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Posté : sam. 01 juin 2019, 18:52
par Guigui.
Vel Cheran a écrit :Personnellement, j'avais les yeux à l'envers à force de scruter l'écran pendant une demi-heure.
J'imagine que c'est beaucoup plus facile avec BG:EE, qui donne directement la somme totale des caractéristiques, mais dans la version vanilla, il faut jeter un œil à toutes les valeurs, voire les additionner de tête, à chaque tirage.
En fait, non. ^^

Après quelques dizaines d'heures à m'esquinter les yeux, j'ai trouvé la technique : vu qu'on cherche à avoir un perso qui va avoir des 18 presque partout, il suffit de regarder la ou les caracs qu'on va dumper, et de reroll si elle n'est pas assez élevée. On ne regarde combien on a fait que si ladite carac a été bien lotie.

Par exemple, un rôdeur/clerc aura potentiellement des scores élevés en Force, Dex, Constit, Sagesse et sans doute Charisme. En revanche, il aura un score moyen en Intel, vu que cette carac ne lui sert à peu près à rien. Donc : si je veux maxer les autres caracs, il va falloir que je prenne des points dans la seule stat que je vais dumper, soit l'intelligence. Mais si mon tirage est mauvais en Intel, je n'aurais rien à redistribuer. Donc ça ne marchera pas. Donc je reroll en fixant mes yeux sur l'intelligence, et si elle n'est pas au moins de 14 ou 15, je sais que ce n'est pas vraiment la peine de compter. :whistle3:

Posté : sam. 01 juin 2019, 19:12
par Féérune
LeLouce a écrit :Si tu joues un demi orc, pourquoi ne pas lui avoir mis 19 en force? L'intérêt de prendre cette race c'est de mettre 19 en force et en constitution non? ^^
Parce que 18/115, c'est mieux quand il entre en furie !

Posté : sam. 01 juin 2019, 23:19
par valandil
Féérune a écrit :Parce que 18/115, c'est mieux quand il entre en furie !
Là il faut m'expliquer. Une force de 18/15 c'est +1 au taco et +3 aux dégâts vs +3 au taco et +7 aux dégâts avec 19 en force. Furie ou pas le 19 en force sera toujours plus intéressant ou alors il y a une inconnue dans ta logique que je ne cerne pas.

Posté : dim. 02 juin 2019, 00:20
par vv221
Je pense qu'il n'y a pas de faute de frappe de la part de Féérune, qui parle bien de 18/115 (115 points de force exceptionnelle) et pas 18/15.
Par contre je ne saurais pas dire quels bonus apporte un tel score de force.

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Par contre je peux me planter, je ne connais pas le fonctionnement de la furie.
Je ne sais donc pas si elle joue sur le score de force exceptionnelle.

Posté : dim. 02 juin 2019, 09:45
par Guigui.
vv221 a écrit :Je pense qu'il n'y a pas de faute de frappe de la part de Féérune, qui parle bien de 18/115 (115 points de force exceptionnelle) et pas 18/15.
Par contre je ne saurais pas dire quels bonus apporte un tel score de force.
Ce qui est parfaitement normal puisqu'un tel score n'existe pas. ^^

La force exceptionnelle, ça va de 01 à 100.

Posté : dim. 02 juin 2019, 09:54
par Brutus
tout a fait guigui a raison,La force dite Exceptionnelle ça va de 18/01 a 18/100,Je sais,je sais,C'est débile mais hé,C'était comme ça a l'époque de la 2/2.5 :p

Posté : dim. 02 juin 2019, 22:55
par vv221
OK, je croyais que le score de force exceptionnelle pouvait être augmenté lors de la furie (quitte à ne pas respecter les limites habituelles), semblerait que je me sois confusionné ;)

Posté : mer. 12 juin 2019, 22:34
par Féérune
Yohohoooooooo ! et une bouteille de rhum !

Ai eu un super jet de 99 !

Pour un rôdeur. Et je ne sais pas pourquoi, un rôdeur a plus facilement de bons jets de dés que le guerrier... Ma tentative pour guerrier donnait rarement des scores au dessus de 90, mais le rôdeur ça marche bien. Scores à 91, 94, 95 et le dernier à 99.

Franchement je n'avais jamais vu ça... Et sans roller des heures.

Du coup, mon Ukko North-Uist a eu :
- 18/73 en force
- 17 en dextérité
- 18 en constitution
- 12 en intelligence
- 18 en sagesse
- 16 en charisme

Posté : mer. 12 juin 2019, 23:00
par LeLouce
Pour les rôdeurs, paladins et les clercs/rôdeurs les jets sont statistiquement plus élevés car les prérequis sont plus hauts, ce sont généralement ces classes qui obtiennent plus facilement des gros scores.
Bon désolé je vais encore critiquer ta répartition, mais pourquoi 18 en sagesse pour ton rôdeur? À moins que tu ne comptes le jumeler en clerc, ça aurait été plus utile de maxer la dextérité et le charisme.

Posté : jeu. 13 juin 2019, 10:24
par Vel Cheran
LeLouce a écrit :Pour les rôdeurs, paladins et les clercs/rôdeurs les jets sont statistiquement plus élevés car les prérequis sont plus hauts, ce sont généralement ces classes qui obtiennent plus facilement des gros scores.
Pour expliciter : le rôdeur ne peut avoir moins de 13 en force et dextérité, et moins de 14 en constitution et en sagesse.
Ce qui veut donc dire que si le jeu tire, par exemple, un 9 en force, ce score sera automatiquement remonté à 13, sans diminuer les autres caractéristiques.
Ça explique pourquoi les rôdeurs et les paladins sont les plus susceptibles d'obtenir de bons tirages.

Posté : jeu. 13 juin 2019, 10:58
par Farioth Hoodstaf
LeLouce a écrit :Bon désolé je vais encore critiquer ta répartition, mais pourquoi 18 en sagesse pour ton rôdeur? À moins que tu ne comptes le jumeler en clerc, ça aurait été plus utile de maxer la dextérité et le charisme.
Pour rappel le score de sagesse n'offre pas de bonus de nombre de sort aux rôdeurs et aux paladins, contrairement aux clercs et aux druides, donc c'est effectivement inutile de mettre plus de 14 en sagesse à son perso. Ce qui d'un point de vue RP signifie que le mec est déjà bien posé dans sa tête (alors qu'un charisme de 3 ça signifie plutôt que t'as un éléphant-man aphasique en face de toi)

Posté : dim. 16 juin 2019, 23:52
par Guigui.
Tiens, un petit tirage que je viens de faire en 20 min sur la base d'un rôdeur/clerc : 97 pts, 18/98 en force. :whistle3:

(je n'arrive pas à uploader la pièce jointe, de base les screens sont en .png et je crois que le fichier est trop gros. Il faudrait que je regarde ça)

(edit : trouvé !)

Posté : lun. 17 juin 2019, 13:15
par Damant
La grosse brutasse :gign:

Posté : ven. 27 sept. 2019, 18:54
par LeLouce
Apparemment les cavaliers me portent chance, je ne sais pas quelle est la probabilité que ça arrive mais je viens d'obtenir un score de 102, et encore cette fois avec 18/100 en force, totalement improbable, je me suis presque demandé si mon ordi n'avait pas fait ctrl+8 tout seul. Difficile de nier un héritage divin avec de telles stats, à ma connaissance seuls Balthazar, Abazigal et Amelyssan font mieux dans le jeu.
Le plus bizarre c'est que j'ai eu limite plus de mal que d'habitude à choisir comment les attribuer! Je ne pense pas que j'aurai un tel score de sitôt!

Posté : ven. 27 sept. 2019, 19:39
par Freddy_Gwendo
Étonnant parce qu'à part 17 en charisme, ses pré-requis sont assez faibles.

Posté : ven. 27 sept. 2019, 20:02
par LeLouce
Les prérequis du paladin sont tout de même plus élevés que la majorité des autres classes, à part le rôdeur et quelques exceptions de kits. En général j'arrive à avoir assez facilement un score de 95+ pour mes paladins, mais je ne pensais pas atteindre un tel score un jour. Ceci dit ça reste relativement inutile d'avoir autant de points vu que certaines stats ne me serviront pas.

Posté : ven. 27 sept. 2019, 20:07
par Freddy_Gwendo
12 en Force, 9 en Intelligence, 13 en Sagesse et 17 en Charisme. Ce n'est pas si élevé que ça.

À mon avis, c'est plutôt un réflexe pavlovien du joueur qui se concentre sur la force et la constit et vire tous les jets qui ne lui conviennent pas. Au final, ça finit par chiffrer. ;)

Pour ma part, à part un tirage vraiment pourri et quasi injouable, je ne retire jamais.

Posté : ven. 27 sept. 2019, 20:21
par LeLouce
Je suis d'accord que les prérequis ne sont pas élevés, je disais juste qu'ils sont quand même plus élevés que ceux des autres classes, mais oui ils restent médiocres et j'ai surtout eu de la chance.
Et non je ne me contente pas des stats de bourrins, j'ai tendance à investir en intelligence pour les mind flayers par exemple. Parfois j'investis dans une stat juste pour le côté RP du personnage que je joue, quitte à perdre en puissance. Pour ce paladin j'ai fait le choix de sacrifier la dextérité plutôt que la sagesse par exemple.

Posté : ven. 27 sept. 2019, 20:39
par Féérune
ctrl + 8, ça fait des stats de dément ?

Posté : ven. 27 sept. 2019, 20:44
par Freddy_Gwendo
ça les met au max : 18 de partout et 18/100 en force.

Posté : ven. 27 sept. 2019, 20:52
par Prof Errata
De toute façon ShadowKeeper règle tous les problèmes de caractéristiques alors…

Posté : ven. 27 sept. 2019, 21:04
par Mornagest
Certes, mais le but ici est de parler de jets de dés lors de la création, et ce, sans tricher, sinon, ça n'a aucun intérêt.

Posté : ven. 27 sept. 2019, 21:06
par Féérune
Pinaise, pourquoi je ne triche jamais, moi ? ç'a l'air bien pratique.

Posté : ven. 27 sept. 2019, 21:10
par Brutus
T'a raison,Triche pas,Les gagnants trichent pas,Ils en ont pas besoin.

Posté : ven. 27 sept. 2019, 21:49
par Féérune
J'ai voulu tenter, chez moi ctrl + 8, ça ne marche pas... ou alors je ne le fais pas au bon moment, chaipas... On le fait bien au moment de tirer les stats ?

Posté : ven. 27 sept. 2019, 22:08
par Freddy_Gwendo
Tu joues sur les versions EE ?

Si oui, installe ce mod. Et notamment son premier composant "Activer le Mode de débogage".

Pour les versions classiques, il y a une manip plus complexe à réaliser.


Edit : et c'est Ctrl + _ (pas le 8 du pavé numérique).

Posté : mar. 19 mai 2020, 20:46
par deratiseur
Bardamu a écrit :Pour vos histoires de super tirages de dés, vous êtes sûrs que les joueurs avaient pas des dés pipés ? Parce que sortir des résultats pareils, ça me semble plutôt louche.
Pour mon pote, c’était 3 dés lancés, pas 4, et pas de reroll. Et c’étaenit mes dés lancés devant moi. c'est un gros chanceux, grave. Il en avait fait un guerrier-mage elfe, à l'époque.