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[MODS] Item Revisions Revised + Skills & Abilities
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- d'Oghmatique
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Je viens de relire l'ouverture du sujet ...
Et 60 posts plus tard "Tout ne semble pas fonctionner si parfaitement !" Hé hé
Peux-tu me montrer ton weidu log afin que j'installe les mêmes composants dans le même ordre et me confirmer que ta Viconia est un voleuse/clerc multiclassée ?
Histoire de voir quels composants posent problème....
D'ailleurs si tu as une petite idée de ceux qui pourrait se télescoper, vu que tu maîtrises bien les deux mods...
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Voici mon WeiDU :
Les idées probables du conflit :
Skills & Abilities : MAÎTRISE DES PROJECTILES https://github.com/Gibberlings3/Skills- ... .French.md
Item revision : Weapon Changes https://gibberlings3.github.io/Document ... m_rev.html
Viconia n'a pas été modifiée sur son KIT, ses compétences martiales de base 1 étoile en "arme à projectiles" et une étoile "maîtrise des projectiles".
Hexxat n'a pas été modifiée de KIT, seules ses compétences martiales avec 1 étoile en "arc" et "maîtrise des projectiles", puis une seconde étoile prise au 9 en "maîtrise des projectiles".
Je ne vois pas vraiment la cause éventuelle du doublement des dommages de la "maîtrise des projectiles", je n'ai pas de pistes.
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Skills & Abilities : MAÎTRISE DES PROJECTILES https://github.com/Gibberlings3/Skills- ... .French.md
Item revision : Weapon Changes https://gibberlings3.github.io/Document ... m_rev.html
Viconia n'a pas été modifiée sur son KIT, ses compétences martiales de base 1 étoile en "arme à projectiles" et une étoile "maîtrise des projectiles".
Hexxat n'a pas été modifiée de KIT, seules ses compétences martiales avec 1 étoile en "arc" et "maîtrise des projectiles", puis une seconde étoile prise au 9 en "maîtrise des projectiles".
Je ne vois pas vraiment la cause éventuelle du doublement des dommages de la "maîtrise des projectiles", je n'ai pas de pistes.
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- d'Oghmatique
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Pour ça je pense que c'est le bretteur qui a +1 aux dégâts tous les 5 niveaux...bonus de caractéristique : +1 (??? étrange cela fait penser au composant de Skills & Abilities Bonus lié aux statistiques plus significatifs )
Si je mets deux étoiles à "Maitrise des projectiles" je me retrouve avec 5/2 attaque par round, mais je devrais être à 4 non ?Ajustement projectiles : +4 (cela devrait être +2)
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C'est exacte j'utilise normalement rogue rebalancing pour faire disparaître ce bonus
En vanilla à l'arc tu as 2 APR, avec IR tu as seulement 1.5 APR.
Donc avec 2 étoiles en maîtrise des projectiles tu gagnes 0.5 APR, pour un total IRR + Skills & Abilities avec 2 étoiles en maîtrise des projectiles de 2 attaques. (pour un voleur avec 1 étoile à l'arc).
Le +4 ajustement projectiles est doublé, avec une étoile en maîtrise des projectiles l'ajustement projectile devrait indiquer +2 et non +4.
En vanilla à l'arc tu as 2 APR, avec IR tu as seulement 1.5 APR.
Donc avec 2 étoiles en maîtrise des projectiles tu gagnes 0.5 APR, pour un total IRR + Skills & Abilities avec 2 étoiles en maîtrise des projectiles de 2 attaques. (pour un voleur avec 1 étoile à l'arc).
Le +4 ajustement projectiles est doublé, avec une étoile en maîtrise des projectiles l'ajustement projectile devrait indiquer +2 et non +4.
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- d'Oghmatique
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J'ai dit n'importe quoi sur ce coup...Si je mets deux étoiles à "Maitrise des projectiles" je me retrouve avec 5/2 attaque par round, mais je devrais être à 4 non ?
Bon sans IR(R) pas de problèmes, les dégâts sont bons et les attaques aussi...
Donc deux possibilités :
La version IR(R) n'est pas encore assez avancer ou finaliser, alors mieux vaut attendre sa sortie officielle...
Soit l'incompatibilité demeurera et il faudra éviter d'installer ces composants ensembles, je me doute que ça ne t'enchante pas...
Je vais peut-être remonter l'info sur G3 et il verront ce qu'ils veulent faire, mais il y a des chances que la solution soit d’empêcher que les composants ou mods puissent être installés ensembles... ce qui ne feras pas ton affaire non plus, j'imagine...
Mais peut-être que non et qu'une mise à jour réglera le problème... A voir...
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Ce mod est sorti en "release" en 2008 jusqu'à la v4b10 de 2017, ensuite c'est la version revised. Certes c'est une béta, mais on pourra la qualifier de bien fignolée, en tout cas c'est un model très "équilibré" à mes yeux.La version IR(R) n'est pas encore assez avancer ou finaliser, alors mieux vaut attendre sa sortie officielle...
Pour moi ce mod est incontournable. Malheureusement je crains qu'il ne dépasse pas sa version béta.
Je vais faire un test avec IR patché par subteldoctor et Skills & Abilities, vu que c'est deux versions vf, je ferai un retour pour le composant d'arme incriminé.
Si on regarde un peu les armes à distance, Item Revision file un up de dommages avec le bonus d'altération aux dommages, même s'il nerf à coté les arcs (-0.5 APR).
Vu que Skills & Abilities file un gros "up" aux armes à distances (+2 dommages, +0.5 APR) c'est sur que les 2 réunis, cela commence à faire bcp, qui plus est si le +2 dommages se transforme en +4.
Le déséquilibre est gommé sur ma partie en cours, j'ai pas de kit tireur d'élite ou une réévaluation du kit archer du rôdeur (ou même cette classe).
Par contre il est cependant évidant que IR + Skills & Abilities risquent de déséquilibrer le combat à distance, pour peu de cumuler certains composants.
En espérant que Morpheus trouve, si possible, une solution pour la maîtrise des projectiles dans un premier temps.
En gros ce que je voulais dire avec plus ou moins de délicatesse, Item revision me semble plutôt populaire.
C'est presque "admis" que le combat à 2 armes, pour peu d'avoir une lame longue en main droite, implique une courte en main gauche. L'immunité aux critiques c'est l'apanage de certains morts vivants, en aucune façon un casque ne saurait fournir cela sur ADD2, en version papier.
Ce ne sont que quelques exemples, pouvant expliquer l'engouement du mod. Ce dernier, même s'il tend vers DD3 (modification des armes, plus de CA etc.) est justement apprécié pour ces modifications bien pensées.
Il serait vraiment dommageable que les 2 mods ne puissent coexister pérennement.
Je vais essayer IR patché (subteldoctor) avec Skills & Abilities pour voir.
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@JohnBob
Au final si on regarde bien entre item revision et skills & abilities.
Il n'y a pas bcp de problèmes.
Sur les 3 kits visiblement tout fonctionne parfaitement. (J'ai pas testé le guerrier psionique).
Mise a jour des capacités des Bardes (EEex nécessaire) RAS
Permettre au Maître-lames de se spécialiser dans les armes de mêlée. RAS testé
Add New Fighter Abilities (j'avais testé cela semblait bon)
Permettre au guerrier multi-classé de dépasser la spécialisation (RAS)
Mise a jour des capacités des Moines (EEex nécessaire) pas testé, mais vu que cela fonctionne pour le barde...
Ajoute des capacités spéciales pour les moines (pas testé, j'avais la révision du moine de sword & fist)
Le gros morceau c'était Compétences/Talents,
Mise à jour des styles de combat (RAS)
Révision du Système de Compétences, le seul problème détecté, c'est uniquement sur la "maîtrise des projectiles" ou l'ajustement projectiles est doublé.
Bonus liés aux statistiques plus significatifs (RAS après vérification )
Avec que la maîtrise des projectiles qui se comporte mal avec item revision, je pense que cela vaut le coup de lui faire un retour, et qu'il regarde ce point
AVIS très personnel :
Comme d'autres personnes sur le forum du mod, je trouve l'eldritch scion un peu trop puissant.
Ses malus de vitesse d'incantation et au niveau de lanceur de sorts se compensent relativement facilement via "ART DES SORTILÈGES" (même si c'est tard, c'est un fait).
Au final si on regarde bien entre item revision et skills & abilities.
Il n'y a pas bcp de problèmes.
Sur les 3 kits visiblement tout fonctionne parfaitement. (J'ai pas testé le guerrier psionique).
Mise a jour des capacités des Bardes (EEex nécessaire) RAS
Permettre au Maître-lames de se spécialiser dans les armes de mêlée. RAS testé
Add New Fighter Abilities (j'avais testé cela semblait bon)
Permettre au guerrier multi-classé de dépasser la spécialisation (RAS)
Mise a jour des capacités des Moines (EEex nécessaire) pas testé, mais vu que cela fonctionne pour le barde...
Ajoute des capacités spéciales pour les moines (pas testé, j'avais la révision du moine de sword & fist)
Le gros morceau c'était Compétences/Talents,
Mise à jour des styles de combat (RAS)
Révision du Système de Compétences, le seul problème détecté, c'est uniquement sur la "maîtrise des projectiles" ou l'ajustement projectiles est doublé.
Bonus liés aux statistiques plus significatifs (RAS après vérification )
Avec que la maîtrise des projectiles qui se comporte mal avec item revision, je pense que cela vaut le coup de lui faire un retour, et qu'il regarde ce point
AVIS très personnel :
Comme d'autres personnes sur le forum du mod, je trouve l'eldritch scion un peu trop puissant.
Ses malus de vitesse d'incantation et au niveau de lanceur de sorts se compensent relativement facilement via "ART DES SORTILÈGES" (même si c'est tard, c'est un fait).
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Yes, j'ai fait l'installation en anglais et les screenshots tout à l'heure...
Je réfléchis à la manière d'amener la question à Morpheus !
Je devrais la poster ce soir... ou demain... Mais je ne l'oublie pas !
Post posté !!
Je réfléchis à la manière d'amener la question à Morpheus !
Je devrais la poster ce soir... ou demain... Mais je ne l'oublie pas !
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Bien sûr !Salut les gars,
Je lis en diagonal ce crash test depuis le début. Que de courage pour faire tous ces tests!!
Quand vous serez arrivés à une conclusion, vous pourrez nous faire un résumé pour ceux qui auront la flemme de tout lire?
Merci
Je pense que Loupgris sera le mieux placé pour faire un retour des points forts et des points faibles ainsi que de l'intégration du mod dans le jeu et avec IR(R)...
Mais dans tous les cas, une petite "conclusion" histoire de donner l'ordre d'installation et les composants à risque ou incompatible entre eux !
Pour l'instant Morpheus cherche une solutionau problème mentionné dans les derniers posts.... espérons qu'il ne soit pas inextricable !
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Skills & Abilities :
Il y a une première partie qui s'emploie à donner de nouveaux pouvoirs aux classes.
C'est en chantier, même si on peut retenir cela en gros :
Guerrier, second souffle (issu de DD5) récupération de qques points de vie.
Paladin, un châtiment du mal tous les 5 lvl, qui utilise son bonus de réaction (charisme) au toucher et aux dommages pendant un round, des auras suivant les kits.
On peut facilement anticiper des chances de critiques pour les voleurs (comme le fait iwd2ee ou un kit de deratiseur)
Bref à voir, c'est plutôt une bonne idée.
Ensuite le gros morceau c'est les compétences martiales et c'est plutôt la partie bien avancée.
L'idée étant de donner plus de variétés/orientations aux builds, avec 1 don tous les 3 lvl à toutes les classes, 1 don tous les 2 lvl aux guerriers.(une variante pour les mages avec 1 don/4 lvl)
D'une part il y a un regroupement des armes pour faciliter la tâche, d'autre part une réévaluation de certains styles assez peu utilisés.
Arme et bouclier (plus de "tanking")
Arme à une main (bien plus intéressant)
Arme à deux mains (moins de critiques, plus de dommages)
Après il y a de nouvelles compétences assez originales :
art et sortilèges pour les mages/ensorceleurs et éventuellement biclassés/jumelés.
Divinité pour les paladins/prêtres et éventuellement rôdeurs
Armure lourde plutôt pour les guerriers dans l'optique "tanking"
Condition physique plutôt pour les barbares et berserker (mais pas que)
Enfin la maîtrise des projectiles avec 2 étoiles (1 file +2 dommages, la seconde +0.5 APR) c'est le composant qui pose problème avec item revision vu que les 2 effets sont doublés.
Le jeu propose une réévaluation du bonus de force à deux mains (x1.5) en tenant une arme à deux mains.
Pour les HLA je vais pas me prononcer, déjà pas fan de TOB à la base, sans compter que j'en suis pas là
Le nouveau kit de Minsc en rôdeur Rashemaar Berserker, j'ai envie de dire qu'il était temps.
L'eldritch scion sorte de guerrier/ensorceleur manque pas d'intérêt.
Le guerrier psionique, pas essayé, sans avis.
La solution pour se passer d'un roublard via un barde ou un moine à le mérite d'être proposée (chacun se fera son opinion).
Donc pour conclure, personnellement j'apprécie Item revision avec Skills & Abilities, plus de tanking avec un personnage dédié, plus de choix de carrière etc.
https://github.com/Gibberlings3/Skills- ... .French.md
Il y a une première partie qui s'emploie à donner de nouveaux pouvoirs aux classes.
C'est en chantier, même si on peut retenir cela en gros :
Guerrier, second souffle (issu de DD5) récupération de qques points de vie.
Paladin, un châtiment du mal tous les 5 lvl, qui utilise son bonus de réaction (charisme) au toucher et aux dommages pendant un round, des auras suivant les kits.
On peut facilement anticiper des chances de critiques pour les voleurs (comme le fait iwd2ee ou un kit de deratiseur)
Bref à voir, c'est plutôt une bonne idée.
Ensuite le gros morceau c'est les compétences martiales et c'est plutôt la partie bien avancée.
L'idée étant de donner plus de variétés/orientations aux builds, avec 1 don tous les 3 lvl à toutes les classes, 1 don tous les 2 lvl aux guerriers.(une variante pour les mages avec 1 don/4 lvl)
D'une part il y a un regroupement des armes pour faciliter la tâche, d'autre part une réévaluation de certains styles assez peu utilisés.
Arme et bouclier (plus de "tanking")
Arme à une main (bien plus intéressant)
Arme à deux mains (moins de critiques, plus de dommages)
Après il y a de nouvelles compétences assez originales :
art et sortilèges pour les mages/ensorceleurs et éventuellement biclassés/jumelés.
Divinité pour les paladins/prêtres et éventuellement rôdeurs
Armure lourde plutôt pour les guerriers dans l'optique "tanking"
Condition physique plutôt pour les barbares et berserker (mais pas que)
Enfin la maîtrise des projectiles avec 2 étoiles (1 file +2 dommages, la seconde +0.5 APR) c'est le composant qui pose problème avec item revision vu que les 2 effets sont doublés.
Le jeu propose une réévaluation du bonus de force à deux mains (x1.5) en tenant une arme à deux mains.
Pour les HLA je vais pas me prononcer, déjà pas fan de TOB à la base, sans compter que j'en suis pas là
Le nouveau kit de Minsc en rôdeur Rashemaar Berserker, j'ai envie de dire qu'il était temps.
L'eldritch scion sorte de guerrier/ensorceleur manque pas d'intérêt.
Le guerrier psionique, pas essayé, sans avis.
La solution pour se passer d'un roublard via un barde ou un moine à le mérite d'être proposée (chacun se fera son opinion).
Donc pour conclure, personnellement j'apprécie Item revision avec Skills & Abilities, plus de tanking avec un personnage dédié, plus de choix de carrière etc.
https://github.com/Gibberlings3/Skills- ... .French.md
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loupgris a écrit :Skills & Abilities :
Il y a une première partie qui s'emploie à donner de nouveaux pouvoirs aux classes.
C'est en chantier, même si on peut retenir cela en gros :
Guerrier, second souffle (issu de DD5) récupération de qques points de vie.
Paladin, un châtiment du mal tous les 5 lvl, qui utilise son bonus de réaction (charisme) au toucher et aux dommages pendant un round, des auras suivant les kits.
On peut facilement anticiper des chances de critiques pour les voleurs (comme le fait iwd2ee ou un kit de deratiseur)
Bref à voir, c'est plutôt une bonne idée.
Ensuite le gros morceau c'est les compétences martiales et c'est plutôt la partie bien avancée.
L'idée étant de donner plus de variétés/orientations aux builds, avec 1 don tous les 3 lvl à toutes les classes, 1 don tous les 2 lvl aux guerriers.(une variante pour les mages avec 1 don/4 lvl)
D'une part il y a un regroupement des armes pour faciliter la tâche, d'autre part une réévaluation de certains styles assez peu utilisés.
Arme et bouclier (plus de "tanking")
Arme à une main (bien plus intéressant)
Arme à deux mains (moins de critiques, plus de dommages)
Après il y a de nouvelles compétences assez originales :
Art et sortilèges pour les mages/ensorceleurs et éventuellement biclassés/jumelés.
Divinité pour les paladins/prêtres et éventuellement rôdeurs
Armure lourde plutôt pour les guerriers dans l'optique "tanking"
Condition physique plutôt pour les barbares et berserker (mais pas que)
Enfin la maîtrise des projectiles avec 2 étoiles (1 file +2 dommages, la seconde +0.5 APR) c'est le composant qui pose problème avec item revision vu que les 2 effets sont doublés.
Le jeu propose une réévaluation du bonus de force à deux mains (x1.5) en tenant une arme à deux mains.
Pour les HLA je vais pas me prononcer, déjà pas fan de TOB à la base, sans compter que j'en suis pas là
Le nouveau kit de Minsc en rôdeur Rashemaar Berserker, j'ai envie de dire qu'il était temps.
L'eldritch scion sorte de guerrier/ensorceleur manque pas d'intérêt.
Le guerrier psionique, pas essayé, sans avis.
La solution pour se passer d'un roublard via un barde ou un moine à le mérite d'être proposée (chacun se fera son opinion).
Donc pour conclure, personnellement j'apprécie Item revision avec Skills & Abilities, plus de tanking avec un personnage dédié, plus de choix de carrière etc.
https://github.com/Gibberlings3/Skills- ... .French.md
N’][/HR]JohnBob a écrit :J'ajouterais que Skills-and-Abilities s'installe dans les derniers mods, après Stratagems, à l'exception des kits qui s'installent avec les kits, avant les tweaks) (Attention, sa place exact dans une installation très conséquente reste à définir, le mod est réçent.)
Pour pouvoir profité de tous les composants, il faut préalablement installer EEex, comme mentionner dans le sujet !
Mais les composants dont nous débattons depuis quelques temps à savoir :
-Mises a Jour des styles de combat (ARME À DEUX MAINS, ÉPÉE ET BOUCLIER et ARME À UNE MAIN).
-Révision du Système de Compétence - ajout de nouvelles compétences et de nouveaux styles de combat.
-Bonus lié aux statistiques plus significatifs.
... n'ont pas besoin de EEex !
Attention il n'est probablement pas compatible avec d'autres mods qui modifient eux aussi le système de compétence !
En ce qui concerne Item Revision, il est probable que d'autres incompatibilités pointent leur nez dans le futur, IR(R) et la compatibilité c'est compliqué...
Et le mod est toujours en construction !
J'ajoute aussi un lien vers ce petit mod qui n'a aucun rapport avec tout ça, mais il est cool !
Bubbs-Spell-Menu-Extended, voici le sujet avec des screenshots ! Ce mod a besoin de EEex !
Ps : Je me suis permis d'ajouter des espaces dans ton texte.
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Et tu as bien faitPs : Je me suis permis d'ajouter des espaces dans ton texte.
Franchement je suis agréablement surpris par Skills & Abilities, je craignais qu'item revision par dessus fasse un peu "trop", finalement c'est très bien.
En espérant que Morpheus trouve la solution pour la maîtrise des projectiles, voir qu'il rende ce composant optionnel sur son mod (pour les utilisateurs d'IR), ou qu'il ajoute un composant visant à réduire son efficacité pour les utilisateurs d'item revision (au pire).
Ce mod est très prometteur.
Je prendrai EEex sur une prochaine partie rien que pour les sorts du mod Bubbs-Spell-Menu-Extended c'est franchement génial
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- d'Oghmatique
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Re-coucou,
Moins de 24h plus tard, voici la réponse de Morpheus !
Alors bonne nouvelle apparament IR(R) donne le statut d'un arc aux flèches, le bonus est donc appliquer deux fois !
Problème corrigé en ajoutant un tcheck qui vérifiera que l'objet n'est pas une flèche ou une bille avant d'ajouter les bonus, si je comprends bien !
Une nouvelle version a été publié ! Cette version est aussi complètement à jour au niveau de la traduction...
Moins de 24h plus tard, voici la réponse de Morpheus !
Alors bonne nouvelle apparament IR(R) donne le statut d'un arc aux flèches, le bonus est donc appliquer deux fois !
Problème corrigé en ajoutant un tcheck qui vérifiera que l'objet n'est pas une flèche ou une bille avant d'ajouter les bonus, si je comprends bien !
Une nouvelle version a été publié ! Cette version est aussi complètement à jour au niveau de la traduction...
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Le fameux bonus d'altération des armes à distance d'item revision appliqué aussi aux dommages...Alors bonne nouvelle apparament IR(R) donne le statut d'un arc aux flèches, le bonus est donc appliquer deux fois !
C'est une très bonne nouvelle et merci au passage pour la mise à jour de la traduction
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- d'Oghmatique
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Skills-and-Abilities et EET
Voici une exemple d'ordre d'installation :
(Attention l'ordre dépend avant tout des mods utilisés)
...(Ce post ne donne qu'une idée du placement de Skills-and-Abilities dans une installation EET)
......(Si quelque chose vous parait erroné, merci de le signaler !)
1 - BGEE / SoD
(1.5 - DLC merger / obligatoire pour les versions GOG et STEAM) (Inutile pour les versions Beamdog)
2 - BG2EE
3 - CorrectfrBG2EE
4 - EET
5 - EEex
.....|5.5 - Mods UI, Mods d'interface|.... Pour ceux là je n'ai aucune certitude.... Si quelqu'un en a, n’hésitez pas à donner votre avis !
6 - Mods de quêtes
7 - Mods objets et sortilèges (9 - Varie en fonction des avis)
8 - Mods Pnjs
9 - Mods objets et sortilèges (7 - Varie en fonction des avis)
10 - Kits (Les Kits de Skills-and-Abilities)
11 - Tweaks
12 - SwordCoastStratagems
13 - Skills-and-Abilities
14 - Worldmap
15 - EET_End
16 - Bubb spell menu
17 - NPC_EE
Il y a toujours des nuances et des variations en fonction des mods choisis et de leurs nombres...
Ex : Certains mods d'objets...
-"SoD-to-BG2EE-Item-Upgrade" semble devoir être installé au début (juste après EEex) (La compatibilité de ce mod est encore en travaux, je ne le conseil pas si vous ne maitriser pas les installations)
-"Arcane-Treasury-mod" semble devoir être installé vers la fin (avec les tweaks) (La compatibilité de ce mod est encore en travaux, je ne le conseil pas si vous ne maitriser pas les installations)
Ex: Les tweaks
Ils peuvent être de forme et de fonction très différente et être installés avant / après certains kits, avant / après Stratagems, avant / après ...
En fonction des composants proposés certains devraient être installé plus tôt et d'autres plus tard....
Ex :
- les kits de Skills-and-Abilities
- les sorts de Stratagems
D'autres mods ont des spécificités ou touchent à trop de choses pour avoir une place bien établit...
Ex : AllThingsMazzy
Ex : EndlessBG1
Alors attention n'hésiter pas à :
Faire des installations raisonnables...
Ne pas mélanger les mods qui font des choses similaires...
Tester la compatibilité... Regarder les sujets concernant les mods qui vous intéressent !
Demander des conseils...
Et SURTOUT LISEZ le README des MODS
.
@JohnBob
Merci tu m'as bien aidé
Je pense partir sur cela :
BG1ee :
DLC merger 1.3
BG2ee:
correct fr
EET
EEex
BG1npc
banter pack
Kit skills & abilities
Derats
song & silence
sword & fist
rogue rebalancing
Item revision revised
Tweaks Antology
EET end (voir ce topic ou Freddy et Marvin (avec sa liste), place eux EET end avant scs lacouronne/bg1-ee/33502-bg1ee-mod-eet-e ... ation.html )
SCS
Skills & abilities (du coup, sa place serait là forcément)
NPC_EE
Bubbs-Spell-Menu-Extended
Merci encore pour tes précisions pour placer EEex, bg1npc ... la liste est longue
Je ne manquerai pas de faire un retour si je rencontre un problème avec skills & abilities placé de cette façon.
Merci tu m'as bien aidé
Je pense partir sur cela :
BG1ee :
DLC merger 1.3
BG2ee:
correct fr
EET
EEex
BG1npc
banter pack
Kit skills & abilities
Derats
song & silence
sword & fist
rogue rebalancing
Item revision revised
Tweaks Antology
EET end (voir ce topic ou Freddy et Marvin (avec sa liste), place eux EET end avant scs lacouronne/bg1-ee/33502-bg1ee-mod-eet-e ... ation.html )
SCS
Skills & abilities (du coup, sa place serait là forcément)
NPC_EE
Bubbs-Spell-Menu-Extended
Merci encore pour tes précisions pour placer EEex, bg1npc ... la liste est longue
Je ne manquerai pas de faire un retour si je rencontre un problème avec skills & abilities placé de cette façon.
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De rien, l'ordre d'installation est une plaie, même pour les vétérans du modding... (Dont je ne fais pas partie)
La réponse est probablement que les deux sont viables ! (Tes retours seront les bienvenus)
Bon jeu à toi !!!
Alors pour cette histoire de SCS c'est vraiment une grande question...EET end (voir ce topic ou Freddy et Marvin (avec sa liste), place eux EET end avant scs laco...tallation.html ([BG1EE][MOD] [EET] Enhanced Edition Trilogy Installation) )
SCS
Skills & abilities (du coup, sa place serait là forcément)
NPC_EE
Bubbs-Spell-Menu-Extended
La réponse est probablement que les deux sont viables ! (Tes retours seront les bienvenus)
Bon jeu à toi !!!
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Toujours sur IR(R) + Skills & Abilities.
Le correctif pour item revision de Morpheus semble fonctionner très bien concernant la maîtrise des projectiles.
Par contre le correctif ne devrait pas s'appliquer aux fléchettes.
Là, avec Jaheira sur BG1 en druide totémique avec une étoile en "arme à projectiles" et une étoile en "maîtrise des projectiles" je lis :
Dégâts : 1-3
Dart : 1d3
Ajustement projectiles : +2 (pas pris en compte vu que la plage de dommages n'indique pas 3-5)
(je vais lui filer la fronde vu qu'il n'y a pas de problème)
Le correctif pour item revision de Morpheus semble fonctionner très bien concernant la maîtrise des projectiles.
Par contre le correctif ne devrait pas s'appliquer aux fléchettes.
Là, avec Jaheira sur BG1 en druide totémique avec une étoile en "arme à projectiles" et une étoile en "maîtrise des projectiles" je lis :
Dégâts : 1-3
Dart : 1d3
Ajustement projectiles : +2 (pas pris en compte vu que la plage de dommages n'indique pas 3-5)
(je vais lui filer la fronde vu qu'il n'y a pas de problème)
.
- Actuellement, EndlessBG1 est souvent placé juste après Imoen4Ever qui est le premier mod de quest installé (juste après votre GUI et d'éventuels UI Tweaks).JohnBob a écrit :
Skills-and-Abilities et EET
Voici une exemple d'ordre d'installation :
(Attention l'ordre dépend avant tout des mods utilisés)
...(Ce post ne donne qu'une idée du placement de Skills-and-Abilities dans une installation EET)
......(Si quelque chose vous parait erroné, merci de le signaler !)
1 - BGEE / SoD
(1.5 - DLC merger / obligatoire pour les versions GOG et STEAM) (Inutile pour les versions Beamdog)
2 - BG2EE
3 - CorrectfrBG2EE
4 - EET
5 - EEex
.....|5.5 - Mods UI, Mods d'interface|.... Pour ceux là je n'ai aucune certitude.... Si quelqu'un en a, n’hésitez pas à donner votre avis !
6 - Mods de quêtes
7 - Mods objets et sortilèges (9 - Varie en fonction des avis)
8 - Mods Pnjs
9 - Mods objets et sortilèges (7 - Varie en fonction des avis)
10 - Kits (Les Kits de Skills-and-Abilities)
11 - Tweaks
12 - SwordCoastStratagems
13 - Skills-and-Abilities
14 - Worldmap
15 - EET_End
16 - Bubb spell menu
17 - NPC_EE
Il y a toujours des nuances et des variations en fonction des mods choisis et de leurs nombres...
Ex : Certains mods d'objets...
-"SoD-to-BG2EE-Item-Upgrade" semble devoir être installé au début (juste après EEex) (La compatibilité de ce mod est encore en travaux, je ne le conseil pas si vous ne maitriser pas les installations)
-"Arcane-Treasury-mod" semble devoir être installé vers la fin (avec les tweaks) (La compatibilité de ce mod est encore en travaux, je ne le conseil pas si vous ne maitriser pas les installations)
Ex: Les tweaks
Ils peuvent être de forme et de fonction très différente et être installés avant / après certains kits, avant / après Stratagems, avant / après ...
En fonction des composants proposés certains devraient être installé plus tôt et d'autres plus tard....
Ex :
- les kits de Skills-and-Abilities
- les sorts de Stratagems
D'autres mods ont des spécificités ou touchent à trop de choses pour avoir une place bien établit...
Ex : AllThingsMazzy
Ex : EndlessBG1
Alors attention n'hésiter pas à :
Faire des installations raisonnables...
Ne pas mélanger les mods qui font des choses similaires...
Tester la compatibilité... Regarder les sujets concernant les mods qui vous intéressent !
Demander des conseils...
Et SURTOUT LISEZ le README des MODS
- Actuellement les mods NPCs sont souvent installés après les mods de quests, (avec en premier les nouveaux NPCs puis les expansion de NPCs exisitants)
-"SoD-to-BG2EE-Item-Upgrade" semble devoir être installé au début (juste après EEex) (La compatibilité de ce mod est encore en travaux, je ne le conseil pas si vous ne maitriser pas les installations)
Dans la mesure ou ce mod écrase beaucoup de contenu plutôt que de le patcher, certains moddeurs expérimentés le place très tôt dans l'installation par mesure de sécurité (avec les mods de quests).
-
- d'Oghmatique
- Ogre mage
- Messages : 1376
- Enregistré le : mar. 28 sept. 2021, 19:52
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.
As-tu bien mis 1 étoiles en armes à projectiles aussi, pour ne pas avoir de malus d'utilisation ?Toujours sur IR(R) + Skills & Abilities.
Le correctif pour item revision de Morpheus semble fonctionner très bien concernant la maîtrise des projectiles.
Par contre le correctif ne devrait pas s'appliquer aux fléchettes.
Là, avec Jaheira sur BG1 en druide totémique avec une étoile en "arme à projectiles" et une étoile en "maîtrise des projectiles" je lis :
Dégâts : 1-3
Dart : 1d3
Ajustement projectiles : +2 (pas pris en compte vu que la plage de dommages n'indique pas 3-5)
Le problème se pose t-il aussi avec les dagues de jets ?
Je ne pense pas que Morpheus est appliquer le correctif aux fléchettes, il n'y a pas de raison... Si problème il y a, c'est certainement autre choses...
.
Oui j'ai bien une étoile en arme à projectile et en maîtrise des projectiles, sauf erreur de ma part, les fléchettes rentrent bien dans cette catégorie.
(Au passage si je ne me trompe pas, même si je n'avais pas d'étoile en arme à projectile (ce n'est pas le cas ici), je n'aurai qu'un malus pour toucher (TAC0), mais pas de malus aux dommages).
"Dart" c'est fléchettes en fr
Donc la maîtrise des projectiles, ici, ne s'applique plus aux fléchettes
Je ne pense pas que cela soit voulu par Morpheus
Maintenant on va vérifier sa correction.
Imoen en Tireur d'élite en kit, donc avec 2 étoiles uniquement en arc +1 :
Dégâts : 4-9 (conforme)
Arrow : 1d6 (conforme)
Compétences : +2 (conforme spécialisation)
Short bow +1 : +1 (conforme item revision)
APR : 2 (conforme, 1.5 item revision + 0.5 spécialisation)
Prenons Jaheira en druide totémique avec une fronde +1 et 1 étoile en "arme à projectile" et en "maîtrise des projectiles" :
Dégâts : 5-8 (conforme)
Bullet (bille) : 1d4+1 (conforme)
Sling +1 : +1 (conforme item revision)
Ajustement projectiles : +2 (conforme à 1 étoile en maîtrise des projectiles)
APR : 1 (conforme)
Bravo Morpheus
(j'ai même poussé la vérification en passant par EEkeeper en mettant la maîtrise des projectiles à 2 étoiles pour ces 2 personnages, tout est conforme jusqu'aux APR )
Reste uniquement les fléchettes
PS je n'ai pas vérifié les dagues de jet.
Il n'y a rien à vérifier pour les dagues de jet ou haches de jet :
MAÎTRISE DES PROJECTILES : Cette compétence perfectionne les capacités du personnage pour les armes à distance, incluant : Arcs, Arbalètes, Frondes et Fléchettes.
(Au passage si je ne me trompe pas, même si je n'avais pas d'étoile en arme à projectile (ce n'est pas le cas ici), je n'aurai qu'un malus pour toucher (TAC0), mais pas de malus aux dommages).
"Dart" c'est fléchettes en fr
Donc la maîtrise des projectiles, ici, ne s'applique plus aux fléchettes
Je ne pense pas que cela soit voulu par Morpheus
Maintenant on va vérifier sa correction.
Prenons dans le cas présent Imoen sur BG1ee EET :Proficiency overhaul bug fix to account for IRR changes to arrows, bolts, and bullets.
Imoen en Tireur d'élite en kit, donc avec 2 étoiles uniquement en arc +1 :
Dégâts : 4-9 (conforme)
Arrow : 1d6 (conforme)
Compétences : +2 (conforme spécialisation)
Short bow +1 : +1 (conforme item revision)
APR : 2 (conforme, 1.5 item revision + 0.5 spécialisation)
Prenons Jaheira en druide totémique avec une fronde +1 et 1 étoile en "arme à projectile" et en "maîtrise des projectiles" :
Dégâts : 5-8 (conforme)
Bullet (bille) : 1d4+1 (conforme)
Sling +1 : +1 (conforme item revision)
Ajustement projectiles : +2 (conforme à 1 étoile en maîtrise des projectiles)
APR : 1 (conforme)
Bravo Morpheus
(j'ai même poussé la vérification en passant par EEkeeper en mettant la maîtrise des projectiles à 2 étoiles pour ces 2 personnages, tout est conforme jusqu'aux APR )
Reste uniquement les fléchettes
PS je n'ai pas vérifié les dagues de jet.
Il n'y a rien à vérifier pour les dagues de jet ou haches de jet :
MAÎTRISE DES PROJECTILES : Cette compétence perfectionne les capacités du personnage pour les armes à distance, incluant : Arcs, Arbalètes, Frondes et Fléchettes.
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- d'Oghmatique
- Ogre mage
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Et non pas d'item révision, je n'y ait pas pensé.......................
Par contre j'aurais du être plus précis, mais dans l'inventaire cela affiche 1 - 3 aussi chez moi, même sans item révision ! (2 - 3 à mains nues).
Il y a comme un malus de 1 avec les fléchettes...
C'est peut-être encore l'affichage !
Il faudrait que tu regardes sur tes logs.
Et si tu peux tester avec des fléchettes +1 et +2 ou autre...
et je suis sur bg2ee............
Tu es sur ta partie EET ? Si oui, j'attends tes retours de test et en fonction je fais la même installation, il me faudra ton weidu.log........
Par contre j'aurais du être plus précis, mais dans l'inventaire cela affiche 1 - 3 aussi chez moi, même sans item révision ! (2 - 3 à mains nues).
Il y a comme un malus de 1 avec les fléchettes...
C'est peut-être encore l'affichage !
Il faudrait que tu regardes sur tes logs.
Et si tu peux tester avec des fléchettes +1 et +2 ou autre...
et je suis sur bg2ee............
Tu es sur ta partie EET ? Si oui, j'attends tes retours de test et en fonction je fais la même installation, il me faudra ton weidu.log........
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