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Posté : dim. 05 juin 2011, 18:06
par deratiseur
En multijoueurs ça ne change presque rien, à part plus de manipulations pour créer la partie. Ca rajoute même un controle total des personnages, jusqu'à la possibilité n'importe quand de changer le joueur 1.

Edit :j'ai relu ton log : tu n'as pas installé "Spécialisation de paladin : Rectifieur" ?

Posté : jeu. 09 juin 2011, 19:33
par Mystré
Pour le mode multi joueur... pas moyen d'arriver a créer une aprtie (je ne suis vraiment pas doué je sais...), sinon, pour le perso dont tu me parles... ca ne me dit rien du tout... il est inclus dans un pack?
et sinon... la latence est toujours (toujours...) présente...

Dernière tentative, je vais prendre mon vieux PC et installer le jeu dessus pour voir ( vu qu'il marchait très bien dessus avant...)
Je vais tout réinstaller en suivant le meme ordre d'installation des mods.
Est-ce qu'une fois tout ca fait, je pourrais copier ma sauvegarde d'un PC a l'uatre sans risquer de perdre des données ou de bugs?

Posté : jeu. 09 juin 2011, 20:09
par deratiseur
Tu n'as pas besoin de tout réinstaller pour changer de pc. BG2 supporte très bien le copié collé.

Tu peux copier tout ton répertoire BG2 d'un pc à un autre avec une clef usb ou un disque dur portable, par exemple.
Tu n'aurais juste qu'a changer le chemin d’accès dans le baldur.ini

Tu es le seul à m'avoir reporté ce problème de lag en mettant en cause le prêcheur et je n'y vois vraiment aucune raison logique. De même que ça m'étonne parce qu’après l'avoir testé x fois (chaque fois que je crée 2 sors je réinstalle le kit pour vérifier que ça s’installe et je crée un nouveau prêcheur pour les tester, par exemple) et avoir fait 2 parties complètes BGT avec Viki en prêcheur, je n'ai jamais rien remarqué de tel. Tout cela me chiffonne. A m'en décourager de modder.
Je remarque que tu as installé un tas de kits de différentes sources. Puis-je savoir quels étaient les classes/kits de tous les personnages de ta/tes partie(s) ?

Dommage que msn ne marche plus. J'aurais préféré faire "hotline" pour te guider en temps réel.

Posté : jeu. 09 juin 2011, 22:58
par Mystré
Perso mon msn marche ^^

et c'est mon unique perso. J'ai essayé tout ce que je trouvais sur internet... défragmentation, couper l'anti virus, mettre aux niveaux de performance les + faible, jouer en mode windows, avec la plus basse résolution, etc... je desespere de jouer a un niveau correct... :'(

Posté : ven. 10 juin 2011, 03:56
par deratiseur
Bon, et bien il ne te reste qu'une solution que je propose en dernier recours pour l'instant (si je trouve une cause à ça je corrigerais)(et je prend en compte que tu as signalé avec la v0.8.5 et que la 0.9 wip n'a rien changé) :
jouer avec autre chose qu'un prêcheur des flammes.

Posté : ven. 10 juin 2011, 14:43
par Mystré
Alors, je viens d'installer BG2 comme tu me l'as dit (en copier collant tt le dossier). Donc... ca marche nickel, mis à part qu'à chaque changement de zone, il me demande d'insérer le CD2... qu'il ne reconnait pas ^^

Et j'avais deja créer un autre perso pour voir qui marchait tres bien...
donc résultat des courses... j'en déduis que mon ordi est trop récent pour accepter qu'un si vieux jeu tourne dessus... :'( :'(

Posté : ven. 10 juin 2011, 15:25
par deratiseur
En ce qui concerne le CD2, tu n'as qu'à faire une installation complète pour avoir un BG2 copiable à volonté.

Ensuite il faut que tu ouvres le fichier baldur.ini et que tu édites les lignes :
[Alias]
HD0:=E:\Jeux\Jeux de rôles\Baldurs Gate 2\
CD1:=E:\Jeux\Jeux de rôles\Baldurs Gate 2\CD1\
CD2:=E:\Jeux\Jeux de rôles\Baldurs Gate 2\CD2\
CD3:=E:\Jeux\Jeux de rôles\Baldurs Gate 2\CD3\
CD4:=E:\Jeux\Jeux de rôles\Baldurs Gate 2\CD4\
CD5:=E:\Jeux\Jeux de rôles\Baldurs Gate 2\CD5\
Pour changer le chemin indiqué en celui correspondant à TON installation.

Ton windows n'est pas "trop récent" Il s'agit de Windows 7 (vu dans un autre de tes posts), et ce dernier n'est vraiment pas fait pour le jeux.
Mais néanmoins il est possible de faire marcher BG2 sous Seven sans soucis si on le configure bien ( perso j'ai une mega install de 30+ mods sous seven avec un ordi de pro-gamer et ça marche très bien)
La configuration se fait via le programme BGconfig.exe, et ce qui rend le mieux de résultat sur mon pc avec seven c'est les paramètres graphiques comme ça :
Couleurs : 32 bits
Écran : plein écran
Otion 3D : Animation 3D, Utiliser 3D->Open GL > Textures 32 bits

M'enfin quand même .... si je résume tu as donc dit que sous Seven le prêcheur des flammes fait ramer le jeu mais pas les autres classes. La conclusion reste toujours la même : joue sous seven autre chose qu'un prêcheur.

Posté : ven. 10 juin 2011, 15:30
par Mystré
J'aime beaucoup ce perso, donc je vais y jouer... mais sur mon vieil ordi ^^
D'ailleurs, je souhaite me refaire une belle installation, mais le lien que tu m'avais envoyé pour la version 0.9 du precheur ne fonctionne plus... pourrais-tu me le renvoyer stp?

merci beaucoup! :)

Posté : lun. 27 juin 2011, 11:16
par deratiseur
*Retour à la programmation du Precheur*

Bon, alors, heu, comme qui dirait j'avais dans l'idée d'écrire un dialogue entre le personnage prêcheur et l’entité qui lui a donné ses pouvoirs. Entité et dialogue qui auraient du se présentet si le prêcheur faisait une certaine chose (désolé, pour la surprise je n'en dirais pas plus)

Seulement voilà, j'ai écris, réécris, re-réécris le texte plusieurs fois avant de me rendre compte d'une chose : je n'y arriverais pas.
Depuis que je fait du JDR, je n'ai jamais vraiment joué de vrai méchant. j'ai toujours eu du mal à être autre chose que bon ou neutre. Le "pire" que j'ai eu joué c’était chaotique neutre.
Alors j'ai beaucoup de mal à écrire un dialogue entre psychopathe/pyromane et une entité purement mauvaise.
Tout ce que j'écris ne me plait pas : teinté de respect, ou pas assez sadique, etc... je ne trouve pas le ton.
Aussi, si quelquun veux participer au projet du DUKP et sent sa fibre littéraire vibrer à l'idée d'écrire ce dialogue, qu'il me contacte. Je suis preneur d'un texte bien écrit :)

Posté : mar. 05 juil. 2011, 11:33
par deratiseur
Bon, voilà, pour les plus impatients, le prêcheur est ressorti en version DUKP 0.9. J'ai veillé à ce qu'il soit jouable pour l'occasion.

Mais il reste des choses à faire, aussi un prêcheur "nouveau" risque de sortir dans le courant de l'été.
En effet, je me suis dis que le prêcheur tel qu'il est actuellement est bien loin de celui que j'avais imaginé. Ce devait être un pyromane allumé, avide de voir bruler tout ce qui bouge (ou pas, quelle importance ?), et en fait c'est un élémentaliste plutôt "neutre" -> "multiple invocations", "reconnaissance des créatures du feu" "Esprit du feu qui tire sa source du plan élémentaire", etc....

Le prêcheur nouveau reviendra à l'esprit perverti qui devrait être le sien. Le rapport avec le plan élémentaire du feu sera atténué, optionnel, au profit d'un rapport au feu des plans infernaux (Phlégéthos en tête), tel qu'il avait déjà été évoqué avec "Rappel de l'armée des flammes".

Vous aimez le prêcheur ? Ok, je bosse pour en faire une vraie expérience.

Posté : dim. 10 juil. 2011, 09:13
par saroumane
En voila une très bonne nouvelle !

Au regret de ne pouvoir t'aider, je suis pas un littéraire.

Posté : ven. 09 sept. 2011, 11:41
par zealot
Bonjour

Tout d'abord bravo pour tous ces excellents kit :clapping: je pense que ça s'impose (même si je n'ai testé que le prêcheur et le maître de l'essaim). Je te dois surement les parties les plus intéressantes que j'ai eu (bien que impossible à finir, ayant la moitié des royaumes à dos et ayant fait rôtir mes co équipiers par "inadvertance" :diable: )

Par rapport au "retour aux sources" du prêcheur je ne saurais que trop te conseiller de mettre la main sur planescape torment qui possède un très bon pnj dans ce genre, cf définition de wikipédia :
► Afficher le texte
Après je ne vois pas quelles sont les différences entre le feu élémentaire et le feu démoniaque ?

En tout cas ça s'annonce prometteur ! :clapping:

Posté : sam. 10 sept. 2011, 12:47
par deratiseur
Je connais bien planescape pour l'avoir fini une dizaine de fois (et 200 fois le donjon de Rubikon ^^ ).
J'aimerais beaucoup donner l'animation d'Ignus au precheur quand il canalise, mais pour l'instant, passer les anim de PST à BG2 dépasse mes compétences.

La différence entre les 2 sources sera :
Feu élémentaire : source : plan élémentaire : tend vers le neutre, +20% dégâts sur les sorts existants (comme le hla "esprit du feu"), peux prendre des hlas d'appel de créatures du plan élémentaire (hla actuel "maitre de la flamme")
Feu démoniaque : Sources plan infernaux (Phlegethos, strate de Baator, Gehenne, etc...) : tend vers le mal : dégats des sorts partagé entre feu et mal (résistance au feu efficace à 50% seulement, +x% dégâts contre créature du bien), acquiers de nouveaux sorts sadique (explosions, immolation) et vois certains autres modifiés (de "neutre" vers "sadique")

En gros.....

Le choix devrait se faire avant les hlas (et les hlas présentés le seraient selon ce choix), après que le prêcheur ait rencontré la puissance qui lui a actroillé ses pouvoir particuliers. (ce dialogue étant écris par qqun d'autre que moi car je suis incapable de l’écrire, ou du moins j'ai beaucoup de mal). Le choix du plan élémentaire comme source d'energie fait tendre l'alignement vers neutre ( si le prêcheur est mauvais), et le personnage pourra être remarqué par Kossut si l'alignement correspond (c'est quand même peut probable, pourcentage à l'appui), auquel cas il pourra se lier à lui (perte de pouvoirs/sorts, octroi d'autres, retour des sorts de soins). Le choix des plan infernaux fait tendre l'alignement vers mauvais (si le prêcheur est neutre), contente l'entité originelle, donne de nouveaux pouvoirs/sorts, en change d'autres. (donc pour choix élémentaire -> accès aux hlas d'invocation et peut-être liage à Kossut et nouveaux sorts, pour le choix infernal -> nouveaux sorts et amélioration d'autres. (pas accès aux hlas d'invocations))

Posté : sam. 10 sept. 2011, 20:49
par Luren
J'aimerais beaucoup donner l'animation d'Ignus au precheur quand il canalise
Si ça t'intéresse, j'ai décrit la procédure à suivre pour convertir des animations de type PST en animations plus classiques, utilisables dans BG et IWD; grâce aux infos de Chronis récupérées sur le site de Black Wyrm's Lair

En utilisant DLTCEP, ça se fait assez vite, et ça marche nickel !

Posté : sam. 10 sept. 2011, 21:07
par deratiseur
Merci beaucoup :)

Idée nouvelle

Posté : lun. 03 oct. 2011, 08:56
par deratiseur
Question : cela vous dérangerait-il si le prêcheur n'avait pas les HLas classiques "tempête vengeresse", "Lame d'énergie", "Implosion", etc....

Posté : mer. 05 oct. 2011, 15:51
par zealot
Réponse : ça dépend ! :gign:

Si tu ne laisse que les nouvelles HLA ça risque peut être de faire léger en terme de choix de stratégie. A moins que n'ai prévu d'en inclure d'autres ?

Posté : jeu. 06 oct. 2011, 08:39
par deratiseur
Pour rappel, les Hlas des clercs sont :
sppr721 Energy Blades
sppr722 Storm of Vengeance
sppr723 Elemental Summoning -> Non, remplacé par une version 3x élémental de feu pour le prêcheur
sppr725 Globe of Blades
sppr726 Summon Deva -> Non, precheur mauvais
sppr727 Summon Fallen Deva
sppr728 Implosion
sppr729 Mass Raise Dead -> Non, interdit par les inconvénients du prêcheur
sppr730 Aura of Flaming Death

Il resterait donc :
sppr721 Energy Blades
sppr722 Storm of Vengeance
sppr725 Globe of Blades
sppr727 Summon Fallen Deva
sppr728 Implosion
sppr730 Aura of Flaming Death


Energy Blades est remplacé par "Orbes de feu" (sort de niveau 6 en version 0.9.1), qui était déjà trop puissant pour un sort simple et évolue encore.
Aura Of Flamming death fusionne avec Globe of blades pour un hla appelé "globe de flammes mortelles" qui fait l'equivalent, 10D10 au contact, mais feu seulement.
Summon Fallen Deva reste
Implosion reste dans les sorts neutre, la voie du pyromane proposant beaucoup mieux.
Je trouve que Storm of Vengeance n'est pas pas dans l'esprit du kit, voilà pourquoi je voudrais les virer. Ou le mettre en sort de niveau 7 classique.

Attention, dans la version à venir il y aura des sorts "neutres" (fallen deva, rage du prêcheur, etc..), mais d'autres à choisir entre deux voies, l'une interdisant l'autre. (Voie de l'élémentaliste et voie du pyromane)

Posté : dim. 03 juin 2012, 16:07
par deratiseur
Avec la sortie de la version 0.9.5a, j'ai rajouté et modifié beaucoup de chose pour le kit de prêcheur de flamme, votre préféré je crois.
Qui l'a essayé depuis et pourrait me donner son avis (basé sur des test ingame) sur ces nouveautés ?

Posté : ven. 21 sept. 2012, 20:27
par deratiseur
Vos réponses m'aident beaucoup à améliorer le DUKp, je vous en remercie.

Autre question, qui déterminera si oui ou non il y aura ce hla dans la prochaine version :

Le joueriez-vous ?

Hal "Transcendance élémentaire" : change le pj en type "élémentaire", définitivement.
Animation changée : élémentaire.

Résistance au feu passe à 127.
Devient type élémentaire (n'est plus géré par les choses qui gèrent les races humain, elfe, etc...)

Immu poison, maladie, sommeil, étourdissement, paralysie

Immu attaque sournoise et critique


gagne vision nocturne


immu résurrection, rappel à la vie, etc...



ne peut plus utiliser parchemins, certaines fronde et bâtons (papier, bois et tissu)(exception des armes +5)

Posté : sam. 22 sept. 2012, 11:09
par Armand
Hyde dit :


Ouais pourquoi pas ? Rpiquement parlant c'est assez bandant ! Tu envisage de rajouter deux trois interject à l'occasion sur certains personnages clefs ?

Le seul truc qui me chiffonne un peu c'est le fait de ne pas pouvoir le ressuciter. Rpiquement parlant c'est logique mais je me demande si ça risque pas de frustrer le joueur un peu. Peut être envisager un truc régénération vu que ça deviendrais une entité magique, à la manière des trolls ? Mais après risque de déséquilibre. Je sais pas ce que tu en pense...

Posté : sam. 22 sept. 2012, 17:01
par deratiseur
A part pour qui utilise lvl1nps (comme moi, le prêcheur ça a toujours été Viconia), normalement les kits sont pour le player 1. Et quel importance qu'il ne puisse pas être ressuscité, puisque player 1 mort = Game over. ?

Posté : sam. 06 avr. 2013, 23:59
par deratiseur
Touchant très ponctuellement au dukp quand je m'ennuie, je me suis dis il y a 2 jours qu'il fallait que j'écrive le dialogue qui est censé faire choisir une voie au PDF. J'ai commencé à écrire le texte, mais comme tout ce que j’écris, j'en suis insatisfait. Svp, dites moi TOUT ce que vous en pensez (même le pire), je veux savoir ce qu'il y a a corriger :

Note : j'ai beaucoup de mal à écrire des dilaogues "mauvais". mes phrases sont encore trop polies :

Brouillon :
► Afficher le texte

Posté : dim. 07 avr. 2013, 16:33
par Faust
Pour ma part je suis plutôt convaincu par le style, mais si tu n'es pas satisfait de la tournure de certaines de tes phrases, je peux te proposer une alternative:
► Afficher le texte
► Afficher le texte
► Afficher le texte
► Afficher le texte
► Afficher le texte
► Afficher le texte
Je ne peux rien te proposer de parfait, j'espère avoir pu t'aider d'une quelconque manière.

Posté : dim. 07 avr. 2013, 18:31
par Faust
Désolé pour le double post, mauvaise manip'

Posté : dim. 07 avr. 2013, 18:46
par deratiseur
Heu........

C'est tout mon texte que tu a repris, là. Bon, ce n'est que l'avis d'une personne, et tu as corrigé des fautes d'orthographes dont je n'ai pas honte car c'est un brouillon, mais quand même. Mon texte est-il si nul que ça ? En fait j'avais, ecris des choses trop polies, telles que 2 - Non, je n'en ai pas la moindre idée", et j'ai réécris par la suite, parce que le PDF ne peux pas être bon : neutre strict ou neutre mauvais. Ce que tu proposes est bien différents de la m... que j'écris. ok, je note. je suis mal parti :-/

Posté : dim. 07 avr. 2013, 19:05
par Faust
Non ce n'est pas du tout ça, excuse moi si ça à pu te vexer, si tu avais vu tout les changements sur la bio de mon personnage, tu comprendrais mieux ma façon de faire les choses. N'ayant lu que le dernier post je ne connais pas le background du personnage, du coup ca m'a permis de resituer un peu ton personnage. Sur le style je suis un peu pointilleux c'est pour ça que j'ai changé des "ca" en "cela". Personnellement j'aimerais bien avoir des avis plus ou moins construits sur mes posts, alors j'essaye de faire de même sur celui des autres. Niveau fautes, j'en ai fait plein donc ça a été pris en compte vraiment partiellement. J'ai juste considéré ce que tu as écris, comme tu l'as dit, comme un brouillon.

J'aime bien l'idée de créer un png qui enfonce le héros, ca manque dans le jeu.

Si ça t'intéresse je peux refaire le même avec un personnage plus "mauvais".

Posté : dim. 07 avr. 2013, 19:59
par deratiseur
Ok, alors je vais préciser. Ce devait être une secret réservé aux joueurs futurs, mais le nom est donné, alors voir La Dame Incendiaire de Phlégéthos pour la description des premières lignes.

Note : pas de plans abyssaux (onis soient les tanar'ris); infernaux, car neuf enfers de baators. Et le pj se trompe en traitant de manière générale la "dame" de démone. C'est une diablesse. mais c'est voulu, en fait (bien que le terme pour généraliser ne soit semblablement pas le bon)

.... je n'ai déjà plus envie de continuer vu à quel point c'est mal écrit (ça va, c'est passager, je reprendrais).

Posté : dim. 07 avr. 2013, 20:30
par Faust
Merci pour les infos.

Effectivement j'étais un peu à côté de la plaque.

Hésite pas à demander si t'as besoin d'aide au niveau du style de l'écriture, c'est quelque chose que j'arrive bien à retranscrire.

"je n'ai déjà plus envie de continuer vu à quel point c'est mal écrit (ça va, c'est passager, je reprendrais)"

C'est les premiers jets, et tu n'es pas vraiment objectif, étant donné que c'est quelque chose que t'as écrit toi-même. C'est plutôt bien cadré pour un brouillon, moi je fais ça sur papier, ça ressemble à une feuille d'un gosse qu'apprend à écrire.

Moi depuis 2009 je t'avouerais que j'ai du réécrire en totalité 3 fois la bio (vois la longueur du truc) de mon perso, et j'ai ni retouché les banters, ni retouché la narration IG.

Posté : dim. 07 avr. 2013, 21:54
par Otori
Bonjour! Je vais aussi pour ma part tenter d'apporter ma modeste contribution à ton module de kit.
Comme Faust, j'ai préféré rédiger entièrement un texte de dialogue alternatif (voir qui n'a rien à voir), plutôt que de critiquer le tient.
La critique est en effet un exercice trop difficile, étant vraiment ardu de pouvoir, par écrit retranscrire ce que l'on ressent vraiment et ce que l'on voudrait voir améliorer.

Voit donc dans mon dialogue une sorte de boite à outils/exemple qui pourrait te servir à l'élaboration de ton propre texte.
à noter que sans ton texte, je n'aurai jamais pu rédiger le mien.

Pour expliquer un peu la philosophie de mon dialogue:

Il y a une branche qui se veut humoristique avec les réponses courtes du type "oui, non" qui, adjointe avec les commentaires du narrateur, doivent créer normalement une sorte d'effet comique (j'ignore si les commentaires du narrateur sont possible à retranscrire techniquement)

J'ai voulu créer une forme d'accent diabolique à Fierna (en exagérant le son Ssss) mais je dois reconnaitre que c'est pas forcément top visuellement.

De manière général, j'estime que Fierna doit être assez agressive, condescendante avec les mortels et que cela doit se ressentir dans les textes. Dc beaucoup de menaces.

J'ai voulu un texte plus cru, grossier.

Attention , c'est très moche et c'est un gros pavé.
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