored enemy at 4th level and every third level thereafter: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40600 // Revised shapeshift powers for druids and avengers: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40610 // Druids use cleric XP and spell tables: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40650 // Revised speciality priests of Lathander/Helm/Talos/Tempus/Tyr: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40700 // Allow monks to use staffs: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40752 // Adjust opposition schools for speciality mages (see readme for details) -> Use pen-and-paper AD&D opposition schools: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40800 // Require speciality mages to memorize at least one spell per level from their speciality school: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40850 // Speciality mages automatically get one speciality spell at each level (where possible): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40900 // Allow multiclassed and dual-classed mages to become specialists and wild mages: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40925 // Bloodlines for sorcerers: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40950 // Dragon Disciples can be disciples of any chromatic dragon (Red/Blue/Green/Black/White): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #41000 // Rebalanced and revised kits -> Default (affects all kits): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50000 // New wizard specializations: elemental specialists: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50100 // New wizard specialization: Force Mage: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50200 // New wizard kits: Militant Wizards: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50300 // New sorcerer kit: Bloodrager: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50400 // New choices of god / goddess for speciality priests: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50500 // New class: Favored Soul: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50600 // New blackguard kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55000 // Allow druids to multiclass as mages, rangers, and thieves: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55100 // Multiclass/dual-class barbarian/cleric and fighter/cleric kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55200 // Multiclass/dual-class barbarian/druid and fighter/druid kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55300 // Multiclass/dual-class fighter/mage kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55400 // Multiclass/dual-class fighter/thief kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55500 // Multiclass/dual-class cleric/mage kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55600 // Multiclass/dual-class cleric/ranger and druid/ranger kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55700 // Multiclass/dual-class cleric/thief and druid/thief kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55800 // Multiclass/dual-class mage/thief kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55900 // Multiclass fighter/mage/cleric kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60100 // Characters choose minor new abilities every three levels: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80000 // Revised ability score modifiers -> Standard Talents of Faerun system (recommended): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80100 // Point-buy system for choosing ability scores -> Characters have 75 points to spend (e.g. 16,15,14,12,10,8): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80150 // 3rd-edition-style THAC0s (somewhat faster progression for clerics/thieves/mages): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80160 // Revised Shields: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81020 // Dual-class kitted characters must obey the weapon-proficiency restrictions of their kit: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81030 // Dual-class characters gain weapon proficiencies as for their current class: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81100 // Revised Weapon Proficiency System: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81200 // Revised Weapon Styles: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #90100 // Thieves gain skill points in multiples of five: Beta 15