Posté : sam. 15 avr. 2006, 20:02
Les potions de force morale servent pas à monter la Constitution à 18 ? :timide:
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Ce post de Trouveur sur la Taverne d'Amkethran récapitule les effets des chants pour les bardes, si tu es encore intéressé.Originally posted by loqueteux
S'il y a encore quelqu'un sur ce topic, pourrait-il me dire quels sont, statistiquement, les bonus conférés par l'utilisation du chant d'un barde?
Comment tu fait pour te faire une équipe personnalisée (dsl c'est un peut off-topic)Arthurius le Paladin mercredi 12 avril 2006 à 19:13
Etant donné que je joue avec une équipe personalisée, et que les persos créés par le joueur n'étant pas affectés par le moral, le chant de barde m'est complètement inutile. (dans une partie monojoueur normal, la seule fois ou mes persos ont fui, c'était en utilisant le cheat pour faire apparaitre des poulets qui attauqent nos ennemis, les poulets se faisaient tuer l'un après l'autre, cela a effrayé Khalid qui a paniqué en criant "mère de sureté! mère de sureté!", mais la je m'égare.)
Yep. Privilégier la dex si tu veux en faire un archer, la force ET la dex si tu veux en faire un combattant,...Oui, en fait tout dépende de la manière dont on veut le jouer enfait.
Originally posted by Shadowist@samedi 15 avril 2006 à 10:49
C'est à sa que ça sert d'être bourré. Je croyais que c'était juste pour ajoter une jolie petite image sur la tronche du perso. Sinon t'as jamais vu de potion de force morale. Taughos Koshan (encore un nom sadique) en a une avec un potion d'haleine de feu (pire que de l'ail) Mais je croit qu'il y en a d'autre je vais aller voir Toubazar Drin et l'autre près de Béréghost. [snapback]252866[/snapback]
Ces chiffres sont justes, certes.Trouveur a écrit : Je me permets de citer ma réponse d'un autre fil:
un barde dans BG1 est à mon avis plus puissant qu'un mage pur:
Pourquoi?
- la différence en nombre de sorts à lancer est loin d'être énorme.
Le magicien niveau 9 pourra lancer:
4 sorts de niveau 1
3 sorts de niveau 2
3 sorts de niveau 3
2 sorts de niveau 4
1 sort de niveau 5
Le barde niveau 10 pourra lancer:
3 sorts de niveau 1
3 sorts de niveau 2
2 sorts de niveau 3
1 sort de niveau 4
...
Le magicien niveau 9 pourra lancer:Greg a écrit : N'ayant rien contre les bardes mais étant un fervent partisan des mages je tiens quand même à effectuer quelques précisions.
Tout d'abord, on peut prendre un mage spécialisé ce qui aura pour effet d'avoir un sort supplémentaire par niveau sans pour autant perdre de sorts importants (si on prend un conjurateur par exemple) ce qui créer un peu plus l'écart de magie entre les 2 classes.
...
Deux sorts de nuage mortel par exemple, dont il n'existe aucune baguette dans BG1.Greg a écrit : ...
Ensuite il faut quand même prendre en compte le fait que le mage aura accès à 2 sorts de niveau 5 ce qui est non négligeable.
...
Après, il y a tout un passage où Trouveur vante les mérites du barde, et où c'est parfaitement justifié.Greg a écrit : ...
Enfin, je ne suis pas bien certain sur ce point (si quelqu'un peut m'éclairer) mais je pense que le barde ne pourra pas utiliser l'anneaux des arcanes, ce qui clouera définitivement la différence de niveaux magique entre les 2.
...
C'est juste, même si on en trouve assez peu.Trouveur a écrit : ...
De plus s'il ne peut lancer que deux boules de feu contre trois pour le magicien, il peut leur rajouter les flèches de détonation qu'il peut lancer avec un arc et qui sont l'équivalent d'une boule de feu à 6D6 de dégâts...
...
Pour la boule de feu, l'écart n'est pas significatif.Trouveur a écrit : ...
- le barde aura moins de sorts, mais ces derniers seront plus puissants que ceux d'un magicien: un barde à la fin de BG1 lancera une flèche enflammée faisant 10D6 de dégâts alors que celle du magicien ne fera que 5D6, de même la boule de feu du barde fera 10D6 contre 9D6 pour celle du magicien. (la puissance des sorts dépend du niveau du lanceur de sorts et un barde a toujours un niveau supérieur à celui d'un magicien d'xp égale)
...
Bon, je passe là dessus, c'est clair, le barde est forcément meilleur que le mage lorsqu'il s'agit de faire autre chose que d'utiliser ses sorts.Trouveur a écrit : ...
- le barde quand il est à court de sorts peut se rabattre sur un arc ou une arbalète, alors que le magicien doit se contenter d'une fronde.
Comparons:
...
Vision un peu réductrice du mage ici .Greg a écrit : ...
Après, c'est sûr que pour tout ce qui est combat non magique, le barde surclasse le mage mais bon, personne ne prend un mage pour cela et je pense d'ailleurs que l'on peut dire qu'un mage n'est finalement utile à 100% que lors des combats difficiles. Et dans ces combats là il surpassera le barde qui ne sera ni assez efficace en magie ni assez efficace au combat pur.
...
Part du postulat que le barde (et le mage) à (ont) 16 en constitution (bonus maximum) et que le joueur a fait en sorte d'obtenir le maximum de PV à la montée de niveau.Trouveur a écrit : ...
- le barde aura à la fin de BG1 26 points de vie en plus par rapport au magicien, ce qui est énorme dans BG1.
...
Oui, c'est un avantage certain.Trouveur a écrit : ...
- le barde aura un meilleur score de connaissance
...
Là dessus, c'est encore parfaitement justifié.Trouveur a écrit : ...
- le barde peut voler à la tire, ce qui permet de mettre les points de son voleur principal dans d'autres compétences.
Quels objets peuvent être récupérés avec le vol?
- la Cape d'Algernon, l'un des plus puissants objets du jeu
- la Cape de Baldurien (difficile à obtenir autrement)
- un anneau d'action libre sur un habitant de la Barbe d'Ulgoth, on n'a jamais assez de ces anneaux là...
- les nombreux sorts de Shandalar à Barbe d'Ulgoth, sachant qu'ils sont puissants, difficiles à trouver ailleurs et que Shandalar est quasi intuable.
...
Oui, ça c'est un sort (presque) indispensable au début pour un barde.Trouveur a écrit : ...
Quant au soi disant problème de l'armure, il se règle par le sort niveau 1 armure qui dure 9 heures... Donc oui on peut utiliser ses sorts et se battre en même temps.
Faut pas exagérer non plus.Greg a écrit : ...
Pour ce qui est du sort armure sur le barde, celui-ci n'a déjà accès qu'à 3 sorts de niveau 1 et étant donné les nombreux changements de cartes et/ou la durée des phases de donjons, il faudrait qu'il ne mettent que des sorts d'armures pour son niveau 1. Et là, plus de place pour les projectiles magiques, sort grandement appréciable et utilisé tout de même et n'ayant pas d'équivalent en baguette (car la baguette n'en lancera qu'un seul à la fois, contrairement au mage).
...
Bien résumé.Trouveur a écrit : ...
L'atout maître du barde est sa versatilité dans le maniement des armes, qui lui permet en fonction de ses ennemis de rééquilibrer le rapport entre ses chances de toucher et l'importance des dégâts qu'il occasionne. Dans la plupart des cas (en fait tous sauf un...) il a un meilleur thac0 et des meilleurs dommages que le magicien, sauf dans celui particulier de l'arbalète de vitesse où son Thac0 est légèrement moins bon mais en contre-partie ses dégâts deviennent monstrueux. A noter que sans l'extension le magicien n'aurait accès qu'à une fronde +2, alors que toutes les armes citées pour le barde sont trouvables dans BG1 classique. Si on avait pris en compte Tutu le bonus de force n'aurait pas compté et le magicien paraîtrait encore plus ridicule...
le magicien aura en gros un sort de plus par niveau, mais pour le reste le barde reste meilleur: sorts plus puissants, meilleurs points de vie, meilleur THac0, meilleures armes, chant, vol à la tire, connaissance...
De toute façon vu le faible nombre de sorts qu'un magicien peut lancer dans BG1, on se sert surtout des baguettes et des parchemins de sorts déjà retranscris dans le grimoire pour lancer des sorts. Or un barde peut utiliser les baguettes et les parchemins... Baguettes que l'on peut recharger chez les marchands, avec l'argent obtenu du vol à la tire ou par la vente d'objets magiques identifiés grâce à la connaissance... Alors oui le magicien aura une ou deux boules de feu en plus à lancer, mais quand on a quelques baguettes de boules de feu ça ne change plus rien...
...
Certes, le guerrier/mage est plus puissant.darkgrinder a écrit :J'ai tendance à trouver le guerrier/illusionniste plus puissant.
Au corps à corps c'est sans appel il me la dérouillé au barde car il peut avoir la fameuse seconde étoile, (+1/+2 et attaques supplémentaires!) une clef pour finir le jeu! :nuke:
Etant guerrier il peut avoir la force exceptionnelle avec les bonus complètement abusés que cela apporte. :..:
18/91 (du guerrier si on veut qu'il se batte le mieux possible) : +2/+5
18 (du barde si on veut qu'il se batte le mieux possible) : +1/+2
Question magie:
xp 0 : Seul le g/i lance des sorts
xp 10.000: 3 de niv 1, 1 de niv 2 pour le barde(5) contre 3 de ni 1, 2 de niv 2 pour le g/i (3/3)
xp 100.000: 3/3/1 pour le barde(8) 5/3/3 pour le g/i (6/6)
xp 1.000.000: 3/3/3/3/1 pour le barde(14) 5/5/5/4/4 pour le g/i (10/11)
xp 2.000.000: 4/4/4/4/3/2 pour le barde(19) 5/5/5/5/5/2 pour le g/i (12/12)
xp 3.000.000: 5/5/5/4/4/4 pour le barde(23) 6/6/6/5/5/3/2 pour le g/i (14/14)
Pour le nombre de sort et le niveau de sort c'est sans donc appel.
...
Avec rogue rebalancing (appliqué sur BGT donc), les roublards ont la possibilité de glaner ça et là des objets spécifiques, et notamment des instruments de musique pour bardes.Elkantar a écrit : ...
Dans BG1 , il manque quand meme des objets adaptés au barde: harpes, armures spécifiques , j'en passe et des meilleures ... ce qui n'est pas le cas dans BG2
...
Je me permets de rebondir là dessus.Smidge a écrit : Bon, je sais bien que le sujet est à propos du barde dans BG1, mais on ne peut clairement pas étendre les affirmations valables pour le premier opus au second.
L'échelle des niveaux de BG2 rend la progression plus rapide du barde (son principal atout dans BG1) obsolète, en regard notamment d'autres personnages versatiles mais bien plus efficaces sur les mêmes plans. Je pense en particulier au guerrier/mage, qui remplit les mêmes rôles, en plus efficace. Que ce soit en le comparant au maître-lame, ou à n'importe quel autre kit de barde, il ne s'agit pas vraiment d'une opinion personnelle mais d'un état de fait dû aux caractéristiques et compétences brutes de ces deux classes.
Agifem a écrit : ...
Le barde, en tant que personnage solitaire, n'est ultime nulle part (c'est pour ca que messieurs les gros-bill le haïssent). Mais il semblerait que malgré cette carence, ce soit le personnage avec lequel il est le plus facile de finir le jeu en solo.
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J'ai tendance à le voir comme une classe de soutien, plutôt qu'une classe de tueur. Il ne ramasse que peu d'xp, et fait briller les autres plus qu'il ne brille lui même.
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Le barde n'est effectivement pas un personnage "ultime", même si je trouve cette notion un peu ridicule.Agifem a écrit : ...
Les options de combat pour un barde se résument généralement à ceux-ci :
-Combat en première ligne. Peu recommandé, car le barde est physiquement assez faible, et ne peut pas rivaliser à bas niveau avec un guerrier. A haut niveau, il le peut.
-Tir à l'arc. Une bonne option qui permet d'utiliser la magie en sécurité, sans les risques d'échec liés à une armure qui n'est pas nécessaire quand on est loin, et qui permet au barde de ne pas avoir besoin d'une grande force.
-Support. Très certainement le rôle où le barde brille le plus, mais malheureusement celui où il paraît le plus inutile. Si le barde améliore le guerrier, et que le guerrier tue, on dira généralement que le guerrier a tué et que le barde n'a rien fait. C'est le rôle le plus ingrat, et également le plus exigeant, car il faut une équipe nombreuse.
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