Page 3 sur 3

Posté : sam. 28 févr. 2004, 00:13
par Angelus Crow
Il est , c'est bien celui de l'invokeur.

Posté : sam. 28 févr. 2004, 03:36
par Mikal
on peut ptet les contacter pour savoir si ça les interesse de bosser ensemble, non?
jme suis déjà inscrit pour bosser sur l'invokeur ^^

Mikal, final fantasyeur encore et toujours

Posté : lun. 01 mars 2004, 10:19
par Elzen
Sinon, bonne idée, Mikal. On pourrait coupler le kit Chevalier Dragon et le kit Invokeur dans un "Mod ff"... avec une quete qui finirait sur un combat contre Sephiroth, Ultimecia et Seymour ?

Posté : lun. 01 mars 2004, 12:16
par Mikal
et kuja, un ensorceleur demi elfe super classe :p

sinon, sephiroth le kensai, ultimecia la sorcière, et seymour l'invokeur (justement) jmarche aussi ^^
on fais les armes excalibur et ragnarok, pour le principe
ça pourrait être sympa... :notme2:

Posté : sam. 27 mars 2004, 14:31
par Elzen
:timide: et le sort Ultima? :notme:

Posté : sam. 27 mars 2004, 17:57
par Mikal
tu reprends l'animation de la boule de feu, mais tu la mets en négatif ^^
quand aux dégats... monstres
sort nv9 evidemment
accessible que grâce à une quete...?
bon, j'ouvre un topic ff ^^

Posté : jeu. 22 avr. 2004, 23:51
par Mikal
pour revenir sur le temps de lancement:
perso, jle vois aussi comme un sort rapide, pour la simple raison que ds les FF, la plupart des sorts, capacités, demande une ptite animation ou le perso se concentre, tandis que le ryuken se fait tout seul, comme une attaque presque
pkoi tu te bases pas sur le projo magique? tu fais la meme animation, mais en bleu, et ds l'autre sens; le tps d'incantation du projo magique, c'est quoi?

Posté : ven. 23 avr. 2004, 08:50
par Elzen
Essaye aussi peut-être avec l'animation "boule de feu" qu'on obtient dans la transformation en Salamandre. C'est celle que j'ai mit au sort "magma" d'Ifrit, si tu as encore mes projets de chimère.

Posté : sam. 24 avr. 2004, 14:11
par Angelus Crow
Ok, ok, à 2 contre 1, je m'avoue vaincu :p .

Projo magique, boule de feu, pourquoi pas ... je vais faire des essais avec différentes anim et voir ce qui va le mieux.

Au niveau de la puissance, je pensais à l'augmenter avec les niveaux. Qu'est-ce que vous pensez de 1D6 par niveau ? (équivalent à une boule de feu), ainsi que 1D6 de gain de vie avec, disons un max de 15 niveaux ?

Pour les projectiles magiques, c'est un temps d'incantation de 1.

Posté : dim. 25 avr. 2004, 02:40
par Mikal
ouais, 1d6, ou même 1d4...

pour le temps d'incantation, bah prend 1 alors... c'est vrai que 0, ca fait un peu trop rapide (y'a un sort comme ça dans Big Picture jcrois... on le lance, il part tout de suite, impressionnant :p )

@arkseth: on a gagné ;)

Posté : dim. 25 avr. 2004, 11:03
par Angelus Crow
Ok, donc je parts sur un temps d'incantation de 1, ainsi qu'une puissance de 1D4/niveau. C'est bon ?
Le gain de point de vie, je le fait aléatoire (1D4/niveau), ou fixe (4PV/niveau) ? Je préfererai de manière aléatoire ... vous en pensez quoi ?

Posté : dim. 25 avr. 2004, 11:36
par Elzen
@Mikal: :eye: ^^

Etant donné que normalement, Kyuken nous soigne de ce qu'on vient de retirer au monstre, je dirais 1D4/niveau aussi. A priori les deux lancés de dés donneront le même résultat (hope...) et l'illusion sera parfaite...

Posté : dim. 25 avr. 2004, 14:21
par Angelus Crow
Originally posted by arkseth@dimanche 25 avril 2004, 12h36
Etant donné que normalement, Kyuken nous soigne de ce qu'on vient de retirer au monstre, je dirais 1D4/niveau aussi. A priori les deux lancés de dés donneront le même résultat (hope...) et l'illusion sera parfaite...
Les deux lancers de dès sont totalement indépendants ... il n'y aura donc que peu de chances que les résultats soient égaux.

En résumant :

Ryuken (nécromancie) :

Temps d'incantation : 1
Portée : 20
Inflige 1D4 de dégâts par niveau, et fait récupérer 1D4 PV. Limité à 15D4


Ca vous va ?

Posté : dim. 25 avr. 2004, 23:53
par Mikal
ça me va, c'est parfait ^^
c'est dommage que les 2 jets soient independants, mais a ma (courte) connaissance, jpense pas que ça soit possible...

Posté : lun. 26 avr. 2004, 09:42
par Elzen
ça doit dépendre du type de jets...
Par exemple, quand on met un effet "mort de la cible"+un effet de lumière (cf ArgeLame) sur un objet, avec 50%de chances que ça se produise, les deux arrivent systématiquement ensemble...

Posté : lun. 26 avr. 2004, 12:27
par Mikal
bah ouais, a priori, les 2 jets se feront ensembles, mais le problème c'est justement ça: il y'a 2 jets --> 2 résultats

pour bien faire, il faudrait que le jeu fasse un jet, et qu'il l'enleve a l'ennemi, tout en nous le rajoutant; mais jpense pas que ca soit possible :..:

Posté : sam. 04 déc. 2004, 17:15
par Angelus Crow
J'avais oublié que j'avais posté l'idée ici... :timide: .

Donc avec du retard, le kit est fini (oui oui, je sais, ça date... plus de 6 mois :..: ) avec les descriptions données par Mikal et ArkSeth.

Voilà, c'est tout ^^ .

Posté : dim. 23 janv. 2005, 22:40
par Duo
Le Kit est fini ? et on peut le récupérer où ? :)

Posté : dim. 23 janv. 2005, 22:53
par Angelus Crow
Le récupérer ? Ben... j'ai pas encore de site donc ça risque d'être dur... (un hébergeur en attendant ? :notme2: ) Au pire, je te l'envoie par mail.

Mais bon... avec du recul, je le trouve un peu pauvre, et je cherche à lui rajouter des HLA pour réellement le personnaliser.

J'avais pensé à une technique plus puissante que le Ryuken pouvant blesser les ennemis aux alentours (les alliers aussi ? :diable: ) à la place de pistage qui, je trouve, n'est pas dans l'esprit du kit.

Pour contrer la puissance de ce sort, j'avais pensé à le limiter en nombre et imposer un niveau minimum d'obtention, ou encore fatiguer le lanceur... à voir et à peser le pour et le contre.

Si la version "de base" t'intéresse Duorok, n'hésite pas à me contacter par mp avec ton adresse ^^ .

Re : [KIT] le Chevalier Dragon (rôdeur)

Posté : ven. 25 juil. 2008, 11:06
par Vaasr
salut ! tu peut me l'envoyer a cette adresse s'il te plait ? jordy261 AT msn POINT com

Posté : ven. 25 juil. 2008, 11:21
par Elzen
Belle exhumation de topic :p

Deux remarques: Angelus Crow n'a pas donné signe de vie depuis un bon moment, et suite à l'arrêt (censé être temporaire, mais bon) du projet CrossOver Bg/FF, je doute qu'il n'ait plus progressé que ce qui est dit ci-dessus. J'ignore de plus si quelqu'un de "joignable" possède une version du kit, mais ce n'est pas mon cas.

D'autre part, il est déconseillé de mettre ton adresse mail directement clicable sur le forum, si tu tiens à éviter le spam, mieux vaut un "machin[AT]truc" ou quelque chose du genre.

Re : [KIT] le Chevalier Dragon (rôdeur)

Posté : ven. 25 juil. 2008, 12:03
par Graoumf
J'ai envoyé un mail à Angelus pour tenter de le récupérer. Y'a plus qu'à attendre...

Re : [KIT] le Chevalier Dragon (rôdeur)

Posté : ven. 04 sept. 2009, 03:38
par Wurian
Des nouvelles de ce kit ?

Re : [KIT] le Chevalier Dragon (rôdeur)

Posté : ven. 04 sept. 2009, 10:38
par Graoumf
Aucune. si personne ne l'a gardé sur son disque dur, il est perdu.