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Posté : ven. 26 oct. 2012, 13:19
par Armand
Désolé derat, je t'ai complètement mais alors complètement zappé... Bref mieux vaut tard que jamais comme on dis !
Non je n'ai pas installé revised spell mais voici tout de même mon weidu.log :
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// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v9.01
~CHLOE/CHLOE.TP2~ #4 #0 // Mod du PNJ Chloe: v1.5
~ATP/ATP.TP2~ #1 #100 // ATP: Script ameliore de combat: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #200 // ATP: Police d'Icewind Dale: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #210 // ATP: Graphisme BG1 pour l'epee courte +1: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #220 // ATP: Graphisme different pour le cimeterre +1: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #230 // ATP: Graphisme different pour la bille +1: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #300 // ATP: Personnaliser les pouvoirs de Bhaal: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #320 // ATP: Meilleures competences pour Jaheira dans SOA: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #330 // ATP: Recrutement express dans le donjon d'Irenicus: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #400 // ATP: Sacs de contenance en vente chez Ribald: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #410 // ATP: Sorts rares en vente a la boutique de magie du Megaventure: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #430 // ATP: Dialogue d'Irenicus accelere a l'Arbre de Vie: v2.0
~VIC.TP2~ #1 #7 // Le parchemin de Lydia: v2.0
~VIC.TP2~ #1 #9 // Les rencontres spéciales de Victor: v2.0
~VIC.TP2~ #1 #11 // Amélioration du donjon d'Irenicus (Pas aussi difficile que celui d'Ilyich): v2.0
~VIC.TP2~ #1 #12 // La quète du bouclier de grand-père: v2.0
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #0 // Spécialisation de guerrier (demi-orque) : Porteur de haine: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #1 // Specialisation de guerrier (elfe) : Lame arcanique (Creation originale de Misdrha'al Hymmet mise a jour): 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #2 // Specialisation de guerrier (nain) : Trompe-la-mort: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #3 // Specialisation de rodeur : Chasseur de vermine: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #4 // Amelioration de la specialisation de rodeur : Belluaire: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #5 // Specialisation de clerc : Precheur des flammes: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #6 // Specialisation de druide : Maitre de l'essaim: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #7 // Specialisation de voleur : Marcheur des ombres: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #8 // Specialisation de sorcier : Sorcelier: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #9 // Specialisation de jumelage Guerrier -> Mage : Seigneur de guerre (Beta): 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #10 // Specialisation de multiclasse Guerrier/Mage (elfe) : Chantelame: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #11 // Specialisation de multiclasse Voleur/Mage : Gardien de la foi: 0.9.5
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #10 // Shadows Of Amn Item Upgrades -> Revised consistency plus version: v39
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #11 // Throne Of Bhaal Item Upgrades -> Revised consistency plus version: v39
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #0 // Couleurs de l'Infini : Innershade
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #1 // Nouvelles animations. Peut ne pas etre compatible avec d'autres mods affectant les animations suivant l'ancienne methode (Neutralise les emplacements wigh1 et wigh2)
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #2 // Dialogues pour les PNJs originaux de Bioware
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #4 // Ajouter Innershade a la Carte du Monde (Vous *devez* choisir l'un de ces composants, sinon le mod ne fonctionnera pas comme il devrait.) -> Oui + nouvelle icone de carte. ATTENTION : Ce composant reecrit mapicon.bam. Il est incompatible avec les mods qui alterent ce fichier .bam.
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #0 // Couleurs de l'Infini : Contes des Jardins Profonds
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #1 // Reactions des PNJ (Aerie, Viconia, Jaheira, Anomen, Haer'Dalis, Keldorn)
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #2 // Ajouter les Jardins Profonds a la Carte du Monde ; composant suggere. Si ce composant ne peut etre installe pour des raisons d'incompatibilite, le passer.
~ZALNOYA/SETUP-ZALNOYA.TP2~ #2 #0 // Zalnoya et les Voleurs de l'Ombre
~ZALNOYA/SETUP-ZALNOYA.TP2~ #2 #1 // Correctif pour les rencontres de vampires standards
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #0 // Level 1 NPCs par Nythrun : Liste des PNJs recrutables (requis pour l'installation de composants des PNJs): v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #100 // Mise a jour des references par le jeu aux classes/kits des PNJs: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #220 // Changer la recompense/penalite du statut de chevalier d'Anomen -> Sagesse +1 en cas de succes ; Sagesse -1 et Constitution +1 en cas d'echec: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1201 // Aerie: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1202 // Anomen Delryn: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1203 // Cernd: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1204 // Edwin Odesseiron: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #2200 // Chloe: v1.9
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #0 // Composant principal du mod Big Picture version 180: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #1 // Amelioration de Suldanessalar: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #2 // Amelioration de Spellhold: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #3 // Ajout de la Baguette d Orcus: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #4 // Amelioration de la Passe du Petit Croc, par Kensai Ryu: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #5 // Amelioration de la Rencontre avec Kangaxx, par Kensai Ryu: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #6 // Amelioration du Roi de la crypte, par Kensai Ryu: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #7 // Le Gnome Guerrier/Illusioniste des Quais, de Kensai Ryu: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #8 // Amelioration des Rencontres Aleatoires, par Gebhard Blucher et Kensai Ryu: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #9 // La Liche sur les Quais, de Gebhard Blucher: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #10 // L'insigne rouge, une Rencontre Basee sur le Poison, par Westley Weimer: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #11 // Kuroisan le kensai acide, par Westley Weimer: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #12 // Le Rituel, par Westley Weimer: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #14 // Regles de jeu etendues au niveau 50 (Code par King Diamond): v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #21 // BPSeries v4.00 par seanas (revisions par Horred the Plague): v180 c
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1208 // Jan Jansen: v1.9
~NOGAMEOVER/SETUP-NOGAMEOVER.TP2~ #4 #100 // Partie terminee seulement quand tous les membres du groupe sont morts.: 1.31
Oui bien sur je comprend ton point de vue sur le sdg. C'est juste le fait d'avoir que des sorts nouveaux où tu te remet à farfouiller dans le livre de sort à imaginer des stratégies c'est assez fun et rafraîchissant. Je me suis d'ailleurs demandé si à terme le sdg serait pas une bonne classe pour une partie solo.
Posté : ven. 26 oct. 2012, 18:36
par deratiseur
Il n'y a que deux modules que je en connait pas dans ton Weidu : VIC (en français ?, c'est quoi ?) et BP (j'avais désinstaller BP parcequ'il faisait ramer mon jeux, là ou le cumul de SCS + Battle + Tactics ne le faisait pas. je ne l'ai jamasi réinstallé depuis)
Je n'ai donc jamais testé le Precheur avec ces 2 modules, je vais donc tester avec BP; et VIC si tu m'en donnes le lien.
Armand a écrit :
Oui bien sur je comprend ton point de vue sur le sdg. C'est juste le fait d'avoir que des sorts nouveaux où tu te remet à farfouiller dans le livre de sort à imaginer des stratégies c'est assez fun et rafraîchissant. Je me suis d'ailleurs demandé si à terme le sdg serait pas une bonne classe pour une partie solo.
Je le déconseille pour une partie solo. J’ai commencé une telle partie avec un SDG, et j'ai arrêté après 3 heures de jeu. Il est TROP puissant. En fait comme il gagne de l'xp 6 fois plus vite il a vite accès au sorts de niveau 5-6, même en jumelant à guerrier 7, et avec Invisibilité + Frappe élémentaire, il casse tout, très, trop vite. Et je rappelle que pour tester les hlas j'ai inclu dans la console le code "summon demogorgone", et je l'ai tué en boucle avec les hlas. Je te laisse imaginer à quel niveau du jeu il les obtient en solo.
Je crois que j'ai fais une erreur en créant ce kit, car c'est ce test en solo qui me l'a fait comprendre : même en équipe de 5/6 si on mise sur lui en choisissant bien ses sorts (et accessoirement son équipement) (comme on prend bien soin d'un mage), il fera tout le travail tout seul.
Edit : et je viens de me rappeler ma précédente partie de 5 bonhommes : Arrivé dans l'antre de Firekraak, ou je suis accueilli par les Adepte du culte de Kali (Darl ritual), c’était ma SDG seule, bien boostée, qui a exterminé le culte et tous les vampires derrière pendant que les autres regardaient.
Posté : ven. 26 oct. 2012, 20:20
par Armand
Il n'y a que deux modules que je en connait pas dans ton Weidu : VIC (en français ?, c'est quoi ?) et BP (j'avais désinstaller BP parcequ'il faisait ramer mon jeux, là ou le cumul de SCS + Battle + Tactics ne le faisait pas. je ne l'ai jamais réinstallé depuis)
J'avais surtout installer bp pour tester l'antre d'horred. Les scripts de combats rajoutés sont assez sympa et les combats relativement intelligent (avec les displays tring notamment) à part quelques perles genre Kuroisanmis ou les illithids ou c'est du grand n'importe quoi. Aprés y'a surement mieux aujourd'hui et y'a des ralentissements c'est indeniable. Le mod vic c'est bg2 improvement un vieux mod qui présente pour seul intérêt une augmentation raisonnable de la difficulté du donjon d'irenicus. La vf est d'ailleurs injouable au l'état faut bidouiller un petit peu, j'en parle
ici avec ma bonne humeur habituelle.
Je crois que j'ai fais une erreur en créant ce kit, car c'est ce test en solo qui me l'a fait comprendre : même en équipe de 5/6 si on mise sur lui en choisissant bien ses sorts (et accessoirement son équipement) (comme on prend bien soin d'un mage), il fera tout le travail tout seul.
Je ne saurais dire j'ai choisi mon équipe un peu à l'arrache et ça manque d'optimisation c'est certain. Après j'ai implanté le sdg sur edwin qui n'a pu se jumelé qu'au niveau 8 du coup et je commence à peine à avoir accès au niveau 5 donc ça reste gérable niveau difficulté. Surtout avec BP ou un petit surplus de puissance ne me fait pas de mal.
Posté : sam. 27 oct. 2012, 09:09
par Armand
Je double post pour l'occaz, tu rattachera les deux topics au besoin : sur le sort arme fantomatique l'option épée à deux mains et hallebarde fait planter le jeux.
P.S : Si y'a moyen que je puisse également corriger moi même l'erreur de mon coté je suis preneur.
Posté : dim. 28 oct. 2012, 19:19
par deratiseur
Ok, j'ai testé, vérifié, je sais pourquoi ça plante :
Épée à deux mains et Hallebarde sont des armes à deux mains, et si tu les invoques en portant un bouclier, forcement, ça coince. Vire ton bouclier et tu pourras les invoquer.
Edit : Il n'y a pas de moyen de contourner ça en douceur. mais je me dis qu'un sdg qui porte un bouclier, ce n'est pas un sdg qui se bat avec une épée à deux mains, et il n'a pas de raison d'en invoquer une (a moins qu'il ne soit testeur et qu'il essaie touites les possibilités, merci à toi
). Je vais donc ajouter ce texte aux 3 sorts d'invocation d'arme :
"Note : n'invoquez pas une épée à deux mains ou une hallebarde à l'aide ce sort si vous êtes équipé d'un bouclier. Pensez dans ce cas à enlever votre bouclier d'abord."
Posté : lun. 26 nov. 2012, 11:09
par Armand
Je me suis aperçu d'une petite erreur sur le prêcheur, du moins sur la version que tu m'a passé mais j'imagine que c'est la même. C'est sur le sort pxf3bouc dans la description :
Ce bouclier de feu protège le lanceur du feu en l'entourant de flammes. Non seulement ce bouclier lui octroie 50% de résistance au feu, mais il le protège aussi contre toute attaque lancée dans un rayon de 1,5 m. Tout adversaire attaquant le lanceur avec un arme ou un sort subit 1d6+2 points de dégâts de feu.
"Une arme" et non "un arme", j'ai corrigé sur ma version pour ma part.
Edit : Le problème semble assez récurrent en faisant une recherche avec ctrl+f avec "un arme" il doit y avoir moyen de faire bien le ménage.
Posté : ven. 30 nov. 2012, 13:21
par deratiseur
Ok, après vérif il y avait la même faute pour le sort "Arme enflammée". J'ai corrigé
Rien dans les autres fichiers (SDG en tête, j'ai scanné tout le répertoire avec Notepad++)
Merci Armand. Note : j'ai proposé un lien vers le prêcheur 0.9.5b n'incluant PAS cette correction :-/
Posté : dim. 26 mai 2013, 10:16
par loul
Bonjour à tous,
Au risque de passé pour un gros fruit, je voulais savoir qu'est ce qu'il est supposé se passer une fois que l'on a mis le script sur son personnage? Dans la description du script, il est écrit de se laisser guider par les messages à l'écran, mais chez moi rien ne se passe...
J'ai pourtant bien vérifier que mon personnage avait les bonnes caractéristiques (pour infos il s'agit de prendre la spécialisation chantelame). Est-ce qu'il y a une manip un peu particulière a faire? Ou juste mettre le script, appuyer sur Terminer et attendre que ça se passe?
Sinon pour info voila mon Weidu (installé un peu à l'arrache, c'était la première fois que j'utilisais des mods donc pas impossible que vous me disiez que certains trucs sont incompatibles entre eux)
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// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #0 // Ascension v1.41 (ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #1 // Abazigal Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #2 // Demogorgon Originel (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #3 // Gromnir Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #4 // Illasera Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #5 // Yaga-Shura Ameliore (optionnel, ToB requis)
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v9.01
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #1000 // Initialisation du mod (tous les autres composants requierent celui-ci): v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2000 // Permettre au sort d'Assaut d'abattre les Parchemins de protection contre la magie: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2010 // Sort de Breche plus efficace (affecte toujours les liches et les rakshasas ; n'abat pas un Renvoi de sorts).: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2019 // Les attaques d'antimagie penetrent Invisibilite Majeure -> Les sorts d'antimagie ne ciblent toujours qu'une seule creature, mais affectent la cible qu'elle soit visible ou non (option par defaut): v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2030 // Peau de fer se comporte comme Peau de pierre (peut etre brisee par une Breche): v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2050 // Rendre individuelles les versions d'Immunite contre les Sorts, afin que les joueurs puissent les utiliser dans une Contingence, etc.: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2060 // Restauration majeure n'affecte qu'une creature: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2070 // Barriere de lames et Sphere de lames affectent uniquement les creatures hostiles: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2080 // Degats de Piege a cranes plafonnes a 12D6: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2090 // Rendre Mot de pouvoir : Cecite cible sur une seule creature: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2100 // Faire des Minuscules meteores de Melf des armes +2: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2120 // Sort de Fleau d'insectes legerement affaibli, et possibilite pour les Boucliers de feu de l'arreter: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2130 // Changement esthetique : Peau de pierre ne modifie plus la couleur de votre personnage: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2140 // Legere amelioration des sorts de Manteau, Manteau ameliore et Immunite absolue: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2150 // Rendre possible l'apprentissage des sequenceurs de sorts, declencheurs de sorts et contingences par tous les mages: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2160 // Ajoute une copie supplementaire de parchemins de sorts difficiles a trouver: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2170 // Vision veritable protege de la cecite magique: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2180 // Prevent Simulacra and Projected Images from using magical items: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3000 // Retirer le Bouclier de Baldurien du jeu: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3010 // Retirer la capacite d'invisibilite du Baton de mage: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3020 // Deplacer le Heaume de Vhailor dans Throne of Bhaal: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3030 // Deplacer la cape de reflexion: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3040 // Deplacer la Robe de Vecna dans Throne of Bhaal: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3050 // Remplacer les armes magiques +1 par de meilleures: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3060 // Retirer les fleches de dissipation de la magie des magasins: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3070 // Separer les capacites de soin et de resurrection du sceptre de resurrection: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3080 // Changer Carsomyr afin que sa Dissipation de la magie au contact permette un jet de sauvegarde: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3522 // Retirer les munitions exagerement opportunes de certaines regions -> Retirer tous les projectiles des conteneurs aleatoires: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3530 // Ours plus rapides: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3540 // Grant large, flying, non-solid or similar creatures protection from Web and Entangle: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3980 // Permettre aux Mages Cagoules de deceler le lancement de sorts a l'interieur, dans les zones au niveau du sol, a Athkatla: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4010 // Rendre les parchemins de liberte accessibles plus tot: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4030 // Recuperer les objets laches en enfer: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4040 // Metamorphose amelioree: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4050 // Rendre les membres du groupe moins susceptibles de mourir de facon permanente: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4055 // Rendre le labyrinthe de la Tour de Garde aleatoire: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4060 // Rendre la forteresse du barde accessible a toutes les classes: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4061 // Rendre la forteresse du pretre accessible a toutes les classes: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4062 // Rendre la forteresse du druide accessible a toutes les classes: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4063 // Rendre la forteresse du combattant accessible a toutes les classes: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4064 // Rendre la forteresse du paladin accessible a toutes les classes: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4065 // Rendre la forteresse du rodeur accessible a toutes les classes: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4066 // Rendre la forteresse du voleur accessible a toutes les classes: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4067 // Rendre la forteresse du mage accessible a toutes les classes: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4080 // Retarder l'arrivee des marchands-bonus au Marche de l'Aventurier et a la couronne de Cuivre: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4100 // Traiter les Capacites de haut niveau des mages et des pretres comme des capacites innees plutot que comme des sorts memorisables (chacun ne pouvant etre choisis qu'une seule fois): v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #5000 // IA du groupe plus simple: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #5010 // Retirer l'animation de la Cape de renvoi (la laisser pour les sorts et effets donnant le meme graphisme): v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #5020 // Deplacer Bouh dans le sac de Minsc: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #5030 // Enlever les graphismes de Flou de la Cape de Deplacement: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6000 // IA generale plus efficace: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6015 // Choix plus judicieux des competences martiales et des kits pour les combattants (corrige egalement quelques erreurs dans les caracteristiques des guerriers): v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6020 // Potions pour PNJ -> Toutes les potions laissees tombees par les ennemis tues sont recuperables: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6030 // Araignees ameliorees: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6035 // Golems ameliores: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6040 // Donner plus de consistance aux demons en augmentant leurs points de vie (ce composant n'a aucun effet a moins que Demons ameliores ne soit installe): v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6050 // Demons ameliores -> Les demons ont des sorts innes plus rapides qui ne peuvent etre interrompus: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6060 // Genies plus intelligents -> Les genies ont des sorts innes plus rapides qui ne peuvent etre interrompus: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6070 // Donner aux celestes legerement plus d'endurance: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6080 // Celestes plus intelligents -> Les celestes ont des sorts innes plus rapides qui ne peuvent etre interrompus: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6095 // Uniformiser les immunites des dragons : les dragons dans Shadows of Amn obtiennent l'immunite aux attaques vorpales (etc) tout comme leurs cousins de Throne of Bhaal: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6100 // Dragons plus intelligents -> Les dragons ont des sorts innes plus rapides qui ne peuvent etre interrompus: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6108 // Les mages ennemis ainsi que les Orbes anciens utilisent Simulacre et Image projetee (ce composant n'aura pas d'effet tant que vous n'installerez pas Mages plus intelligents ou Orbes anciens plus intelligents): v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6110 // Spectateurs plus intelligents -> Donner aux rayons des spectateurs une certaine chance de traverser les protections ; l'antimagie des spectateurs bloque tous les sorts, incluant ceux qui peuvent blesser, pendant un round (simule les regles D&D): v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6123 // Flagelleurs mentaux plus intelligents -> Les illithids ont une resistance aux degats amelioree ; les illithids peuvent voir au-dela de l'invisibilite (correspond au mod Tactics): v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6130 // Vampires ameliores: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6135 // Githyankis plus intelligents: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6136 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux mages de ToB -> Seuls les mages choisis de ToB ont des HLA: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6138 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux mages de SoA -> Seuls les mages choisis de SoA ont des HLA: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6151 // Mages plus intelligents -> Les mages lancent uniquement des sorts de faible duree d'incantation instantanement au debut du combat s'ils sont lances en vue du personnage joueur: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6160 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux pretres de ToB -> Seuls les pretres choisis de ToB ont des HLA: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6170 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux pretres de SoA -> Seuls les pretres choisis de SoA ont des HLA: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6181 // Pretres plus intelligents -> Les pretres lancent uniquement des sorts de faible duree d'incantation instantanement au debut du combat s'ils sont lances en vue du personnage joueur: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6210 // Illasera plus intelligente: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6220 // Yaga-Shura plus intelligent: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6230 // Abazigal plus intelligent: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6240 // Gromnir plus intelligent: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6250 // Melissane plus intelligente: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6260 // Donner aux demons les scripts et capacites d'Ascension: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6270 // Donner a Irenicus et a Sendai d'Ascension les versions de SCSII de leurs scripts et capacites: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6900 // Rendre le debut du donjon d'Irenicus legerement plus difficile: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7000 // Seigneur des ombres ameliore: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7010 // Les demi-liches lancent des sortileges: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7020 // Trolls plus resistants: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7030 // Augmenter la difficulte des regroupements de monstres en fonction du niveau -> Difficulte legerement amelioree: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7040 // Rencontres aleatoires ameliorees: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7050 // Chateau de'Arnise ameliore ("Tactics Remix") -> Les trolls fantomes ont les memes pouvoirs que dans le jeu original: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7060 // Faldorn legerement amelioree: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7065 // Oeil aveugle ameliore: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7070 // Bodhi amelioree (Tactics Remix) -> Version attenuee de la version originale de Tactics : Bodhi amelioree, avec les scripts de SCSII: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7078 // Combat contre Irenicus a l'asile ameliore: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7080 // Sahuagins ameliores: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7090 // Antre des spectateurs amelioree (adapte du Quest Pack): v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7100 // Empecher de se reposer dans la cite illithid: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7110 // Drows legerement ameliores -> Ameliorer les defenses d'Ust Natha: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7120 // Tour de garde legerement amelioree: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7126 // Combat contre Irenicus en enfer ameliore (remix Tactics) -> Hybride Tactics-SCSII: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7130 // Temple des geants de feu ameliore: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7140 // Enclave de Sendai amelioree: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7150 // Antre d'Abazigal amelioree: v20
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7160 // Rencontres mineures ameliorees: v20
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Mise a jour du Combat a deux armes pour les voleurs et les bardes: v4.47
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Revisions des kits des voleurs: v4.47
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #2 // Revisions des capacites de haut niveau du voleur: v4.47
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #3 // Ajustements raciaux propres pour les capacites de voleur: v4.47
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #7 // Equipement supplementaire pour les voleurs et les bardes: v4.47
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #8 // Equipement ameliorable: v4.47
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #11 // Rencontre avec les Elus de Cyric: v4.47
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #12 // Amelioration des Voleurs de l'Ombre: v4.47
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #0 // Sendai amelioree (ToB requis): 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #1 // Correction des Alignements: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #2 // Correction des Classes: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #3 // Sorts modifies: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #4 // Continuite amelioree: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #5 // Kits de Clerc: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #6 // Capacites de Haut Niveau des Moines: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #1 #7 // Kit de Paladin, le Liberateur Sacre: 13
~SETUP RGENIE.TP2~ #7 #0 // Le Genie de Ribald
~BOLSA/BOLSA.TP2~ #2 #0 // Bolsa: v4.1
~SETUP-DOS.TP2~ #1 #0 // Desecration of Souls 2.6
~MERSKSTORE/SETUP-MERSKSTORE.TP2~ #0 #0 // Mersetek: V1.1
~SETUP-ROLLES.TP2~ #2 #0 // Rolles Safyer
~SETUP-ROLLES.TP2~ #2 #1 // Sac de contenance a la prison d'Irenicus
~RTTITEMPACK/RTTITEMPACK.TP2~ #2 #0 // Voulez-vous installer RTT Item Pack ? **Tous les objets magiques sont ajoutes au magasin 'special' de Ribald (Marche de l'Aventurier, Promenade de Waukyne) qui sera accessible seulement au retour de l'asile de SpellHold.**: v1.2
~SETUP-UNDERREP.TP2~ #1 #0 // Objets peu representes provenant d'Icewind Dale 2
~KITRTT.TP2~ #2 #0 // Amazone: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #1 // Gladiateur: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #2 // Enquêteur: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #3 // Tireur petit-homme: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #4 // Samourai: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #5 // Tueur de géants: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #6 // Anti-paladin: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #7 // Chevalier Noir: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #8 // Paladin Elfe: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #9 // Messie: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #10 // Arcane: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #11 // Elémental: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #12 // Gardien du Temps: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #13 // Rodeur ténébreux: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #14 // Convertisseur: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #15 // Prêtre de Cyric: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #16 // Prêtre de Mask: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #17 // Prêtre de Mystra: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #18 // Prêtre de Tempus: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #19 // Druide de l'Ombre: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #20 // Gardien de l'Eau: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #21 // Gardien du Feu: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #22 // Gardien des Vents: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #23 // Chasseur de trésor: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #24 // Gredin: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #25 // Gentilhomme: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #26 // Ninja: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #27 // Maître des golems: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #28 // Jongleur: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #29 // Conteur: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #30 // Sorts et armes des kits (ce composant est necessaire): v1.3
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #0 // Prestige Kit Pack
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #1 // CUIRASSE LEGENDAIRE
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #2 // CHEVALIER NOIR
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #3 // SSAULABI
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #4 // PRETRE DE TEMPUS
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #5 // PRETRE D’OHGMA
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #6 // CHAMPION DIVIN
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #7 // FEU MYSTIQUE
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #8 // DUELLISTE
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #9 // TEMPETE
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #10 // ESCROC
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #11 // MAITRE DES OMBRES
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #12 // DISCIPLE DU DRAGON ROUGE
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #13 // DISCIPLE DU DRAGON BLEU
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #14 // DISCIPLE DU DRAGON BLEU VERT
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #15 // DISCIPLE DU DRAGON BLANC
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #16 // ELEMENTALISTE
~SETUP-PPK.TP2~ #2 #17 // DRUIDE DE L’OMBRE
~C#SB_SILBER/SETUP-C#SB_SILBER.TP2~ #2 #0 // Adalon's Blood - Modification pour BGII par Gandalf the white: 10
~THOGHMA/SETUP-THOGHMA.TP2~ #0 #0 // Quete au service d'Oghma: v1.6
~SETUP-BUTCHERY.TP2~ #1 #1 // Equilibrage de certaines creatures generiques.(ORCS and OGRE)
~SETUP-BUTCHERY.TP2~ #1 #2 // Equilibrage de Tazok et Dig-Dag.(à installer après SCS II, readme)
~SETUP-COM_ENCOUNTERS.TP2~ #1 #0 // Rencontres, par Chosen of Mystra (Necessite Throne of Bhaal)
~SETUP-TDD.TP2~ #4 #0 // The Darkest Day 1.14: v1.14
~SETUP-TDD.TP2~ #4 #1 // Kits de classe de TDD: v1.14
~SETUP-SLANDOR.TP2~ #2 #0 // Le minotaure et Lilarcor
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #6 #0 // Mod Tower of Deception (necessite Throne Of Bhaal)
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #6 #2 // Rencontre avec Ustrain
~SETUP-REDEMPTION.TP2~ #2 #1 // New Portrait for Irenicus - for the Ascension/Redemption part only (from the 'Jon with blue flame' poster by Bio)
~SETUP-SPSTUFF.TP2~ #4 #0 // Kit de Mystique Sylvain, par Polar Bear: v8
~SETUP-SPSTUFF.TP2~ #4 #1 // Kit de Maitre-Lame, par Drizzt1180: v8
~SETUP-SPSTUFF.TP2~ #4 #2 // Kit du Chevalier de la Mort, par Drizzt1180: v8
~SETUP-SPSTUFF.TP2~ #4 #3 // Kit du Ninja Wushi, par Drizzt1180: v8
~SETUP-SPSTUFF.TP2~ #4 #4 // Pack d'Objets pour Baldur's Gate 2, par Creslyn: v8
~SETUP-SPSTUFF.TP2~ #4 #5 // Archer du Sylvanus, par Drizzt1180: v8
~SETUP-SPSTUFF.TP2~ #4 #6 // Poing des Arcanes, par Drizzt1180: v8
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #0 // Spécialisation de guerrier (demi-orque) : Porteur de haine: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #1 // Specialisation de guerrier (elfe) : Lame arcanique (Creation originale de Misdrha'al Hymmet mise a jour): 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #2 // Specialisation de guerrier (nain) : Trompe-la-mort: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #3 // Specialisation de rodeur : Chasseur de vermine: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #4 // Amelioration de la specialisation de rodeur : Belluaire: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #5 // Specialisation de clerc : Precheur des flammes: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #6 // Specialisation de druide : Maitre de l'essaim: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #7 // Specialisation de voleur : Marcheur des ombres: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #8 // Specialisation de sorcier : Sorcelier: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #9 // Specialisation de jumelage Guerrier -> Mage : Seigneur de guerre (Beta): 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #10 // Specialisation de multiclasse Guerrier/Mage (elfe) : Chantelame: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #11 // Specialisation de multiclasse Voleur/Mage : Gardien de la foi: 0.9.5
~HANNAH_PORTRAITS/SETUP-HANNAH_PORTRAITS.TP2~ #0 #10 // Hannah's portrait pack: V1
~BG1NPC_PORTRAIT_PACK/BG1NPC_PORTRAIT_PACK.TP2~ #2 #0 // Rendre utilisable les portraits pour le PJ: v2
~BG1NPC_PORTRAIT_PACK/BG1NPC_PORTRAIT_PACK.TP2~ #2 #1 // Remplacer tous les portraits des PNJs (AMOK): v2
~BG1NPC_PORTRAIT_PACK/BG1NPC_PORTRAIT_PACK.TP2~ #2 #4 // Portrait alternatif pour Branwen (edition BioWare par XVIII): v2
~BG1NPC_PORTRAIT_PACK/BG1NPC_PORTRAIT_PACK.TP2~ #2 #13 // Portrait alternatif pour Faldorn (par XVIII): v2
~BG1NPC_PORTRAIT_PACK/BG1NPC_PORTRAIT_PACK.TP2~ #2 #19 // Portrait alternatif pour Kivan (edition BioWare par XVIII): v2
~BG1NPC_PORTRAIT_PACK/BG1NPC_PORTRAIT_PACK.TP2~ #2 #23 // Portrait alternatif pour Safana (edition BioWare par XVIII): v2
~BG1NPC_PORTRAIT_PACK/BG1NPC_PORTRAIT_PACK.TP2~ #2 #27 // Portrait alternatif pour Viconia (edition Bioware par XVIII): v2
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v9.0.1
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #1 // Carte du monde pour Throne of Bhaal -> Utiliser la nouvelle carte du monde aussi pour Throne of Bhaal: v9.0.1
~PX_CHANTELAME/SETUP-PX_CHANTELAME.TP2~ #0 #0 // Specialisation de multiclasse Guerrier/Mage (elfe) : Chantelame: 0.9.5
Merci d'avance pour votre aide
Posté : sam. 01 juin 2013, 04:30
par deratiseur
Correction facile de ce "bug" faite pas mp interposés :
Pensez à activer l'IA du groupe si elle n'est pas activée (premier bouton sur les deux disponibles en bas à droite de l'écran)
Posté : sam. 28 déc. 2013, 18:58
par LeonardoWatson
Je reçois ces erreurs avec les composants 8, 10 et 11.
Installing [Specialisation de sorcier : Sorcelier] [0.9.5]
Code : Tout sélectionner
[Derats_kits/Codes/PxProfil.baf] PARSE ERROR at line 74 column 8-54
Near Text: )
[AddKit] argument [PX_BLADESINGER_L] not found in [KIT.IDS]
[Derats_kits/Codes/PxProfil.baf] PARSE ERROR at line 84 column 8-54
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[AddKit] argument [PX_BLADESINGER_B] not found in [KIT.IDS]
[Derats_kits/Codes/PxProfil.baf] PARSE ERROR at line 94 column 8-54
Near Text: )
[AddKit] argument [PX_BLADESINGER_K] not found in [KIT.IDS]
[Derats_kits/Codes/PxProfil.baf] PARSE ERROR at line 104 column 8-54
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[AddKit] argument [PX_BLADESINGER_C] not found in [KIT.IDS]
[Derats_kits/Codes/PxProfil.baf] PARSE ERROR at line 391 column 8-57
Near Text: )
[AddKit] argument [PX_GARDIAN_OF_FAITH] not found in [KIT.IDS]
Installing [Specialisation de multiclasse Guerrier/Mage (elfe) : Chantelame] [0.9.5]
Code : Tout sélectionner
[Derats_kits/Codes/PxProfil.baf] PARSE ERROR at line 391 column 8-57
Near Text: )
[AddKit] argument [PX_GARDIAN_OF_FAITH] not found in [KIT.IDS]
Installing [Specialisation de multiclasse Voleur/Mage : Gardien de la foi] [0.9.5]
Code : Tout sélectionner
[Derats_kits/Codes/PxProfil.baf] PARSE ERROR at line 74 column 8-54
Near Text: )
[AddKit] argument [PX_BLADESINGER_L] not found in [KIT.IDS]
[Derats_kits/Codes/PxProfil.baf] PARSE ERROR at line 84 column 8-54
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[AddKit] argument [PX_BLADESINGER_B] not found in [KIT.IDS]
[Derats_kits/Codes/PxProfil.baf] PARSE ERROR at line 94 column 8-54
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[AddKit] argument [PX_BLADESINGER_K] not found in [KIT.IDS]
[Derats_kits/Codes/PxProfil.baf] PARSE ERROR at line 104 column 8-54
Near Text: )
[AddKit] argument [PX_BLADESINGER_C] not found in [KIT.IDS]
[Derats_kits/Codes/PxProfil.baf] PARSE ERROR at line 272 column 8-53
Near Text: )
[AddKit] argument [PX_SORCELERER_B] not found in [KIT.IDS]
[Derats_kits/Codes/PxProfil.baf] PARSE ERROR at line 282 column 8-53
Near Text: )
[AddKit] argument [PX_SORCELERER_1] not found in [KIT.IDS]
[Derats_kits/Codes/PxProfil.baf] PARSE ERROR at line 292 column 8-53
Near Text: )
[AddKit] argument [PX_SORCELERER_2] not found in [KIT.IDS]
Posté : sam. 28 déc. 2013, 19:41
par deratiseur
C'est écrit dans le lisez moi de la derniere version en date, disponible ici :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -5-ee.html
Note :
Lorsque vous installez le Sorcelier, l'Adepte du projectile multiple ou le Chantelameur, l'installeur peut
signaler des erreurs lors de la compilation d'un script. C'est normal : c'est le script qui gère l'acquisition
particulière de ses trois kits et il signale qu'il n'en trouve pas certains s'il ne sont pas (encore) installés.
Le script fonctionne parfaitement quels que soit le nombre de ses trois kits installés
Note : le gardien de la foi est supprimé dans cette version, remplacé par l’adepte du projectile multiple.
Posté : mar. 26 mai 2015, 08:39
par LeonardoWatson
Je ne suis pas en mesure d'installer les composants 6-8 de v11 sans erreurs en raison de la tp2 dépareillés.
Avec le composant 6 je suis arrivé le message d'erreur:
Code : Tout sélectionner
[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 9 column 1-24
Near Text: )
[Kit] argument [pxWARLORDG] not found in [KIT.IDS]
[./override/ACTION.IDS] loaded, 42400 bytes
[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 18 column 8-29
Near Text: )
[Kit] argument [pxWARLORDG] not found in [KIT.IDS]
[./override/RACE.IDS] loaded, 1067 bytes
[./override/STATS.IDS] loaded, 5006 bytes
[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 77 column 8-52
Near Text: )
[AddKit] argument [pxBLADESINGERL] not found in [KIT.IDS]
[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 87 column 8-52
Near Text: )
[AddKit] argument [pxBLADESINGERB] not found in [KIT.IDS]
[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 97 column 8-52
Near Text: )
[AddKit] argument [pxBLADESINGERK] not found in [KIT.IDS]
[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 107 column 8-52
Near Text: )
[AddKit] argument [pxBLADESINGERC] not found in [KIT.IDS]
[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 373 column 8-47
Near Text: )
[AddKit] argument [PxWARLORDM] not found in [KIT.IDS]
Cela se produit parce que les kits nécessaires Bladesinger sont installés uniquement avec le composant 8, sauf Warlord qui vient de composante 7.
Avec le composant 7 je suis arrivé le message d'erreur:
Code : Tout sélectionner
[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 77 column 8-52
Near Text: )
[AddKit] argument [pxBLADESINGERL] not found in [KIT.IDS]
[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 87 column 8-52
Near Text: )
[AddKit] argument [pxBLADESINGERB] not found in [KIT.IDS]
[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 97 column 8-52
Near Text: )
[AddKit] argument [pxBLADESINGERK] not found in [KIT.IDS]
[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 107 column 8-52
Near Text: )
[AddKit] argument [pxBLADESINGERC] not found in [KIT.IDS]
[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 268 column 8-51
Near Text: )
[AddKit] argument [pxSORCELERERB] not found in [KIT.IDS]
[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 278 column 8-51
Near Text: )
[AddKit] argument [pxSORCELERERD] not found in [KIT.IDS]
même comme ci-dessus
Avec le composant 8 je suis arrivé le message d'erreur:
Code : Tout sélectionner
[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 9 column 1-24
Near Text: )
[Kit] argument [pxWARLORDG] not found in [KIT.IDS]
[./override/ACTION.IDS] loaded, 42429 bytes
[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 18 column 8-29
Near Text: )
[Kit] argument [pxWARLORDG] not found in [KIT.IDS]
[./override/RACE.IDS] loaded, 1067 bytes
[./override/STATS.IDS] loaded, 5008 bytes
[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 268 column 8-51
Near Text: )
[AddKit] argument [pxSORCELERERB] not found in [KIT.IDS]
[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 278 column 8-51
Near Text: )
[AddKit] argument [pxSORCELERERD] not found in [KIT.IDS]
[Derats_kits/Codes/pxProfil.baf] PARSE ERROR at line 373 column 8-47
Near Text: )
[AddKit] argument [PxWARLORDM] not found in [KIT.IDS]
Je essayé d'installer les composants dans un ordre quelconque, chaque fois que je reçois des erreurs en raison de kits manquants dans les KIT.IDS
Posté : mar. 26 mai 2015, 09:51
par deratiseur
Ceci est du au fait que le script gère 3 kits. Quand un seul est installé, il signale l'absence des deux autres. Normal.
Hors, quand tu installes les kits dans l'ordre, le script s'installant avec le premier des trois ne PEUX PAS trouver les deux autres puisqu'ils ne sont pas ENCORE installés (tout comme le deuxième ne peux pas trouver le troisième). Ceci est normal et ne fait absolument pas buguer le script, qui une fois installé se fiche de savoir quel kits sont installés.
Et pour que cette "fausse car inutile" alerte n’apparaisse pas, le TP2 du DUKP inclut des SILENT avant le "compil", et des VERBOSE ensuite. Aurais-tu supprimé ses verbose et silent ?
Note : Enfin je te "rencontre" LeonardoWatson. Il ne me semble pas avoir eu de tes nouvelles quand le DUKP à été intégré au BWP. J'aurais surement dis oui, mais j'aurais apprécie que tu me demande mon avis, c'est un minimum.
Posté : jeu. 28 mai 2015, 11:33
par LeonardoWatson
Merci pour votre explication. Est-ce à dire que je dois soit à installer tous les 3 kits ou aucun d'entre eux? Y at-il d'autres conseils?
Le problème avec le "parse error" est qu'il rompt l'installation automatisée.
Il existe une erreur dans la TP2:
Code : Tout sélectionner
ACTION_IF NOT FILE_EXISTS_IN_GAME ~override/CBCO8SCR.mos~ BEGIN
PRINT ~~
PRINT @5001 // Check The Bodies n'est pas installé, installation de composants supplémentaires
PRINT ~~
doit être:
car après l'installation CtB le fichier CBCO8SCR.mos est pas plus dans le dossier override mais dans DATA\CTB-MOS.BIF. Malgré que je l'ai installé CtB je reçois ce message (et les fichiers qui ne sont pas destinés).
Posté : jeu. 28 mai 2015, 16:17
par deratiseur
En théorie cette parse error ne devrait pas rompre l'installation. Ce script existe depuis longtemps dans le dukp, et il n'a jamais causé un tel problème jusqu’à maintenant. Il faudrait que je vois dans quel contexte tu tentes d'installer le dukp.
Tu peux installer n'importe quel nombre des 3 kits incriminé, ça ne changera absolument rien au comportement du script ingame. (D’ailleurs avec les silent et verbose c'est une question qu'on ne devrait même pas se poser, ce message n'apparaissant pas)
Merci pour le retour sur CTB, ça va me servir. A rajouter à la liste des mises à jour pour la V12.
Posté : sam. 30 mai 2015, 19:13
par LeonardoWatson
Pour être précis: il est l'installateur de megamod qui arrête à cause de l'erreur d'analyse.
Par exemple:
Code : Tout sélectionner
SUCCESSFULLY INSTALLED Specialisation de multi-classes Guerrier/Mage (elfe)
: Chantelameur
Weidu: 0
SETUP-DERATS_KITS.DEBUG
[color="#FF0000"]Findstr has reported PARSE ERROR[/color]
Press any key . . .
Posté : mer. 10 juin 2015, 17:46
par deratiseur
J'ai essayé de contourner ce problème en ne forçant plus le jouer à s'allouer un script de joueur pour avoir le sorcelier ou le SDG (le chantelameur n'utilise plus le script dans la version 12 est n'est plus référencé dedans) mais en utilisant un livre ajouté chez Irenicus. Ca fonctionne.
Mais ça ne résoud pas le problème, puisque le script associé aul ivre doit de toute façon être compilé, et ça ne change rien au fait que le premier kit à le compiler remarquera l'absence du "second kit à venir plus tard".
Je ne vois vraiment pas comment corriger ce bug qui n'en est pas un (l'outil weidu à des limites donc je ne défini pas les règles)
Correction des warlord.tra
Posté : ven. 03 juil. 2015, 21:28
par Freddy_Gwendo
Je viens de retrouver une liste de corrections pour le Warlord (version DUKP 11) effectuée lorsque je vérifiais si je ne créais pas des sorts en doublon avec les tiens.
La voici !
Vu l'ampleur du boulot, je ne me suis pas lancé dans la correction des autres composants. Si je dois aller étudier un autre de tes kits, je ferai la même vérification.
Posté : sam. 04 juil. 2015, 13:22
par deratiseur
Mais mais mais........ je n'ai rien demandé !
Ça c'est une surprise. Je prend, et te remercie. Ça servira pour le DUKP 12, quand il sortira, s'il sort.
Posté : sam. 04 juil. 2015, 16:26
par Freddy_Gwendo
De rien !
Je suis bien placé pour savoir qu'un œil neuf lancé sur un des heures de codage repère très rapidement des trucs qu'on avait passés à l'as...
pas un bug, problème humain...
Posté : sam. 26 sept. 2015, 10:28
par Lamina
bonjour,
Voilà ce n'est pas un bug que je soulève, c'est mon incapacité à installer le mod
Je joue à BG2EE et ToB sur Beam Dog et MAC OS, et le terminal m'oppose un problème de langue. Je dois avoir un problème avec mon fichier dialog.tlk ?
Merci d'avance de me dire si je suis dans le bon forum, et peut-être, de m'aider ;-)
Posté : sam. 26 sept. 2015, 15:49
par deratiseur
Lamina a écrit :bonjour,
Voilà ce n'est pas un bug que je soulève, c'est mon incapacité à installer le mod
Je joue à BG2EE et ToB sur Beam Dog et MAC OS, et le terminal m'oppose un problème de langue. Je dois avoir un problème avec mon fichier dialog.tlk ?
Merci d'avance de me dire si je suis dans le bon forum, et peut-être, de m'aider ;-)
Le DUKP v11 n'est pas prévu pour être installé sur Mac OS. J'avais tenté de le proposer en version compatible dans une version précédente, mais comme personne n'avait répondu à ma demande de testeurs, j'ai abandonné l'idée.
Posté : dim. 27 sept. 2015, 10:40
par Lamina
argh, tant pis pour moi ça avait l'air génial... Merci d'avoir répondu Dératiseur...
Posté : dim. 27 sept. 2015, 15:17
par deratiseur
Comme je n'aime pas laisser un utilisateur (potentiel) mécontent, voilà un essai de conversion en mac osx pour la version actuellement dans l'atelier (plus tout à fait v11 et pas vraiment v12, alors v11.5) :
http://www.mediafire.com/download/a2gvb ... X_test.zip
Comme ça tu va pouvoir me dire si ça marche.
Posté : lun. 28 sept. 2015, 15:19
par Lamina
merci, j'essaie et je te dis ça !
y a un truc que j'ai mal fait...
Posté : lun. 28 sept. 2015, 15:31
par Lamina
ERROR: No translation provided for @30
Continuing despite error.
Installing [UNDEFINED STRING: @30] [12]
Copying and patching 1 file ...
Appending to files ...
Appending to files ...
Appending to files ...
Stopping installation because of error.
Stopping installation because of error.
ERROR Installing [UNDEFINED STRING: @30], rolling back to previous state
Will uninstall 0 files for [SETUP-DERATS_KITS.TP2] component 0.
Uninstalled 0 files for [SETUP-DERATS_KITS.TP2] component 0.
ERROR: Sys_error("Derats_kits/Codes/fl#add_kit_ee.tpa: No such file or directory")
Posté : lun. 28 sept. 2015, 20:50
par deratiseur
Essai de mettre les fichiers setup-Derat-kits (sans extension) et setup-Derat-kits.command à la racine de BG2, avec le répertoire derats_kit dans les sous dossier de BG2.
En fait le fichier sans extension est la version mac osx de weidu, et comme tous les fichiers setup.exe s’exécutent à la racine de bg2, j'imagine qu'il en est de même pour celui-ci.
Posté : mar. 29 sept. 2015, 11:03
par Lamina
deratiseur a écrit :Essai de mettre les fichiers setup-Derat-kits (sans extension) et setup-Derat-kits.command à la racine de BG2, avec le répertoire derats_kit dans les sous dossier de BG2.
En fait le fichier sans extension est la version mac osx de weidu, et comme tous les fichiers setup.exe s’exécutent à la racine de bg2, j'imagine qu'il en est de même pour celui-ci.
Je ne vois pas exactement ce que tu veux dire, mais je vais regarder ça et je te dis...
Posté : mar. 29 sept. 2015, 11:37
par Lamina
pfff bon j'ai été un peu lourd là-dessus mais c'est bon j'ai compris. Ca marche mais je n'ai pas encore joué. Merci !
Posté : mar. 29 sept. 2015, 12:48
par deratiseur
Dois je comprendre qu'avec un bon placement de fichiers au bon endroit ma version du DUKP fonctionne sur une intallation Mac OsX ??? What an awesome new !!!
Sortie prévue du DUKP V12 si confirmation de la chose. pas grand chose de fait dessus, mais rien que pour un changement de platefome ça se justifie.