Hop, j'ai fini le jeu (vive moi).
Donc je retiendrai :
- Dorn, le super tank-dps, beaucoup trop fort par rapport aux autres persos recrutables.
D'ailleurs, c'est un demi-orque paladin donc quelque part, il n'a rien à faire dans l'univers d'ad&d vu que ce mélange est impossible d'après les règles. Je n'ose pas imaginer ce qu'ils vont en faire avec bg2::ee.
- Le moine trop faible.
Quitte à ne pas respecter les règles, ils auraient du faire un demi-orque moine avec 19 en force de base et un humain paladin de la mort.
Cela aurait été plus intéressant car le moine aurait eu un vrai point fort.
- des quêtes pour les nouveaux persos avec une durée annoncée sans rapport la vérité.
Ils auraient utilisé le même chiffre en mettant "minute" au lieu "d'heure" qu'on serait plus pret de la réalité. C'est dire la hauteur du mensonge et l'abscence de boulot.
- Des bugs pas forcément super plaisants (le dernier en date que j'ai croisé consiste à pouvoir équiper le casque de Kiel sur un Kensai) mais n'empêchant pas de jouer.
- Des vidéos avec un style "onaimeoupas" mais avec une durée au rabais par rapport à l'original.
De surcroit, elles ne respectent pas forcément le jeu original. Par exemple quand on arrive à Nashkel, on nous montre une zolie ferme. Dans l'original, on assistait à une scène de vie campagnarde avec, à la fin, l'apparition d'un gnoll. Cela montrait le danger inhérent à la région. En terme d'ambiance, c'était vraiment le top.
Aujourd'hui le danger à disparu autant que la scène de vie.
Je trouve ce type de coupure par rapport à l'original extrèmement dommageable et démontre à quel point il y a un manque cruel d'attention ou d'amour (terme souvent utilisé par les anglo-saxons) dans cette version du jeu.
- 400 améliorations annoncées.
C'est difficile à voir mais si on considère que cette valeur suit la même règle que le temps de jeu des nouveautés, cela doit en faire environ 40 dans la réalité.
- le boulot des fans pour les traductions. Bravo à eux.
- Les voix. C'est top.
- Le pit, décevant.
► Afficher le texte
Tout les combats se résument quasiment à lancer un ou deux sorts de zone de controle puis à bourriner ce qui a réussi le jet de résistance pour ensuite terminer les mobs contrôllés. Le boss de fin ne résiste pas à émotion...
Le sorts sont donc Emotion niveau 4, horreur niveau 2 ou dodo niveau 1.
Les prêtres et voleurs n'ont aucune utilité dans l'arène.
Il y a un auto-rez entre chaque combat ce qui réduit la difficulté.
Les élémentaires de feu ne savent pas frapper. Ils ont du mal à toucher mes mages (18dex) sans équipement ou sorts défensifs.
Il est difficile de s'en servir pour mettre au point des tactiques car dans le jeu original, le groupe est composé d'un perso créé et de 5 autres recrutables. Dans le pit, on crée 6 persos donc le groupe est largement plus puissant que celui que la quête de base.
- Des graphismes améliorés :
ça reste du baldur, c'est difficile à évaluer mais en tout cas, ce n'est pas plus moche.
- Les anciens boucliers à la place de ceux de bg2. C'est top.
- Quelques nouveaux objets dont une hallebarde.
► Afficher le texte
L'hallebarde a +6 aux dégâts mais a le défaut d'avoir une seule attaque fixe.
L'hallebarde est placée n'importe comment dans le jeu car on l'obtient dans la zone où traine une autre hallebarde+1. Donc les 2 s'obtiennent exactement au même moment.
L'objet est intéressant car il semble optimisé pour les bardes. Je préfère cela aux instruments de musiques.
- aucune vraie amélioration par rapport à l'original au niveau des comportements ennemis. Pourtant les mods abondent dans ce sens.
Il y avait vraiment un truc à faire.
Pour 20 dollars, j'ai donc acheté Baldur's avec un surplus complètement baclé.
Si je devais noter le tout, je mettrais 9/10 pour Baldur et 3/10 pour le côté Enhancement.