Alors pour revenir sur convoquer/invoquer, je me suis penché sur la question un peu plus en détail ce soir. Désolé d'avoir porté jugement avant d'étudier réellement la question.
Comme vous le savez, il existe plusieurs écoles de magie (Illusion, Abjuration, Divination, Enchantement, etc.). Dont "Invocation" (par exemple les sorts de : Puiser dans la puissance divine, Marteau spirituel, Orbe desséchant de Sol, etc.) et "Convocation", ou plus précisément "Conjuration/Convocation" pour être exact, (par exemple les sorts de : Rôdeur invisible, Mot de pouvoir : Silence, Convocation de monstres I, etc.), et il se trouve que seule l'école de magie "Convocation" convoque/invoque/conjure des monstres. Les sorts de l'école d'"Invocation" convoque/invoque/conjure au mieux des objets.
Je pense que cela est un argument de poids afin de trancher une bonne fois pour toute ce questionnement.
Donc...
les noms des sorts, des objets, des capacités spéciales, etc. peuvent porter indistinctement les termes d'invocation, de convocation ou de conjuration lorsqu'il s'agit de convoquer un monstre (par exemple : Anneau d'invocation de djinn, Convocation de monstres III, Conjuration d'élémentaire de feu mineur, etc.).
Les descriptions d'objets, de sorts, de capacités spéciales, etc. peuvent employer indistinctement les termes d'invocation, de convocation ou de conjuration lorsqu'il s'agit de convoquer un monstre, même si je recommande d'utiliser "invoquer/conjurer" lorsqu'il s'agit du lanceur ou du porteur (par exemple : le lanceur/porteur invoque 1d4 grouilleux...) et d'utiliser "convoquer" lorsqu'il s'agit de l'objet ou du sort (par exemple : Ce sort convoque 1d4 grouilleux). Invoquer/conjurer implique une sorte de rituel, une action de la part du lanceur, incanter une formule magique. Tandis que convoquer a plutôt le sens bâteau "tu viens et puis basta".
Et pour finir,
les cartouches des objets, et seulement les objets (car je n'ai pas souvenir d'autres occurrences), doivent distinctement employer le terme "convoquer" lorsqu'il s'agit de convoquer un monstre.
Par exemple :
@39594 = ~Objet de fables, cet anneau de djinn est très recherché. Une fois par jour, il permet à son porteur d'invoquer un djinn qui lui obéira en toute chose. Si le djinn venait à mourir au service de son maître, l'anneau serait détruit.
PARAMÈTRES :
Capacités de charge :
- Convoque un djinn une fois par jour
Portée : 6 mètres
Durée : 1 tour
Poids : 0~
@39654 = ~Cette petite figurine est une réplique miniature mais parfaite d'un lion. Quand le mot-clef est prononcé, le lion grandit jusqu'à atteindre une taille normale, et prend vie. Le lion obéit aux ordres de celui qui l'a invoqué. Il reste cinq minutes, ou jusqu'à la mort, et reprend alors la forme de la figurine.
PARAMÈTRES :
Capacités de charge :
- Convoque Joolon une fois par jour
Portée : 6 mètres
Durée : 1 heure
Joolon est sous l'effet de Hâte, est immunisé contre les armes non-magiques, et attaque trois fois par round en infligeant 1d12 +2 points de dégâts (perforant)
Poids : 0~
@66483 = ~Ce superbe ouvrage contient de nombreuses réflexions sur les problèmes théoriques et pratiques de la construction et du contrôle des golems. Le lecteur doit avoir au moins une intelligence de 16 pour pouvoir comprendre les concepts qui y sont exposés.
Les pleins pouvoirs du Grimoire des golems ont été libérés par l'adjonction de la dernière page manquante. La nouvelle page restaurée contient les instructions pour invoquer temporairement un serviteur géant dévoué à son créateur.
PARAMÈTRES :
Capacités de charge :
- Convoque un golem géant une fois par jour
Ce sort convoque pour une durée de 1 tour un golem géant, celui-ci a deux usages : il attaque tout ennemi dans son champ visuel, et absorbe à la place du magicien les dégâts infligés par les 5 premiers coups reçus en mêlée par ce dernier, le golem disparaît au bout du 5ème coup
Portée : 9 mètres
Durée : 1 tour
Golem géant :
- Points de vie : 99
- Classe d'armure : -2, seulement touché par les armes +2 ou supérieur
- TAC0 : -1 (frappe comme une arme +2)
- Dégâts : 8d8 (contondant), +2d6 dégâts contondants et la cible est étourdie pendant 2 rounds si elle rate son jet de sauvegarde contre les sorts
- Attaque deux fois par round
Nécessite :
16 en Intelligence
Poids : 5~
Voilà, j'espère que c'est plus clair à présent. Dites-moi ce que vous en pensez.
Pour Autodescription, malheureusement nous ne pouvons synchroniser parfaitement nos deux tournures. Nous essayons de garder la mise en forme de la VO le plus possible (Portée, Durée, etc.).