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Posté : lun. 04 avr. 2016, 09:37
par Okau
Au fait j'ai vu un autre 'problème', ou alors c'est moi qui n'ai pas compris. Je n'arrive plus à 'désapprendre' de sorts.
Exemple : Neera a atteint son cota de sort niv. 2, mais je souhaite lui faire apprendre Horreur en lui effaçant du grimoire Détection du Mal, mais pas moyen de trouver le bouton/option pour cela. ça a été supprimé ?
Posté : lun. 04 avr. 2016, 11:33
par kartan
Clic droit sur le sort du grimoire, puis il te demande confirmation.
Plutôt sympa les ajouts de ce patch, la difficulté Legacy of bhaal me tente bien mais me semble ridicule, carbos et shank avait 92 pv chacuns (ca encore ca se gère) mais les rats de chateausuif te retourne. Et dans ma partie après avoir récupéré khalid et jahéira j'ai l'impression que le mode de difficulté s'est désactivé tout seul, vu que mon premier loup il m'avait fallaut 80 fleche pour l'abbatre, une fois les deux recruté en 4 salves c'était réglé.
Il ont hotfix le mode de difficulté pour que l'augmentation soit plus proportionnelles aux pv de base plutot que constante?
Posté : lun. 04 avr. 2016, 14:17
par Okau
kartan a écrit :Clic droit sur le sort du grimoire, puis il te demande confirmation.
J'avais déjà essayé (et je viens de ré-essayer dans le doute), mais non, pas d'option pour effacer, pas de demande de confirmation. Je vais devoir passer par Keeper...
Posté : lun. 04 avr. 2016, 17:54
par Graoumf
ScottBrooks propose
un package qui contourne les pbs liés à SoD afin de rendre compatible aux mods les versions GoG et Steam du jeu.
Posté : lun. 27 juin 2016, 16:18
par Okau
Hello,
Comme je n'avais pas très envie de créer un nouveau topic pour juste de petites questions à la sauvette, je me permets de parasiter celui-ci.
SoS, voilà quelques mois déjà que cette extension est sortie et je voulais voire si quelqu'un aurait eu vent d'informations sur les futurs projets de Beamdog concernant Baldur's Gate.
Sont-ils déjà sur leur BG3 ?
Les ventes de SoD ont-elles été suffisamment intéressantes pour débuter un processus de localisation de l'extension ? Ont-ils décidé de suivre les traces de Harebrained Schemes et de cracher dans la bouche aux demandeurs ?
La vf promise de BG2 est-elle définitivement abandonnée ?
Posté : lun. 27 juin 2016, 16:54
par Le Marquis
Alors je vais te faire des réponses rapides
SoS, voilà quelques mois déjà que cette extension est sortie et je voulais voire si quelqu'un aurait eu vent d'informations sur les futurs projets de Beamdog concernant Baldur's Gate.
Oui
Sont-ils déjà sur leur BG3 ?
Oui (mais ça ne s'appellera pas BG3). Allez je suis sympa, je te mets un lien
http://www.gamebanshee.com/news/117376- ... tml?cid=38
Les ventes de SoD ont-elles été suffisamment intéressantes pour débuter un processus de localisation de l'extension ? Ont-ils décidé de suivre les traces de Harebrained Schemes et de cracher dans la bouche aux demandeurs ?
Je pense que tu peux ouvrir grand ta bouche.
La vf promise de BG2 est-elle définitivement abandonnée ?
Je parie que oui.
Posté : lun. 27 juin 2016, 20:26
par Féérune
YOHOHO ! et une bouteille de rhum !
Posté : lun. 27 juin 2016, 20:59
par Okau
Snif...
Bon bah Beamdog rejoint le panier avec Harebrained Schemes, Katauri Interactive et bien trop d'autres ces dernières années...
Posté : mar. 28 juin 2016, 03:20
par Anios
ID:EE, PST:EE ou "BGIII"...quelquesoit le choix ; PRENEZ MON ARGENT !
Posté : mar. 28 juin 2016, 08:29
par mirandir
C'est clair que j'aimerai beaucoup un PST:EE.
Posté : mar. 28 juin 2016, 19:16
par Anomaly
Un PST:EE serait bénéfique pour passer outre l'interface étrange de PST et surtout sa résolution bloquée à 640x480. Ceci dit IWD2 en aurait bien besoin aussi, car malgré le fait que ce jeu soit le jeu IE classique le plus récent, le jeu rame et n'est pas efficace en haute résolution. BG2 pourtant plus ancien fonctionne en effet largement mieux.
Mais cette annonce ne me donne pas l'impression qu'il s'agit d'un portage d'un des deux derniers jeux, mais plutôt de la création d'un nouveau jeu (ou d'une extension à BG2:EE par exemple).
Posté : mar. 28 juin 2016, 21:32
par mirandir
Tout à fait, mais je pense que IWD2 est le moins probable, car ils ne pourraient pas (ou très peu) utiliser le travail réalisé sur le moteur de BG2.
Concernant l'offre d'emploi, il s'agit évidement de travailler sur un autre jeu inconnu à l'heure actuelle. D'ailleurs, Trent Oster a
annoncé aujourd'hui qu'ils travaillent sur un titre qui sortira sur "2 consoles" (espérons la version PC également).
Ceci dit, ça n'empêche pas de faire travailler les programmeurs sur un PST:EE pendant que les scénaristes travaillent sur le scénario / les quêtes d'un autre titre
.
Posté : mer. 29 juin 2016, 14:56
par Eliaëdel
Anomaly a écrit :Un PST:EE serait bénéfique pour passer outre l'interface étrange de PST et surtout sa résolution bloquée à 640x480. Ceci dit IWD2 en aurait bien besoin aussi, car malgré le fait que ce jeu soit le jeu IE classique le plus récent, le jeu rame et n'est pas efficace en haute résolution. BG2 pourtant plus ancien fonctionne en effet largement mieux.
Mais cette annonce ne me donne pas l'impression qu'il s'agit d'un portage d'un des deux derniers jeux, mais plutôt de la création d'un nouveau jeu (ou d'une extension à BG2:EE par exemple).
Je parierais plus dans l’immédiat sur une extension a BG2:EE en fait (BG2 étant plus populaire des jeux IE), et éventuellement a terme un nouveau jeu. SoD m'a quelque peu réconcilié et rassuré sur leurs capacités a fournir un boulot enfin de qualité, et je considère comme une bonne nouvelle qu'ils bossent sur un nouveau projet.
Posté : mer. 29 juin 2016, 17:33
par deratiseur
Il avaient parlé de l'aventure Y et de l'aventure Z. SOD est l’aventure Y ?
Posté : mer. 29 juin 2016, 18:48
par Eliaëdel
Posté : mar. 22 nov. 2016, 23:21
par Isaya
Okau a écrit :Les ventes de SoD ont-elles été suffisamment intéressantes pour débuter un processus de localisation de l'extension ? Ont-ils décidé de suivre les traces de Harebrained Schemes et de cracher dans la bouche aux demandeurs ?
Suite à une question directe, Trent Oster a fini par répondre que la traduction de Siege of Dragonspear se ferait
via des bénévoles. Il a aussi précisé que Beamdog n'avait pas de personnel pour s'occuper de la sous-traitance de traduction pour le moment. Et donc forcément cela s'applique aussi à BG2EE.
A noter que cela fait plusieurs mois que rien ne filtre de chez Beamdog, sinon que la sortie de Siege of Dragonspear pour tablettes et sur le Mac App Store, ainsi que le prochain patch ou encore le passage à la version 2.x d'IWDEE n'interviendrait pas avant un bon moment.
Officiellement tout le monde est occupé sur le nouveau projet. Sachant que Beamdog a vu certains employés partir (notamment deux auteurs de Siege of Dragonspear) et qu'ils ont aussi licencié, il est difficile de déterminer si cette focalisation sur le nouveau projet est le signe qu'ils n'ont pas d'argent ou simplement une contrainte de planning contractuel.