Oyez, oyez !
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[NEAR INFINITY] Nouvelles versions et améliorations
- Luren
- Adepte de Grondemarteau
- Ver charognard
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Elle a l'air sympa la nouvelle version de Weidu. T'as une idée sur la date de sa possible sortie ?
Mais pour Near Infinity, je pense que ce serait quand même pas mal d'avoir ces infos sur les mods, qui permettraient de pouvoir rapidement savoir ce qui est installé avec la version du jeu sur laquelle on travaille, sans devoir "sortir" de NI, ouvrir le répertoire dans lequel est installé tel jeu et aller y zieuter, avec ou sans Weidu, ce qui s'y trouve comme mod, comparer leurs dates d'installation, versions etc.
En tout cas Argent77 a fait vraiment un super boulot d'amélioration du programme depuis une belle paire d'années...
Mais pour Near Infinity, je pense que ce serait quand même pas mal d'avoir ces infos sur les mods, qui permettraient de pouvoir rapidement savoir ce qui est installé avec la version du jeu sur laquelle on travaille, sans devoir "sortir" de NI, ouvrir le répertoire dans lequel est installé tel jeu et aller y zieuter, avec ou sans Weidu, ce qui s'y trouve comme mod, comparer leurs dates d'installation, versions etc.
En tout cas Argent77 a fait vraiment un super boulot d'amélioration du programme depuis une belle paire d'années...
- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
- Orbe ancien
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Requête relayée pour NI.
Quant à WeiDU next generation, je suis bien incapable de te répondre. La dernière version que j'ai testée n'est pas toute récente. Il n'y en a pas eu depuis. Ceci dit, wisp a dû pas mal bosser pour rendre la v245 compatible avec le patch 2.5.
Quant à WeiDU next generation, je suis bien incapable de te répondre. La dernière version que j'ai testée n'est pas toute récente. Il n'y en a pas eu depuis. Ceci dit, wisp a dû pas mal bosser pour rendre la v245 compatible avec le patch 2.5.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
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... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
- Freddy_Gwendo
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- Freddy_Gwendo
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C'est fait !
Et bien plus encore. Mais je vous laisse découvrir la nouvelle version. Vous pouvez la télécharger au même endroit.
Et bien plus encore. Mais je vous laisse découvrir la nouvelle version. Vous pouvez la télécharger au même endroit.
Au passage, vous pouvez oublier ce [post=452768]message[/post] : l'option de développement a été intégrée dans celle-ci.Modifications :
- Added support for pseudo-stat "Current HP" to SPLPROT.2DA.
- Added option to view current WeiDU.log in NI (menu Edit > WeiDU.log).
- Defined a custom syntax highlighter for WeiDU.log viewer.
- Edit tab in structured resources: Increased default text length for previewing substructure info.
- Added option to keep current resource selection after a "Add copy of" action.
- CRE: Added spell type column to View tab > Items/Spells > Memorized Spells.
- Updated available resource types for a number of fields in PRO resources.
- Improved various ARE flag descriptions.
- Updated SPL flags bit 9 (Break Sanctuary).
- Marked EFF resource type as supported in IWD2.
- Fixed visualization of travel distances on worldmap.
- Various effect opcode updates:
- EE: Added resource type SPL to opcodes 201, 226, 227, 228, 259.
- EE: Added resource types VEF/VVC/BAM to opcode 68.
- EE: Updated resource types for opcodes 153, 154, 155, 156, 157 and 158.
- EE: Added new param2 option "All, magical only" to opcode 145 (Disable spellcasting).
- EE: Added new param2 option "Increment instantaneously" to opcodes 33, 34, 35, 36, 37 and 325.
- IWD2: Fixed param2 IDS list of opcode 177.
- Various area viewer updates:
- Added option to include layer controls in map export.
- Added option to change zoom level by mouse wheel.
- Fixed a regression that would detect auto-zoom as a fixed "custom" zoom.
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De rien, je n'ai fait que relayer ta demande, puis la préciser par MP. Ça aide le contact direct.
Par ailleurs, mea culpa.
Par ailleurs, mea culpa.
Je crains d'avoir été mauvaise langue, car je suis en train de tester un utilitaire qui le fera, et bien plus encore... Mais patience.Freddy_Gwendo a écrit :...
Ce n'est pas comme la possibilité de créer des bams d'inventaire en lignes de commande ou en fichier bat. Celle-ci, je ne suis pas près de l'obtenir. Et pourtant...
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Certaine des fonctionnalités du futur BAM creator ont été intégrées dans la nouvelle version. Vous pouvez la télécharger au même endroit.
Modifications :
- Greatly overhauled BAM Converter :
- Added alpha palette support. Enabled for games that support BAM with alpha palette (i.e. Enhanced Edition games).
- Improved visualization of palette in BAM palette dialog.
- Added a global palette sorting option.
- Fixed various color filters to work correctly with alpha-blended BAM frames.
- Improved GIF import function. It should now correctly handle more advanced structures in animated GIFs. (There is still a chance that some animations can't be imported because of poor native GIF decoding support by Java.)
- Improved alpha palette support in BAM decoder.
- Overhauled color reduction functionality: Improves visual quality of converted palette-based BAM, MOS and TIS files.
- Added a button to ARE > Actor > Animation field for opening creature animation definition files of selected type, if available.
- Added missing field "First letter of CRE resref" to ARE > Actor structure (only relevant in saved areas).
- Removed fields from GAM NPC substructures that are not used by the games.
- Fixed area-related field labels in GAM structure.
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Après près de deux ans de développement, la nouvelle version envoie du lourd.
D'ailleurs, je vous renvoie à son change-log trop long pour être recopié ici. Un énorme travail cosmétique a été réalisé pour le confort de vos petits yeux fatigués. Vous ne reconnaîtrez plus l'arbre des dialogues, un vrai régal pour les traducteurs.
Vous pouvez la télécharger au même endroit.
D'ailleurs, je vous renvoie à son change-log trop long pour être recopié ici. Un énorme travail cosmétique a été réalisé pour le confort de vos petits yeux fatigués. Vous ne reconnaîtrez plus l'arbre des dialogues, un vrai régal pour les traducteurs.
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Nouvelle version : elle finalise un projet qui a mis des mois à se concrétiser. Dorénavant, il est possible d'effectuer des recherches complexes. J'en connais qui vont se régaler.
Mais comment ça marche ? C'est très simple !
Vous pouvez la télécharger au même endroit.
Mais comment ça marche ? C'est très simple !
Vous pouvez la télécharger au même endroit.
Modifications :
- Added new feature: Advanced Search (Wiki entry)
- Made option "Find references to this file" available from context menu of the resource tree and the File menu
- Updated names of opcodes 318 and 324
- Negative numbers are treated as Unknowns instead of errors for numeric fields with associated names
- Added CHR search names in resource tree
- Improved detection of area search names in EE 2.0+ games
- Improved layout of area selection list in the worldmap (WMP) View tab
- Added support for (erroneous?) CRE V9.1 resources found in IWD2
- Several bugfixes and minor improvements
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- deratiseur
- Golem de fer
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- Localisation : Gap, Hautes alpes
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En fait je me fiche plus ou moins de near infinity, puisque je travaille avec DLTCEP et BAM Worshop II. Je ne me sert de Near Infinity que pour trouver les ofssets des effets à patcher.
Pas de nouvelle version de DLTECP le simplissime ?. Pourquoi celui-ci n'est-il pas autant chéri et mis à jour que Near Infinity, l'usine à gaz ?
Pas de nouvelle version de DLTECP le simplissime ?. Pourquoi celui-ci n'est-il pas autant chéri et mis à jour que Near Infinity, l'usine à gaz ?
- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
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Parce que son concepteur a été engagé par Beamdog...
Ceci dit, je crée les fichiers avec DLTCEP, mais pour faire des recherches, visualiser des cartes ET copier des effets d'un fichier à un autre, seul NI est compétent.
Ceci dit, je crée les fichiers avec DLTCEP, mais pour faire des recherches, visualiser des cartes ET copier des effets d'un fichier à un autre, seul NI est compétent.
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- Luren
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- Ver charognard
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- Enregistré le : dim. 20 juin 2010, 08:51
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Pour moi, ce sont surtout des programmes complémentaires.
DLTCEP est avant tout orienté "modification / création" de fichiers, ce qui en fait quasiment l'outil indispensable pour modding. En revanche Near Infinity est parfaitement efficace pour consulter tous les fichiers qui constituent le moteur du jeu, notamment faire des recherches, et ponctuellement les modifier. Il joue un peu le rôle d'un explorateur avancé de fichiers. Par exemple si tu veux voir les différents fichiers qui interagissent dans une map, c'est très pratique de le faire sous NI. Dans certains cas, il est beaucoup plus simple et plus rapide que DLTCEP pour modifier des fichiers (qui est loin d'être un modèle de simplicité !), comme les scripts, créer/modifier de nouveaux fichiers pour des sorts, des items ou des créatures ou encore modifier des fichiers .bam dont tu parles - tu devrais l'essayer !
En tout cas je trouve qu'Argent77 fait un sacré boulot sur NI...
C'est dommage qu'Avenger n'ai pas mis à jour DLTCEP depuis quelque années, oui, mais difficile de l'y inciter !
DLTCEP est avant tout orienté "modification / création" de fichiers, ce qui en fait quasiment l'outil indispensable pour modding. En revanche Near Infinity est parfaitement efficace pour consulter tous les fichiers qui constituent le moteur du jeu, notamment faire des recherches, et ponctuellement les modifier. Il joue un peu le rôle d'un explorateur avancé de fichiers. Par exemple si tu veux voir les différents fichiers qui interagissent dans une map, c'est très pratique de le faire sous NI. Dans certains cas, il est beaucoup plus simple et plus rapide que DLTCEP pour modifier des fichiers (qui est loin d'être un modèle de simplicité !), comme les scripts, créer/modifier de nouveaux fichiers pour des sorts, des items ou des créatures ou encore modifier des fichiers .bam dont tu parles - tu devrais l'essayer !
En tout cas je trouve qu'Argent77 fait un sacré boulot sur NI...
C'est dommage qu'Avenger n'ai pas mis à jour DLTCEP depuis quelque années, oui, mais difficile de l'y inciter !
- Freddy_Gwendo
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Rien que pour derat, deux nouvelles versions...
Vous pouvez la télécharger au même endroit.
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Modifications v2.1-20200425 :
- Added option to colorize resource structures and their associated offset and count fields (replaces former "Colorized offset fields" option). Can be turned on/off in menu Options > Show colored structures in Edit tabs.
- Advanced Search:
- Added feature to add selected resource fields as filter definitions (Right-click on resource field in Edit tab of resource and select "Add to Advanced Search")
- Fixed missing import of "Match case" options for field and value definitions
- Fixed a bug in search of grouped filter definitions
- Area Viewer:
- Overlay transparency from ARE field is considered when rendering overlays
- Fixed overlay rendering issues in EET and possibly other games
- Fixed erroneous detection of extended night maps in PSTEE
- BAM Converter:
- Fixed transparency issues with external palettes
- Added support for PNG palette in "Replace colors" filter
- Improved support of Microsoft PAL palettes
- Experimental: Changed detection of transparent palette indices in BAM resources (palette index 0 and any palette indices matching RGB(0,255,0) are considered as transparent). Because of technical reasons BAM frame export and BAM Converter preview box will only support one transparent palette index though.
- Search for resource references: Improved results for textual resource types (BCS, 2DA, ...). Results list shows matching line and line number, added support for multiple matches per resource, and cursor jumps to matching line when resource is opened.
- Updated ARE Animation appearance and flags descriptions
- Updated fields in GAM and GAM > NPC structures
- Added ITM Ability flags bit 9 description
- Further improved search names for areas in resource tree (uses names from worldmap if available)
- Fixed bug when assigning resource references containing lower-case extensions in resource fields
- More robust decoding of compresed BAMs containing corrupted data
- Fix inaccessible GAM > NPC structures in PST
- Various minor bugfixes and optimizations
Modifications v2.1-20200502 :
- Added PRO search names to resource selection tree
- Added INI search names to resource selection tree
- Structured resources: Added new 'Size' column and option to display size in decimal or hexadecimal notation
- Structured resources: Added option to show relative offsets of fields in substructures
- Improved readability of CRE Status flags
- Description text of unknown flags are drawn in lighter colors to emphasize known flags
- Fixed jumping to correct DLG state/trigger entries from a reference search
- Fixed StringRef Lookup not passing the correct strref value to the string editor when clicking the "Edit" button
- Fixed WMP worldmap loading error if referenced resources are missing
- Updated external libraries used for displaying textual content
- Various minor fixes and optimizations
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Une nouvelle version, essentiellement orientée jeux Enhanced Edition.
Vous pouvez la télécharger au même endroit.
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Modifications v2.1-20200425 :
- Fixed ITM/SPL file corruption when appending Ability structures
- Added EEex support (thanks Bubb13)
- Added option to sort IDS entries (found under "Format..." button > "Sort entries")
- Show a game selection dialog if game is not detected automatically by NI
- Improved handling of dialog.tlk when it's blocked by a running game
- Updated various effect opcodes
- Made list of available opcodes more game-specific
- EFF V2.0: added more bits to "Dispel/Resist" field
- EFF V2.0: changed "Dispel/Resist" field from list to flags
- Improved save type flags descriptions
- Internal fixes and optimizations
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Oyez, oyez !
NearInfinity fête ses vingt ans.
Pour l'occasion, il passe en version 2.2 avec tellement d'améliorations et de nouvelles fonctionnalités que je n'ai pas le courage de les détailler.
Mais comme je suis sympa, allez jeter un coup d'œil à ces captures d'écran, et vous comprendrez.
Vous pouvez la télécharger au même endroit.
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Il va être possible de modifier facilement certaines pages d'aide du CMS avec de nouvelles images qui vont bien sans être obligé de les capturer dans le jeu...
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Ça fait un moment que c'était dans les tuyaux.Luren a écrit :Excellent ! L'affichage des anims dans la prévisualisation des maps, c'était un truc que je n'espérais plus !
Je vais tester tout ça !
C'est finalement le dépoussiérage du moteur de IWD2 effectué par Bubb pour le projet IWD2:EE qui a permis de l'implanter. Mais, bou diou, que ç'a été long et compliqué.
Cerise sur le gâteau : pour l'occasion, NI détecte automatiquement au lancement si IA vb5 et la future version 6 sont installées.
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