Oyez, oyez !

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[Quête Traque et matraques] Le complexe souterrain

Face aux grands océans, la côte du soleil, à l’extrême nord d’Hélonna, porte bien son nom. Jouissant d’un climat clément, cette région est peut-être plus civilisée même que les alentours de Luménis. Grands vignobles, vergers fleuris et pâturages verdoyants émaillés de villages se succèdent de Solarcis jusqu’aux contreforts sauvages de l’inquiétant canyon de Kahn’ym. Ce lieu, mystérieux, est évité comme la peste par les locaux et nombreux sont les aventuriers de passage qui s’y sont risqués… pour ne jamais en revenir.
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Kasumi
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Message par Kasumi »

Quête : Traque et matraques 2

Maligorn se crispa quand le pilier se mit à gronder à nouveau en s'enfonçant lentement dans le sol. Mais cette fois-ci, il ne s'arrêta pas avoir d'avoir complètement disparu et Maligorn s'en tira indemne. La stratégie du gnome avait été la bonne et le "piège" évoqué par Galariel s'était révélé réel. Un cliquetis marqua la disparition du pilier. Thomas intervint fort justement d'un ton soulagé :

- Cela fait une bonne réponse. Mais on dirait qu'il reste trois autres piliers.
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Ugo
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Message par Ugo »

Quête : Traque et matraques 2

Galariel se frotta l'endroit où le projectile magique l'avait touché, la prochaine fois elle ferait ses comptes mentalement, et laisserait les autres parler avant elle. Il restait encore trois piliers donc autant d'énigmes, restait à les trouver et à les résoudre sans se faire carboniser. Le premier pilier larguait des projectiles magiques, rien ne disait que les autres se contentent d'être aussi "gentils". La guerrière commençait à éprouver une légère aversion pour les gnomes des roches, qui de manière générale n'en pouvaient rien.
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Message par eluveitie »

Maligorn n'était pas peu fier d'avoir répondu correctement à l’énigme, puis prit la parole d'un ton assuré, près à répondre à toutes les devinettes que Gundann pourrait imaginer :
- Bien, il ne nous restes plus qu'à chercher d'autres inscriptions afin de trouver les autres énigmes que ce cher Gundann... A moins qu'ils aient prévu autre choses que des inscriptions...
Sur ce, il se mit à examiner les endroits qu'ils n'avaient pas encore regardés.
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Kasumi
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Message par Kasumi »

Le premier pilier qu'il examina se révéla prometteur. Une suite de mots sans aucun sens était gravée sur sa tranche : "Un brasero hideux et vingt-quatre saucisses prennent la fuite !"

Sur le sommet du pilier étaient posés de petites tablettes de bois comportant chacun un mot. "Maison", "indice", "pauvre", "magie", "plante", "cendrier" et "bouteille". Enfin, un emplacement était ménagé sur un côté du pilier. Il pouvait recueillir une des tablettes selon toute vraisemblance.
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Message par eluveitie »

Cette fois-ci, Maligorn prit le temps de retourner la devinette dans tous les sens, et après un long temps de réflexion, il finit par dire, non sans un sourire aux lèvres :
- Il faudra que Gundann fasse mieux que ça la prochaine fois... Un braZERO hiDEUX et vingt-QUATRE sauSIX prennent la fHUITE... cette suite se complète sûrement par inDIX, étant donné que les chiffres se suivaient par deux...
Cette fois-ci, contrairement à la denière fois, Maligorn était sûr de lui et ne doutait pas que sa réponse était correcte, et il était complètement prêt à assumé sa réponse. Il prit donc la tablette où été inscrit indice et la posa à l'endroit prévu à cet effet, sans avoir aucune crainte envers un quelconque projectile magique.
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Message par Kasumi »

La plaque mise en place, un petit déclic familier se fit entendre et le pilier commença à s'enfoncer sans plus de manifestation magique. Apparemment, le raisonnement du gnome s'était révélé exact. Thomas ponctua la réussite en annonçant qu'il ne restait plus que deux piliers à examiner, en espérant que cela suffirait à leur ouvrir une porte de sortie, à défait de pouvoir remettre la main sur le nain ou Gundann.
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Ugo
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Message par Ugo »

Quête : Traque et matraques 2

La guerrière devait reconnaitre que la petite créature faisait preuve d'un réel talent de réflexion, surpassant même l'intelligence de la jeune femme à son plus grand déplaisir. Autant laisser le gnome continuer à éclaircir les énigmes, au mieux il leur permettrait d'avancer, au pire il se prendra un projectile magique dans la couenne. Cela ne lui fera pas grand mal pensa t-elle avec une pointe de jalousie.
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Message par Thémis »

Quête : Traque et matraques 2

Avec une pointe d’agacement, Thémis regarda le second pilier s’enfoncer dans le sol. L’endroit où le projectile l’avait heurté lui faisait encore mal. Décidément, elle n’avancerait plus aucune réponse à une énigme puisque de toute manière elle n’y comprenait rien. La perspective du combat lui paressait tellement plus simple : stratégie militaire, tuer son adversaire.
Enfin, ils avaient tout de même de la chance puisque le nain réussissait avec brio à trouver les solutions. La bretteuse se demandait dans quel état Galariel et elle seraient ressorties si celui-ci n’avait pas été là. Alors autant le laisser continuer.

- Il y a d’autres inscriptions dit-elle en désignant le pilier suivant.
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Kasumi
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Message par Kasumi »

Quête : Traque et matraques 2

Le pilier suivant proposait une énigme plus pratique. Deux ficelles d'égale longueur reposaient sur le sommet de la structure. Les instructions s'étalaient également en langue commune, gravées dans la surface de pierre.
Une ficelle mettra une heure à se consumer entièrement. Comment s'assurer de calculer exactement trois quart d'heures en n'utilisant que la flamme comme instrument de mesure ?
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Message par Ugo »

Quête : Traque et matraques 2

Galariel ne dit rien, à la place elle préféra agir quitte à recevoir une décharge électrique ou à se faire roussir le poil. Elle s'avança jusqu'au pilier saisit une ficelle, la plia en deux, puis encore en deux obtenant ainsi quatre morceaux d'égales longueurs.

- Voilà on brûle ces trois morceaux là, et en s'arrêtant là... elle désigna le point de jonction aux 3/4 qu'elle tenait entre le pouce et l'index ...on arrive à trois quart d'heure..

Elle avait juste oublié deux détails: un, pourquoi y avait-il deux ficelles, et deux, saisir l'une d'entre elle n'était peut-être pas une bonne idée.
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Message par eluveitie »

HRP : Thémis, Maligorn n'est pas un nain mais un Svirfneblin ( gnome des profondeurs ) ;)

Cette fois-ci, l'énigme était plus corsé, et Maligorn n'était en aucun cas sûr d'avoir la bonne réponse... Il préférait suivre l'avis de ses compagnons, plutôt que de prendre la responsabilité d'une mauvaise réponse.
- Je crois que cette fois-ci, je vais devoir me fier à votre réponse, étant donné que je ne peut en fournir une moi-même...
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Message par Kasumi »

Quête : Traque et matraques 2

Lorsque Galariel prit la première cordelette dans ses mains, elle constata que son épaisseur n'était pas égale, signe qu'elle ne brûlerait peut pas de manière homogène. Le professeur renchérit sur les termes de l'énigme :

- C'est grâce au feu qu'on est censé trouver la solution... Mais l'idée peut être tentée. Je recommande néanmoins de nous éloigner les uns des autres. Qui sait quel piège nous attend cette fois.
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Message par Ugo »

Quête : Traque et matraques 2

En regardant les deux cordelettes plus attentivement Galariel se rendit compte qu'elles étaient légèrement différentes, par conséquent son raisonnment initial s'en trouvait faussé. Elle réfléchit à une alternative possible, tresser les deux cordes ensemble, les couper en quatre et brûler une section de chaque corde pour évaluer le temps d'inflammation, mettre le feu aux deux et voir quoi. Plus elle envisageait les différentes possibilités, plus elle sombrait dans la perplexité.
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Message par Thémis »

Quête: Traque et matraques 2

Thémis regarda d'un air sceptique les deux bouts de ficelles. Puisqu'elles étaient faites de manière inégale, aucune marque n'était possible pour repérer leur centre. Il n'y avait donc qu'une alternative possible d’après elle. D’une voix prudente la bretteuse commença à expliquer son idée :

- Sachant que chaque ficelle met une heure à se consumer entièrement, il faudra allumer en même temps la première à ses deux extrémités et la deuxième à une extrémité seulement. Ainsi quand la première ficelle se sera complètement éteinte, nous saurons qu'une demi-heure se sera écoulée. Il restera donc trente minutes de vie à la deuxième. Il faudra alors allumer le bout encore intact. La deuxième ficelle sera complètement brûlée en quinze minutes supplémentaires. Nous aurons donc mesuré 30 + 15 = 45 minutes.
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Message par eluveitie »

Maligorn acquiesça, complétement d'accord avec le raisonnement de Thémis.
- Et bien, qu'attendons nous donc pour le faire ? Je pense que c'est le meilleur raisonnement...
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Message par Kasumi »

Quête : Traque et matraques 2

HRP : je vous hais ! Vous n'aviez pas le droit de trouver si facilement donc BOULE DE FEU !

A peine les aventuriers commencèrent-ils à mettre leur plan en œuvre, le pilier de pierre se mit à gronder puis à s'enfoncer. Tous retinrent leur souffle quelques secondes mais aucune manifestation hostile ne ponctua la réaction du mécanisme cette fois encore. Thémis avait trouvé la bonne réponse ! Plus qu'un seul pilier se dressait sur leur route, du moins l'espéraient-ils tous. Thomas se précipita vers le dernier pilier et énonça l'énigme d'un ton perplexe :

"Portez ce vieux whisky au juge blond qui fume ! : quelles sont les trois particularités de cette phrase ?"
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Message par Ugo »

Quête : Traque et matraques 2

Galariel se gratta la tête, expectative, cette phrase alambiquée était trop compliquée pour elle, la guerrière n'était pas stupide loin s'en fallait, mais là cela dépassait ses capacités cérébrales. Elle regarda ses compagnons tour à tour espérant voir une lueur de triomphe dans le regard de l'un d'eux:

- L'un de vous comprend t-il quelque chose à ce charabia?
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Message par eluveitie »

Maligorn approuva de la tête afin de signaler qu'il connaissait la réponse, qui était presque trop évidente pour lui. Il connaissait cette phrase depuis bien longtemps et était pour lui un classique des pangrammes.
- Et bien, je connais au moins la première particularité de cette phrase... Elle contient toutes les lettres de l'alphabet.
Il aimait les énigmes de ce genre, et appréciait de pouvoir partager sa connaissance à sa sujet, ce qui lui fit sourire. Il avait pleinement confiance en sa réponse, et savait ne pas se tromper, au moins pour la première caractéristique.
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Message par Kasumi »

Quête : Traque et matraques 2

Aussitôt que le gnome eut prononcé sa réponse, le pilier se mit à gronder, à vibrer puis finalement à s'enfoncer lentement d'un tiers environ de sa hauteur. Un cliquetis continua néanmoins à se faire entendre comme si un mécanisme s'était déclenché. Le mage suggéra avec effroi qu'il s'agissait peut être d'une sorte de retardateur qui risquait de déclencher un piège si une autre réponse n'était pas donnée avant son terme.
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Message par Ugo »

Quête : Traque et matraques 2

Le premier réflexe de la guerrière fut de voir le meilleur endroit où s'abriter si jamais il devait s'avérer que le magicien avait raison. Leur situation devenait inquiétante, personne ne semblait en mesure de trouver la solution complète, bref aie aie aie.
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Message par Thémis »

Quête : Traque et matraques 2

Thémis calcula rapidement le temps qu’il lui faudrait pour s’abriter en cas d’éventuelles catastrophes. Mais malheureusement, la salle ne présentait presque aucun refuge. Elle réfléchit une nouvelle fois à l’énigme et à la réponse apportée par Maligorn. « Portez ce vieux whisky au juge blond qui fume »... Discrètement, elle compta sur ses doigts chaque syllabe de la phrase. Coïncidence ou non, elle en trouva douze. La bretteuse ne savait pas si cela était l’une des deux solutions manquantes mais puisque le groupe était désespérément bloqué, autant tenter le diable.

- La deuxième particularité de cette phrase est que c’est un alexandrin, risqua-t-elle d’une voix blanche.
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Message par Kasumi »

Quête : Traque et matraques 2

Lorsque Thémis prononça ces mots, le bruit du mécanisme s'amplifia d'une façon inquiétante. Mais au bout de quelques instants, le pilier se mit à nouveau à s'enfoncer et disparut d'un nouveau tiers dans le sol. Le mécanisme s'arrêta un moment mais, alors que les aventuriers se croyaient tirés d'affaire, il recommença à cliqueter doucement. Thomas et le professeur poussèrent un juron avec un bel ensemble.
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Quête : Traque et matraques 2

Les minutes s’étirèrent sans que personne n’eut proposé de nouvelle réponse. Il semblait que le groupe fut bel et bien à court d’idée. Mauvaise nouvelle puisque sans cette troisième et dernière particularité, ils resteraient bloqués tels des rats prient au piège. Il était donc impératif qu’ils se sortent de cette situation quelque peu frustrante.
En effet, rester coincer devant un pilier mettait à rude épreuve l’humeur et la patience de Thémis. Elle regarda ses compagnons avec découragement.

- Est-ce que quelqu’un aurait une idée ? demanda-t-elle avec espoir. Tout en attendant un éventuel miracle, la jeune femme s’était mise en quête d’un quelconque indice susceptible de les aider.
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Message par Ugo »

Quête : Traque et matraques 2

La réponse de Galariel doucha quelque peu les espoirs de Thémis:

[color=#9001a]- Désolée, j'ai beau me creuser les méninges je n'entrevois aucune solution à notre problème
[/color]
Pendant ce temps le délai s'égrénait petit à petit.

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Message par Kasumi »

Quête : Traque et matraques 2

Sans prévenir autrement que par une intense luminosité et une cuisante douleur, une boule de feu centrée sur le pilier atteignit les aventuriers de plein fouet. Une fois la douleur passée et les flammèches ayant pris sur leurs vêtements dissipées, les aventuriers prirent conscience qu'une partie des lettres de l'inscription avaient disparues. La phrase, privée de voyelle n'était plus intelligible. Le cliquetis reprit alors lentement, signe qu'ils n'étaient pas au bout de leurs peines.
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Message par Ugo »

Quête : Traque et matraques 2

Tapotant une mèche de sa chevelure pour éteindre une dernière flammèche, galariel remarqua une petite différence.

- Je ne sais pas si c'est la réponse attendue mais comme l'a dit Maligorn cette phrase comporte toutes les lettres de l'alphabet, sauf que chaque consonne n'y est représentée qu'une seule fois au contraire de certaines des voyelles.

En effet, si le a et le y ne se trouvaient qu'à une seule reprise dans le texte, le 0 s'y retrouvait deux fois, le i trois fois, et les e et u à cinq reprises.
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Message par Kasumi »

Quête : Traque et matraques

Un nouveau cliquetis les fit craindre qu’un nouveau piège ne se soit déclenché mais le pilier se mit à s’enfoncer une dernière fois jusqu’à disparaître totalement dans le sol. Sur les trois premiers piliers apparurent une petite pierre d’un éclat rubis et sur le dernier, une petite bourse de cuir à l’aspect replet mais la manifestation la plus intéressante se produisit sur le mur faisant face à la porte quand une ouverture d’un mètre de large s’y dessina, leur livrant une nouvelle voie à explorer.
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Message par Ugo »

Quête : Traque et matraques

D'abord surprise de sa bonne fortune puis satisfaite, la guerrière se frotta le bout des doigts sur le torse avant de souffler dessus l'oeil malicieux comme le font certains lanceurs de dés qui ont la baraka avec eux.

- Tymora nous a à la bonne dirait-on, profitons-en pour avancer tant que la pièce tombe du bon côté dit-elle en montrant la nouvelle sortie.
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Message par Thémis »

Quête: Traque et matraques 2

Thémis poussa une exclamation de victoire Le soulagement atténuait quelque peu ses brulures reçues par la dernière boule de feu. Son regard, qui fixait la nouvelle ouverture, se posa ensuite sur les objets disposés sur chaque pilier.
- Voici au moins une petite récompense face à nos efforts dit-elle tout en se dirigent vers l’un des piliers. Alors qu’elle s’apprêtait à saisir le trésor, la jeune femme suspendit son geste. Et si cela déclenchait un nouveau mécanisme qui fermerait la porte ? Ou pire, de nouvelles boules de feu ? Elle jeta un regard suspicieux autour d’elle. Gundann était assez machiavélique pour leur tendre un piège de ce genre. Elle jeta un regard interrogateur à Galariel et à Maligorn.
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Message par eluveitie »

HRP : désolé si je suis plus long a répondre : mon pc est kapout !

Maligorn ne connaissait pas vraiment le caractère de Gundann, mais il se doutait que ce dernier n'offrirait pas de cadeaux a ses ennemis sans raison. Il préfèrait encore ne pas prendre le risque de toucher à ces " présents " et continuer son chemin.

- Je pense qu'il serait inconscient de prendre le risque de toucher a ces cadeaux. Je ne vois pas pourquoi notre ennemi voudrait nous offrir des cadeaux alors que nous sommes à ses trousses, il y a sûrement un piège à mon avis ...
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