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Re: La liste des mods (l'autre)
Posté : ven. 21 mars 2025, 14:46
par rivvers
deratiseur a écrit : ↑ven. 21 mars 2025, 11:50
Dans ce cas les traducteurs ne sont pas à rajouter. parce que certains modules sont traduits en 12 langues, ça ferait 12 lignes pour afficher les traducteurs.
En admettant que cela soit mis en place, oui. Mais on a la place nécessaire dans la description (là où ils sont aujourd'hui en fait).
Selphira a écrit : ↑ven. 21 mars 2025, 12:12
La liste pourrait aussi afficher les drapeaux des langues supportées pour chacun des mods, comme c'est le cas pour les jeux.
C'était l'idée. Mais il fallait d'abord s'assurer que cette information soit disponible.
Selphira a écrit : ↑ven. 21 mars 2025, 12:12
Plus compliqué à maintenir par contre
Il faut y aller progressivement. Par exemple, mettre les traductions existantes et les associer à un filtre.
On se contente du minimum (traduit / non traduit). On laisse de côté le détail qui est gourmand en temps et en énergie (eg: traduit, partiellement traduit, non traduit, pas besoin de traduction, en cours de relecture, en attente du moddeur…).
On ne touche pas aux informations sur les traductions françaises.
Les traducteurs des autres langues c'est bien mais secondaire. C'est partiellement automatisable, oui.
Re: La liste des mods (l'autre)
Posté : ven. 21 mars 2025, 14:53
par Torlokk
Excusez cette intrusion mais si j'ai bien compris la liste des mods est celle du site
https://riwspy.github.io/lcc-docs/ et elle n'est pas disponible ailleurs ?
Parce que je me disais que si elle est dispo uniquement sur la Couronne de Cuivre, y a-t-il des utilisateurs non francophones qui sont susceptibles de l'utiliser ?
Re: La liste des mods (l'autre)
Posté : ven. 21 mars 2025, 15:55
par Le Marquis
rivvers a écrit : ↑ven. 21 mars 2025, 14:46
On se contente du minimum (traduit / non traduit). On laisse de côté le détail qui est gourmand en temps et en énergie (eg: traduit, partiellement traduit, non traduit, pas besoin de traduction, en cours de relecture, en attente du moddeur…).
Plutôt d'accord avec ça, AMHA pour quelqu'un qui consulte la liste pour se faire une install il suffit de 2 statuts :
traduit (qui regroupe traduit et n'ayant pas besoin de traduction) et
non traduit (qui regroupe le partiellement traduit, en attente du moddeur, en cours de relecture).
Re: La liste des mods (l'autre)
Posté : ven. 21 mars 2025, 19:33
par rivvers
Quelle intrusion ?
C'est un site et comme tous les sites, il est disponible pour tout le monde partout dans le monde.
Aujourd'hui elle n'est vraisemblablement connue qu'ici (encore que j'ai vu des personnes en parler sur des forums anglais).
Est-ce que des personnes non-francophones l'utilise ? Bonne question.
Est-ce que des personnes francophones l'utilise ? J'en suis même pas sûr.
Le Marquis a écrit : ↑ven. 21 mars 2025, 15:55
Plutôt d'accord avec ça, AMHA pour quelqu'un qui consulte la liste pour se faire une install il suffit de 2 statuts :
traduit (qui regroupe traduit et n'ayant pas besoin de traduction) et
non traduit (qui regroupe le partiellement traduit, en attente du moddeur, en cours de relecture).
Ça ne sera pas exactement ça. Dans la plupart des cas, l'information des traductions est automatisée. Et il est bien difficile de faire la distinction entre une traduction totale et une traduction partielle. Actuellement, à partir du moment où le mod propose une traduction (même incomplète), le mod est considéré comme traduit.
Re: La liste des mods (l'autre)
Posté : sam. 22 mars 2025, 02:14
par èné
rivvers a écrit : ↑ven. 21 mars 2025, 14:46
deratiseur a écrit : ↑ven. 21 mars 2025, 11:50
Dans ce cas les traducteurs ne sont pas à rajouter. parce que certains modules sont traduits en 12 langues, ça ferait 12 lignes pour afficher les traducteurs.
En admettant que cela soit mis en place, oui. Mais on a la place nécessaire dans la description (là où ils sont aujourd'hui en fait).
Si je peux me permettre, y'a plein de moyens d'éviter de manger trop de place (pseudo-élement, tooltips, popup..)
Y'a même un autre truc que je me permettrais en fait.. si la longueur des textes concernant les descriptions ne pouvait pas s'étendre jusqu'aux autres 'sections' (colonnes traduction, liens, sigles BGT, EE..), genre que que chaque section soit bien distincte les unes des autres, ça fait juste un peu fouilli comme c'est là (à mon sens). Le texte ne pourrait être affiché que partiellement sinon, puis un clic pour dévoiler le reste (bref y'a plein de moyens)
Personnelement, je trouve cette liste géniale, principalement dû à la fonction 'search as you type' (le reste je m'en fiche un peu).
Et cette bare de recherche sticky..les mots me manqueraient presque

Re: La liste des mods (l'autre)
Posté : sam. 22 mars 2025, 20:49
par rivvers
èné a écrit : ↑sam. 22 mars 2025, 02:14
Si je peux me permettre, y'a plein de moyens d'éviter de manger trop de place (pseudo-élement, tooltips, popup..)
Merci pour les propositions mais c'est trop peu visible. L'objectif n'est pas de tout mettre.
èné a écrit : ↑sam. 22 mars 2025, 02:14
Y'a même un autre truc que je me permettrais en fait.. si la longueur des textes concernant les descriptions ne pouvait pas s'étendre jusqu'aux autres 'sections' (colonnes traduction, liens, sigles BGT, EE..)
Même avis que toi. On pourrait contraindre la description et mettre les traducteurs sur sa droite.
Re: La liste des mods (l'autre)
Posté : dim. 23 mars 2025, 20:36
par deratiseur
Je travaille actuellement sur la liste (encore

) et je me heurte à un soucis mineur : pour voir si je ne vais pas rajouter un mod qui y est déjà, je le cherche d'abord sur la liste. Souvent par nom ça ne rend rien alors je cherche par auteur. Et parfois je tombe sur le mod recherché, mais avec au nom surprenant. Par exemple, le mod "XPexchange" (G3, Github, BWS) de Shohy s’appelle dans la liste "Experience Purchaser" (j'ai compris, ça vient du fichier .tra). WTF ?
Re: La liste des mods (l'autre)
Posté : dim. 23 mars 2025, 22:01
par rivvers
Les mods ont pleins de noms.
La méthode de résolution pour le nom a évolué plusieurs fois, cette information n'est juste plus à jour. C'est corrigé.
Habituellement, je me base sur l'url pour retrouver un mod.