Quête : le Festival de Cojum
Participants :
- Anoushivaran (Ombre)
- Calawen (Calawen)
- Gimilkhad (Le Dúnadan)
- Kasumi (Kasumi) *MJ*
- Saïko (Saïko)
Résumé :
* [Prologue] Un vieux fou arrive aux
portes de Manost. (Les vieux ça fait plus étrange, merci Perceval pour tes bons conseils)
*[Acte 1 ; Scène 1] Il se rend à la
Forge de Saïkooù il se fait accueillir chaleureusement.
*[Acte 1 ; Scène 2] En même temps, il va faire ses emplettes à la
Constellation des Arcanes tenue par Calawen.
*[Acte 1 ; Scène 3] Re-En même temps, il rend visite au Dúnadan à l’
Embarcadère des lettres.
Comment ça, il est partout ? Ben oui, il est dégagé des contingences terrestres depuis sa mort comme l’apprendront les trois malheureux élus. Plutôt que de discuter, je devrais plutôt dire que l’apparition fantomatique réagit aux faits et gestes de ces trois là par des paroles décousues voire ineptes !!
*[Acte 2 ; bon on va arrêter avec les scènes, c’est trop compliqué à gérer pour un Meujeu] S’en suit une course poursuite individuelle du vieillard et au ralenti (il n’est pas vieux pour rien et ça m’a permis d’aller déjeuner pendant que les trois traversaient Manost pour se retrouver aux
portes de la ville. Les trois victimes (euh... personnages) y arrivent presqu’en même temps comme s’il se trouvait que leur rencontre fut programmée. Après avoir partagé quant à leur expérience commune, ils conviennent de se rendre ensemble à Cojum afin d’éclaircir ce mystère.
*[Suite 1 : une rencontre de plus] Mais avant cela, Calawen et Gimilkhad retournent en ville pour s’équiper laissant seul Saïko. Ce dernier reçoit la visite d’un
nouvel inconnu, une louve avec laquelle il entre en contact. Elle lui donne des précisions sur leur quête et confirme certaines des conclusions du groupe.
*[Acte 3 : le commencement du voyage] Au retour de ses deux compagnons, Saïko et les autres empruntent la
route côtière vers le nord.
*[Suite 2 : premier incident fâcheux] Avant la tombée de la nuit, ils sont surpris par un violent orage qui les force à se réfugier aux
Dents du Troll.
Arrivés au sommet du promontoire, ils se rendent compte qu’ils sont attendus par la louve rencontrée plus tôt par Saïko et par un rôdeur inconnu. L’heure étant avancée, ils décident d’accepter son hospitalité avant de s’installer tant bien que mal pour la nuit.
*[Suite 3 : une rencontre de plus (bis)] Au cours de son tour de garde, Kasumi est averti d’une intrusion. Il est vite épaulé par Saïko. Toute précaution est néanmoins inutile car il ne s’agit pas d’une attaque mais de l’arrivée d’une Anoush dans un état second qui s’effondre lourdement dans la boue à leurs pieds.
*[Petit flash back] Cette dernière a marché tout le long du
chemin depuis sa chambre à la guilde de la Vierge d’Argent dans un état de semi conscience.
*[Acte suivant] Le groupe se repose de n’avoir rien fait de la journée tandis que les deux rôdeurs du groupe entament une
conversation au coin du feu.
*[Acte 4 ? 5 ? Vous avez suivi, vous ? Bon mettons 4 : un chemin paisible] Le groupe enfin formé après d'âpres
négociations avec une Anoush tout feu tout flamme au réveil peut enfin reprendre la route. Leur voyage se déroule sans plus d'autre incident qu'une violente
attaque d'êtres reptiliens, la
disparition pour le moins suspecte d'un premier rôdeur suivi de près par celle du
second.
*[Acte 4 bis : l'hospitalité de Malar] C'est un Saïko ligoté, ficelé et déplacé qui réapparaît en
bonne compagnie. Sa tentative d'évasion ne rencontre pas le succès voulu suite au retournement contre lui de sa propre
ruse.
*[Acte 5 : un voyage initiatique] A deux doigts de se faire exécuter sommairement, le rôdeur se voit proposé un
marché qu’il est contraint d’accepter. Sa vie contre une chasse. Le grand prêtre des créatures reptiliennes lui remet une arme rituelle pour l’aider dans sa sinistre tâche. Sous l’œil de son confrère, Saïko accomplit la traque avec
zèle. Kasumi profite de la diversion pour libérer les compagnons animaux du forgeron avant de s’écarter du combat chaotique.
Se révélant trahi par le prêtre reptilien, Saïko est privé de sa vengeance quand celui-ci prend la fuite. Il se lance sur la trace du fidèle de Mielikki en quête de Shadji et Norak. Les
retrouvailles ne sont guère chaleureuses mais le groupe se remet alors sur la piste du fantôme de Cojum.
Faisant une
halte dans une forêt d’épineux, les deux rôdeurs s’abandonnent à leurs rêves avant de reprendre leur périple sylvestre. Ils arrivent à proximité d’un étrange jardin inoccupé mais préfèrent s’en écarter par prudence. Malgré leur hâte, ils se détournent de leur course lorsqu’un bruit parvient à leurs oreilles. Sans danger : les deux compagnons se retrouvent face à la victime d’un
piège grossier. Saïko décide de la libérer fort cavalièrement toutefois. La jeune personne se révèle être originaire des plaines orientales et décide de les accompagner.
Après quelques bavardages et une journée de marche à un bon rythme, ils font finalement halte sur les berges d’un
cours d’eauoù chacun peut s’adonner à son passe-temps favori : la chasse, la pêche ou la baignade.
[Interlude : pendant ce temps...] Un
cavalier désargenté aborde les malheureux compagnons restés à des lieues de là...
Statut/récompense : EN COURS.