Je prend un autre exemple, hors sujet, qui va résumer ma pensée : si j'aime beaucoup un bouquin et que je le trouve excellent, ce n'est pas parce que tu es un excellent écrivain et que tu as beaucoup d'imagination que j'ai envie d'y ajouter des pages que tu as écrites.
J'ai déjà donné cet exemple, et je suis d'accord, mais comme je le soulignais, on n'est pas en face des
Métamophoses, on est face à Dragon Age. Un jeu vidéo. Le talent d'un écrivain et celui d'un programmeur ne sont, à mon avis, pas vraiment comparable, et ça me choquerait qu'on pense le contraire (normal : la littérature est mon violon d'Ingres
).
(Encore que quand on voit la controverse Molière/Corneille, on peut se poser des questions.
)
Par ailleurs, la programmation ne se manie pas de la même manière que la langue. Les outils pour faciliter la programmation sont légions, et dans le cadre de mods, tout le moteur est déjà fait. Pour un moddeur, c'est donc beaucoup plus simple de travailler, sans forcément avoir les compétences des programmeurs d'origine.
"Enfin, perso, je m'en tape que d'autres utilisent des mods ou pas, il n'y a pas de bonne ou de mauvaise maniére d'y jouer, l'essentiel étant que chacun y trouve son plaisir."
On est d'accord, et je ne cherche pas à convertir qui que ce soit (je tiens à ce que ce soit clair
), je dis juste que je ne suis pas vraiment d'accord.
Mais je ne donnais que mon avis vu que tu semble avoir du mal à comprendre qu'on puisse ne pas apprécier les mods.
Oui, mais en fait dans l'absolu, je suis déjà plus d'accord avec toi qu'avec Itachou. Je veux dire, les raisons que tu avances me parlent beaucoup plus.
Si tu as le sentiment que les mods ne sont pas à la hauteur du jeu d'origine et que tu ne t'amuserais pas avec, alors je comprends. Même si je pense que certains mods (évidemment, faut beaucoup écrémer) peuvent s'avérer aussi intéressants, voire plus, que le jeu de base. Surtout que la connaissance en programmation de monsieur tout le monde devient de plus en plus importante (c'est fou ce que des particuliers peuvent faire aujourd'hui). Actuellement, il y a bel et bien des mods qui améliorent clairement l'aspect technique de Dragon Age (graphisme) et d'autres qui corrigent bugs et déséquilibres. Et c'est à mon sens ce qu'il y a de plus difficile à faire. Parce qu'écrire un scénario et des dialogues, je suis certain que beaucoup peuvent le faire bien mieux que les développeurs de chez Bioware (qui ne sont "que" des développeurs de jeux vidéo). Reste toute la partie jeu : faire un truc intéressant à jouer et équilibré. C'est là que c'est le plus dur je pense.
Je suis d'accord avec ce que tu dis vis-à-vis du coffre de stockage ou encore du dragon qui déséquilibre le jeu (j'en ai d'ailleurs parlé de ça).
En ce qui concerne le mods de forçage de serrure, je suis d'accord également. Ca ne me gêne pas de sacrifier un peu au réalisme si c'est pour obtenir un système plus intéressant. (Au contraire.)