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[AVIS] Votre liste de sorts idéale Le sujet est résolu

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Vel Cheran
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Message par Vel Cheran »

Bon, je fais un petit déterrage de topic. :gign:
J'ai toujours eu un problème : choisir les sorts de mes lanceurs profanes. A la rigueur, pour un mage, c'est pas trop gênant vu qu'il peut avoir un arsenal très fourni via les parchemins, avec notamment quelques sorts qu'il n'utilisera qu'une seule fois de toute sa vie, voire jamais. Mais pour un sorcier, évidemment, c'est bien plus délicat. Il faut choisir ses sorts avec soin, et ne pas se gourrer. D'où mon gros dilemme à chaque fois (de plus, je ne peux pas vraiment prétendre avoir jouer suffisamment de fois à BG2 pour connaître exactement les meilleurs sorts de chaque niveau. Je pourrais même dire que j'apprends juste depuis que je connais ce forum à bien utiliser un magicien... alors que j'ai le jeu depuis 2002 :whistle3: ).
Je suis donc tombé sur ce sujet, et j'ai décidé de regrouper les avis de tout le monde pour en dégager les meilleurs sorts à chaque niveau (pour un sorcier, seuls les 5 premiers seront donc intéressants). Voilà mes résultats :

EDIT après la participation de Orcslicer :

Niveau 1
Projectile magique 27
orbe chromatique 19
hantise 7
Charme-personnes 7

protection contre le mal 6
identification 6

absorption mineure de Larloch 5
bouclier 3
cécité 2
sommeil 1
image réfléchie 1
armure 1
mains ardentes 1
glisse 1
amitié 1

Niveau 2
Flèche acide de Melf 15
Image-miroir 14
Résistance à la peur 10

Toile d'araignée 8
Horreur 8
Flou 8

Vocaliser 7
Déblocage 4
invisibilité 3
rayon débilitant 3
Nuage puant 3
Mot de pouvoir : sommeil 2
Poussière scintillante 1
Force 1
Incinérateur d'Aganazar 1
Surdité 1
Détection de l'invisibilité 1
Chance 1

Niveau 3
flèche enflammée 18
Boule de feu 16
hâte 13
Piège à crânes 13

dissipation de la magie 10
Minuscules météores de melf 10

lenteur 7
invisibilité sur 3 mètres 3
Immobilisation des personnes 3
Délivrance de la magie 3
Toucher vampirique 2
Armure fantomatique 1
Déviation de sorts mineurs 1
Non-détection 1
éclair 1
Charme néfaste 1

Niveau 4
Peau de pierre 20
Grande Malédiction 15
Émotion : désespoir 7
Séquence mineure 7

Tempête de glace 5
Globe mineur d'invulnérabilité 5
Sphère d'Otiluke 5
Bouclier de feu 5

invisibilité majeure 4
Confusion 3
Mot secret 2
Armure spirituelle 1
Progéniture d'araignées 1
Métamorphose 1
oeil du magicien 1
Porte dimensionnelle 1
Champ de téléportation 1
Métamorphose d'autrui 1

Niveau 5
brêche 24
chaos 15
abaissement de la résistance 15
immunité aux sorts 11
renvoi de sorts mineurs 8

cône de froid 6
bouclier de sort 5
nuage mortel 5
domination 4
animation des morts 3
protection contre les armes non-magiques 2
oracle 1
convocation d'élémentaire 1
feu du soleil 1

Niveau 6
Protection contre les armes magiques 14
Sort de mort 13
Grande hâte 11
Perce-Magie 10
Contingence 8

Globe d'invulnérabilité 6
chaîne d'éclairs 5
Transformation de la chair en pierre 5
Brume mortelle 4
Déviation 4
Vision véritable 4
Mot de pouvoir : silence 3
Transformation de Tenser 3
Protection contre l'énergie magique 3
Désintégration 3
Invocation de Nishruu 2

Niveau 7
Épée de Mordenkainen 12
Fouet protecteur de Khelben 10
Séquence de sorts 10
Mot de pouvoir étourdissant 8

Rayon rubis d'inversion 7
Renvoi des sorts 7

invisibilité de masse 6
projection de l'image 5
Convocation d'Hakeashear 4
Vaporisation prismatique 4
Doigt de mort 3
Souhait mineur 3
Manteau 1
Protection contre les éléments 1

Niveau 8
Flétrissure abominable d'Abi-Dalzim 18
simulacre 14
déclencheur de sorts 12
Labyrinthe 8
Perce-bouclier 7

Mot de pouvoir aveuglant 5
Symbole, étourdissant 5
Poing serré de Bigby 3
Nuage incendiaire 3
Manteau amélioré 2
Symbole, terreur 2

Niveaux 9/10
Arrêt du temps (niv 9) 20
Chaîne de contingences (niv 9) 15

Souffle de dragon (niv 10) 12
Enchaînement (niv 10) 12
Convocation de planétaire (niv 10) 9
Piège à sorts (niv 9) 6
Lames d'énergie (niv 10) 5
Cri de la banshee (niv 9) 3
Anéantissement des défenses (niv 9) 3

Comète (niv 10) 2
Liberté (niv 9) 2
Emprisonnement (niv 9) 2
Souhait (niv 9) 2
Absorption d'énergie (niv 9) 2
Portail (niv 9) 2
Lame noire de destruction (niv 9) 2
Main broyante de Bigby (niv 9) 1
Nuée de météores (niv 9) 1


Bien évidemment, Projectiles Magiques a été le plus cité, devant Brèche :p (je suis étonné du score de la Flétrissure, j'aurais plutôt pensé à un score avoisinant celui des Projos Magiques, m'enfin :whistle3: )
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre ! :dance4:
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Orcslicer
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Message par Orcslicer »

Les sorts et explications (optiques d'un mage pur capable d'utiliser toutes les écoles).

Niveau 1 : Les classiques

-projectile magique : Fait des bobos rigolos, jolis. Rapide pour achever une cible ou interrompre le lancement d'un sort. Et puis Gorion style.
-Orbe chromatique : Capable de tuer un dragon si c'est pas son jour.

en bonus : amitié et identification. Mais on s'en passe.

Niveau 2 : 3 Sorts utiles

-image/mirroir : rapide, protection efficace pour un sort de bas niveau. Et fun.
-Fleche acide de melf : Dégats moyen, mais toujours bon a lancer et tres bien pour achever les trolls.
-Toile d'araignée : a mettre avec des anneaux d'action libre ou pour une sequence code "Napalm".

en bonus : déblocage (si les voleurs sont moyens). Pour vocaliser pas besoin, ya le collier de pouvoir il me semble.

Niveau 3 : Les premiers immanquables

-boule de feu. Parce que ça pete bien.
-Hate. Absolumment indispensable.
-Dissipation de la magie. Toujours utile pour retirer des malédictions ou des buffs adverses.
-Immobilisation des personnes. A bas niveau c'est toujours efficace. Et surprenant.
-invisiblité sur 3 metres. Invisibilité de zone c'est toujours bon a prendre.

en bonus : fleche enflammée, piege a crane, eclair, météores... perso j'aime pas.

Niveau 4 : Pas mal de bons sorts.

- émotion desespoir. Fou bien la merde
- Confusion. Fou bien la merde.
- malédiction majeure. Oh oui c'est bon ça, et ça rend efficace pleins d'autres sorts. Et comme c'est de zone en plus... (sous sequence, un cumul des 3 sorts au dessus met une blle pagaille).
- sequence mineure. Une fleche acide + orbe chroma en un mot.
- Peau de pierre. Tres bon sort de protection et long en plus.
- Tempete de glace. Code "Napalm" => Sous sequence on lance une toile d'araignée + 2 tempetes, et on ferme la porte (dans un donjon). ça nettoie bien.

Niveau 5 : Quelques immanquables

-Breche. Un bon nettoyeur de protection.
-Chaos. Confusion boostée.
-Nuage mortel. Toujours bon pour vider une zone (a noter qu'une baguette de nuage permet de s'en passer).
-Abaissement. Le premier pas pour tuer du dragon.
-Bouclier contre les sorts. Une protection pour vos protections.

en bonus : domination et immunité au sort (Kangaxx notamment).

Niveau 6 : Ya du bon !

-Contingence. C'est automatique.
-Perce-magie. Tres efficace pour retirer une protection ET de la RM.
-Prot contre armes magiques. Ou comment resister A l'équipe de drizzt pépere.

en bonus : invoc de nishruu pour les sadiques, deviation pour les meticuleux, brume mortelle pour nettoyer a fond, grande hate pour ceux qui n'ont pas l'anneau de gaxx. Et chaine d'éclair pour euh... des bobos.

Niveau 7 : High level.

-Doigt de mort. Parce que c'est Hachement efficace.
-Invisibilité de masse. Un tres bon buff de groupe (améliore notamment les jets de sauvegarde).
sequence de sorts. Pour vos tactiques a la con.
-Fouet protecteur de Khelben baton-noir. Pas trop mal pour purger un mage cagoulé ou demogorgon.

En bonus : souhait mineur (car ça fonctionne bien pour remettre des sorts, donner une armure...). Pour un clerc/mage ;) , mot de pouvoir etourdissant qui peut etre fun. J'ai jamais testé l'épée de mordenkainen par contre :tongue:

Niveau 8 : Du lourd.

-Flétrissure abominable. Des dégats de zone tres violents.
-Perce-bouclier. Perce magie amélioré.
-Déclencheur de sort. Pour lancer perce-magie et d'autres trucs d'un coup. Génial.
-Symbole X. Selon les gouts c'est plus ou moins efficace.

en bonus : Mot de pouvoir aveuglant contre les beholders. Mais sinon ya le bouclier de balduran. Labyrinthe pour un G/M au Cac (solaufein ?). Et simulacre ya le heaume de vailor.

Niveau 9 : Les sorts gros-bills.

-Chaine de contingence. Pour se la péter comme les mages du jeu.
-Emprisonnement/liberté. Le vrai pouvoir des mégalos !
-Arret du temps. Pour se la péter et danser le sirtaki tranquille.
-Cri de la banshee. Mine de, ça nettoye bien !

en bonus piege a sort (sinon ya le baton de magicien) et aneantissement des defenses.

Niveau 10 bonus donc.

- Souffle de dragon. Devenez le champion des rototos.
-Comete. Parce que Kaboum.

en bonus : enchainement. Parce qu'avec vecna + arret du temps on devient une liche.
Et planetaire. Mais les princes élémentaires sont plus sexs.

Merci a tous :cool:
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