* achève l'incantation d'un sort de nécromancie particulièrement abominable pour ressusciter une discussion morte depuis 6 ans *
Bonjour à tous !
Je remonte cette discussion et j'en profite pour rétablir le sondage (qui n'existait plus depuis le changement de forum d'il y a quelques années).
Alors, selon vous, quelle est la meilleure classe combattante monoclassée ?
Guerrier pur : Cette classe est universelle. Peut utiliser toutes armes (sauf Carsomyr), toutes armures, et peut mettre ***** partout. Certes aucune autre caractéristique notable, mais j'aime bien son universabilité. A choisir, je pense, si on veut un perso aussi bon au corps à corps qu'à distance.
Berserker : Si on souhaite se focaliser sur le orps à corps, cette classe est probablement la plus puissante des sous-classes de guerrier. En sacrifiant la spécialisation dans les armes à distance, on obtient en échange la Rage du Berserker. Elle est plus puissante que celle du Barbare, et notamment contrairement à cette dernière, protège du sort Emprisonnement. Par contre, contrairement à celle du Barbare, elle fatigue le Berserker après usage, ce qui peut être ennuyeux si la fatigue arrive en cours de combat.
Kensai : Une classe stylée qui m'attire. De gros sacrifices : pas d'armure, pas de bracelets ou de gantelets (les seuls équipements pouvant baisser l'AC étant les anneaux et les capes de protection donc), et pas d'armes à distance. En revanche la chance de toucher et les dégâts montent progressivement au fur et à mesure que le Kensaï monte de niveau. Enfin, la capacité Kai : très courte (10 secondes), elle permet aux armes de faire le maximum de dégâts. A mon avis le Kensai doit faire très mal, mais pour des attaques tactiques ; son absence d'armure l'empêche d'être un simple frontliner vu qu'il sera beaucoup touché. Il aura donc besoin de l'aide du reste du groupe, que ça soit pour le buffer (Peau d'écorce, sorts d'armures) ou pour encaisser les coups à sa place. Évidemment, jumelé, le Kensaï prend une autre dimension, mais ce n'est pas le sujet de cette discussion.
Tueur de magiciens : Ses caractéristiques me paraissent trop faibles pour être intéressantes. Ce n'est pas pour rien que cette classe a été rééquilibrée par certains mods.
Barbare : Un autre guerrier de mêlée intéressant. Il échange la grande maîtrise et les amures lourdes pour plus de vie, une immunité aux attaques sournoises, une plus grande vitesse et une rage, certes moins puissante que celle du Berserker, mais qui ne fatigue pas le barbare. L'AC sera inférieure à celle d'un guerrier, mais à haut niveau, sa résistance aux dégâts pourra jouer en sa faveur.
Rôdeur : Une autre classe universelle, intéressante à jouer dans BGT, là où furtivité, charme-animal, ennemi favori et compétences gratuites en combat à deux armes rendent de fiers services. En revanche dans BG2 tout cela n'a plus beaucoup d'importance, et ce qui reste alors au rôdeur de haut niveau, ce sont ses sorts de druide, mais trop faibles et trop nombreux pour être intéressants.
Belluaire : Dans BGT, très intéressant, car il apporte une meilleure furtivité de base, et le sort de familier. Dans BG2, moins intéressant, mais les sorts de convocation d'animaux trouveront peut-être une utilité dans votre jeu, dommage qu'ils soient si faibles.
Archer : Sacrifice d'armure et de compétence martiale de mêlée, mais en revanche le top pour attaquer à distance sans le moindre doute.
Traqueur : Une classe spécialisée du même style que le Kensaï. Bien qu'orientée mêlée par le fait de l'attaque sournoise, l'armure légère limitera la classe d'armure et donc le Traqueur pourra se prendre des coups. Quelques sorts supplémentaires également. Néanmoins, l'attaque sournoise reste beaucoup trop faible pour être intéressante à mon avis. Dans BGT, le bonus de furtivité rendra service, mais je préférerai encore prendre le Belluaire dans ce cas.
Paladin : Le paladin de base n'a aucun intérêt vis-à-vis de ses sous-classes. A éviter, sauf éventuellement si vous jouez avec BGT, où l'imposition des mains peut rendre un maigre service.
Chasseur de Morts Vivants : Comme le paladin de base, sans l'imposition des mains (peu utile), mais pleins de bonus contre les morts-vivants et même de manière générale. Une classe surpuissante, à choisir si vous voulez jouer un paladin pouvant utiliser les armes de mêlée comme à distance dans BG2.
Chevalier : Au sacrifice des armes à distance, dispose de beaucoup de bonus. Je trouve que c'est une classe excellente aussi bien dans BG2 que dans BGT, à choisir si vous souhaitez ne faire que de la mêlée.
Inquisiteur : Paladin très spécialisé. Il sacrifie quand même le repoussage de morts vivants, les sorts de prêtre, l'imposition des mains, pour le troquer contre une dissipation ultra puissante et une vision véritable instantanée, sans pour autant perdre ses capacités martiales classiques de Paladin.
Alors mon avis dans tout ça ?
Parmis les guerriers, la classe pure et le barbare remportent mon choix. Le Kensaï m'attire mais est dur à jouer.
Parmis les rôdeurs, seul l'archer est intéressant dans BG2 et uniquement pour sa spécialisation à distance. Dans BGT, je prendrai plutôt Belluaire pour bénéficier de la furtivité avancée.
Parmis les paladins, dans BGT mon choix se porte sur le Chevalier. Dans BG2, je choisirai plutôt Chasseur de Morts Vivants ou Inquisiteur.
Je nomine Tueurs de magicien comme la classe combattante la plus ratée.