Argh !!! Enfin !!!! Je suis heureux de vous apprendre que je viens de conclure TotL et son cauchemardesque combat final
La suite des aventures de Pollux :
Nous en étions restés à la grande caverne emplis de chacals (en tout genre) et autres joyeusetés. Première précision : les premiers mètres sont truffés de pièges, donc prudence :
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Pollux avance donc doucement, désamorçant piège après piège, avant de tomber sur les premiers adversaires : des chacals garous (skin de Muloup) et des prêtres. Repli stratégique vers l'entrée du niveau (autant se laisser une porte de sortie si l'affrontement tourne mal). Les bestiaux ne touchent pas très souvent, mais frappent vraiment très très fort. La technique de destruction massive habituelle fonctionne bien mais une séance de soins est toutefois à prévoir après
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Bon, le premier groupe est passé, sur la suite du chemin, d'autres chacals, mais seuls ou en petit groupe. Une configuration idéale pour porter la première attaque sournoisement
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Poursuivant mon avancée, je tombe sur d'autres chacals et un glabrezu (il a du se tromper de Plan celui-là :tongue
. Je commence l'éradication, puis vois arriver un second glabrezu, puis un troisième, puis un quatrième, puis un cinquième, ... Euh...
J'ai du louper un truc quelque part ! Un bouclier de lathandre plus loin, je m'aperçois qu'au fond d'une sorte de site rituel (genre Stonehenge avec les pierres dressées et tout le folklore qui va avec) 2 invocateurs prennent un malin plaisir à invoquer des Glabrezus en continu :
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Bouclier de Lathandre out, baffes dans le museau, Pollux HS, on recharge
Mais j'ai compris l'objectif : aller latter les invocateurs le plus rapidement possible !
Maintenant informé, je ne ferai pas deux fois la même boulette : furtivité pour éviter le tas d'ennemis et sus aux invocateurs : une bonne attaque sournoise permet d'arrêter le flot d'invocation :
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Mais le combat n'en est pas terminé pour autant. Maintenant que je suis découvert, il va falloir massacrer les bestiaux habilement contournés tantôt et qui semblent m'en vouloir quelque peu
On commence par la tactique du "je reste sur place et je t'en colle plein les dents" :
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Ça marche plutôt pas mal, mais il en reste encore des vilains pas beaux. Invocation de quelques ogres pour distraire tout ce beau monde, se refaire une petite santé vite fait et terminer le boulot proprement.
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A noter qu'à cet endroit se trouve un vieux guerrier chacal qui nous file un coup de main. Il nous informe de la quête à mener (un vieux portail à activer) et met à disposition un lit douillet (sans crainte de se faire attaquer) ainsi que ses talents de guérisseur (900 PO la guérison suprême, à ce niveau de jeu et considérant le magot qu'on a amassé, ce n'est pas bien cher
).
On continue à explorer cette grande caverne. La prochaine rencontre : des araignées éclipsantes... bof... une simple broutille
La rencontre suivante est quant à elle bien plus embêtante : une troupe de bossus (vous vous souvenez comme j'ai galéré pour n'en tuer qu'un seul dans les tours du château du Luremaster ? Alors imaginez le combat contre 4 de ces bestiaux :wack o
. Invocation d'alliés (MV), buff de masse (autant qu'ils en profitent aussi mes petits squelettes et zombis :tongue
et allons y pour la baston. Je conserve la technique de destruction de masse (barrière de lames, cercle d'ossements), agrémentant le tout de quelques symbole (désespoir, douleur) et buffs sur moi même et mes alliés (je convoque également quelques ogres à se mêler à la fête). Au final, toutes mes barrières de lame et cercles d'ossement y passent (6 BL et 7 CO
) avant que je ne finissent les survivants au fléau qui va bien. Étant bien protégé, je n'ai pas encaissé trop de dégâts, mais ce fut long et laborieux :
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Je poursuis mon aventure (va falloir éviter le CàC de masse car plus aucun sort dédié
). Un nouveau troupeau de chacal me tombe sur le râble, ces derniers n'aiment pas trop les 'châtiment divin' donc profitions en :
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Je peux difficilement faire face au CàC sans mes sorts habituels, donc je me replie stratégiquement (pour faire simple je me barre en courant) jusqu'à un étranglement du passage. J'en profite pour me rendre compte que les chacals sont maintenant escortés de prêtre et d'un glabrezu... pfiou ! ils ont fait un peu dans l'abusif les concepteurs de ce mod
Une fois ce beau beau monde bloqué par l'étroitesse du goulot, une petite potion d'explosion dans le tas :
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Puis distribution de coup de fléau. Les adversaires se présentent par 2 ou 3 donc j'arrive à en tuer quelques uns avant de me replier une nouvelle fois "stratégiquement" (là, j'ai bien mal, donc je cours :tongue
. Je remercie une nouvelle fois mes bottes de rapidité, qui me permettent de fuir rapidement la mêlée (car ces saletés de chacal courent sacrément vite également) et de me lancer un sort de 'guérison'
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Ouf ! C'est pas passé loin, maintenant en pleine forme, on va voir ce qu'on va voir ! Bauaaaah, même pas mal
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Enfin, un peu mal quand même. Retour vers le chacal copain pour un bon dodo
Le reste de l'exploration est plus tranquille, quelques chacals isolés, puis des araignées (une rigolade en fait :tongue
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La grotte est maintenant totalement nettoyée. 5 cavernes sont accessibles. Pour faire court : dans chaque caverne se trouve une gemme "altérée", l'objectif est de toutes le récupérées pour les "réparer".
Première caverne (celle juste à côté des araignées) : une meute d'ours-garous. Leur principale caractéristique est de taper très, mais vraiment très fort ! Donc buff avant d'entrer (je conseille d'ailleurs de se buffer copieusement avant chaque caverne), bouclier de Lathandre, et emploi de la technique qui va bien agrémentée de quelques symboles (douleur, désespoir) :
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Je récupère une gemme altérée, puis direction la caverne suivante, celle située à l'extrême Sud. C'est là que j'ai du livrer le plus gros combat du niveau (plusieurs reload), car la salle est emplie de harpies en tout genre !!!
La technique : plutôt décousue fin de compte. Je commence par entrer, over-buffé, puis déclenche les séquences habituelles au CàC (screen 1&2). Les bestioles sont très nombreuses et passablement résistantes, donc je commence à prendre sévère, je finis par faire passer un bouclier de Lathandre et un sort de guérison (screen 3). J'enchaîne alors avec des sorts de masse, des symboles (celui de désespoir est vraiment top
), invocation d'ogres (qui vont se barrer piteusement, effrayés par les harpies...) et finit au corps à corps en un seul morceau. Ce fut très serré, mais vous savez bien que je m'en sors toujours
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Bien, un nouveau caillou altéré dans l'inventaire, je m'attaque à la caverne la plus au Nord. Celle-ci est une véritable sinécure après les harpies : de vulgaires araignées et de ridicules scarabées (ils m'ont embêté dans l'œil du dragon, mais maintenant ils me font plutôt rire !) :
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3 pierres "altérées", la suite se déroule dans la caverne au Sud-Ouest où le comité d'accueil est plus que chaleureux : des chacals, des prêtres et des pestes pétrifiantes (immunité à la magie et aux dégâts autres que contondants). Ça semble compliqué, mais pas tant que ça finalement, les ennemis sont nombreux, certes, mais nettement mois embêtants que les harpies : ils touchent très rarement et ne font pas trop de dégâts. Les pestes pétrifiantes se contentent de rester immobiles et balancer des projectiles magiques à tour de bras (projectiles qui sont totalement inefficaces grâce au bouclier entropique).
Le combat est assez long, mais pas très difficile. Tous les adversaires se ruent au CàC (sauf les pestes) et se font étriper par mes barrières de lames et cercle d'ossements. une fois tout ce beau monde à terre, je m'occupe tranquillement des pestes pétrifiantes qui ne savent que lancer des projos magiques et ne se défendant pas au CàC.
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Je récupère le 4ème caillou qui va bien
(Je vais poursuivre les aventures de Pollux dans le post suivant. J'ai déjà posté pas mal de screens et pour éviter un éventuel plantage je préfère relater mon épopée en 2 fois. Si Lothringen souhaite réunir les deux posts ultérieurement et effacer ce petit apparté qu'il ne s'en prive pas )