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Posté : sam. 26 sept. 2020, 20:49
par tonton-thon
jazira a écrit :Je crois que j'ai été un peu dur quant à ma critique du mod en lui même. Le dernier et plus gros fichier que je suis en train de relire semble mieux écrit et un poil plus attrayant à lire.
J'ai écrit ce message juste après avoir relu le fichier contenant les échanges entre Edwin et Alora qui m'ont littéralement révolté, tu vois desquels je veux parler ?
Bref, je pense que c'est pas ouf, mais c'est tout de même moins pire que ce que je laisse entendre dans mon précédent message.
J'avance nettement plus rapidement que durant ces vacances, alors si tout va bien ce sera terminé avant Octobre.
Je me demandais un truc, puisque tu sembles motivé à continuer les trads, j'ai un projet sous le coude qui est déjà traduit à ~40% ;
https://www.gibberlings3.net/forums/top ... d-for-bg1/
Il se trouve que ce mod partage certains composants en commun avec un autre mod que j'ai partiellement traduit (BGQE).
L'auteure, Jastey, a une très bonne plume et est relativement facile à traduire, alors si jamais ça t’intéresse fais-moi signe. N'accepte uniquement que si ça te motive vraiment, aucune pression.
Hello, je suis toujours là mais avec une pause sur les trads et surtout une folle envie de retrogaming (du vrai...).
Je te répondrais bien un why not, je vais jeter un oeil dans un premier temps.
Et merci à vous deux pour la suite, y a des expressions pas évidentes avec Alora
Mais je prendrai quand même plaisir à jouer avec ce mod, et pas seulement parce que j'aurai participé à la trad FR mais parce que quelques passages valent le détour
► Afficher le texte
juste pour citer celui avec Anomen et Keldorn, il y en a d'autres mais j'en envie de les 'vivre' en vrai dans le jeu
Posté : dim. 27 sept. 2020, 19:42
par jazira
tonton-thon a écrit :Hello, je suis toujours là mais avec une pause sur les trads et surtout une folle envie de retrogaming (du vrai...).
Je te répondrais bien un why not, je vais jeter un oeil dans un premier temps.
Et merci à vous deux pour la suite, y a des expressions pas évidentes avec Alora
Mais je prendrai quand même plaisir à jouer avec ce mod, et pas seulement parce que j'aurai participé à la trad FR mais parce que quelques passages valent le détour
► Afficher le texte
juste pour citer celui avec Anomen et Keldorn, il y en a d'autres mais j'en envie de les 'vivre' en vrai dans le jeu
Yes, comme tu le sens. C'est important que tu sois réellement motivé, sinon tant pis, c'est pas grave.
J'ai terminé la relecture de mon côté, j'attends juste que ma douce ait quelques temps à m'accorder pour traquer les éventuelles fautes restantes sur ce dernier fichier (~330 lignes). Étant relativement médiocre en grammaire et conjugaison, je préfère m'en assurer.
Ensuite il te restera une chose à faire ; Re-re-relire (oui encore...) et comparer ma relecture à ta traduction. Comme tu as pu le constater, il y a beaucoup de changements. Premièrement pour comprendre là où tu t'es planté et pourquoi (et ainsi apprendre et parfaire tes talents de traducteur), et deuxièmement pour personnaliser le style de mes changements, après tout, c'est
ta traduction.
Posté : lun. 28 sept. 2020, 09:48
par tonton-thon
Avec plaisir !
Merci pour le temps accordé à ce mod. J'espère qu'il donnera envie aux autres aussi de l'essayer
Posté : ven. 02 oct. 2020, 02:19
par jazira
@Sanctifer Désolé de t'embêter encore avec ça. Mais aurais-tu accès à ces même lignes (celle d'Alora + [EDWIN30]) mais en Allemand et en Russe, par hasard ?
@Tonton-thon Tu as testé ce mod ? Qu'en est-il de la quête du cousin Ellis qui demande de récupérer le pendentif de tante Minzi ? La totalité du .D a été commenté, je suppose que c'est une partie du mod qui a été "scrap" ou qui n'a jamais été terminé. Je tiens juste a m'en assurer.
Posté : ven. 02 oct. 2020, 07:11
par Freddy_Gwendo
Utilise NI : ouvre BG:EE en sélectionnant la langue désirée. Puis tu exportes le fichier dialog.tlk en .tra. Et voilou, tu disposes de toutes les traductions et tu n'as plus qu'à rechercher le numéro de strref.
Posté : sam. 03 oct. 2020, 02:29
par jazira
Je t'avoue que je pige pas grand chose à comment naviguer dans cet outil, l'arborescence étant complétement différent que l'organisation classique des fichiers.
Je dois ouvrir BGEE et configurer le jeu, par exemple, en Allemand ?
Puis ouvrir le chitin.key dudit jeu via NI et... ?
Où se trouve le dialog.tlk ? J'ai tenté de l'ouvrir directement en le glissant dans NI, mais le format est non compatible. Le seul truc qui se rapproche un peu des textes du jeu que j'ai vu se trouve dans -DLG.
Posté : sam. 03 oct. 2020, 09:39
par Freddy_Gwendo
Alors, pour commencer, je copie NearInfinity.jar dans chacun de mes répertoires de jeu. On peut faire autrement (en utilisant les bookmarked games), mais c'est plus pratique.
1. Tu lances NI dans ton répertoire BG:EE. Il détecte automatiquement la langue dans laquelle tu joues.
2. Pour la changer : Options > TLK Language (EE Only) > Tu choisis la langue qui t'intéresse. Il te demande si tu veux changer la langue (par exemple "from anglais to allemand"). Tu acceptes
3. Edit > String table (tu te fous du message d'avertissement parce que tu ne vas pas modifier le fichier dialog.tlk.)
4. Export > as TRA file
Et voilou. Rien de plus simple.
N'oublie pas de faire la même manip pour le fichier dialogF.tlk s'il existe.
Posté : sam. 03 oct. 2020, 10:40
par tonton-thon
jazira a écrit :@Sanctifer Désolé de t'embêter encore avec ça. Mais aurais-tu accès à ces même lignes (celle d'Alora + [EDWIN30]) mais en Allemand et en Russe, par hasard ?
@Tonton-thon Tu as testé ce mod ? Qu'en est-il de la quête du cousin Ellis qui demande de récupérer le pendentif de tante Minzi ? La totalité du .D a été commenté, je suppose que c'est une partie du mod qui a été "scrap" ou qui n'a jamais été terminé. Je tiens juste a m'en assurer.
Effectivement, j'ai cherché s'il y avait une suite à cette quête et... rien. A voir si l'auteur (vu qu'on a eu son accord pour la fusion) pourrait nous en dire plus?
Du coup j'ai laissé tel quel évidemment. Par contre non pas testé plus que ça le mod, juste pour mes essais sur SOA et TOB à chaque fois pour voir si le recrutement passait crème et si les lignes de trad étaient bonnes (pas de soucis de caractères etc).
Posté : sam. 03 oct. 2020, 16:40
par jazira
Freddy_Gwendo a écrit :Alors, pour commencer, je copie NearInfinity.jar dans chacun de mes répertoires de jeu. On peut faire autrement (en utilisant les bookmarked games), mais c'est plus pratique.
1. Tu lances NI dans ton répertoire BG:EE. Il détecte automatiquement la langue dans laquelle tu joues.
2. Pour la changer : Options > TLK Language (EE Only) > Tu choisis la langue qui t'intéresse. Il te demande si tu veux changer la langue (par exemple "from anglais to allemand"). Tu acceptes
3. Edit > String table (tu te fous du message d'avertissement parce que tu ne vas pas modifier le fichier dialog.tlk.)
4. Export > as TRA file
Et voilou. Rien de plus simple.
N'oublie pas de faire la même manip pour le fichier dialogF.tlk s'il existe.
Merci beaucoup, c'est très clair et ça marche nickel, quand je pense que je me suis fait chier pendant quasiment un an a chercher manuellement dans le dialog.tlk sans stringref...
tonton-thon a écrit :Effectivement, j'ai cherché s'il y avait une suite à cette quête et... rien. A voir si l'auteur (vu qu'on a eu son accord pour la fusion) pourrait nous en dire plus?
Du coup j'ai laissé tel quel évidemment. Par contre non pas testé plus que ça le mod, juste pour mes essais sur SOA et TOB à chaque fois pour voir si le recrutement passait crème et si les lignes de trad étaient bonnes (pas de soucis de caractères etc).
D'accord, merci. C'est dommage qu'il n'y ait pas de quête dans ce mod.
Posté : sam. 03 oct. 2020, 19:38
par jazira
Et voilà ! C'est terminé !
https://github.com/Jazira33/AloraForBG2EE
J'attend juste la validation des changements que j'ai effectué sur la traduction allemande (
https://www.gibberlings3.net/forums/top ... ent-288877), et russe (
https://www.gibberlings3.net/forums/top ... ent=288876).
En effet, en plus d'une relecture complète de la traduction française et anglaise, j'ai également effectué une "relecture"(correction) très sommaire de la traduction allemande et russe.
Désolé pour le temps que ça a pris (~3 mois), je pensais honnêtement avoir fini avant.
Merci à tous ceux qui m'ont apporter leur aide.
Posté : sam. 03 oct. 2020, 22:16
par Prof Errata
Petite question : est-ce que cette version s'installe et fonctionne sur BG2TOB ?
Et ceci dit, bravo !
Posté : dim. 04 oct. 2020, 02:16
par jazira
Prof Errata a écrit :Petite question : est-ce que cette version s'installe et fonctionne sur BG2TOB ?
Et ceci dit, bravo !
Merci.
Alors en toute logique, non. Mais... avec quelques manipulations tu peux, je pense facilement importer ces textes dans la version classique du mod disponible sur le même site. Ou sinon attendre quelque temps, avec un peu de chance Freddy_Gwendo pourra fusionner ces deux versions en une seul et même version et peut-être quelques autres petits goodies (les voix FR par exemple).
Posté : dim. 04 oct. 2020, 08:39
par Freddy_Gwendo
Je m'en occupe la semaine prochaine. À première vue, il va falloir commencer par convertir les fichiers tra de et ru qui sont en utf8, mais fort heureusement, Wisp a accédé à la demande de nombreux moddeurs et le nouveau WeiDU permet de le faire automatiquement.
Posté : dim. 04 oct. 2020, 17:48
par Freddy_Gwendo
C'est bien avancé. Reste la compatibilité EET un peu compliquée à écrire, plus des petits ajustements pour le rendre conforme aux standards de codage récents.
J'aurai besoin de testeurs en début de semaine avant de le soumettre à ComSolaufein.
Posté : dim. 04 oct. 2020, 18:53
par jazira
Freddy_Gwendo a écrit :Je m'en occupe la semaine prochaine. À première vue, il va falloir commencer par convertir les fichiers tra de et ru qui sont en utf8, mais fort heureusement, Wisp a accédé à la demande de nombreux moddeurs et le nouveau WeiDU permet de le faire automatiquement.
J'ai release une petite mise à jour, avec les derniers changements (j'espère...). J'ai converti les fichiers Allemands en ANSI, par contre le russe, quand je les convertis, ça merde complet. Alors je laisse ces fichiers russe en UTF-8.
Freddy_Gwendo a écrit :C'est bien avancé. Reste la compatibilité EET un peu compliquée à écrire, plus des petits ajustements pour le rendre conforme aux standards de codage récents.
J'aurai besoin de testeurs en début de semaine avant de le soumettre à ComSolaufein.
Est-ce que je peux t'aider à quoi que ce soit d'autre ?
Ajouter les voix FR est-il envisageable (DE & RU?) ?
Edit : Peut-être que Tonton-thon veut jeter un petit coup d'œil et faire quelques changements avant que tu envoies le fichier à Solaufein.
Posté : dim. 04 oct. 2020, 18:57
par Freddy_Gwendo
Hé hé...
Pour tes dernières modifs, je les intégrerai à la fin.
Posté : dim. 04 oct. 2020, 19:04
par jazira
Freddy_Gwendo a écrit :Hé hé...
Pour tes dernières modifs, je les intégrerai à la fin.
T'es une machine !
Posté : dim. 04 oct. 2020, 19:11
par Freddy_Gwendo
jazira a écrit :Edit : Peut-être que Tonton-thon veut jeter un petit coup d'œil et faire quelques changements avant que tu envoies le fichier à Solaufein.
Pas de souci. De toutes façons, je ne livrerai qu'une version testée. C'est préférable pour un mod publié par un site tiers.
Posté : lun. 05 oct. 2020, 17:41
par Freddy_Gwendo
Et
voilou : prêt à être testé (téléchargez-le en appuyant sur le bouton vert "Code").
Je n'ai pas inclu d'exe : copiez-en un en setup-alora.exe.
Je n'ai testé l'installation que sur ToB et BG2:EE, sans jouer. Heureusement parce que le setup.tra français était toujours en utf-8.
C'est corrigé, et les fichiers s'installent correctement.
Posté : lun. 05 oct. 2020, 18:49
par tonton-thon
Edit : Peut-être que Tonton-thon veut jeter un petit coup d'œil et faire quelques changements avant que tu envoies le fichier à Solaufein.
J'essaye de faire ça d'ici peu !
Mais ça sent bon en tout cas
Posté : ven. 09 oct. 2020, 02:07
par jazira
Freddy_Gwendo a écrit :parce que le setup.tra français était toujours en utf-8.
Oups, mon mauvais, j'ai visiblement oublié de le convertir, pardon.
Freddy_Gwendo a écrit :prêt à être testé
Alors ça s'installe sans aucun soucis sur BG2EE (installation clean, avec juste Alora NPC) , j'ai pu recruter Alora, les voix FR fonctionnent. J'ai également pu assister à un banter.
Elle rejoint le groupe avec quelques objets magique (épée courte +2, arc court +1, besantine +1, 15 flèches +1, 40 flèches, 1 anneau en or, 5 élixir et 5 potions d'invisibilité), je trouve que c'est un poil too much, surtout aussi tôt (au magasin de Ribald). Par contre elle ne possède aucune pièce d'or, ce que je trouve un peu étrange.
Mais bon, ça, ce n'est pas à nous de faire une quelconque modification.
Voilà, malheureusement je ne testerais pas plus loin que ça. Rien à voir avec le mod, c'est juste que ne jouerais pas aux BGs tant qu'il n'y a pas de 2.6.
Beau boulot Freddy_Gwendo, comme toujours.
Félicitations Tonton-thon pour ta première traduction.
Il n'y a plus qu'à attendre la release officielle, mais pour ça il faut plus de testeurs.
@Freddy_Gwendo, je veux bien être crédité (proofread tra files (by Jazira) par exemple)
. Je ne suis pas aussi humble et désintéressé que ce grand malade de Graoumf, qui a relu facilement à lui seul la moitié des traductions française et qui n'en tire aucun crédits...
Je pense qu'il serait également judicieux de préciser quelques détails pour ces relectures, du genre :
-Proofread French & English tra files
-Fixed typo German & Russian tra files
Ce que j'ai effectué dans les fichiers Allemand & Russe ne mérite pas le terme de relecture (Jastey m'a signalée qu'il y a plein d'erreurs restantes à corriger dans la version Allemande, mais je n'ai pas les compétences pour...)
Bisous.
Posté : ven. 09 oct. 2020, 12:30
par Freddy_Gwendo
Thanks for testing!
Ça a l'air de fonctionner, donc. Même si d'autres avis seraient les bienvenus.
Il y a encore des corrections de code à faire : les conditions triggers des dialogues sont obsoletes et, même s'ils fonctionnent, je pense qu'il serait bon de les réécrire avec les nouveaux standard WeiDU. C'est pourquoi je n'ai pas encore terminé la mise à jour du readme et du change-log.
Comme je ne me mentionne jamais (sauf pour les trads), mais c'est un secret de Polichinelle puisque la plupart des joueurs savent qui produit les mises à jour, j'en oublie souvent de créditer les contributeurs. C'est réglé sur ma version locale.
J'ai aussi corrigé quelques typos évidents dans la trad allemande. Mais cette dernière méritera une relecture, car, depuis la récente réforme de l'orthographe allemande, il est possible d'écrire "ss" dans certains cas. Malheureusement, j'en suis resté à la précédente.
Posté : ven. 09 oct. 2020, 12:40
par Vel Cheran
Pour la différence entre ss et ß, c'est relativement simple si tu connais la prononciation : le ß n'est utilisé qu'après une diphtongue ou un son "long". Exemple : dass, le "a" est court donc on met deux S. Heißen, c'est une diphtongue donc ß. Grüße, c'est un son long donc ß.
Bon, personnellement, j'ai appris l'allemand directement avec la nouvelle orthographe, donc ça explique que je ne galère pas avec ça (mais je suis loin d'être bilingue, hein). Si je trouve le temps, je veux bien jeter un œil à la trad, il y a beaucoup de cas où tu hésites ?
Posté : ven. 09 oct. 2020, 12:48
par Freddy_Gwendo
Effectivement, expliqué comme ça, c'est un peu plus clair. J'ai passé un temps fou à vérifier dans plusieurs sources l'orthographe de "dass" qui n'était vraiment pas naturelle pour moi et me piquait les yeux.
En fait, il doit rester une douzaine de cas litigieux (mais dupliqués dans les fichiers .tra). Pour certains, comme "muss" (autorisé par les nouvelles règles), j'ai conservé l'ancienne typo lorsque les deux étaient autorisés.
Si tu as une heure à perdre, ou moins selon ton niveau d'allemand, toute relecteure serait effectivement la bienvenue.
Posté : jeu. 05 nov. 2020, 14:56
par Freddy_Gwendo
Pas de nouvelles des tests ?
Parce que si vous voulez jouer une version officielle, faudrait plus trop traîner...
Posté : sam. 28 nov. 2020, 14:57
par tonton-thon
Je suis désolé, j'ai complètement été HS sur bien d'autres points ces derniers temps
J'espère qu'il y a encore du monde quand même, faut vraiment que je m'y remette.
Posté : sam. 05 déc. 2020, 20:45
par jazira
tonton-thon a écrit :Je suis désolé, j'ai complètement été HS sur bien d'autres points ces derniers temps
J'espère qu'il y a encore du monde quand même, faut vraiment que je m'y remette.
On a tous des hauts et des bas, ça arrive. Personne ne t'en tiendra rigueur, nous ne sommes que des bénévoles.
Nous n'attendons plus que des gens testent cette grosse mise à jour du mod, et si tu souhaites faire des modifications avant sa sortie officielle tu es le bienvenu.
Posté : sam. 09 janv. 2021, 20:58
par tonton-thon
Coucou,
Une bonne santé pour 2021 vraiment et surtout un peu de liberté si possible...
J'arrive après la guerre et il est (peut-être) trop tard mais cette version d'Alora sur github (
https://github.com/Jazira33/AloraForBG2EE s'il s'agit bien du dernier, il me semble que oui...) fait complètement planter ma version de BGII EE, que ce soit sur SoA ou ToB
Sauf à faire un alt+F4, le jeu se fige et plus rien (sauf l’icône de la souris qui tourne, tourne...).
J'ai désinstallé et remis 'l'ancienne version' du mod (enfin la toute première avec ma trad), et ça tourne impec.
Je ne l'explique pas, je sais juste que j'ai déjà connu cela avec deux trois mods (Anishai si je ne me trompe pas notamment), il est probable qu'il y ait un conflit avec un autre mod (je présume...) sinon je ne sais pas.
Voilà voilà, toutes mes excuses, je ne peux même pas apporter une bonne nouvelle en ce début d'année.
Des bisous.
Edit : Précisions si cela peut aider
- Pour SoA, le jeu se fige dès que CHARNAME va parler à Alora dans la boutique de Ribald, je ne vois aucune fenêtre de dialogue donc manifestement, c'est l'action de lui parler et le démarrage de la première ligne de dialogue qui fait tout planter.
- Pour ToB, dans l'antichambre, c'est lorsque je souhaite invoquer mes anciens compagnons, en cliquant sur le pilier, le jeu se fige de la même manière...
Edit² : B**** de ***** j'ai mis une semaine à capter mais le mod nommé
AloraForBG2EE-master est en cause alors que le
Alora-NPC-for-BG2-main fonctionne impeccablement et avec les voix FR !!!
Je ne sais pas si cela a un rapport mais au niveau des voix sur le fichier 'main', les .Wav ne sont même pas exploitables (écoutables
) depuis Windows contrairement aux fichiers .Ogg qui eux fonctionnent parfaitement dans la version 'master' ... Serait-ce l'origine du plantage???
Posté : sam. 09 janv. 2021, 22:17
par jazira
Salut Tonton-thon,
Content de te revoir parmi nous.
Le mod mis à jour est sur le github de Freddy_gwendo, ma version ne contient que la traduction.
https://github.com/GwendolyneFreddy/Alora-NPC-for-BG2
Télécharge le master (Code > Download zip > extrait l'archive sur ton installation BG, c'est le sous-dossier "alora" qui doit figurer à la racine de ton jeu, pas "Alora-NPC-for-BG2-main"
), puis copie le setup de n'importe quel autre mod et renomme le en "setup-alora.exe".
tonton-thon a écrit :Je ne sais pas si cela a un rapport mais au niveau des voix sur le fichier 'main', les .Wav ne sont même pas exploitables (écoutables
) depuis Windows contrairement aux fichiers .Ogg qui eux fonctionnent parfaitement dans la version 'master' ... Serait-ce l'origine du plantage???
Tu ne peux pas écouter de .WAV sur ton ordi car il te manque probablement les codecs pour pouvoir les lire.
Posté : sam. 09 janv. 2021, 23:04
par tonton-thon
Cela semble fonctionner, merci pour ces précisions.
Plus d'une semaine pour se rendre compte finalement que je n'avais pas pris la bonne version
Je continue à regarder tout ça mais ça semble tout bon