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Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Posté : dim. 12 mai 2024, 07:57
par deratiseur
En fait après une longue séance de gaming sur la Trilogie, il s’avère qu'il y a beaucoup de +1 dans BG1EE (s'en est même abusé), mais pas tant que ça dans BG2. Je réfléchi donc à une modification du mod proposant une installation "à choix" qui proposerait :
Choisissez les formules :
Deux +X pour un X+1 (Prix X+1 ² x1000)
Deux +X pour un X+1 (Prix X+1 x2 x1000)
Trois +X pour un X+1 (Prix X+1 ² x1000)
Trois +X pour un X+1 (Prix X+1 x2 x1000)
Deux +X et une gemme rare pour un X+1 (Prix X+1 x2 x1000)
Trois +X et une gemme rare pour un X+1 (Prix X+1 x2 x1000)
Mais chaque set de formule me demandant de réécrire tout le D et tout le tra, je viens demander ici si c'est une bonne idée, avant d'y consacrer encore pas mal de jours.
Note : n'importe quelle formule à 2 pour 1 rend inaccessible le composant "Kurosaï apparait aussi au Carnaval de Nashkel". Sinon trop ultra cheaté. (Anneau +4 dans BGEE surmoddé.)
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Posté : dim. 12 mai 2024, 10:17
par Selphira
J'ai bien avancé dans l'algorithme, il est presque terminé. Voici l'état dans lequel il se trouve.
Les parties qui vont t'intéresser sont les suivantes (le reste n'est pas à toucher de ton côté) :
- Le tableau de définition des recettes (ligne 10), j'ai fait en sorte que tu puisses créer des recettes avec autant d'objets que tu le veux, il te suffit de les lister les un après les autres, mais les 2 derniers éléments de la recette doivent obligatoirement être le prix et la référence du fichier .tra
Aussi, une recette ne sera intégrée dans le fichier .d si au moins un des objets listé se trouve dans l'installation du joueur. Ca te permettra de facilement gérer les autres mods sans polluer le fichier .d de recettes inutiles pour le joueur.
- La partie où l'on écrit le code qui devra être inséré dans le fichier .d (ligne 136)
- Tu peux déjà décider si tu veux créer des recettes de X pour 1 (ligne 20), ce sera simple de proposer une option dans le tp2 pour les joueurs qui veulent du cheat ou non
On pourrait faire en sorte que ce soit la recette qui décide de cela, tu pourrais ainsi faire varier ce nombre au besoin.
Reste à faire :
- Générer à la volée les dialogues en fonction de la recette
- Rendre facile la création de plusieurs formules pour éviter de copier/coller le code qui sera en commun.
- Nettoyer le code
- Tester en jeu
Code : Tout sélectionner
BEGIN ~Test pour Deratiseur~ DESIGNATED 20
DEFINE_ACTION_FUNCTION CLONE_ARRAY STR_VAR array = ~~ RET_ARRAY EVAL ~%array%~ BEGIN END
DEFINE_ACTION_FUNCTION COUNT_ARRAY STR_VAR array = ~~ RET count BEGIN
OUTER_SET count = 0
ACTION_PHP_EACH ~%array%~ AS _ => _ BEGIN
OUTER_SET count += 1
END
END
ACTION_DEFINE_ASSOCIATIVE_ARRAY recettes BEGIN
// [objetSource,...], prix, referenceTra => objetCréé
~invalide~, 10000, 1322 => ~clck02~
~clck01~, 10000, 1322 => ~clck02~
~clck02~, ~clck12~, 15000, 1323 => ~clck03~
~clck03~, ~clck13~, ~clck23~, 20000, 1324 => ~clck04~
~clck04~, ~clck14~, ~clck24~, ~clck22~, 30000, 1325 => ~clck05~
END
ACTION_DEFINE_ARRAY combinaisons BEGIN END
OUTER_SPRINT array_name ~sources~
OUTER_SET length = 3 // Nombre d'objets pour créer un objet
OUTER_SET combinaisons_count = 0
DEFINE_ACTION_FUNCTION generer_combinaisons
INT_VAR
combinaisons_count = 0
combinaison_count = 0
index = 0
total = 3
length = 3 // Le nombre d'objets nécessaires pour une combinaison
STR_VAR
array_name = ~~
current = ~~
RET
combinaisons_count
count
prix
referenceTra
RET_ARRAY
combinaisons
BEGIN
OUTER_SET prix = 0
OUTER_SET referenceTra = 0
OUTER_SET totalSource = 0
OUTER_FOR (idx = index; VARIABLE_IS_SET $sources(~%idx%~); ++idx) BEGIN
OUTER_SPRINT source $sources(~%idx%~)
OUTER_SET totalSource += 1
END
OUTER_FOR (idx = index; idx < totalSource - 2 AND VARIABLE_IS_SET $sources(~%idx%~); ++idx) BEGIN
OUTER_SPRINT source $sources(~%idx%~)
OUTER_WHILE total > 0 BEGIN
OUTER_SPRINT combinaison ~%current%~
OUTER_SET count = combinaison_count + total
OUTER_SPRINT combinaison ~%combinaison%
%source% %total%~
ACTION_IF count < length BEGIN
OUTER_SPRINT oldCurrent ~%current%~
OUTER_SPRINT current ~%combinaison%~
LAF generer_combinaisons INT_VAR combinaisons_count combinaison_count = count index = (idx + 1) total = length - count length STR_VAR current RET combinaisons_count count RET_ARRAY combinaisons END
OUTER_SPRINT current ~%oldCurrent%~
END
ACTION_IF count == length BEGIN
OUTER_SPRINT $combinaisons(~%combinaisons_count%~) ~%combinaison%~
OUTER_SET combinaisons_count += 1
END
OUTER_SET total -= 1
END
OUTER_SET total = 3
OUTER_SET count -= 1
END
ACTION_IF index == 0 BEGIN
PRINT "totalSource: %totalSource%"
OUTER_SET idx = totalSource - 2
OUTER_SET prix = $sources(~%idx%~)
OUTER_SET idx = totalSource - 1
OUTER_SET referenceTra = $sources(~%idx%~)
END
END
OUTER_SPRINT CONTENU_FICHIER_D ~~
ACTION_PHP_EACH recettes AS recette => nouvelObjet BEGIN
OUTER_SET count = 0
OUTER_SET countSource = 0
ACTION_DEFINE_ARRAY sources BEGIN END
ACTION_DEFINE_ARRAY current BEGIN END
ACTION_DEFINE_ARRAY combinaison BEGIN END
ACTION_CLEAR_ARRAY sources
ACTION_CLEAR_ARRAY current
ACTION_CLEAR_ARRAY combinaison
// On s'assure de ne prendre en compte que les recettes pour les objets qui existent dans l'installation en cours
ACTION_IF (FILE_EXISTS_IN_GAME ~%nouvelObjet%.ITM~) BEGIN
OUTER_FOR (idx = 0; VARIABLE_IS_SET $recette(~%idx%~); ++idx) BEGIN
OUTER_TEXT_SPRINT source $recette(~%idx%~)
ACTION_IF (FILE_EXISTS_IN_GAME ~%source%.ITM~) BEGIN
OUTER_SPRINT $sources(~%count%~) ~%source%~
OUTER_SET countSource += 1
OUTER_SET count += 1
END
ELSE ACTION_IF IS_AN_INT ~%source%~ BEGIN
OUTER_SPRINT $sources(~%count%~) ~%source%~
OUTER_SET count += 1
END
END
END
// La recette n'est valable que si au moins une source est présente dans l'installation
ACTION_IF countSource > 0 BEGIN
LAF generer_combinaisons INT_VAR length = 3 STR_VAR array_name RET combinaisons_count prix referenceTra RET_ARRAY combinaisons END
OUTER_FOR (idx = 0; VARIABLE_IS_SET $combinaisons("%idx%"); ++idx) BEGIN
OUTER_SPRINT combinaison $combinaisons("%idx%")
OUTER_SPRINT chaineObjetsIF ~~
OUTER_SPRINT chaineObjetsTakePartyItemNum ~~
OUTER_SPRINT chaineObjetsDestroyItem ~~
OUTER_SET prixGT = prix - 1
OUTER_INNER_PATCH ~%combinaison%~ BEGIN
READ_2DA_ENTRIES_NOW objets 2
FOR (row = 0; row < objets; ++row) BEGIN
READ_2DA_ENTRY_FORMER objets row 0 ~objetSource~
READ_2DA_ENTRY_FORMER objets row 1 ~nombreObjetSourceRequis~
SET nombreObjetSourceRequisGT = nombreObjetSourceRequis - 1
SPRINT chaineObjetsIF ~%chaineObjetsIF% NumItemsPartyGT("%objetSource%",%nombreObjetSourceRequisGT%)~
SPRINT chaineObjetsTakePartyItemNum ~%chaineObjetsTakePartyItemNum% TakePartyItemNum("%objetSource%",%nombreObjetSourceRequis%)~
// On supprime l'objet autant de fois qu'il apaprait dans la recette
FOR (nombre = 0; nombre < nombreObjetSourceRequis; ++nombre) BEGIN
SPRINT chaineObjetsDestroyItem ~%chaineObjetsDestroyItem% DestroyItem("%objetSource%")~
END
END
SPRINT CONTENU_FICHIER_D ~~~~~%CONTENU_FICHIER_D%
IF ~%chaineObjetsIF% PartyGoldGT(%prixGT%)~ THEN REPLY @%referenceTra%
DO ~TakePartyGold(%prix%) DestroyGold(%prix%)
%chaineObjetsTakePartyItemNum% %chaineObjetsDestroyItem%
GiveItemCreate("%nouvelObjet%",Player1,1,1,1)
CreateVisualEffectObject("spccmdsi",myself)~ GOTO Finish~~~~~
END
END
END
END
PRINT "%CONTENU_FICHIER_D%"
COMPILE ~Derats_Combino/Divers/pxkcombi.d~
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Posté : dim. 12 mai 2024, 17:57
par deratiseur
Merci beaucoup, je vais tester ça dès que j'en aurais fini avec le dukp 18.1 et le dawap 6.2
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Posté : dim. 12 mai 2024, 18:59
par DrAzTiK
Du coup tu utilises de nouvelles icones pour certains objets + 3 ? de mémoire il n'y a pas de boucliers/amulettes/capes +3 "génériques" dans BG
Le concept est intéressant en tout cas. Ca permet de faire autre chose que de vendre le matos +1 en mode "no brain"
D'ailleurs j'avais bien aimé il y a 20 ans (déjà!)le mod ruad et item upgrade car on pouvait forger des items avec quantités de petits objets/gemmes/parchemins de toute sortes.
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Posté : lun. 13 mai 2024, 03:22
par deratiseur
Oui, j'utilise des icônes recolorées, sauf pour certaines catégorie d'objets ou il n'y a franchement pas beaucoup de variété (fléaux, hallebardes), j'ai piqué quelques icônes de IWD2.
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Posté : dim. 19 mai 2024, 10:47
par deratiseur
Mais, heu..... On a beaucoup discuté pour ce module (3 pages depuis sa création ressente), et personne ne m'a fait la remarque "t'as oublié le katana +1 de yoshimo et l'arc d'arvoreen +2".....
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Posté : dim. 19 mai 2024, 19:35
par Mornagest
Ah oui, l'équipement spécifique des PNJ, en effet !
On ne peut pas penser à tout...
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Posté : mar. 25 juin 2024, 09:53
par deratiseur
Bon, tant pis pour Kurosaï v4.
J'annonce officiellement que je me retire du monde du modding et tout ce qui s'y rattache. Plus de modding, ni traduction, ni check des listes et logiciels ni tout ce que 'ai déjà fait ou prévu de faire. Je me retire. Fini.
Mes mods passent dans le domaine du "moddeur retiré". Faites en ce que vous voulez, je ne m'en occupe plus.
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Posté : mar. 25 juin 2024, 10:15
par loupgris
deratiseur a écrit : ↑dim. 19 mai 2024, 10:47
Mais, heu..... On a beaucoup discuté pour ce module (3 pages depuis sa création ressente), et personne ne m'a fait la remarque "t'as oublié le katana +1 de yoshimo et l'arc d'arvoreen +2".....
Salut deratiseur,
Je sais bien que c'est pour la communauté que tu crées ce genre de mod (merci au passage).
J'attire cependant ton attention sur le fait qu'au moment où le mod sort, par exemple dans mon cas, dit toi que j'ai par exemple déjà une partie en cours (pire, je suis repassé ensuite sur iwd1).
Donc pour les retours de bugs, sois un peu plus patient.
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Posté : jeu. 27 juin 2024, 13:49
par Le Marquis
deratiseur a écrit : ↑mar. 25 juin 2024, 09:53
Bon, tant pis pour Kurosaï v4.
J'annonce officiellement que je me retire du monde du modding et tout ce qui s'y rattache. Plus de modding, ni traduction, ni check des listes et logiciels ni tout ce que 'ai déjà fait ou prévu de faire. Je me retire. Fini.
Mes mods passent dans le domaine du "moddeur retiré". Faites en ce que vous voulez, je ne m'en occupe plus.
Et c'est bien dommage. J'ai bien aimé le sorcelier de ma dernière partie de BG, ainsi que l'Interplan. J'aurais bien utilisé Kurosai dans ma prochaine partie, mais je ne fais un run que toutes les quelques années donc difficile de trouver des bugs ou manques là de suite.
On en avait déjà parlé autrefois, mais si tu mesures le succès de tes mods en réponses sur les topics c'est effectivement décourageant. J'ai traduit des dizaines de mods (et des gros) pour des centaines (je dirais même milliers) d'heures de travail et les remerciements doivent se compter sur les doigts de deux mains, alors... Ce n'est pas la bonne approche, tu devrais peut-être plus regarder le nombre de téléchargements de tes mods.
Après la communauté française reste plus réduite que la communauté anglo-saxonne, c'est comme ça.
Au plaisir de te recroiser ici, j'aurai surement une question ou une remarque sur tes mods un jour ou l'autre
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Posté : jeu. 27 juin 2024, 19:00
par deratiseur
loupgris a écrit : ↑mar. 25 juin 2024, 10:15
deratiseur a écrit : ↑dim. 19 mai 2024, 10:47
Mais, heu..... On a beaucoup discuté pour ce module (3 pages depuis sa création ressente), et personne ne m'a fait la remarque "t'as oublié le katana +1 de yoshimo et l'arc d'arvoreen +2".....
Salut deratiseur,
Je sais bien que c'est pour la communauté que tu crées ce genre de mod (merci au passage).
J'attire cependant ton attention sur le fait qu'au moment où le mod sort, par exemple dans mon cas, dit toi que j'ai par exemple déjà une partie en cours (pire, je suis repassé ensuite sur iwd1).
Donc pour les retours de bugs, sois un peu plus patient.
Ça n'a rien à voir avoir ça.
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Posté : jeu. 27 juin 2024, 21:52
par loupgris
Ah bon et pour quelle raison un tel "emportement" si subitement ?
(Si ce n'est pas indiscret)
(l'interplan ne s'installe pas à cause d'erreurs sur les sorts
)
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Posté : sam. 29 juin 2024, 10:06
par deratiseur
Vase plein depuis longtemps par le fait noté en spoiler
ici (et je peux rajouter le bug que j'ai trouvé moi même dans le dukp -prêcheur des flammes en le jouant, qui empêchait de passer un niveau après 3M d'xp. Bug qui casse la parti = bug énorme, personne ne me l'avais dis depuis 9 mois que le module était mis en ligne avec ce bug.), + goutte d'eau qui le fait déborder par mp qui ne regarde personne.
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Posté : sam. 29 juin 2024, 11:00
par loupgris
Je viens de voir que tu es sur Descent seconde édition, c'est bien le jeu de plateau ?
(j'ai pris dungeon saga origins legendary edition pour jouer avec mon fils
)
Concernant ta remarque sur tes modules.
Personnellement, je prends de temps en temps l'interplan, la preuve, je viens de remonter à Selphira un problème avec la dernière version qui ne s'installe pas.
J'ai même l'installation précédente avec canaille,
regarde :
► Afficher le texte
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-WEIDU.TP2~ #0 #0 // 24900
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #20 // Patch audio et video francais: 0.22
~EET/EET.TP2~ #3 #0 // EET core (importation de ressource): V13.4
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #0 // lefreut's Enhanced UI - Core component: 4.8
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #1 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla bams for spells: 4.8
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #2 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla fonts for descriptions: 4.8
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #17 // Ajouter l'option de jeu "Attaque sournoise 3e Edition": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #18 // Ajouter l'option de jeu "Secouer l'ecran en cas de coup critique": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #32 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la portee des zones d'effet des sorts": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #33 // Ajouter l'option de jeu "Recherche d'itineraire amelioree": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #35 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les sorts a apprendre": 4.7
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #90 // BG1 NPC Project : possibilite d'envoyer les PNJs attendre dans une auberge: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #113 // Ajustement du rythme des bavardages pour BG:EE -> Rythme des bavardages : peu frequents: v32 BWS-FR Fix
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #25 // Le meurtre d'Acton Balthis, par Kulyok: v28
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #5 // Des loups et des hommes -> La quete utilise une hutte pres de Thalantyr a Haute-Haie.: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #11 // Les Serpents d'Abbathor -> Version amelioree : la quete peut etre achevee dans BG1.: 5.2
~DERATS_MAGASIN_2/SETUP-DERATS_MAGASIN_2.TP2~ #0 #0 // L'interplan, Articles magiques: v8
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #0 // Interaction entre les PNJs plus developpee dans SoA: v5.9
~BRANWEN/BRANWEN.TP2~ #2 #0 // Branwen BG2 NPC mod pour joueurs et moddeurs: v8pre
~XAN/XAN.TP2~ #3 #0 // PNJ Xan, module pour Baldur's Gate II: v19
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #1 // Soundset en francais de BG1 pour Xan, PNJ pour BG2: v2
~ALORA/ALORA.TP2~ #3 #0 // Alora PNJ de Chosen of Mystra: 2.0
~MAZZY/MAZZY.TP2~ #1 #0 // Mazzy Friendship: v3.5
~VICONIA/VICONIA.TP2~ #1 #0 // Viconia Friendship: v4.5
~YOSHIMO/YOSHIMO.TP2~ #2 #0 // Yoshimo Friendship pour BGII : SoA: v5.0
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : SoA: v18
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #70 // Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr): v16 BWS-FR Fix
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #20 // Ajouter de nouveaux objets: v3.0
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1040 // Bonus des armures revus -> Penalite a la vitesse de deplacement: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #2 // Autoriser le lancement de sorts en armure -> Avec un risque d'echec au lancement de sorts profanes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1101 // Autoriser l'usage des competences de voleur en armure -> Furtivite penalisee par les armures et les boucliers: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #10 // Bonus des boucliers revus: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #17 // Modifications des armes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1080 // L'enchantement des armes n'affecte pas leur facteur de vitesse: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1200 // Evitement des coups critiques revu: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #16 // Equipement des Druides version papier -> Pour les Druides et les Guerriers/Druides: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v16 BWS-FR Fix
~TRAP_OVERHAUL/SETUP-TRAP_OVERHAUL.TP2~ #1 #1010 // Trap Overhaul -> Detection rapide, Celui qui clique crochete: 0.20
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #170 // Icones uniques -> Ne remplacer que les icones qui ne sont pas deja uniques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #181 // Recipients uniques -> Recipients uniques seulement: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #220 // Superpositions ameliorees pour les joueurs daltoniens (Fouinto): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1251 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Alora a Gullykin: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1252 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Eldoth sur la Voie cotiere: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1253 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Quayle au festival de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1254 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Shar-Teel sur la route au Nord de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1255 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Tiax a Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1256 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Viconia sur la route au Sud de Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1330 // Les PNJ ne peuvent pas franchir les portes: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2530 // Les eclairs ne rebondissent pas (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3002 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Tirages moyens: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3011 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs non recrutables uniquement: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3082 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 80: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne partent jamais (Salk): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3123 // Les PNJs du groupe ne se battent pas: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3310 // Demarrer les nouvelles parties avec l'IA de groupe desactivee: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3343 // Augmenter la vitesse de deplacement et/ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 50 pour cent: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4150 // Deplacer Bouh dans le sac de Minsc: v16 BWS-FR Fix
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1500 // Include arcane spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1510 // Include divine spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1520 // Include bard songs from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2000 // Install all spell tweaks (if you don't select this, you will be given a chance to choose by category): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2500 // Add 9 new arcane spells: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2510 // Add 6 new divine spells (some borrowed from Divine Remix): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2520 // Revised Elementals: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #20000 // Introduce new races and subraces: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40000 // Eliminate class/race restrictions and most class/ability score restrictions: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40100 // Revised class alignment rules: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40150 // Make Barbarian Into a Class: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40160 // Make Wizard Slayer Kit Available to Barbarians: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40190 // Revised Paladins and Blackguards: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40400 // Rangers use Icewind Dale-style spell memorisation: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40450 // Thieves gain the Evasion ability (on a successful save for half damage against abilities that require you to dodge, take no damage): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40470 // Rebalanced thief and bounty hunter traps at low levels: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40500 // Revised favored enemy for rangers: new enemy groups, and rangers reselect their favored enemy at 4th level and every third level thereafter: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40600 // Revised shapeshift powers for druids and avengers: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40610 // Druids use cleric XP and spell tables: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40650 // Revised speciality priests of Lathander/Helm/Talos/Tempus/Tyr: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40660 // Modified cleric stronghold quest for priests of any god except Lathander/Helm/Talos: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40700 // Allow monks to use staffs: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40753 // Adjust opposition schools for speciality mages (see readme for details) -> Use custom opposition schools: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40800 // Require speciality mages to memorize at least one spell per level from their speciality school: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40850 // Speciality mages automatically get one speciality spell at each level (where possible): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40900 // Allow multiclassed and dual-classed mages to become specialists and wild mages: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40925 // Bloodlines for sorcerers: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40950 // Dragon Disciples can be disciples of any chromatic dragon (Red/Blue/Green/Black/White): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #41000 // Rebalanced and revised kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50000 // New wizard specializations: elemental specialists: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50100 // New wizard specialization: Force Mage: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50200 // New wizard kits: Militant Wizards: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50300 // New sorcerer kit: Bloodrager: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50400 // New choices of god / goddess for speciality priests: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50500 // New class: Favored Soul: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50600 // New blackguard kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55000 // Allow druids to multiclass as mages, rangers, and thieves: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55100 // Multiclass/dual-class barbarian/cleric and fighter/cleric kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55200 // Multiclass/dual-class barbarian/druid and fighter/druid kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55300 // Multiclass/dual-class fighter/mage kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55400 // Multiclass/dual-class fighter/thief kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55500 // Multiclass/dual-class cleric/mage kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55600 // Multiclass/dual-class cleric/ranger and druid/ranger kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55700 // Multiclass/dual-class cleric/thief and druid/thief kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55800 // Multiclass/dual-class mage/thief kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55900 // Multiclass fighter/mage/cleric kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60100 // Characters choose minor new abilities every three levels: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60200 // Revised and expanded high-level abilities system: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60300 // Improved NPC customisation and management: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80001 // Revised ability score modifiers -> Strict pen-and-paper 3rd edition system: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80104 // Point-buy system for choosing ability scores -> Characters have a random number of points to spend (and can reroll that random number in character creation): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80150 // 3rd-edition-style THAC0s (somewhat faster progression for clerics/thieves/mages): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81020 // Dual-class kitted characters must obey the weapon-proficiency restrictions of their kit: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81030 // Dual-class characters gain weapon proficiencies as for their current class: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81100 // Revised Weapon Proficiency System: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81200 // Revised Weapon Styles: Beta 12
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1202 // Modifier Peau d'écorce pour bloquer une attaque par round: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1207 // Modifier Baies magiques pour en faire une régénération hors combat: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2116 // Autoriser les cibles de Sommeil à se réveiller quand elles sont frappées: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2201 // Ajouter un évitement des projectiles à Flou: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2209 // Modifier Chance pour affecter tout le groupe: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2215 // Modifier Toile d'araignée pour ralentir au lieu d'immobiliser: 2.8.3
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2324 // Modifier Immobilisation des morts-vivants et Contrôle des morts-vivants pour ignorer la résistance à la magie: 2.8.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3041 // Reduire le nombre de fleches de dissipation dans les magasins -> Les magasins vendent au maximum 5 fleches de dissipation: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3505 // Plus vaste selection aleatoire de parchemins de sorts: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3540 // Reduire la puissance de la Dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation de la magie des inquisiteurs a 1,5 fois leur niveau actuel (et non deux fois): 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4000 // Vitesse des ours plus appropriee: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4020 // Loups et chiens sauvages plus realistes: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4115 // Les roublards attribuent leurs points de talents de roublards par multiples de cinq: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4140 // Revision des chambres d'auberges : plus le prix est important, plus il y a d'avantages: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5000 // Facilite d'utilisation de l'IA de groupe plus simple: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5900 // Initialisation des composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6000 // IA generale plus intelligente: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6030 // Lanceurs de sorts profanes plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6040 // Lanceurs de sorts divins/druidiques plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6100 // Potions pour les personnages non-joueurs: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6200 // Araignees ameliorees: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6300 // Sirenes et dryades plus intelligentes: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6310 // Vers charognards legerement plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6320 // Basilics plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6500 // Golems ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6510 // Demons et celestes ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6520 // Genies plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6540 // Dragons plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6570 // Githyankis plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6580 // Vampires ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7000 // Doppelgangers ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7030 // Kobolds ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7040 // Deplacer les chasseurs de primes: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7050 // Ulcaster ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7100 // Bassilus ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7110 // Groupe de Drasus ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7130 // Sorciers Rouges ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7200 // Combat final du chapitre deux plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7210 // Combat final du chapitre trois plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7220 // Combat final du chapitre quatre plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7230 // Combat final du chapitre cinq plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7900 // Rencontres mineures ameliorees: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8010 // Seigneur des ombres ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8040 // Ajuster la difficulte des regroupements de monstres en fonction du curseur de difficulte: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8190 // Rencontres mineures ameliorees: 35.16
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques et desincarnes d'etre affectes par les attaques illithids devorant le cerveau: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #185 // Creatures feeriques version papier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #210 // Restaurer la vulnerabilite a la Dissipation de la Magie des Nishruu et Hakeashar: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #217 // Les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant -> Tous les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #230 // Script simple du Barde (chante Chant du Barde quand inactif): v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #301 // Changer l'apparence de l'armure de Valygar: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #302 // Changer l'apparence de la Robe de Vecna: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu d'aTweaks: v4.53_TotoR
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2011 // Limite d'experience supplementaire pour BG1 -> 161 000: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2022 // Limite d'experience supplementaire pour SoD -> 500 000: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2031 // Limite d'experience supplementaire pour SoA -> 2 950 000: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #4040 // Importer les objets du groupe dans SoA: 1.12 BWS-FR Fix
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #10 // Effet du charisme sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #11 // Effet de la reputation sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #40 // Lancement des sorts depuis les parchemins au niveau (de mage) du personnage: 1.4
~EET_END/EET_END.TP2~ #3 #0 // EET end (dernier mod dans l'ordre d'installation) -> Installation standard
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - Composant principal: 1.02
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #1 // Creature Stuff - Creature Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #5 // Creature Stuff - MAJESTIC Creature Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #7 // Item Stuff - Item Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #8 // Item Stuff - MAJESTIC Item Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #13 // Spell Stuff - Spell Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #14 // Spell Stuff - MAJESTIC Spell Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #15 // Store Stuff - MAJESTIC Store Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~AUTODESCRIPTION/AUTODESCRIPTION.TP2~ #0 #10 // Uniformisation des descriptions des objets: 0.9.32
~NPC_EE/NPC_EE.TP2~ #1 #2000 // Choix des classes/caracteristiques/kits des PNJ: 6.5.1
~BWS-FR-FIXPACK/BWS-FR-FIXPACK.TP2~ #0 #1 // Vérification de problèmes connus: v5
// Recently Uninstalled: ~SETUP-BWS_FINAL.TP2~ #0 #0 // Make quick-logged WeiDU-entries visible
Tes kits je les connais bien.
Tu ne me verras jamais jouer un prêtre en perso principal, donc le prêcheur de flamme...
Je tiens à saluer quand tes kits vont puiser dans le lore ADD.
Je ne vais pas te mentir, certains sont trop puissants à mes yeux, du coup, je limite la puissance de mon perso et le tour est joué.
Je fais une installation par mois en gros (pour le moment je suis sur TOF donc j'évite encore de probables problèmes avec des kits extérieurs)
J'ai plusieurs fois aidé des joueurs d'autres forums sur des installations (même par téléphone).
Il y a beaucoup de joueurs qui relancent les BG1&2 et qui passent sur ce forum, je ne manque pas de faire de la pub au BWS par exemple.
Donc ne te fie pas trop aux seuls utilisateurs qui fréquentent la couronne de cuivre
Et au passage je suis un peu comme tous ceux qui sont ingrats, donc : MERCI pour ton travail
Pour les sorts, j'avoue m'en tenir plus à ceux qui sont pris en compte par SCS, du coup je m'oriente plus volontier vers des fix.
Espérant que cela te rechauffe un peu le coeur
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Posté : mer. 03 juil. 2024, 07:31
par loupgris
Petit retour juste pour signaler que sur BG1ee (EET) au festival, Kurosaï n'a rien à me dire quand j'essaye d'initier le dialogue.
(p-e qu'un truc m'échappe)
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Posté : dim. 07 juil. 2024, 05:43
par deratiseur
Je vais me remettre au charbon pour corriger ça. J'assure au moins la correction de bugs.
Edit : mais pas tout de suite. Avant je me jetais sur les bugs à corriger. Mais ça c’était avant. Je corrigerais. Mais tant qu'à corriger, ça sera dans une v4, parce que je me suis fais une super mega install avec tous les magasins, tous les pnjs, toutes les quêtes, tout ce qui peut ajouter des objets, car kurosaï ne peut rien rater, et il faut bien que ça serve. Quand je m'ennuierais.
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Posté : mar. 09 juil. 2024, 17:28
par deratiseur
@loupgris : essaie de mettre
ce fichier dans ton dossier override et vois si Kurosaï a enfin quelque chose à te dire.
Si tu as installé "les recettes coutent moins cher mais demandent des gemmes", met plutôt
ce fichier.
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Posté : mar. 09 juil. 2024, 17:37
par JohnBob
Heu, je dis peut-être une connerie mais dans ce cas les lignes de textes vont être complétements différentes, non ?
(Vu que vous n'avez pas la même installation les lignes ne vont pas correspondre dans le tlk.)
Fait un backup du dlg avant de tester Loupgris.
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Posté : mar. 09 juil. 2024, 19:06
par deratiseur
ha vis je suis con. Bon, bah je vais devoir poster une nouvelle version, mais ça ne corrigera pas l'installation de loupgris.
En fait je devrais peut-être aussi quitter totalement le mogding, debuguage compris.
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Posté : mar. 09 juil. 2024, 20:22
par deratiseur
Bon, voilà donc une v4 qui corrige 2-3 trucs, dont je l’espère le bug signalé par Loupgris (parce que je n'ai pas d'installation EET sous la main pour tester)
Note : cette v4 devait inclure les objets des pnjs + pleins d'objets venus de mods mais je n'ai plus aucune motivation pour ça.
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Posté : mer. 10 juil. 2024, 07:25
par loupgris
deratiseur a écrit : ↑mar. 09 juil. 2024, 20:22
Bon, voilà donc une v4 qui corrige 2-3 trucs, dont je l’espère le bug signalé par Loupgris (parce que je n'ai pas d'installation EET sous la main pour tester)
Note : cette v4 devait inclure les objets des pnjs + pleins d'objets venus de mods mais je n'ai plus aucune motivation pour ça.
Sauf erreur, je peux me tromper, mais le problème ne semble aucunement lié à des objets, vu que c'est lors de l'initialisation du dialogue que Kurosaï clame qu'il n'a rien à me dire.
Non ?
Tu parviens à initier le dialogue sur ton installation deratiseur ?
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Posté : mer. 10 juil. 2024, 09:42
par deratiseur
Je n'ai pas testé sous BG1 EET. Mais j'ai modifié le dialogue en supprimant les vérification de zones. Donc ça ne devrait plus buguer (parce que je suis sur à 99% que si Kurosaï n'avait rien à dire au festival c'est parce qu' il vérifiait être dans une zone qui n’était pas la bonne). La vérification de zone était pour rajouter un dialogue de re-rencontre en cas d'installation de Amkethran. BGI à été rajouté ensuite suite à vos demande, et je pense que j'ai oublié le code des zones de EET dans le dialogue. Toujours est-il que les deux dialogues ne vérifient plus les zones donc plus aucune raison que ça bugue.
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Posté : mer. 10 juil. 2024, 11:26
par loupgris
Ok merci
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Posté : lun. 30 sept. 2024, 17:32
par deratiseur
Je relance une partie de EET et au festival de Nashkel Kurosaï n'a rien à me dire..... Je vérifie, la correction en v4 est ok sur mediafire, et foireuse sur Github. Github..... Bon, bref, v4 remise en ligne corrigée sur Github.
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Posté : lun. 30 sept. 2024, 17:49
par loupgris
Ok, j'irai la prendre là-bas, vu que je vais surement refaire une installation sans item randomiser aussi.
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Posté : dim. 20 oct. 2024, 05:47
par deratiseur
Bon, voilà. Sur ma dernière partie de BG2EE, Neera m'a fait cadeau d'un "petit cheval de bois" qui s'avérait être une amulette de protection +2. Mais heu...
Donc il manquait des trucs dans les recettes de Kurosaï. Alors je me suis mis au boulot et j'ai checké tous les objets des pnjs, puis tant que j'y étais tous les objets de toute les mods disponibles sur le BWS (et un peu d'autres).
Ça représente 39 nouvelles recettes. Ça a été retardé suite à une grosse démotivation suite à une bagarre pour des broutilles (mais qui a laissé des traces, double pour ma part), mais c'est là; la V5. Enfin. Je vais pouvoir me consacrer à quelques chose de plus conséquent.
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Posté : dim. 03 nov. 2024, 09:37
par loupgris
J'arrive avec mes 3 dagues +1, je fais gaffe de bien les sortir du sac sans fond, je parle à Kurosaï, il m'annonce pouvoir réaliser une dague +2.
Bilan -4 000 po, 3 dagues envolées et bien sûr aucune dague +2.
Le groupe a perdu de l'or 4000
Le groupe a perdu un objet : Dague +1
Le groupe a perdu un objet : Dague +1
Le groupe a perdu un objet : Dague +1
*quand je pense que pour 2 000 po (en lieu et place des 4000+ trois dagues), j'aurais pu avoir la dague porte-bonheur de Moorin (je ne le ferai pas, ça déséquilibre trop)
(Avoir les boules, 2 runs BG1EE ou j'ai eu besoin de lui, ça n'a jamais fonctionné)
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Posté : dim. 03 nov. 2024, 09:48
par Selphira
@loupgris, je comprends ta frustration, mais il n'est pas vraiment cool d'utiliser ce ton. Il y a un bug, fâcheux certe, mais qui ne demande qu'à être corrigé.
@deratiseur, je viens de vérifier, et je pense avoir trouvé ce qui cloche.
Dans le fichier des recettes :
https://github.com/Deratiseur/Combino/b ... pxkcombg.d
Au moment de donner l'objet, tu utilises ceci
Il manque les parenthèses après
LastTalkedToBy
Il faudrait modifier toutes ses occurrences dans le fichier, ce qui donnerait quelque chose comme ceci pour l'exemple
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Posté : dim. 03 nov. 2024, 09:55
par loupgris
Selphira a écrit : ↑dim. 03 nov. 2024, 09:48
@loupgris, je comprends ta frustration, mais il n'est pas vraiment cool d'utiliser ce ton. Il y a un bug, fâcheux certe, mais qui ne demande qu'à être corrigé.
Oui surtout que je suis passé par eekeeper (je l'avais mauvaise à chaud, mea-culpa)
Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur
Posté : dim. 03 nov. 2024, 10:50
par deratiseur
Corrigé en 5.1 disponible sur Github. merci @loupgris pour le signalement et merci @Selphira pour la correction
Nombre d’occurrences changées dans le fichier : 304. La vache, 304 recettes !