Bon, DarkWinterMoon a exprimé ce que je pensais tout bas : que ce topic intéressant était devenu un défouloir à absurdités.
Ce topic était
sérieux au départ, il s'agissait de proposer des manières de jouer plus difficiles afin de raviver l'intérêt d'un jeu dont on risque de se lasser un jour. Alors jouer les yeux fermés, en apnée, ou autre bêtises du genre, merci d'arrêter, ça ne fait rire que vous.
Bon j'arrête là mon CDG. Il y a réellement de beaux défis à faire, et j'en suis en train d'en tenter certains :
a) Faire tous les tyrannoeils du jeu, et sans bouclier de baldurien : émotions garanties, et on voit que la magie est absolument nécessaire pour un tel défi ! Et on éprouve une réelle satisfaction d'anéantir un groupe de Gauths ainsi, croyez-moi !
b) Ne dormir dans le jeu que la nuit, comme dans la vraie vie. Assez facile à faire, mais oblige à planifier les sorts pour l'utilisation de la journée suivante. Et si tous les sorts sont épuisés avant la nuit, tant pis ! Peut-être l'occasion de flâner devant les boutiques d'Athkatla ?
c) Jouer avec un entropiste. Hé oui, ça se révèle être finalement un défi, car je trouve toujours le moyen de foirer mon sort au moment où c'est le moins attendu et surtout le moins désiré. Et bien sûr, assumer les conséquences du sort foiré -- quoique que je fais une exception pour l'effet n°17 (destruction de mon or), parce que pour ruiner le jeu, y'a pas mieux
d) Jouer sans robe de vecna, comme proposé par ferrumach. Pas encore essayé, mais ça risque de bien manquer... :snif:
e) Jouer sans l'amulette de pouvoir ni la masse de disruption +2 (ni aucun item donnant une protection permanente contre le plan négatif), afin que les vampires soient réellement des ennemis à craindre.
f) Dans le même genre, se priver d'autres items gros-bills, comme Furie Céleste, Carsomyr, Epée d'argent, Anneau de Gaxx, Anneaux de régénération, Carquois illimités, etc...
g) Jouer sans aucune magie d'évocation... aïe aïe aïe...
h) Comme probablement déjà proposé : jouer sans guerrier (uniquement des mages, clercs, druides, et voleur non-bretteurs). Pas essayé ; ça me tente mais j'ai peur que cela soit trop difficile, surtout contre les ennemis résistants à la magie.
i) Ne jamais recharger une partie après un combat qui a mal tourné pour une raison ou pour une autre, sauf en cas de force majeure (mort du PJ, mort définitive d'un PNJ).