Posté : lun. 15 août 2011, 12:52
-Chienne de vie, un jour viendra il faudra payer pour poster ...prépare un chèque pour payer le surcout d'hébergement sur le serveur car l'espace et la bande passante ont un coût dans ce bas monde
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Isaya a écrit :L'outil WinPack (à chercher dans la liste) te permettra d'extraire les exécutables qui t'intéressent à partir des fichiers d'installation, sans avoir à chercher un autre PC. Cf mon message précédent sur la façon de procéder pour BAM Workshop.
À priori, j'avais commencé le développement sur une plateforme BG2-ToB. Cela dit, depuis le temps et l'apparition de BGT, la question va se poser de savoir s'il faut le rendre compatible avec la "Trilogie". Je ne me suis pas encore penché sur la question.Salomon Kane a écrit :Concernant l'environnement du test :
S'agit il d'un Mod pour BG1-SOA-TOB ?
Pour revenir au domaine de faisabilité :
1) Le Mod sera t il multilingues ?
2) La Licorne à défaut d'être une monture, si elle est invoquée pourrait elle être un Personnage Accompagnateur ? Un Familier ? Aura t elle des Banters ?
3) N'y a t il pas un moyen d'automatiser les tâches de créations/conversions graphiques ?
4) A quoi servent les outils de créations graphiques comme CreMaker, Creature BAM-It, VVCUtil ? , quelles différences avec BamWorkshop I & II ?
5) Quels sont les principales extensions fichiers en matière de graphisme sous I.E. ?
Salomon Kane a écrit :Pourrais tu faire un fichier regroupant l'ensemble des tiles à ta disposition sur l'ensemble des sites repertoriés et sur l'ensemble de tes archives ainsi que les creatures hebergées à l'epoque sur blackwyrm si toutefois elles sont à ta disposition (*) ...
- Qu'en sera t il du partage de ces données la CDC se resoudra t elle à creer un espace ressources ou non ?
- Sinon restera à faire le partage sur une plateforme de telechargement ...
En utilisant la balise : [*QUOTE]blablabla[*/QUOTE] (sans les astérisques). Elle est disponible dans la fenêtre d'écriture de message du reste (image de petite bulle)Freddy_Gwendo a écrit : Question stupide : comment créer plusieurs "quotes" dans le même message ?
Salomon Kane a écrit : Penses tu qu'il faudrait une section "cachée" dédié aux mods et au tien en particulier ?
a) afin d'eviter de trop spoiler ton scénario
b) faire un retour sur une éventuelle version alpha et d'autres tests inhérents
c) tout en continuant à communiquer sur le Projet sur ce topic
Graoumf a écrit :Les espaces perso (souvent d'1 Go) permettent de voir venir dans un premier temps. L'espace d'un sous-forum ne nécessite quant à lui que quelques manips en adminstration. Je pense aussi qu'il présente des avantages indéniables dans la réalisation d'un projet prenant un peu d'ampleur. Mais seul Freddy_Gwendo peut en émettre la demande. Je pense que Luren aussi pourrait bénéficier d'une section s'il le désirait - en général, ça permet aussi de gagner en organisation / motivation. Et si au pire rien n'en sort, qu'importe : les intéressés se seront fait plaisir et c'est tout ce qui compte.
Image retouchées avec : Paint.NET 3.5.8licornes et dragons (un rouge serait mieux...)
Je t'avais précisé le fichier à ouvrir dans mon message :Freddy_Gwendo a écrit :Par ailleurs, si j'en crois la page ElmüSoft, "IMPORTANT: WinPack needs at least two files: Data1.cab and Data1.hdr !"
Et pourtant, je ne les vois nulle part
Le pb viendrait-il de là et comment se fait-il que WinPack ne se soit pas installé comme tout logiciel normal ?
Ai-je loupé une étape ?
Isaya a écrit :Ce blog, outre l'explication du problème, donne des indications d'un programme appelé WinPack, qui permettrait d'extraire le contenu afin de faire l'installation à la main. Lui y arrive, en tout cas pour BAM Workshop (je n'ai pas vérifié les autres), si je lui dis de charger le fichier _SETUP.1, puis que j'extrais le fichier exécutable.
Par droits d'auteur, il s'agit bien de la propriété des images. Donc elles appartiennent à BioWare, Troika, ... pas à ceux qui ont extrait les images des jeux.Freddy_Gwendo a écrit :D'autant plus qu'il étaient en libre circulation et que leurs auteurs ne réclamaient pas de "droits d'auteur".
La gestion de ton sous-forum te prendra juste le temps que tu voudras bien y consacrer. Tu peux demander à Cocrane ce que ça lui coûte, si tu veux (0, je pense). Même si j'aimerais parfois qu'il consacre un peu de temps à faire le tri du gros sujet qui tient sur 5 pages, vu le nombre de fois où je suis obligé de répéter ou de le renvoyer vers ce que j'y avais écrit.Freddy_Gwendo a écrit :Quant à organiser une section propre (un sous-forum si j'ai bien compris), je ne pense pas que ce soit le moment. Il me paraît difficile de mener à bien en même temps la programmation et la gestion d'un forum de discussion. Je pense que la question se posera au moment où le mod sera prêt à être testé, voire mis en ligne. Il sera alors temps d'y réfléchir...
Il n'y a pas d'espace perso sur la Couronne de Cuivre, pas de 1 Go en tout cas. Je pense que Graoumf fait référence à ce que propose certains fournisseurs d'accès pour les pages personnelles.Freddy_Gwendo a écrit :Par ailleurs, en quoi consistent ces "espaces perso" ?
Passer à la dernière version ne présente pas d'obligation vis à vis de ton code existant. WeiDU maintient la compatibilité ascendante, sinon de nombreux vieux mods ne fonctionneraient plus aujourd'hui (vu que les setup-XXX.exe se mettent automatiquement à jour avant installation).Freddy_Gwendo a écrit :Sans compter les conseils sur les outils, je pense notamment à WeiDU. De mémoire la version que j'ai utilisé en dernier était la 166 ou quelque chose dans le genre. Elle est bien loin de la 229 ! Rien que la possibilité d'utiliser les librairies, macros, fonctions et consorts, va m'obliger à revoir considérablement l'architecture du mod ! Mais j'en rêve, ça m'évitera d'avoir un tp2 de plus d'1 Mo...
Bamworkshop 1 fonctionne enfin !!!
-Bonnes nouvelles !J'ai réussi à installer MosUtility et MosWorkshop avec Winpack en utilisant la même méthode.
-Moi, je suis amateur de "Tiles", et de toutes ressources "Graphiques" ... : )Avis aux amateurs...
-J'en suis !je suis prêt à les mettre à disposition de qui les souhaite
-C'est précieux .des centaines d'éléments de décor provenant de divers jeux
-J'aime bien son travail ...Igi s'est beaucoup employé pour pas grand chose à l'époque
http://aow.heavengames.com/cgi-bin/foru ... ,5572,0,60Because the map in AoW games is divided into hexagons, only 6 directions of every unit animation are needed.
-Effectivement .1) Je ne suis pas certain que l'angle de rotation que j'ai utilisé après plusieurs tatonnements soit le bon.
-Apparement l'AVI serait reconnu CF : le Menu Déroulant sur la capture ...il faudrait que j'arrive à ouvrir une de mes animations sous format gif ou avi
J'ai bien en tête tes besoins de tiles ... je vais devoir réinstaller tout ça ^ ^, aurais tu des informations plus précises les concernant :si tu disposes de la série IWD et PST, je suis intéressé par quelques cartes qui me permettraient d'avancer. Elles concernent essentiellement les champs de lave et les cryptes.
[EDIT] :Luren a écrit :Pour trouver des cartes, si tu ne n'as pas encore les moyens d'en créer, le plus simple semble de reprendre celles existants dans les différents jeux (les écrans sont facilement récupérables avec un programme comme Infinity Explorer). Selon tes compétences, tu pourras ensuite les fondre entre elles, détourer des éléments , etc... C'est ainsi qu'ont fait de nombreux moddeurs.
Pour des maps avec des sépultures ou des mausolées :
- Planescape Torment : Extérieurs : AR0200, AR0400, AR0500, AR0600 Intérieurs : AR0201 et suiv., AR1600...
- BG2 - district du Cimetierre de BG2 (AR0800 - AR0813)
Pour des maps avec des lacs de lave :
- IWD - AR8011 (Grande forge)
- IWD2 : AR6104
qui pourrait très bien de convenir.
Le problème est alors de l'unité graphique car le rendu est assez différents selon ces différents jeux.
Pour extraire des fichiers du jeu, il faut effectivement avoir le jeu installé.Salomon Kane a écrit :J'ai bien en tête tes besoins de tiles ... je vais devoir réinstaller tout ça ^ ^, aurais tu des informations plus précises les concernant :
-Comment les extraire, sous quels formats, sous quels références, suis-je obligé de réinstaller les jeux, etc ...
Malheureusement, elle n'est pas à la même échelle et de plus, il faudrait modifier la palette. Par ailleurs, sa ruade est très courte : 1 ou 2 s.Pourquoi ne pas partir des quelques vues provenant d'AOW1 New Units by Laurentius ?
Oui, l'Ouest pose problème. Mais que penses-tu de l'Est qui me paraît mieux, bien que pas parfait ?Concernant l'angle de rotation :
- Créer les vues Est et Ouest : OUIIl nous faut créer une action animée de type ruade et décliner une animation sur des vues est et ouest ...
C'est bien ça ?
À priori, je pense que Gimp est plus approprié. Je ne vois pas l'intérêt d'utiliser de la 3D pour créer des images 2D, à moins d'être un As de la conception graphique.CHOIX DES OUTILS DE TRAVAIL
1) Quel(s) est (sont) l'outil (s) le plus pertinent pour le traitement et le création d'animation en 2D isométriques ... ?
2) Blender et Gimp sont ils adaptés à nos besoins ?
3) Quelles sont leur utilités respectives, nous concernant ?
4) Peut on les adapter, customizer (plug-in/script, etc.), / à nos besoins ?
Des outils IE convertissent les GIF et l'AVI en bam. C'est pourquoi j'ai mentionné le format Avi, mais gif est le plus facile à manipuler.Que vient faire l'AVI. dans tout ça ?
Moi aussi....Problématique :
Je cherche toujours, sous blender, à lire des fichiers GIFs, ou jouer une animation depuis des images non-animées.
Problématique :
Je cherche toujours, sous blender, à lire des fichiers GIFs, ou jouer une animation depuis des images non-animées.
En fait, si :Moi aussi....
Salomon Kane a écrit : je suis parvenu, à l'aide de :
VirtualDub ,
A convertir un fichier GIF en AVI et à le faire jouer sur Blender :
-Reste à manipuler, éditer le fichier, et utiliser Blender, en vue des résultats escomptés : amelioration de l'angle de vue, création d'une "ruade" etc. ...
NB :
On notera, cependant que la plupart des modders ont utilisé des animations en 3D, afin de les convertir en 2D isometriques ...
-Pourquoi ?
Ou juste ceux susceptibles de t’intéresser et que tu voudras bien m'indiquer ?
- un fichier ARE : acteurs, conteneurs (coffre, table, ...) et leur contenu, divers (serrure, objet à actionner, passage à une autre zone, ...)
- un fichier WED : marquage des zones inaccessibles (murs), des pièges, des portes, des zones d'animation (eau qui coule, ...), etc.
- un fichier TIS : l'image de la zone, des éléments d'animation
- un fichier MOS : vue de la zone réduite pour l'écran de carte
- des fichiers BMP : gestion des lumières, "relief", etc.
En fait j'ai tenté de modifier le ratio de la licorne sous Blender afin de "redresser la licorne" :Concernant l'angle de rotation :
De deux choses l'une, soit on arrive à créer une animation gif à partir de la 3D, soit on se contente de la 2D et on sauvegarde en bmp que l'on transforme en bam avec BamWorkshop et cie.Compte tenu du nombre conséquents de formats intermédiaires (BMP, Png, GIF) pour arriver à la Bam, quel est le format d'image le plus pratique à utiliser ?
Aucun pb. Mais avant, il faut définir le boulot à faire. Une fois le process défini, je suis assez pour la sous-traitance. D'autant que depuis 15 jours, j'étudie le moyen de créer cette foutue licorne, et j'en ai oublié l'essentiel : le mod !!!!MISE EN COMMUN DES RESSOURCES DU PROJET :
Ceci nous amène, Gwendo, à ce que tu coordonnes et partage le travail des images à traiter, en l’occurrence je pense aux 366 fichiers png en ta possession...
Si j'enlève le temps consacré à la découverte de Gimp et les galères dues à la recherche du moyen de faire fonctionner les anciens utilitaires TeamBG sur Windows 7, disons que ça m'a pris une bonne journée en sachant qu'il m'a fallu tatonner. Aujourd'hui, ce serait beaucoup plus rapide. Il m'a fallu 2 ou 3 heures pour pondre les ébauches d'animations Est et Ouest à partir des fichiers bmp dont je disposais. À partir du moment où je trouve le bon axe de rotation, ça ira très vite. Le tout c'est de le trouver et ça, c'est au "petit bonheur la chance" sur un logiciel 2D.Outre le temps nécessaire à assimiler certains tutos et/ou maitriser l'outil de travail,
1) A combien de temps estime tu celui que tu as consacré pour modifier les fichiers de la licorne ?
2) Et le temps restant à la réaliser (notamment concernant les vues manquantes, est et ouest) ?
Je comprends mieux ton intérêt pour une automisation du process. Effectivement, si on arrive à pondre cette licorne, il sera beaucoup plus facile de rationnaliser la méthode et de la généraliser pour les autres animations. Cela dit, il restera toujours le pb des animations Est et Ouest qui devront être traitées au cas par cas.L'un de mes objectifs serait de pouvoir convertir l'ensemble des unité de AOW.
Sans doute parce que tu mentionnes ceux qui sont partis de bases 3D (NWN). Par ailleurs, la 3D permet facilement de créer les ombres avec le jeu des projecteurs (détail que je n'ai pas encore mentionné, mais qui a son importance).On notera, cependant que la plupart des modders ont utilisé des animations en 3D, afin de les convertir en 2D isometriques ...
-Pourquoi ?
Le résultat obtenu est plus satisfaisant que le mien, mais j'ai l'impression qu'il y a eu un changement de couleur.Concernant l'angle de rotation :
Merci, c'est sympa, mais attends que je te donne une liste de cartes. Ce n'est pas la peine d'extraire toutes les données si je n'en utilise qu'une petite partie. Je vais faire le point sur mes besoins et je t'indiquerai les fichiers nécessaires et où on les trouve. D'autant que pour certaines cartes, je n'aurai pas besoin de tout.Importations de cartes :
-OK .Freddy_Gwendo a écrit :Bon, ma connexion débloque trop. C'est mon dernier message pour l'après midi. Je vais bosser et reviendrai ce soir.
-Ça roule, les 2 fichiers sont OK, merci bcp .Freddy_Gwendo a écrit :
Dernière chose :
voici 2 liens sur lesquels j'ai archivé 2 autres fichiers de tiles. Essaies-les, mais je ne suis pas persuadé que mon upgrade ait fonctionné (foutue connexion !!!) et je n'ai pas pu le vérifier.