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Posté : mar. 21 déc. 2004, 18:01
par Garfield
Moi j'ai repondu pretre:
-il possède des sorts de guerison tres puissants(ex: guérison de masse/resurrection
-il possède des sort offensifs puissant (ex: tempête de feu)
-de bons sorts d'invocation (ex: élémentaire de feu a un faible niveau, et pas de combat spirituel)
-il peut devenir un formidable guerrier (magie des vertueux+boucliers des archontes)
-il possèda un super sort a retardement (glyphe de garde) pour pieger une zone.

Voila ce qui fait sue pour moi, le prêtre est :up: !!!

Posté : mar. 21 déc. 2004, 19:42
par darkgrinder
Le prêtre aussi.
De vrais armures et boucliers, de vrai pdvs, de quoi exploser les morts-vivants et les sorts essentiels sont les sorts de soins pas les sorts d'attaques, quoi que je dis ça mais doigts de mort c'est terrible, portail est bien balèze aussi.
Et j'ai vraiment un faible pour protection contre le mal sur trois mètres. Tous ces bonus pour toute l'équipe pour 1 tour par niveau, c'est LE sort de clerc niveau 4.
Enfin si nous n'avions droit qu'a un seul lanceur de sort tout le monde prendrait clerc ou druide je pense, à moins de vouloir passer 2 semaine à dormir après chaque combat, ou encore à parcourir toute la carte pour trouver un temple pour nous ressussiter un mort.
Ceci dit si on ne parle pas utilité ni grosbill je préfère les lanceurs profanes, plus subtils et amusant à jouer à mon sens.
D'ailleurs je joue entropiste dans une partie multijoueur actuelle.

Posté : mar. 21 déc. 2004, 20:41
par Ry'har Dimasta'cea
J'ai voté pour l'ensorceleur car je trouve que c'est LA puissance à l'état brut.Beaucoup plus puissant qu'un mage ou mage spécialiste(à mon avis), il surpasse également les lanceurs de sorts cléricaux(sauf peut-être la polyvalence de certains).Comme mentionné plus tôt, ils sont moins puissants que les mages au début(vu leur manque potentiel de sorts), mais à la fin, ils les neutralisent en un clin d'oeil(encore une fois, je tiens à souligner que c'est mon opinion).

Posté : mar. 21 déc. 2004, 23:12
par Luthien
Au niveau du nombre de sorts à lancer, se démarquent nettement l'ensorceleur et le mage/clerc. Le premier à accès plus vite à des sorts de haut niveau, mais je lui préfère le second, qui aura une plus grande diversité de sorts, plus de points de vie, des possibilités réelles de corps à corps et des sorts de soins.

Posté : mer. 22 déc. 2004, 00:57
par Griffith
Un autre avantage de l'ensorceleur c'est que son nombre de sort à apprendre et à lancer n'est pas dépendant d'une caract précise, on n'est pas obligé de lui coller un 18 en int ou Charisme. Il peut être pas mal gros bill à BG.

Posté : mer. 22 déc. 2004, 01:14
par DarkWintermoon
Euh... ça ne dépend pas du charisme justement?

Posté : mer. 22 déc. 2004, 03:58
par Ry'har Dimasta'cea
Euh... ça ne dépend pas du charisme justement?
Dans D&D3, c'est le charisme qui est la caractéristique de base pour un ensorceleur, mais dans AD&D, je ne suis pas sûr...

Posté : mer. 22 déc. 2004, 08:22
par Griffith
Regarde Tashia elle a comme caract 16 int et 12 en charisme, à BG les sorts sont basés sur rien.
Tu peut très bien faire un ensorceleur avec 18 for, 18 dex, 16 const, et le reste...

Posté : mer. 22 déc. 2004, 08:55
par ZeUnknown
Une question quand meme : pourquoi pretre, et pas rodeur jumelé en pretre, dans le cas d'un personnage bon (les 2 sorts bonus du pretre spécialisé contre la spécialisation dans les armes, les 2 étoiels gratuites a deux armes mais ces deux la, c'est pas le sujet du sondage, et surtout les sorts de druide qui passent)

Si j'avais droit qu'a un seul lanceur de sorts? mage clerc :p (je n'imagine meme pas une équipe sans au moins 1 mage et demi et un demi-pretre, de toute facon ^^ . avec un préférence pour... Beaucoup de mages)

Posté : mer. 22 déc. 2004, 11:08
par coinc
Moi j'ai voté Mage/Prêtre et comme Okin je préfère Mage/Clerc (Aerie, si tu nous regardes!!!!).
C'ets vrai qu'au début de BG2 ils ont un petit problème par rapport à la puissance des sorts (niveau 4 et 5 max et encore!!), mais une fois boosté par les nieaux OH MY GOD!!!!

Posté : mer. 22 déc. 2004, 13:59
par Unnamed Unknown
Le nombre de sort du sorcier ne se base en effet sur aucunes caractéristiques ( je crois qu'il y a à ce sujet une erreur sur Le Monde de Baldur ) et si, dans la description, les développeurs ont mis que le charisme était la caractéristique principale du sorcier, c'est qu'il fallait bien mettre quelque chose...

Posté : jeu. 23 déc. 2004, 23:33
par Sir Alexander
En jeteur de sort pur, c'est difficile de choisir entre le Sorcier, le mage/clerc ou le druide.
J'ai choisi le mage/clerc parce qu'un bénédiction + cantique un séquence mineur qui pète instantannement ou des guérisons en contingence c'est cool.
Il y a presque une infinité de combinaisons de sorts.
En plus certains sorts (Immobilisation des personnes, Animation des morts, domination, vision véritable, les symboles ou portail) sont plus facile à acquérir en clerc qu'en mage.
- Le sorcier est aussi très fort :hein: Une usine à sort qui n'a pas à mémoriser ses sorts. par contre son répertoire est plus limité forcément.
- Les sorts de druide sont presque aussi puissants que celui du mage (beauté de la nature, élémentaire de feu, fléau d'insecte, créature des bois, appel de la foudre, charme personne). J'aime pas le druide générique par contre, je préfère le justicier pour ses sorts et transformations supplémentaires ou le métamorphe pour la transformation en muloup majeur.

Les autres :

- Les mages spécialisés (sauf l'entropiste) doivent oublier une école, ce que je trouve génant, sauf peut-être pour le conjurateur.
- Le mage pur est pas très interessant, autant prendre un conjurateur ou un entropiste (faut aimer par contre).
- Le clerc générique manque de sorts offensifs, à moins d'avoir un plus (comme la RM de Viconia) Je ne le prendrais pas dans mon équipe, sauf peut être le prêtre de lathandre, j'aime bien le don de Lathandre.

Posté : dim. 26 déc. 2004, 00:48
par Orbital
- Les mages spécialisés (sauf l'entropiste) doivent oublier une école, ce que je trouve génant, sauf peut-être pour le conjurateur.
Si cela gêne, autant prendre un mage pur ou un entropiste :)

Posté : ven. 31 déc. 2004, 15:29
par Unnamed Unknown
Bonne réponse Orbital !

C'est fou le nombre de gens qui se plaignent de cette restriction alors que la solution est si simple !
De plus, si elle n'existait pas, ce serait tout simplement un mage avec un sort en plus ! Quel intérêt aurait donc le mage pur à être joué ?

Il faut avoir le goût de la variété un peu, c'est une autre façon de jouer...

Posté : dim. 02 janv. 2005, 23:01
par Orbital
:wink:

Je pense que pour ce forger une opinion solide, il faut tester tous les lanceurs de sorts et voir lequel convient le mieu à chacun, mon prochain test : l'ensorceleur !