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[JEU] Builds efficaces
- Agifem
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Combo du jour (non testée) : Guerrier 23 / Maitre d'arme 7 / Maitre des ombres 10, arme de choix dex de préférence, genre kukri ou rapière. Un build avec dex maxée et botte secrète me semble meilleur, notamment parce qu'on peut avoir Epic Dodge (esquive épique ?), mais un build avec force, bouclier et armure lourde me semble acceptable aussi. Le build dex préferrera l'utilisation de deux armes.
En résultat, vous avez une brutoïde avec des critiques de folie, très fréquents, des techniques de combat variées (désarmement, enchainement, renversement, expertise ..), qui peut se camoufler à vue en cas de problème, et qui possède les meilleurs dons de roublard pour se défendre contre la magie (esquive surnaturelle entre autre) ainsi qu'une belle sélection de compétences. Par ailleurs, le build dex peut avoir accès à Epic Dodge (dont je ne détaillerai pas l'utilité) et même camouflage personnel.
Comme la plupart des mes builds, la défense n'est pas ici l'atout majeur (bien que la défense de ce personnage, contre les armes ou la magie, est assez impressionnante), mais plutot l'offensive, quoique ce soit sans surprise avec 7 niveaux de maitre d'arme et le combat à deux armes.
En résultat, vous avez une brutoïde avec des critiques de folie, très fréquents, des techniques de combat variées (désarmement, enchainement, renversement, expertise ..), qui peut se camoufler à vue en cas de problème, et qui possède les meilleurs dons de roublard pour se défendre contre la magie (esquive surnaturelle entre autre) ainsi qu'une belle sélection de compétences. Par ailleurs, le build dex peut avoir accès à Epic Dodge (dont je ne détaillerai pas l'utilité) et même camouflage personnel.
Comme la plupart des mes builds, la défense n'est pas ici l'atout majeur (bien que la défense de ce personnage, contre les armes ou la magie, est assez impressionnante), mais plutot l'offensive, quoique ce soit sans surprise avec 7 niveaux de maitre d'arme et le combat à deux armes.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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métamorph niv 16 et druide niv 24...... bon je sais c un peu du classic mais ça marche très bien une fois que l'on a toute les transformations et qu'on a le feeling pour adapter sa forme a son énemi.
par contre pour bien faire il faut masser la sagesse jusqu'a 30 au moin (pour avoir la transformation du dragon)
par contre pour bien faire il faut masser la sagesse jusqu'a 30 au moin (pour avoir la transformation du dragon)
- Agifem
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Druide 23 / Métamorphe 17 est meilleur parce que :Originally posted by GoTT@vendredi 22 octobre 2004, 13h55
métamorph niv 16 et druide niv 24...... bon je sais c un peu du classic mais ça marche très bien une fois que l'on a toute les transformations et qu'on a le feeling pour adapter sa forme a son énemi.
par contre pour bien faire il faut masser la sagesse jusqu'a 30 au moin (pour avoir la transformation du dragon)
-Le dernier niveau est inutile au druide
-Le 17ème niveau de métamorphe donne les formes humanoïdes épiques qui sont très puissantes.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
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Bonjour tous le monde
voila je vien de me coler a nwn
et j'ai pour l'instant un barde lvl 1/Guerrier lvl 21 (j'ai pri barde pour pouvoir par la suite prendre disciple du dragon rouge:-)
je continue a monter guerrier jusque quelle lvl avant de prendre disciple du dragon rouge?
et disciple du dragon rouge je le monte jusque cmb?
merci pour vos reponses
voila je vien de me coler a nwn
et j'ai pour l'instant un barde lvl 1/Guerrier lvl 21 (j'ai pri barde pour pouvoir par la suite prendre disciple du dragon rouge:-)
je continue a monter guerrier jusque quelle lvl avant de prendre disciple du dragon rouge?
et disciple du dragon rouge je le monte jusque cmb?
merci pour vos reponses
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Alors, pas plus de 10 de disciple de dragon rouge (abrégé ddr ou rdd par la suite). Parce que, tu gagne des points de caracs et des immunités jusqu'au niveau 10, et ensuite plus rien. Seulement un souffle vaguement plus puissant, et des dons épiques que le guerrier te fournira mieux.Originally posted by Ferndal@lundi 25 octobre 2004, 11h25
et j'ai pour l'instant un barde lvl 1/Guerrier lvl 21 (j'ai pri barde pour pouvoir par la suite prendre disciple du dragon rouge:-)
je continue a monter guerrier jusque quelle lvl avant de prendre disciple du dragon rouge?
et disciple du dragon rouge je le monte jusque cmb?
merci pour vos reponses
Quand le prendre ? J'aurai dit, le plus tôt possible. A mon avis, le plus efficace est de prendre tous ces niveaux dès le niveau 5, et donc etre rdd 10 au niveau 15.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
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Bonjour , c'est mon premier post sur ce forum. Je viens de me mettre a NWN , j'ai SoU et HotU , j'ai play a BG1 BG2 ToB et la je viens de finir ma période MMORPG ( ça prends trop de temps ). J'ai vu qu'il y a quelques bons connaisseurs de NWN et DD3 comme Agifem par exemple pour ne citer que lui.
J'aimerais des conseil pour avoir quelques bon builds , savoir les bon multiclassages de base ( en incluant les 2 add-on ). En considerant les classes de base et les classes de prestige ça fait pas mal de possibilités d'un coup et je voudrais un perso qui tienne dans le long therme. D'apres ce que j'ai compris sur ce forum a la fin de HotU on atteint le lvl 28 donc j'aimerais tablé sur un perso max lvl 30 pour le moment. Et apparement en se multiclassant il y a certaine classe a mettre a certain niveau pour maxer les dons epique.
Donc voila si quelqu'un pourrais m'expliquer un peu tout ça ça serais tres sympa.
Quelques exemples :
Il vaut mieux un Guerrier 20/Maitre d'arme10 - Guerrier 10/Maitre d'arme 20 - Guerrier 19/Barde 1/DDR 10
Et au niveau des casters il vaut mieux Mage pur ou Ensorceleur 20/DDR 10 - Mage 20/Maitre Bleme 10
Est ce que le backstab vaut quelque chose ? Sur MMORPG ( Everquest d'ailleur ) il est puissant.. Est ce que Roublard/Assassin et un bon choix ? Voir Roublad/assassin/maitre d'Ombre
Pour Guerrier quelle est l'arme la plus approprié et magiquement la plus convoité sur NWN ? Sur BG2 le Marteau de Tonnerre etait inévitable ..
J'esite sur Faux - Epée longue - Epée a 2 mains - Double Hache ou Lame - Epée Batarde
D'apres ce que j'ai compris la rapiere semble etre l'arme la mieux en piercing surtout pour Roublard
Merci de répondre a toutes ces intérogations en vous remerciant d'avance
Khao
J'aimerais des conseil pour avoir quelques bon builds , savoir les bon multiclassages de base ( en incluant les 2 add-on ). En considerant les classes de base et les classes de prestige ça fait pas mal de possibilités d'un coup et je voudrais un perso qui tienne dans le long therme. D'apres ce que j'ai compris sur ce forum a la fin de HotU on atteint le lvl 28 donc j'aimerais tablé sur un perso max lvl 30 pour le moment. Et apparement en se multiclassant il y a certaine classe a mettre a certain niveau pour maxer les dons epique.
Donc voila si quelqu'un pourrais m'expliquer un peu tout ça ça serais tres sympa.
Quelques exemples :
Il vaut mieux un Guerrier 20/Maitre d'arme10 - Guerrier 10/Maitre d'arme 20 - Guerrier 19/Barde 1/DDR 10
Et au niveau des casters il vaut mieux Mage pur ou Ensorceleur 20/DDR 10 - Mage 20/Maitre Bleme 10
Est ce que le backstab vaut quelque chose ? Sur MMORPG ( Everquest d'ailleur ) il est puissant.. Est ce que Roublard/Assassin et un bon choix ? Voir Roublad/assassin/maitre d'Ombre
Pour Guerrier quelle est l'arme la plus approprié et magiquement la plus convoité sur NWN ? Sur BG2 le Marteau de Tonnerre etait inévitable ..
J'esite sur Faux - Epée longue - Epée a 2 mains - Double Hache ou Lame - Epée Batarde
D'apres ce que j'ai compris la rapiere semble etre l'arme la mieux en piercing surtout pour Roublard
Merci de répondre a toutes ces intérogations en vous remerciant d'avance
Khao
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Originally posted by Khao+mercredi 15 décembre 2004, 11h36--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Khao @ mercredi 15 décembre 2004, 11h36)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>J'aimerais des conseil pour avoir quelques bon builds , savoir les bon multiclassages de base ( en incluant les 2 add-on ). En considerant les classes de base et les classes de prestige ça fait pas mal de possibilités d'un coup et je voudrais un perso qui tienne dans le long therme. D'apres ce que j'ai compris sur ce forum a la fin de HotU on atteint le lvl 28 donc j'aimerais tablé sur un perso max lvl 30 pour le moment. Et apparement en se multiclassant il y a certaine classe a mettre a certain niveau pour maxer les dons epique.
Donc voila si quelqu'un pourrais m'expliquer un peu tout ça ça serais tres sympa. [/b]
Tu trouveras plus d'informations sur le topic des builds efficaces et sur celui de l'art de multiclasser. Je voudrai éviter une redite, donc je t'invite à lire ces topics.
Quelques exemples :
Originally posted by Khao@mercredi 15 décembre 2004, 11h36
Il vaut mieux un Guerrier 20/Maitre d'arme10 - Guerrier 10/Maitre d'arme 20 - Guerrier 19/Barde 1/DDR 10
Mieux vaut ne pas dépasser maitre d'arme 7, les bénéfices qui viennent après sont peu intéressants. A mon sens, guerrier 10 est suffisant pour avoir tous les dons qu'on veut, donc après, tu te choisis une troisième classe Barde, barbare, maitre des ombres (ca peut paraitre bizarre pour un tank, mais ca marche), roublard ...
Originally posted by Khao@mercredi 15 décembre 2004, 11h36
Et au niveau des casters il vaut mieux Mage pur ou Ensorceleur 20/DDR 10 - Mage 20/Maitre Bleme 10
Il vaut toujours mieux mage pur ou quasi pur (pas plus d'1-2 niveaux dans une autre classe). Le DDR comme le maitre blême sont des classes de tanks, malgré leur prérequis.
Originally posted by Khao@mercredi 15 décembre 2004, 11h36
Est ce que le backstab vaut quelque chose ? Sur MMORPG ( Everquest d'ailleur ) il est puissant.. Est ce que Roublard/Assassin et un bon choix ? Voir Roublad/assassin/maitre d'Ombre
C'est très puissant si tu sais t'en servir, et c'est facile de s'en servir avec le maitre des ombres, un peu plus dur sans. Une attaque sournoise de roublard peut faire plus de dommages qu'un critique de maitre d'arme faux (le pire des critiques), et sans se fouler.
Originally posted by Khao@mercredi 15 décembre 2004, 11h36
Pour Guerrier quelle est l'arme la plus approprié et magiquement la plus convoité sur NWN ? Sur BG2 le Marteau de Tonnerre etait inévitable ..
J'esite sur Faux - Epée longue - Epée a 2 mains - Double Hache ou Lame - Epée Batarde
Tout dépend du monde. Sur les campagnes NWN, SoU et HotU, j'aurai tendance à dire, sans réelle motivation : l'épée longue. Une plus grande liberté est disponible dans HotU grâce au forgeron, puisque tu peux grosso-modo forger TON arme, comme tu le souhaites.
Khao@mercredi 15 décembre 2004, 11h36
D'apres ce que j'ai compris la rapiere semble etre l'arme la mieux en piercing surtout pour Roublard
[/quote]
Ce n'est pas la meilleure arme roublard, c'est juste une arme très spéciale :
-C'est la seule arme dex de taille moyenne.
-Elle a le plus grand critique (18-20) avec le kukri et le cimeterre.
-Les roublards savent s'en servir sans don martial.
Du coup, elle est assez séduisante.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
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Merci beaucoup de m'avoir repondu Agifem
J'ai encore quelques questions a te poser si ça te derange pas.
Etant ancient joueur de MMORPG , les classes faisant le + de dmg sont Monk et Rogue.
J'aimerais que tu me donne un build de chacun selon ce que tu pense le mieux , axé sur l'offensive , ce qui semble etre ta spécialité ( sur 30 lvl et 40 lvl )
Si j'ai un peu pres compris le mieux serais Roublard/Guerrier/Maitre d'Ombre ou Roublard/Chevalier Noir/Maitre d'Ombre ( Est-ce que les attaques sournoise de Chevalier sont cummulatives de celles du Roublard ? ) Selon toi attaque mortelle ne donne rien ?
Une rapière dans chaque main semble bon ( avec rapière en arme de prédilection )ou il vaut mieux quand meme Rapière + Epée Courte ?
Et sinon j'ai entendu parler d'un character creator , est ce qu'on peut monter un perso et visualiser ses skills et attributs au niveau voulu ? Et aussi apres l'avoir dl on le met ou ?
Encore merci d'avance pour les réponses a tant de questions
Khao
Ps : Si je post sur le mauvais topic desolé d'avance et merci de me dire
J'ai encore quelques questions a te poser si ça te derange pas.
Etant ancient joueur de MMORPG , les classes faisant le + de dmg sont Monk et Rogue.
J'aimerais que tu me donne un build de chacun selon ce que tu pense le mieux , axé sur l'offensive , ce qui semble etre ta spécialité ( sur 30 lvl et 40 lvl )
Si j'ai un peu pres compris le mieux serais Roublard/Guerrier/Maitre d'Ombre ou Roublard/Chevalier Noir/Maitre d'Ombre ( Est-ce que les attaques sournoise de Chevalier sont cummulatives de celles du Roublard ? ) Selon toi attaque mortelle ne donne rien ?
Une rapière dans chaque main semble bon ( avec rapière en arme de prédilection )ou il vaut mieux quand meme Rapière + Epée Courte ?
Et sinon j'ai entendu parler d'un character creator , est ce qu'on peut monter un perso et visualiser ses skills et attributs au niveau voulu ? Et aussi apres l'avoir dl on le met ou ?
Encore merci d'avance pour les réponses a tant de questions
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Ps : Si je post sur le mauvais topic desolé d'avance et merci de me dire
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Je suis pas Agifem, mais je vais dire ce que je pense sur les deux solutions que tu proposes_et pas seulement (meme si je pense qu'avec la rapière, maitre d'armes est beaucoup plus adapté, vu que si la rapière est acérée on peut arriver a une zone critique de 10-20/x3 (!)_mais si c'est plus orienté attaque sournoise, c'est pas trop genant, vu que c'est l'attaque sournoise qui fera mal )
Maitre des ombres en général : la plupart du temps un niveau suffit : c'est la capacité de dissimulation supreme qui est extremement puissante chez lui (pouvoir se cacher meme devant un ennemi)
Guerrier : en fonction du nombre de dons que tu veux
Maitre d'armes : 7. pas plus, guerrier c'est mieux au dessus (mais c'est pas ca que tu veux)
Roublard : ca monte l'attaque sournoise
Chevalier noir : meilleur bonus a l'attaque que le roublard, attaque sournoise plus faible, charisme aux JS
donc pour le roublard/ chevalier noir/ maitre des ombres : l'idée serait d'avoir +16 de bonus de base a l'attaque sur les 20 premiers niveaux, vu que ca donne une attaque de plus. c'est la qu'il faut prendre des niveaux de chevalier noir (et éventuellement après le niveau 20 pour les dons du critique) : (12 roublard, 7 chevalier, 1 maitre des ombres avant le niveau 20, donc, si on veut le maximum de roublard)
il te faudra les dons : esquive, souplesse du serpent et enchainement. (obligatoire)
comme il n'y a pas de niveau de guerrier, il n'y a pas beaucoup de dons donc je dirais que c'est miuex de prendre la rapière et de mettre les bonus dessus (deja l'arme de prédilection enlève un des 2 points de malus du combat a 2 armes).
Il faut les dons qui permettent de porter 2 armes plus la science du combat a deux armes, peut etre.
Botte secrète.
C'est les obligatoires, je dirais. il y en a d'autres :
Personnellement, j'aime beaucoup renversement, vu qu'un personnage renversé ramasse des attaques sournoises a chaqe coup, mais comme tu vas avoir un niveau de maitre des ombres, je suis pas sur qu'il y en ait VRAIMENT besoin
arme de prédilection, science du critique (ensuite, les dons épiques).
Compétences : surtout acrobatie (bonus en CA), Discrétion, déplcaement silencieux (le reste ou tu veux. discipline est utile si tu vas sur internet. en solo, je crois pas que ca m'ait servi ).
CONSEIL : pour les points de compétence : mets les dans le compétences lorsque tu passes un niveau dans une classe qui l'a comme compétence de classe. (très important)
donc :
(plutot humain pour le don bonus)
1->7 : Roublard. Dons: Esquive, Souplesse du serpent, botte secrète, attaque en puissance
8 : maitre des ombres.
9 : roublard . Don : enchainement
Après : Chevalier noir et roublard, avec au moins 7 niveaux de chevalier : Ambidextrie, combat a deux armes, science du combat a 2 armes. (niveau 18 déja)
Pour les capacités spéciales de roublard : le premier, a mon avis : esquive surnaturelle. après, comme tu veux (probablement attaque handicapante), etc...
La, tu as : Roub 12/Chev Noir 7/Maitre 1, avec +16 de BBA, et donc 4 attaques de base par round.
ensuite, les niveaux épiques.
la, tu peux monter l'attaque sournoise, développer le critique, etc... tu as pas mal de choix. l'idée sera, au niveau 40 d'etre monté au niveau 10 en chevalier noir, mais de facon a ce que les nivs de chevalier noirs correspondent a un don (tu dois deja avoir science du critique rapière) : comme ca, tu peux prendre les critiques devastateurs/anéantissants. Les autres capacités utiles, a mon avis : éventuellement le camouflage, la dextérité et l'attaque sournoise. Esquive épique aussi (il faut avoir pris roulé boulé)
Pour les caractéristiques : plutot orienté dextérité. Je vais dormir, la. La suite peut etre demain . (attends d'autres avis, quand meme )
EDIT : Pour les dons épiques : tous les 3 niveaux, ton personnage gagne toujours des dons, mais tu as accès aux dons épiques réservés a la classe de personnage qui monte ce niveau en ce moment (si elle est aussi arrivée en classe épique, tu peux avoir au meme niveau le don de la classe et celui du niveau global). Je sais pas si c'est très clair mais bon, (et puis je suis pas tout a fait sur :notme2: )
Maitre des ombres en général : la plupart du temps un niveau suffit : c'est la capacité de dissimulation supreme qui est extremement puissante chez lui (pouvoir se cacher meme devant un ennemi)
Guerrier : en fonction du nombre de dons que tu veux
Maitre d'armes : 7. pas plus, guerrier c'est mieux au dessus (mais c'est pas ca que tu veux)
Roublard : ca monte l'attaque sournoise
Chevalier noir : meilleur bonus a l'attaque que le roublard, attaque sournoise plus faible, charisme aux JS
donc pour le roublard/ chevalier noir/ maitre des ombres : l'idée serait d'avoir +16 de bonus de base a l'attaque sur les 20 premiers niveaux, vu que ca donne une attaque de plus. c'est la qu'il faut prendre des niveaux de chevalier noir (et éventuellement après le niveau 20 pour les dons du critique) : (12 roublard, 7 chevalier, 1 maitre des ombres avant le niveau 20, donc, si on veut le maximum de roublard)
il te faudra les dons : esquive, souplesse du serpent et enchainement. (obligatoire)
comme il n'y a pas de niveau de guerrier, il n'y a pas beaucoup de dons donc je dirais que c'est miuex de prendre la rapière et de mettre les bonus dessus (deja l'arme de prédilection enlève un des 2 points de malus du combat a 2 armes).
Il faut les dons qui permettent de porter 2 armes plus la science du combat a deux armes, peut etre.
Botte secrète.
C'est les obligatoires, je dirais. il y en a d'autres :
Personnellement, j'aime beaucoup renversement, vu qu'un personnage renversé ramasse des attaques sournoises a chaqe coup, mais comme tu vas avoir un niveau de maitre des ombres, je suis pas sur qu'il y en ait VRAIMENT besoin
arme de prédilection, science du critique (ensuite, les dons épiques).
Compétences : surtout acrobatie (bonus en CA), Discrétion, déplcaement silencieux (le reste ou tu veux. discipline est utile si tu vas sur internet. en solo, je crois pas que ca m'ait servi ).
CONSEIL : pour les points de compétence : mets les dans le compétences lorsque tu passes un niveau dans une classe qui l'a comme compétence de classe. (très important)
donc :
(plutot humain pour le don bonus)
1->7 : Roublard. Dons: Esquive, Souplesse du serpent, botte secrète, attaque en puissance
8 : maitre des ombres.
9 : roublard . Don : enchainement
Après : Chevalier noir et roublard, avec au moins 7 niveaux de chevalier : Ambidextrie, combat a deux armes, science du combat a 2 armes. (niveau 18 déja)
Pour les capacités spéciales de roublard : le premier, a mon avis : esquive surnaturelle. après, comme tu veux (probablement attaque handicapante), etc...
La, tu as : Roub 12/Chev Noir 7/Maitre 1, avec +16 de BBA, et donc 4 attaques de base par round.
ensuite, les niveaux épiques.
la, tu peux monter l'attaque sournoise, développer le critique, etc... tu as pas mal de choix. l'idée sera, au niveau 40 d'etre monté au niveau 10 en chevalier noir, mais de facon a ce que les nivs de chevalier noirs correspondent a un don (tu dois deja avoir science du critique rapière) : comme ca, tu peux prendre les critiques devastateurs/anéantissants. Les autres capacités utiles, a mon avis : éventuellement le camouflage, la dextérité et l'attaque sournoise. Esquive épique aussi (il faut avoir pris roulé boulé)
Pour les caractéristiques : plutot orienté dextérité. Je vais dormir, la. La suite peut etre demain . (attends d'autres avis, quand meme )
EDIT : Pour les dons épiques : tous les 3 niveaux, ton personnage gagne toujours des dons, mais tu as accès aux dons épiques réservés a la classe de personnage qui monte ce niveau en ce moment (si elle est aussi arrivée en classe épique, tu peux avoir au meme niveau le don de la classe et celui du niveau global). Je sais pas si c'est très clair mais bon, (et puis je suis pas tout a fait sur :notme2: )
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Merci ZeUnknown
J'ai compris pour le BAB avant le lvl 20
Ce qui est plus difficil a comprendre des le depart en ayant NWN + les 2 add-on d'un coup c'est les niveau de classe a mettre apres le lvl 20 pour les dons epique.
Je viens de voir la suite du ton Topic. Merci beaucoup d'avoir pris le temps de faire une explication aussi detaillée :happy: Avec une explication concrete c'est plus easy de comprendre
Je comprends mieux les niveaux epic et surtout comment repartir les niveaux de chaque classes , je pense avoir tout compris jusqu'a la c'est un bon debut
Khao
J'ai compris pour le BAB avant le lvl 20
Ce qui est plus difficil a comprendre des le depart en ayant NWN + les 2 add-on d'un coup c'est les niveau de classe a mettre apres le lvl 20 pour les dons epique.
Je viens de voir la suite du ton Topic. Merci beaucoup d'avoir pris le temps de faire une explication aussi detaillée :happy: Avec une explication concrete c'est plus easy de comprendre
Je comprends mieux les niveaux epic et surtout comment repartir les niveaux de chaque classes , je pense avoir tout compris jusqu'a la c'est un bon debut
Khao
- Agifem
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Une bonne explication. Je la trouve un peu confuse, mais si tu as tout compris, tant mieux.
Quelques points à ajouter cependant :
-Le guerrier est souvent mieux que le chevalier noir parce qu'il n'a pas de prérequis et filent des dons sympas. L'attaque sournoise du chevlier noir est trop faible pour être significative (bien que cumulable avec celle du roublard et de l'assassin), et le bonus aux JS n'est valable que si tu as un bon charisme, qui est une dump stat pour un tank. Par ailleurs, les JS sont de moins en moins utiles dans HotU, où tout ce qui compte est l'équipement qui te fournit les immunités nécessaires.
-Le maitre des ombres se distingue par une quantité formidable de dons très puissants. Camouflage à vue (le don de niveau 1) est cependant le seul que les roublards n'ont pas, et donc un roublard estime souvent que le seul intéret du maitre des ombres est ce don. C'est faux. Tout tank dex, et beaucoup d'autres builds, peuvent trouver grand avantage à prendre plusieurs niveaux dans cette classe.
-On ne prend généralement pas deux rapières, parce que ce sont deux armes de tailles normales, et donc ca fait -2 sur toutes les attaques comparé à rapière + épée courte. Le manuel est un peu confus, mélangeant le concept d'arme légère (arme dex, ce groupe d'arme inclut toutes les armes minuscules, petites, et la rapière) et armes petites (les armes dont la taille est petite, comme l'épée courte ou le fouet).
Quelques points à ajouter cependant :
-Le guerrier est souvent mieux que le chevalier noir parce qu'il n'a pas de prérequis et filent des dons sympas. L'attaque sournoise du chevlier noir est trop faible pour être significative (bien que cumulable avec celle du roublard et de l'assassin), et le bonus aux JS n'est valable que si tu as un bon charisme, qui est une dump stat pour un tank. Par ailleurs, les JS sont de moins en moins utiles dans HotU, où tout ce qui compte est l'équipement qui te fournit les immunités nécessaires.
-Le maitre des ombres se distingue par une quantité formidable de dons très puissants. Camouflage à vue (le don de niveau 1) est cependant le seul que les roublards n'ont pas, et donc un roublard estime souvent que le seul intéret du maitre des ombres est ce don. C'est faux. Tout tank dex, et beaucoup d'autres builds, peuvent trouver grand avantage à prendre plusieurs niveaux dans cette classe.
-On ne prend généralement pas deux rapières, parce que ce sont deux armes de tailles normales, et donc ca fait -2 sur toutes les attaques comparé à rapière + épée courte. Le manuel est un peu confus, mélangeant le concept d'arme légère (arme dex, ce groupe d'arme inclut toutes les armes minuscules, petites, et la rapière) et armes petites (les armes dont la taille est petite, comme l'épée courte ou le fouet).
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Re merci Agifem
J'ai essayé plusieurs fois un build Roublad/Guerrier/Maitre d'Ombre basé sur un lvl 30 mais je rame un peu surtout quel classe a mettre a quel moment et quel classe, Roublard semble le meilleur a maxer pour Science de l'Attaque Sournoise mais pour les lvl de Guerrier et Maitre d'Ombre c pas facil :..:
Je me suis rabattu sur un Guerrier/Maitre d'Arme sur 30 lvl et Guerrier/Maitre d'Arme/Maitre d'Ombre sur 40 lvl , le build le plus simple de nwn j'imagine
Je prendrai un Mage pour faire la campagne de SoU , voir tester Moine qui a l'air d'etre une des classe les plus sympa et forte
Khao
J'ai essayé plusieurs fois un build Roublad/Guerrier/Maitre d'Ombre basé sur un lvl 30 mais je rame un peu surtout quel classe a mettre a quel moment et quel classe, Roublard semble le meilleur a maxer pour Science de l'Attaque Sournoise mais pour les lvl de Guerrier et Maitre d'Ombre c pas facil :..:
Je me suis rabattu sur un Guerrier/Maitre d'Arme sur 30 lvl et Guerrier/Maitre d'Arme/Maitre d'Ombre sur 40 lvl , le build le plus simple de nwn j'imagine
Je prendrai un Mage pour faire la campagne de SoU , voir tester Moine qui a l'air d'etre une des classe les plus sympa et forte
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salut tout le monde j suis nouveau et je cherche 1 build pour commencer
j hésite entre un mix paladin ou pretre avec moine + champion de torm
ou roublard assassin maitre des ombres ou roublard maitre des ombres maitre des armes
pourriez vous m indiQUER l utilité de ces builds la race a prendre les caracs et les niveaus a suivre pour le multiclassage
merci
j hésite entre un mix paladin ou pretre avec moine + champion de torm
ou roublard assassin maitre des ombres ou roublard maitre des ombres maitre des armes
pourriez vous m indiQUER l utilité de ces builds la race a prendre les caracs et les niveaus a suivre pour le multiclassage
merci
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Non. C'est trop vague.Originally posted by Fab258@mercredi 19 janvier 2005, 12h30
pourriez vous m indiQUER l utilité de ces builds la race a prendre les caracs et les niveaus a suivre pour le multiclassage
Si tu veux commencer, il est toujours préférable de faire un personnage monoclassé, pour bien comprendre les forces et faiblesses de la classe, et ensuite chercher à ajouter quelque chose par le biais d'une autre classe. Dans ton cas, je recommanderais de commencer par un guerrier pur (14 intelligence, 12 dex, le reste en force et consitution). Une fois que tu auras 6-10 niveaux, regarde ce qu'il manque à ton perso, et regarde dans les classes existantes. Maître d'arme, défenseur nain, barde, barbare, paladin, champion de Torm, maître des ombres, autant de classes qui apportent quelque chose de puissant à un guerrier.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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jai fini bg1 bg 2 et je n ai jamais aimé le guerrier j ai toujours choisi le voleur multiclassé avec guerrier ou le paladin donc je pense prendre un roublard + um maitre des ombres mais j'hésite ensuite entre l assassin boosté par les capacités d Maitre des ombres ou le maitre armes pour le bourrinage
- Agifem
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S'il te plait, fais un effort sur l'orthographe, c'est à peine lisible. La poncutation est aussi une amie.
Le guerrier dans NWN n'a pas grand chose à voir avec celui de BG. Dans BG, c'est juste une brute, on lui donne une grosse épée et on attend que son adversaire meurt. Dans NWN, un guerrier peut être plein de choses : une grosse brute limite barbare, un protecteur ultra défensif, un dueliste en armure légère et rapière, et même un archer (contrairement à la croyance populaire, le guerrier fait un bien meilleur archer que le rôdeur dans NWN).
Un autre point important est que dans NWN, le guerrier est le personnage qui a le plus de dons, et donc celui qui est le meilleur pour se familiariser avec le système de dons de DD3 (NWN) qu'on ne trouve pas dans ADD2 (BG). En plus, avec une intelligence de 14, tu auras aussi plein de points de compétence pour mieux comprendre ça aussi.
Le roublard est très agréable dans NWN, mais il vaut mieux ne pas commencer par lui. Ses subtilités peuvent le rendre difficile à jouer, et en plus, un roublard est généralement très mauvais quand il est seul. Quoiqu'il en soit, le roublard se marrie bien avec l'assassin (multiclassage classique), le maitre des ombres (classique aussi, mais généralement un seul niveau). En revanche, le maitre d'arme requiert trop de dons pour être vraiment confortable sur un roublard.
Le guerrier dans NWN n'a pas grand chose à voir avec celui de BG. Dans BG, c'est juste une brute, on lui donne une grosse épée et on attend que son adversaire meurt. Dans NWN, un guerrier peut être plein de choses : une grosse brute limite barbare, un protecteur ultra défensif, un dueliste en armure légère et rapière, et même un archer (contrairement à la croyance populaire, le guerrier fait un bien meilleur archer que le rôdeur dans NWN).
Un autre point important est que dans NWN, le guerrier est le personnage qui a le plus de dons, et donc celui qui est le meilleur pour se familiariser avec le système de dons de DD3 (NWN) qu'on ne trouve pas dans ADD2 (BG). En plus, avec une intelligence de 14, tu auras aussi plein de points de compétence pour mieux comprendre ça aussi.
Le roublard est très agréable dans NWN, mais il vaut mieux ne pas commencer par lui. Ses subtilités peuvent le rendre difficile à jouer, et en plus, un roublard est généralement très mauvais quand il est seul. Quoiqu'il en soit, le roublard se marrie bien avec l'assassin (multiclassage classique), le maitre des ombres (classique aussi, mais généralement un seul niveau). En revanche, le maitre d'arme requiert trop de dons pour être vraiment confortable sur un roublard.
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Les niveaux sont indiqués, ainsi que les dons les plus importants.Originally posted by Agifem@jeudi 30 septembre 2004, 12h40
Combo du jour (non testée) : Guerrier 23 / Maitre d'arme 7 / Maitre des ombres 10, arme de choix dex de préférence, genre kukri ou rapière. Un build avec dex maxée et botte secrète me semble meilleur, notamment parce qu'on peut avoir Epic Dodge (esquive épique ?), mais un build avec force, bouclier et armure lourde me semble acceptable aussi. Le build dex préferrera l'utilisation de deux armes.
En résultat, vous avez une brutoïde avec des critiques de folie, très fréquents, des techniques de combat variées (désarmement, enchainement, renversement, expertise ..), qui peut se camoufler à vue en cas de problème, et qui possède les meilleurs dons de roublard pour se défendre contre la magie (esquive surnaturelle entre autre) ainsi qu'une belle sélection de compétences. Par ailleurs, le build dex peut avoir accès à Epic Dodge (dont je ne détaillerai pas l'utilité) et même camouflage personnel.
Comme la plupart des mes builds, la défense n'est pas ici l'atout majeur (bien que la défense de ce personnage, contre les armes ou la magie, est assez impressionnante), mais plutot l'offensive, quoique ce soit sans surprise avec 7 niveaux de maitre d'arme et le combat à deux armes.
Comme indiqué également dans la description, il est possible de faire ce build dex (où un elfe ou halfeling est aussi bon qu'un humain, voire meilleur), ou un build force (dans lequel un humain ou un nain sont plutot recommandés).
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HEY ! salut tout le monde ! je suis nouveau ici
Alors voila , je sais que ces kestions ont deja ete poses pleins de fois , jimagine , mais C pas toujours tres clair ...
Donc :
_ Je voudrais faire un SUPER voleur , et je pensais kun mix entre voleur , assassin et maitre d ombre serait sympa ... dites moi si C bien , ou ce kil y a de mieux , et kel race prendre , kel arme , kel dons , etc ...
_ Ensuite pr les classes de prestiges jai compris , mais pr tout ce ki est epic ! C koi ? apparement arrivé a un certain nivo , en mage , on a des "SUPER" sorts si jai bien compris , mai pr les otres classes , il y a koi ?
De plus, ya t il un nivo max pr une classe , jai entendu dire ke pr les classes de prestiges , cetait 10 ...
_ Autre chose : les objets magik , jai un crane de dragon ( dragon blanc Tymofaer ds SoU ) et plein dotres ingredients magiks . Jen fai koi ??? jai pas trouvé de parchemins ki explikent komen creer ses objets magik ... Faut il avoir une classe speciale ??
MERCI POUR TOUT ! a+
Alors voila , je sais que ces kestions ont deja ete poses pleins de fois , jimagine , mais C pas toujours tres clair ...
Donc :
_ Je voudrais faire un SUPER voleur , et je pensais kun mix entre voleur , assassin et maitre d ombre serait sympa ... dites moi si C bien , ou ce kil y a de mieux , et kel race prendre , kel arme , kel dons , etc ...
_ Ensuite pr les classes de prestiges jai compris , mais pr tout ce ki est epic ! C koi ? apparement arrivé a un certain nivo , en mage , on a des "SUPER" sorts si jai bien compris , mai pr les otres classes , il y a koi ?
De plus, ya t il un nivo max pr une classe , jai entendu dire ke pr les classes de prestiges , cetait 10 ...
_ Autre chose : les objets magik , jai un crane de dragon ( dragon blanc Tymofaer ds SoU ) et plein dotres ingredients magiks . Jen fai koi ??? jai pas trouvé de parchemins ki explikent komen creer ses objets magik ... Faut il avoir une classe speciale ??
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Originally posted by Eelunes Blade+vendredi 21 janvier 2005, 00h59--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Eelunes Blade @ vendredi 21 janvier 2005, 00h59)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>_ Je voudrais faire un SUPER voleur , et je pensais kun mix entre voleur , assassin et maitre d ombre serait sympa ... dites moi si C bien , ou ce kil y a de mieux , et kel race prendre , kel arme , kel dons , etc ...[/b]
D'abord, un peu de vocabulaire : C'est Roublard, pas voleur On est dans NWN, qui utilise les règles de DD3, et non dans BG2 qui utilise les règles d'ADD2.
Un build classe de roublard donc, c'est roublard 16 / Maitre des ombres 1 / Assassin 23. A prendre dans l'ordre Roublard 5 / Assassin 3 / Maitre des ombres 1 / Roublard 11 / Assassin 20.
Les dons clef à prendre sont : Botte secrète (weapon finesse), les dons de combat à deux armes (ambidextrie, combat à deux armes et science du combat à deux armes), esquive surnaturelle (don spécifique de roublard). Il te faudra également prendre assez tôt les dons Esquive et Souplesse du serpent, qui sont des prérequis pour le maître des ombres.
Comme race, les meilleurs sont sans doute elfe, halfeling et humain, pas nécessairement dans cet ordre.
Comme stats, il faut maxer la dex (16 au minimum au départ) et l'intelligence (14 au minimum au départ). Mettre un 14 en constit (12 pour un elfe) et 10 en force. S'il reste des points, mettre soit en force (plus de dommages et de poids transporté), soit en intelligence (plus de points de compétence), soit en dex (meilleur touché et classe d'armure). Tous les points de niveau vont en dex.
Pour les compétences, tout ce qui est lié à la furtivité (indispensable), aux pièges (pour le plaisir) et aux serrures (très utile).
Eelunes Blade@vendredi 21 janvier 2005, 00h59
_ Ensuite pr les classes de prestiges jai compris , mais pr tout ce ki est epic ! C koi ? apparement arrivé a un certain nivo , en mage , on a des "SUPER" sorts si jai bien compris , mai pr les otres classes , il y a koi ?
De plus, ya t il un nivo max pr une classe , jai entendu dire ke pr les classes de prestiges , cetait 10 ...[/quote]
Epique :
-Un personnage est épique quand la somme de ses classes atteint 21.
-Une classe de base (pas une classe de prestige) est épique quand elle atteint 21 niveaux.
-Une classe de prestige (pas une classe de base) est épique quand elle atteint 11 niveaux, à part quelques classes comme la liche du PRC, mais ne compliquons pas les choses. Toutes les classes de prestige de SoU et HotU sont épiques à 11 niveaux, sauf l'éclaireur menestrel qui ne peut jamais dépasser 5 niveaux.
A cette règle, il faut en ajouter une autre : Aucun classe ne peut être épique avant que le personnage soit épique. Donc, pas de classe de prestige niveau 11 avant que le perso soit niveau 21.
Les règles pour les personnages épiques sont assez simples, je m'étends pas.
Pour une classe épique, elle gagne accès à certaines aptitudes épiques, généralement propres à leur classes. Les sorciers, clercs, druides et mages ont accès aux sorts épiques, les barbares ont accès à des rages épiques, les bardes à des chants épiques, etc. Le détail est disponible dans le manuel.
Un peu hors sujet, mais je réponds quand même. Certains objets sont des objets de quête, et si tu ne fais pas la quête, l'objet est inutile. C'est le cas de la tête de Tymofarrar.Originally posted by Eelunes Blade@vendredi 21 janvier 2005, 00h59
_ Autre chose : les objets magik , jai un crane de dragon ( dragon blanc Tymofaer ds SoU ) et plein dotres ingredients magiks . Jen fai koi ??? jai pas trouvé de parchemins ki explikent komen creer ses objets magik ... Faut il avoir une classe speciale ??
Concernant les formules, elles sont propres au module, et je ne les connais pas.
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Pourquoi dex ? Parce que tu n'auras pas d'armure, n'ayant pas les dons de base, et qu'en plus, beaucoup de compétences et de don se basent sur ta dex.
Pourquoi Elfe ? +2 Dex, et accès à certaines armes sympas, ainsi que sens acérés. Le -2 Con est un peu désagrablee cela dit.
Pourquoi humain ? Un don gratuit, +1 point de compétence par niveau. Pas de bonus de dex par contre.
Pourquoi Halfeling ? +2 Dex, +1 toucher, +5 sur les compétences furtives (je crois). Le -2 For est un peu pénible cela dit.
Pourquoi pas une autre race ?
Nain : Bof, rien de vraiment tentant.
Demi-elfe : J'ai toujours considéré cette race comme un sous-humain.
Demi-orc : -2 Int fait mal, et la force n'est pas critique.
Gnome : +2 Con n'est pas très utile, la différence de taille se fait sentir quand il n'y a pas de réel atout.
Pourquoi 2 armes ? Tu n'as pas de bouclier (ca nuit à certaines compétences, et tu n'as pas le don), et les armes dex sont à une main. Que faire de la main libre ?
Pourquoi les autres dons ? Botte secrete te permet d'utiliser ta dex pour toucher, au lieu de la force, or ta dex sera meilleure que ta force.
Pourquoi 1 maitre des ombres ? Le don de premier niveau est extremement utile à un roublard. Plus de niveaux coute de la puissance en attaque sournoise, or c'est l'attaque sournoise qui fait les dommages d'un roublard.
Pourquoi 16 roublard ? Ca donne accès à trois dons roublards, un bon compromis. 19 niveaux est aussi acceptable, mais ca coute un don d'assassin épique. 13 niveaux marche aussi, coutant un don de roublard contre un d'assassin épique.
Pourquoi 23 assassin ? L'attaque mortelle est sympa, et cumulable avec l'attaque sournoise du roublard. La classe d'assassin n'est pas indispensable, mais je n'ai jamais apprécié les persos avec moins de trois classes, sauf les lanceurs de sorts sans le PRC.
Pourquoi Elfe ? +2 Dex, et accès à certaines armes sympas, ainsi que sens acérés. Le -2 Con est un peu désagrablee cela dit.
Pourquoi humain ? Un don gratuit, +1 point de compétence par niveau. Pas de bonus de dex par contre.
Pourquoi Halfeling ? +2 Dex, +1 toucher, +5 sur les compétences furtives (je crois). Le -2 For est un peu pénible cela dit.
Pourquoi pas une autre race ?
Nain : Bof, rien de vraiment tentant.
Demi-elfe : J'ai toujours considéré cette race comme un sous-humain.
Demi-orc : -2 Int fait mal, et la force n'est pas critique.
Gnome : +2 Con n'est pas très utile, la différence de taille se fait sentir quand il n'y a pas de réel atout.
Pourquoi 2 armes ? Tu n'as pas de bouclier (ca nuit à certaines compétences, et tu n'as pas le don), et les armes dex sont à une main. Que faire de la main libre ?
Pourquoi les autres dons ? Botte secrete te permet d'utiliser ta dex pour toucher, au lieu de la force, or ta dex sera meilleure que ta force.
Pourquoi 1 maitre des ombres ? Le don de premier niveau est extremement utile à un roublard. Plus de niveaux coute de la puissance en attaque sournoise, or c'est l'attaque sournoise qui fait les dommages d'un roublard.
Pourquoi 16 roublard ? Ca donne accès à trois dons roublards, un bon compromis. 19 niveaux est aussi acceptable, mais ca coute un don d'assassin épique. 13 niveaux marche aussi, coutant un don de roublard contre un d'assassin épique.
Pourquoi 23 assassin ? L'attaque mortelle est sympa, et cumulable avec l'attaque sournoise du roublard. La classe d'assassin n'est pas indispensable, mais je n'ai jamais apprécié les persos avec moins de trois classes, sauf les lanceurs de sorts sans le PRC.
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Ah ouais , ca calme ...
Merci pr ces explications ! je commence a mieux comprendre ...
Par contre , la force interviendra kan meme pour les degats , donc il faut ke jai o moins 12 en Force non ?
Bon voila , sinonjai creer d autres persos , genre un guerrier/mage/archer mage
avec 6 en Guerrier, 11 en mage et 23 en archer mage ... Qu'en penses tu ?
Euh ya ossi un bon gros guerrier spécialisé ds la Faux ( CRITIK ! ) ke jai Biclassé en Chevalier Noir , c'est pour le Style mais je suis pas convaincue par cette classe ... Si tu as d autres conseils pr ce perso , genre la 3eme classe , n hesite pas ...
Et ossi un clerc , pr l instant LVL 10 , je sais pas trop koi en faire , kom 2eme ou 3 eme classe ...
MERCI pr ton aide , et toutes tes remarks sont les bienvenus !
Les otres ossi !
MERCI ! (°_° ' )
Merci pr ces explications ! je commence a mieux comprendre ...
Par contre , la force interviendra kan meme pour les degats , donc il faut ke jai o moins 12 en Force non ?
Bon voila , sinonjai creer d autres persos , genre un guerrier/mage/archer mage
avec 6 en Guerrier, 11 en mage et 23 en archer mage ... Qu'en penses tu ?
Euh ya ossi un bon gros guerrier spécialisé ds la Faux ( CRITIK ! ) ke jai Biclassé en Chevalier Noir , c'est pour le Style mais je suis pas convaincue par cette classe ... Si tu as d autres conseils pr ce perso , genre la 3eme classe , n hesite pas ...
Et ossi un clerc , pr l instant LVL 10 , je sais pas trop koi en faire , kom 2eme ou 3 eme classe ...
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Je suis pas agifem mais bon ...
Si tu as 10 en force, tu n'infligeras pas de points de degats en pluçs, 12, +1, 14, +2 etc... donc il n'est pas INDISPENSABLE d'avoir plus de 10 en force (enfin, personnellement, je pense que c'est une bonne idée d'avoir plus )
pour le guerrier/ mage /archer mage : a mon avis, 11 niveaux de mage, ca va pas etre génialissime, ca pourrait surement etre mieux (attention : pour viser le perso sur le long terme : un seul niveau de mage, ou deux, avant le niveau 20, c'est bien, ca fait un BBA de 19). a mon avis, l'archer mage ira mieux avec des niveaux de barde + une 3e classe (maitre des ombres? roublard?), ou alors plus orienté mage avec qqchose comme 20 niveaux de mage (attention, toujours les classes qui donnent les plus gros bonus a l'attaque avant le niveau 20), ou plus orienté guerrer avec un seul niveau de mage (mais a ce moment la, je pense que le barde c'est mieux). peut etre trop hybride, avec des niveaux distribués comme ca. enfin, je suis pas spécialiste de l'archer mage...
Un guerrier spécialisé dans la faux, c'est bien. s'il est aussi maitre d'armes, c'est vachement mieux a cause des bonus du critique (7 niveaux de maitre d'arme. au dessus, vaut mieux guerrier)
Le clerc : tu peux en faire un guerrier pour qu'il se batte mieux (20 niveaux de clerc sur la fin, quand meme.)
moine ca peut aller aussi, a cause du bonus de sagesse qui passera a l'armure. pretre/guerrier/moine, pourquoi pas? le moine gagnera une attaue a mains nues tous les +3 de BBA, donc ca peut etre très sympa pour le nombre d'attaques (build dex conseillé dans ce cas). ca donnerait clerc 20/guerrier : je sais pas combien, mais aprendre avant le niveau 20 /moine : le reste (trouver le meilleur compromis : taille du dé a mains nues/nombre d'attaques par round)
Si tu as 10 en force, tu n'infligeras pas de points de degats en pluçs, 12, +1, 14, +2 etc... donc il n'est pas INDISPENSABLE d'avoir plus de 10 en force (enfin, personnellement, je pense que c'est une bonne idée d'avoir plus )
pour le guerrier/ mage /archer mage : a mon avis, 11 niveaux de mage, ca va pas etre génialissime, ca pourrait surement etre mieux (attention : pour viser le perso sur le long terme : un seul niveau de mage, ou deux, avant le niveau 20, c'est bien, ca fait un BBA de 19). a mon avis, l'archer mage ira mieux avec des niveaux de barde + une 3e classe (maitre des ombres? roublard?), ou alors plus orienté mage avec qqchose comme 20 niveaux de mage (attention, toujours les classes qui donnent les plus gros bonus a l'attaque avant le niveau 20), ou plus orienté guerrer avec un seul niveau de mage (mais a ce moment la, je pense que le barde c'est mieux). peut etre trop hybride, avec des niveaux distribués comme ca. enfin, je suis pas spécialiste de l'archer mage...
Un guerrier spécialisé dans la faux, c'est bien. s'il est aussi maitre d'armes, c'est vachement mieux a cause des bonus du critique (7 niveaux de maitre d'arme. au dessus, vaut mieux guerrier)
Le clerc : tu peux en faire un guerrier pour qu'il se batte mieux (20 niveaux de clerc sur la fin, quand meme.)
moine ca peut aller aussi, a cause du bonus de sagesse qui passera a l'armure. pretre/guerrier/moine, pourquoi pas? le moine gagnera une attaue a mains nues tous les +3 de BBA, donc ca peut etre très sympa pour le nombre d'attaques (build dex conseillé dans ce cas). ca donnerait clerc 20/guerrier : je sais pas combien, mais aprendre avant le niveau 20 /moine : le reste (trouver le meilleur compromis : taille du dé a mains nues/nombre d'attaques par round)
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Un roublard fait des dégats avec son attaque sournoise. Le bonus de force est insignifiant. 10 en force est suffisant.Originally posted by ZeUnknown@samedi 22 janvier 2005, 14h48
Si tu as 10 en force, tu n'infligeras pas de points de degats en pluçs, 12, +1, 14, +2 etc... donc il n'est pas INDISPENSABLE d'avoir plus de 10 en force (enfin, personnellement, je pense que c'est une bonne idée d'avoir plus )
Pour le reste, tout a déjà été dit.
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Originally posted by Fab258+lundi 24 janvier 2005, 13h04--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Fab258 @ lundi 24 janvier 2005, 13h04)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>dans le cas d un build pretre guerrier champion de torm une sagesse de 16 est elle suffisante ou faut il la maxer[/b]
Je ne saisis meme pas l'intéret d'un tel build : le guerrier se base sur la force/dex et la constitution, le champion de torm sur le charisme et le clerc sur la sagesse. La stat dominante dépend de la classe dominante.
Fab258@lundi 24 janvier 2005, 13h04
pour savoir si j'ai bien compris il faut au prêtre une sagesse de 19 pour lancer des sorts de niveau 9[/quote]
Oui. Mais il faut comprendre pas là, 19 de base, c'est à dire à poil et sans sort. Un objet ou un sort qui augmente la sagesse ne compte pas.
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