Bonjour,
Kaya
- Session 9
Le groupe sortit du temple de Lathandre et avait l'intention de se rendre chez Taerom Fuiruim pour récupérer l'armure d'ankheg de Kagain.
Malheureusement, les choses ne furent pas si simples...
A peine les aventuriers étaient-il sortis du temple, qu'un individu les héla.
Un individu mal intentionné, qui voulait récupérer SON bâton du dragon bleu.
Il était accompagné de plusieurs mercenaires.
Plus d'une demi-douzaine.
Edwin s'accrocha à son bâton et répondit tout simplement: MON bâton du dragon bleu ? Vous plaisantez, bande de chèvres ?!
Hum, s'il Kaya avait eu une petite chance de raisonner l'individu, cette chance n'existait plus.
Le type, un dénommé Shargrailar, ordonna aux mercenaires de tuer les héros, pendant que lui-même s'éclipsait.
Kagain se rua bille en tête sur les mercenaires, qui absorbaient tous des potions de vitesse, et Edwin lança une
toile d'araignée dans le tas.
Le nain but en vitesse une potion de liberté et ne fut pas immobilisé.
En revanche, six mercenaires le furent.
Deux d'entre eux avaient toutefois réussi à s'échapper de la toile et se ruaient sur Edwin, qu'ils avaient identifié comme une menace.
Kaya balança un sort de
hantise sur le premier tandis que Xzar et Viconia utilisaient respectivement
projectile magique et
immobilisation des personnes sur le second.
Et là, Edwin se mit à paniquer et à fuir ?!
Dans la confusion, le sort de Kaya avait touché le mage rouge de Thay !!
NB: la grosse bourde .
Le pire c'est que j'avais mis le jeu en pause, mais j'ai cliqué sur la mauvaise personne...
Coup de chance, le conjurateur ne fit rien d'inconsidéré pendant sa fuite éperdue (comme marcher dans la toile, ou aller dénicher d'autres ennemis), et les deux zigotos qui s'étaient extirpés de la masse de fils visqueux furent bientôt occis.
Edwin reprit ses esprit et commença à envoyer
boule de feu sur
boule de feu sur les six mercenaires piégés.
Kagain s'était naturellement reculé pour éviter toute mauvaise surprise.
NB: une ânerie, c'était bien suffisant.
Heureusement sans conséquences.
La
toile d'araignée expira avec deux mercenaires encore vivants, et bien que blessés, ils réussirent à se soigner copieusement et à donner encore beaucoup de fil à retordre au groupe.
Finalement ils périrent tous, mais ce fut bien laborieux.
Le groupe se rendit donc à Bérégost, et Kagain récupéra donc une belle armure d'ankheg; similaire à celle que portait fièrement Viconia depuis belle lurette.
Le forgeron avait bien travaillé et avait mérité son salaire exorbitant.
L'officier Vaï racheta quelques scalps de bandits, puis comme l'après-midi était encore jeune, le groupe décida d'explorer les proches environs du temple.
A peine revenus devant le temple, le groupe croisa Lamalha, une chasseuse de primes, qui voulait vraisemblablement la tête de Kaya.
Et elle n'était pas seule... Zila, une autre donzelle en armure, se tenait derrière le groupe.
La gnomette utilisa sa baguette de monstres pour convoquer cinq (5 !) gardes d'élite gnolls devant Lamalha.
Xzar lançait
détection des invisibilités, et bien lui en prit, car il dévoila Maneïra et Telka, cachées dans les ombres et prêtes à assassiner les membres de la compagnie des morts de soif un par un.
Le nécromancien fut pris en chasse et il absorba en vitesse une potion d'invisibilité.
Viconia tenta de lancer un sort de
silence sur Zila, qui semblait être un clerc, mais la bougresse s'était rapprochée à grands pas de l'elfe noire et son sort ne réussit qu'à réduire au silence Maneïra la voleuse, en pure perte donc.
Edwin, quant à lui, avait utilisé une capacité de son bâton du dragon bleu et expédié une
chaîne d'éclair, blessant Maneïra et Telka.
Kaya tenta de revêtir une
image miroir mais une des voleuses lui expédia une fléchette sanglante qui interrompit son sort !
Xzar commençait à se mettre à l'abri quand Lamalha, la meneuse lança un sort de
glyphe de garde qui blessa tous les gnolls, faillit tuer Kagain, et tua sur le coup le nécromancien qui ne faisait que passer à proximité.
Heureusement, Kaya et Edwin réussirent coup sur coup à tuer les deux clercs, Lamalha et Zila en usant de leurs baguettes les plus efficaces, et les deux voleuses furent ensuite massacrées sans autre problèmes.
Viconia passa clerc niveau 7 (+7 PV).
Le groupe pansa ses plaies, puis se rendit au temple à quelques mètres pour ramener Xzar chez les vivants.
Autant ne pas consommer en effet un parchemin de
rappel à la vie, si précieux, quand on avait un temple à proximité.
Troisième fois, lança la gnomette au nécromancien. Ca devient une habitude... détestable.
Xzar ne pipa mot, et retourna ramasser ses possessions...
La zone fut ensuite explorée sans encombres.
Deux loups vampiriques furent zigouillés, avec d'autres loups plus ordinaires.
Un groupe de hobgobelins, avec notamment deux shamans et quatre capitaines posa des problèmes, mais les aventuriers parvinrent à triompher des affreux, bien que le combat s'avéra extrêmement long.
Finalement le soir tombait, et le groupe retourna à l'auberge de Feldpost pour y prendre du repos.
Le lendemain, direction Haute Haie, pour donner la fiole de liquide mystérieux à Thalantyr.
Quelques achats de parchemins et surtout des achats de matériel.
Robe de mage de guerre pour Kaya.
Fragment d'éclaircissement pour Edwin.
Pierre ionique rouge pour Xzar.
Griffe de Kazgaroth pour Xzar.
Et quelques potions d'infravision et d'autres d'explosion.
Ainsi paré, le groupe se rendit aux canyons rouge.
NB: malgré le fait de tomber sur un point de spawn, et le risque de tomber sur un combattant squelette par exemple.
A peine arrivé, pan, un combattant squelette !
NB: qu'est-ce que je disais...
Heureusement, chaque aventurier eut le temps de prendre une potion d'invisibilité avant que le monstre ne nous repère.
Bien leur en prit, car Kaya paniqua...
Le groupe se recula en lieu sur, et attendit que Kaya reprenne ses esprits.
Peine perdue, l'idiote passait son temps à revenir devant le combattant squelette et à hurler de plus belle
.
Viconia se prépara donc à incanter
résistance à la peur et attendit donc le moment propice, quand la gnomette passerait devant elle, pour le lancer.
Ce fut un peu long, mais Kaya finit par courir vers le groupe, et l'elfe noire apaisa tout le monde.
Le combattant squelette fut ensuite défoncé par le groupe.
Un deuxième non loin connut le même sort.
La compagnie des morts de soif se reposa à la belle étoile et poursuivit son périple en direction de l'ouest, vers la côte des épaves.
De nombreuses sirènes furent éliminés dans cette zone.
Et de nombreux ogres de différentes sortes aussi.
Ainsi que quelques loups.
Mais la principale attraction de la zone était Shoal la néréide, avec son mentor l'ogre Droth.
Elle tua Xzar par un baiser mortel, mais le groupe la frappa suffisamment fort pour qu'elle daigne le ramener d'entre les morts.
Droth apparut, la conversation tourna court, et le couple infernal fut massacré.
Kaya montra quatre doigts à Xzar en lui lançant un regard mauvais.
Ce n'est pas ma faute se défendit-il, la néréide m'a prise par surprise...
Au moins, le groupe n'avait rien déboursé cette fois pour le ramener d'entre les morts.
Le nécromancien fut soigné plus tard par le chirurgien, qui révéla être le frère de Davaeorn, mais que personne ne connaissait.
NB: pas encore, mais ça va venir !
Le groupe nettoya la carte puis se rendit au phare.
Edwin passa conjurateur niveau 7 (+6 PV).
Arrivée à deux heures du matin.
Le groupe se reposa et Montaron reprit son travail d'éclaireur.
La compagnie des morts de soif rencontra plusieurs groupes de hobgobelins bien costauds, mais parvint à triompher méthodiquement.
Soit en ligotant tout le monde avec une
toile d'araignée et en utilisant les armes à distance, soit en combinant
nuage puant,
boule(s) de feu et les squelettes de Viconia.
Xzar passa nécromancien niveau 7 (+2 PV).
Un peu plus loin d'autres sirènes.
Kaya passa guerrier niveau 6 (+6 PV, bâton *).
Kagain passa guerrier niveau 7 (+14 PV).
Montaron passa guerrier niveau 6 (+5 PV, épée longue *).
Ou d'autres hobgobelins.
Ou encore des néréides...
Le groupe pénétra dans une caverne, et démolit trois golems de chair avant de s'emparer du trésor d'Alaric le noir.
Kaya et ses compagnons croisèrent Safana, une voleuse allumeuse mais dont les charmes n'avaient pas d'effet sur les membres du groupe.
Ils la laissèrent donc ruminer, expliquant qu'elle savait où se trouvait l'emplacement du trésor d'un pirate célèbre.
La gnomette souriait, car elle aussi savait où se trouvait le trésor: dans ses poches !
Plus loin, une voyante, Arkushule, paya de sa vie ses petites cachotteries. Elle n'avait pas voulu révéler ses visions à Kaya, qui n'avait pas apprécié.
Edwin pensait de son côté que c'était une sorcière des buissons incompétente, et qu'elle n'avait simplement rien vu car elle n'avait aucun pouvoir véritable.
La gnomette restait dubitative, car Arkushule avait semblé véritablement effrayée par quelques chose, lorsqu'elle se prêtait à son exercice?.
Bon, passons, nous verrons bien, se dit-elle.
Elle se remémora à ce moment le petit Hafiz, qu'elle et ses compagnons avaient massacré. Lui aussi voyait des choses bizarres, en lien avec la mort.
Ardrouine, une femme, réclama de l'aide, car son fils était en danger.
Viconia déclara qu'elle n'avait pas envie de s'occuper de tous les "tas d'ordures" rencontrés/
Kaya se montra pus compatissante, car elle voyait de quoi faire de l'argent facile.
Trois worgs furent massacrés et Ardrouine remercia les aventuriers avec un petit peu d'or. Et un point de réputation.
Le groupe se rendit ensuite au canyons rouges.
Il était tard, et le groupe se reposa.
Le lendemain, Kaya se rappela qu'ils n'avaient pas exploré le site archéologique, étant parti aussitôt après avoir occis Brage et Laryssa.
Demi-tour donc, vers le site.
En chemin, embuscade par un lynx géant.
Pfff, une formalité.
Le groupe explora les lieux et démolit quelques gnolls, quelques hobgobelins, et tomba sur le fameux site.
Kaya accepta d'aider Charleston Nib à protéger ses ouvriers.
Un certain Gallor lui avait proposé une somme d'argent supérieure pour les massacrer, mais d'une part elle avait déjà donné sa parole, et ça comptait pour elle, et d'autre part, cela risquait de lui apporter une si horrible réputation que tout l'argent passerait au temple à se racheter une conduite.
Non, elle refusa de se lancer dans le bain de sang.
Bon, finalement le bain de sang eut quand même lieu quand les terrassiers devinrent fous et tentèrent de les tuer.
Charleston Nib fut le seul survivant, et il ne nuirait pas à leur réputation.
Kaya s'empara de la statuette que les ouvriers avaient trouvé dans le tombeau et le groupe sortit.
Un prophète du malheur n'était pas d'accord pour laisser le groupe dérober l'idole .
Les héros le massacrèrent sans difficultés.
Direction les canyons rouges.
A nouveau il était tard, et un nouveau repos s'imposait.
Kaya mit tout le monde sous
sphère d'invisibilité et le groupe tenta de dormir.
Des loups effrayants firent irruption, et attaquèrent Xzar, qui était somnambule et parlait dans son sommeil.
NB: en fait, il n'était pas dans la zone d'effet du sort de sphère d'invisibilité et seul lui se fit attaquer.
Nouvelle boulette... heureusement pas mortelle.
Le nécromancien faillit se faire tuer, mais Kaya et les siens finirent par massacrer les loups.
La deuxième tentative de repos fut couronnée de succès.
Le groupe explora, et tomba sur le fameux Bassilus, le clerc recherché dont Kelddath Ormlyr avait mis la tête à prix (avec une magnifique récompense d'ailleurs).
Il était entouré de nombreux morts-vivants mais en instillant insidieusement le doute dans l'esprit du clerc, Kaya réussit à lui faire perdre le contrôle de ses créations et la majorité d'entre elles s'affaissèrent immédiatement.
Seul, Bassilus fut impuissant contre la fureur de la compagnie des morts de soif.
Le groupe continua d'explorer et tomba sur Zargal, Geltik et Malkax, trois hobgobelins prétentieux.
Ils reçurent une bonne leçon.
Enfin, pas vraiment, car les morts n'apprennent rien au fond
.
Plus loin, Kaya eut l'occasion de sauver Melicamp, une poule parlante, de l'attaque d'un loup.
Cela lui valu une pique réglementaire de la part d'Edwin, qui se moquait ouvertement de ses dons pour sauver les animaux: d'abord Nessa la vache de Dreppin, maintenant cette poule...
Le mage rouge lui conseilla même de se lancer dans l'agriculture.
La gnomette avait envie d'exploser (le mage), mais ce fut Xzar avec ses répliques décalées qui apaisa tout le monde.
Il avait envie de poulet rôti !
Kaya pensait qu'elle pouvait obtenir plus de choses de Mélicamp la poule et dissuada le nécromancien de cuisiner ce soir là.
Les aventuriers rentrèrent sur Haute Haie et allèrent trouver Thalantyr, le seul apparemment à pouvoir "guérir" Mélicamp.
Le mage hautain ne pouvait rien faire pour inverser le processus, mais il pouvait tenter de transférer l'esprit de son apprenti dans un nouveau corps, en le réincarnant.
Il fallait disposer d'un crâne pour cela.
Le groupe ressortit et se mit en quête du fameux crâne.
Cela lui prit un moment pour localiser un squelette, mais Montaron revint avec l'objet demandé.
Les aventuriers rentrèrent et Thalantyr commença son rituel.
Il avait admis durant la conversation qu'il lui avait fallu plus de cinquante ans pour acquérir ses pouvoirs.
Kaya ne le trouvait pourtant pas si impressionnant. Il ne devait donc pas être si puissant qu'il prétendait.
Et cela fut confirmé lorsque son sort échoua lamentablement et que Mélicamp y laissa la vie.
La gnomette était furieuse; voilà une occasion de faire de l'argent facilement qui venait de disparaître parce qu'un mage incompétent avait voulu tenter ue opération qu'il ne maîtrisait pas.
NB: vidéos disponibles.
"094 - Une belle armure pour Kagain" (19:19)
http://youtu.be/J_jlKvaACzc
* Combat avec les mercenaires de Shargrailar (Secret of Bone Hill).
* En route pour Bérégost.
* L'armure d'ankheg pour Kagain est prête.
* Retour au temple de Lathandre.
"095 - Les amazones" (17:15)
http://youtu.be/OrnyCI4yVPo
* Lamalha, Zila, Maneïra et Telka veulent massacrer le groupe.
* Les amazones trépassent...
* ... Xzar aussi. Encore une fois.
* Viconia passe clerc niveau 7 (+7 PV).
* Hop, le nécromancien est ramené à la vie au temple.
"096 - La chasse aux loups" (16:00)
http://youtu.be/MBQ3kXnetps
* Deux loups vampiriques sont tués...
* ... ainsi que quelques uns de leur congénères plus ordinaires.
* Cattak et son groupe de hobgobelins sont liquidés aussi.
"097 - Des hobgobelins pénibles" (17:23)
http://youtu.be/83mdBOolMyI
* Quelques worgs sont zigouillés.
* Puis vient le tour d'un groupe de hobgobelins coriaces.
* Retour à Bérégost.
"098 - Les canyons rouges" (22:05)
http://youtu.be/021ryyHsqDc
* Repos à l'auberge.
* Direction Haute Haie.
* La fiole de liquide mystérieux remise à Thalantyr (unfinished business).
* Achats de matériel.
* Le groupe se rend aux canyons rouges.
* Deux combattants squelettes sont démolis.
* Repos à la belle étoile.
* Les aventuriers se rendent à la côte des épaves.
"099 - Shoal la néréide" (19:00)
http://youtu.be/Q676uuPWOSA
* Quelques sirènes éliminées.
* Shoal la néréide et Droth l'ogre mage sont massacrés.
* Nombreux ogres détruits.
"100 - La côte des épaves" (20:49)
http://youtu.be/ESkP4jVmBgI
* Arcande Zinzin retrouve ses esprits.
* Quelques sirènes éliminées.
* Direction le phare.
* Edwin passe conjurateur niveau 7 (+6 PV).
* Repos à la belle étoile.
* Un dangereux groupe de hobgobelins liquidé.
"101 - Des hobgobelins toujours plus nombreux..." (21:39)
http://youtu.be/lBVmT5il-EA
* Plusieurs groupes de hobgobelins sont zigouillés.
* Xzar passe nécromancien niveau 7 (+2 PV).
"102 - Le trésor d'Alaric le noir" (19:50)
http://youtu.be/dNg_4zZmZKc
* Kaya passe guerrier niveau 6 (+6 PV, bâton *).
* Quelques sirènes sont massacrées.
* Kagain passe guerrier niveau 7 (+14 PV).
* Montaron passe guerrier niveau 6 (+5 PV, épée longue *).
* Deux néréides sont zigouillées.
* Sil, la reine sirène et ses copines sont aussi tuées.
* Le groupe entre dans une caverne...
* ... et tue trois golems de chair...
* ... avant de s'emparer du trésor d'Alaric le noir.
"103 - Le phare" (15:25)
http://youtu.be/W1R5ku-47eo
* De dangereux groupes de hobgobelins sont liquidés.
* Arkushule est tuée pour s'être enfermée dans son mutisme.
* Le fils d'Ardrouine est sauvé des worgs.
* Les aventuriers se rendent à nouveau aux canyons rouges.
"104 - Le site archéologique" (16:20)
http://youtu.be/gA5rV869JUA
* Repos à la belle étoile.
* Le groupe se rend au site archéologique.
* Quelques loups sont liquidés.
* Un groupe de gnolls est exterminé.
* Barruk et ses commandos kobolds sont laminés.
* Des ouvriers travaillant près d'un tombeau ancien sont en vue.
"105 - L'idole de Kozah" (21:21)
http://youtu.be/m9NdZ3-RYKQ
* Le groupe aide Charleston Nib.
* Les ouvriers deviennent fous et sont tués.
* Le prophète du malheur est massacré.
* Retour aux canyons rouges.
* Repos à la belle étoile.
* Des groupes de loups sont éliminés.
* Des orques sont occis au passage.
"106 - Bassilus, le clerc fou" (18:26)
http://youtu.be/r5exPM4p9qc
* Conversation surréaliste avec Bassilus et ses "amis".
* Le clerc fou est éliminé.
* Les trois hobgobelins Zargal, Geltik et Malkax sont massacrés.
* Quelques orques sont démolis.
"107 - Le destin tragique de la poule parlante" (18:02)
http://youtu.be/NX3zgxTSAR0
* Mélicamp la poule est sauvé d'un loup.
* Edwin se moque...
* Xzar veut la manger...
* Retour à Haute Haie.
* Quelques gnolls zigouillés.
* Un squelette est tué, pour son crâne.
* Le sort de dépouletisation échoue !
Equipe:
Nom |
Classe |
Niveau |
PV |
% de tués en XP |
% de tués en nombre |
XP tués |
Nombre de tués |
Décès |
Kaya |
guerrier/illusionniste |
6/5 |
75
(inclus +12 de familier,
+10 de robe de mage de guerre) |
26% |
27% |
87520 |
378 |
N/A |
Kagain |
guerrier |
7 |
98 |
21% |
22% |
72520 |
320 |
0 |
Viconia |
clerc |
7 |
42 |
12% |
10% |
41880 |
145 |
0 |
Edwin |
conjurateur |
7 |
37 |
14% |
8% |
48867 |
118 |
0 |
Xzar |
nécromancien |
7 |
20 |
6% |
6% |
22390 |
87 |
4 |
Montaron |
guerrier/voleur |
6/6 |
42 |
17% |
25% |
59330 |
351 |
0 |
[/i]
Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)
Personnages non utilisés disponibles :
* Kivan (Haute-Haie)
* Branwen (pétrifiée au Festival)
* Safana (phare)
Personnages perdus pour toujours :
* Garrick (parti de Bérégost)
* Minsc (parti de Nashkel)
* Xan (parti des mines de Nashkel)
Ma sélection de sorts du moment:
- Kaya
- niveau 1:
sorts disponibles (et pris):
* amitié
* armure (2)
* bouclier (1)
* frappe précise
* glisse
* hantise (2)
* identification
* mains brûlantes
* orbe chromatique
* projectile magique
* vapeur colorée
- niveau 2:
sorts disponibles (et pris):
* détection des invisibilités (1)
* image miroir (2)
* toile d'araignée
- niveau 3:
sorts disponibles (et pris):
* sphère d'invisibilité (2)
- Viconia (avec anneau de sainteté)
- niveau 1:
sorts disponibles (et pris):
* armure de la foi
* bénédiction (1)
* détection du mal
* fatalité (1)
* injonction (1)
* pierre magique
* protection contre le mal (1)
* résistance à la peur (1)
* sanctuaire
* soins mineurs (1)
- niveau 2:
sorts disponibles (et pris):
* aide
* cantique (1)
* détection des pièges
* immobilisation des personnes (2)
* marteau spirituel (1)
* puiser dans la puissance divine
* ralentissement du poison
* résistance au feu/froid
* silence (2)
* soins modérés
- niveau 3:
sorts disponibles (et pris):
* animation des morts (3)
* blessures graves
* bourrasque
* contagion
* délivrance des enchantements
* délivrance de la paralysie (1)
* dissipation de la magie
* élimination des invisibilités
* glyphe de garde
* guérison des maladies
* influence maléfique
* soins majeurs
- niveau 4:
sorts disponibles (et pris):
* action libre (1)
* blessures critiques
* domination mentale (1)
* harmonie défensive (1)
* manteau de terreur
* neutralisation du poison
* poison
* protection contre la mort
* protection contre le mal sur 3 mètres
* protection contre la plan négatif
* puissance sacrée
* restitution mineure
* soins critiques
* vision lointaine
- Edwin (avec amulette personnelle)
- niveau 1:
sorts disponibles (et pris):
* absorption mineure de Larloch
* armure (1)
* bouclier (1)
* cécité (1)
* charme-personne
* glisse
* hantise
* orbe chromatique (1)
* projectile magique (3)
* sommeil
* vapeur colorée
- niveau 2:
sorts disponibles (et pris):
* flèche acide de Melf
* image miroir (1)
* incinérateur d'Aganazar (1)
* nuage puant
* poussière scintillante (1)
* résistance à la peur
* toile d'araignée (3)
- niveau 3:
sorts disponibles (et pris):
* annulation des protections (1)
* boule de feu (3)
* charme néfaste
* convocation de monstres I (1)
* délivrance de la magie
* dissipation de la magie
* éclair
* hâte
* lenteur
* minuscules météores de Melf
* piège à crâne
* protection contre les projectiles
- niveau 4:
sorts disponibles:
* annulation d'enchantement
* bouclier de feu bleu
* bouclier de feu rouge
* convocation de monstres II (1)
* émotion
* globe mineur d'invulnérabilité
* grande malédiction
* invisibilité majeure
* peau de pierre (2)
* mot secret (1)
* séquenceur mineur
- niveau 5:
sorts disponibles:
* brèche
* chaos
* convocation d'élémentaire d'air mineur
* convocation d'élémentaire de feu mineur
* convocation d'élémentaire de terre mineur
* convocation de monstres III
* immunité aux sorts
- Xzar (avec anneau des arcanes)
- niveau 1:
sorts disponibles (et pris):
* absorption mineure de Larloch (1)
* armure (1)
* bouclier (1)
* cécité (1)
* glisse
* identification (1)
* projectile magique (5)
* toucher glacial
* vapeur colorée
- niveau 2:
sorts disponibles (et pris):
* détection des invisibilités (1)
* horreur (1)
* incinérateur d'Aganazar
* nuage puant (1)
* poussière scintillante
* toile d'araignée (1)
- niveau 3:
sorts disponibles (et pris):
* annulation des protections
* dissipation de la magie
* hâte (1)
* piège à crâne (2)
* protection contre les projectiles
- niveau 4:
sorts disponibles:
* bouclier de feu bleu
* contagion (1)
* grande malédiction (1)
* séquenceur mineur
A suivre
Haplo74