J'ai décidé de me faire une petite partie et pour une fois de finir IWD2 il y a 2 semaines. Alors certes IWD2 ne vaut pas BG2 si on compare le nombre de quètes secondaires disponibles, les graphismes des sorts (plus grossiers à mon goût) et c'est un jeu généralement plus accès baston...
De plus ma principale motivation était de découvrir de nouvelles cartes car je voudrais créer un mod pour BG2 et je cherche de nouvelles zones sympa à intégrer... (oui je sais TDD ou autre gros mods font déjà appel à des zones d'IWD1et2, mais je proposerai quelque chose de différent...)
Mais je dois dire que je m'amuse vraiment dans cette partie !!
Je n'aime pas les groupes avec des race trop disparates, même si dans IWD2 le choix de la race est très important pour optimiser sa classe de perso.
Mais perso, RPment parlant j'ai du mal à supporter l'idée de vois des elfes et des elfes noirs voyager côte à côte...Ou des couples Aasimars/Tieffelins...
(ce n'est que mon avis)
C'est pour ça que dans cette partie j'ai choisi de faire simple et sobre (mais en rajoutant du challenge !) Mon équipe est composée de 4 humains et 1/2 elfe, tous neutres (loyaux ou strict) et tous monoclassés car je ne gère pas encore le système de multiclassage dans ce jeu.
-Un Guerrier
-Une Voleuse demi-elfe (soeur du guerrier)
-Un Barbare
-une Prétresse de Tempus (Soeur du barbare et compagne du guerrier)
-Un Druide
Pour ceux que ça intéresse, l'histoire de mon groupe c'est la fusion de 2 petits groupes:
Un jour dans une auberge de Luskan Le guerrier humain et sa soeur voleuse demi-elfe, rencontrèrent un groupe d'une tribu barbare composé du Barbare, de sa soeur Prétresse et d'un Druide.
Coup de foudre entre le guerrier et la prétresse et du coup, ils font maintenant route ensemble en quète de combats et de gloire mais aussi et surtout d'argent !!
En gros le guerrier et sa soeur était orphelins après la mort de leur mère courtisane. Ils se retrouvent à la rue et durent se débrouiller pour survivre par tous les moyens:
Le frère bagareur fut homme de main, puis guerrier dans l'armée puis démissionne ne supportant pas "l'ordre et la discipline imposées"
La soeur chapardeuse => Voleuse
Maintenant ils vendent leurs services au plus offrant.
De l'autres côté:
Un groupe de 3 rescapés, les 3 derniers survivants d'une tribu barbare (Clan de Tempus) décimée par les orcs.
Un jeune guerrier barbare
Sa soeur une jeune Prêtresse de Tempus (la tribu ne vénérait que Tempus)
Et un druide qui vivait faisait partie du clan mais vivait en ermite
Le clan vivait, reclus sur lui même, sans aucun contact avec l'extérieur après la destruction du clan ils allèrent à Luskan...
A noter que les 3 persos ont Sang de serpent, c'est lié au fait que leur clan avait une origine obscure et explique le fait qu'il vivaient en autarcie...
Pour le challenge, vous l'aurez remarqué, c'est que je ne joue pas de mage ni de sorcier ! Au début ça manque énormément mais au final on s'y fait car les druides ont plus de sorts offensifs que dans BG.
-Le Guerrier axé ambidextrie + épées
-Le Barbare axé armes à 2 mains (espadon, grandes haches, arbalète)
-La Voleuse axée arc court/épée courte+bouclier boostée en discrétion et crochetage
Aucun coffre ne lui résiste, et elle peut explorer une carte entière sans échouer sa discrétion,
mais elle voit aucun piège c'est affolant !! Mais je m'en sort quand même !
Quand il y a un coffre c'est elle qui crochète mais c'est mon barbare qui l'ouvre !!
-La Prêtresse de Tempus axée hache+bouclier
Les sorts de domaines sont quasiment que des sorts de boost de groupe
Les sorts de prêtre sont réparti 40% soins, 20% boosts, 20% offensifs, 20% "gérage du contexte" (dissipation magie, immobilisation, silence...)
-Le Druide axé baton ou lance
Ses sorts sont répartis 50% offensifs, 20% convocations, 30% autres (boost/"gérage contexte")
Les débuts de ma partie furent laborieux car contre les gobelins on se retrouve vite dépassé en nombre et seulement 2 persos combattants pouvait aller au combat, mais au fur et à mesure qu'on monte en niveau et qu'on récupère de l'équipement les persos dits "faibles du début (voleuse, druide, prêtresse) rattrapent leur retard.
Je m'apprête à aller explorer la jungle de Chult et je me suis beaucoup amusé jusque là. Mon groupe de niveau 14 n'est équipé que d'armes +1/+2 pour l'instant (pas assez d'or pour acheter chez Conlan...)
J'espère que ça suffira pour cette nouvelle zone...