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Posté : dim. 17 févr. 2019, 20:29
par Vel Cheran
Bonjour,
Désolé si ça a déjà été signalé :
Le fichier joint erreur protection énergie.png n’est plus disponible.
"Sont" et non "Son"
Posté : dim. 17 févr. 2019, 22:00
par Freddy_Gwendo
C'est corrigé dans la version en-cours.
Cependant, tu as bien fait de la signaler car l'image du c cartouche que tu as postée me permet de rajouter l'harmonisation des noms des sorts en minuscules dans les textes. Ça a été fait pour leur intitulé, mais j'ai oublié de le faire dans les descriptions.
Posté : jeu. 21 févr. 2019, 18:23
par Vel Cheran
C'est encore moi, avec deux quêtes d'Ust Natha ayant une erreur d'intitulé (ce qui ne les classe pas au bon endroit dans le journal) :
Le fichier joint erreur quêtes ust natha.png n’est plus disponible.
La première possède un point à la fin de son intitulé, contrairement à toutes les autres quêtes, et la deuxième devrait s'intituler "Dans la cité des elfes noirs", comme les autres quêtes de la série.
Cette deuxième contient une autre erreur, elle parle de la Société des Femmes Guerrières au lieu de la Société des Combattantes.
Posté : jeu. 21 févr. 2019, 18:42
par TheTHX
Pour l'intitulé, y en a une c'est "Dans la cité des elfes noirs." (avec le point) et l'autre "Dans la cité elfe noir" (sans l'article et au singulier), je pense que la bonne version c'est "Dans la cité des elfes noirs" ? C'est bien ça ?
Posté : jeu. 21 févr. 2019, 22:35
par Freddy_Gwendo
Tous les journaux et leurs intitulés ont été corrigés et harmonisés dans le pack correctif pour BG2-ToB. Ils sont en relecture. Dès que ce sera fait, les corrections seront reportées dans BG2EE, et les intitulés des journaux harmonisés eux-aussi pour correspondre à ces changements.
Posté : ven. 22 févr. 2019, 09:57
par Vel Cheran
TheTHX a écrit :Pour l'intitulé, y en a une c'est "Dans la cité des elfes noirs." (avec le point) et l'autre "Dans la cité elfe noir" (sans l'article et au singulier), je pense que la bonne version c'est "Dans la cité des elfes noirs" ? C'est bien ça ?
Indeed.
Freddy_Gwendo a écrit :Tous les journaux et leurs intitulés ont été corrigés et harmonisés dans le pack correctif pour BG2-ToB. Ils sont en relecture. Dès que ce sera fait, les corrections seront reportées dans BG2EE, et les intitulés des journaux harmonisés eux-aussi pour correspondre à ces changements.
Dans le doute, je continuerai à mettre ici les erreurs que je verrai, au cas où certaines vous ont échappé
Posté : ven. 22 févr. 2019, 13:03
par Freddy_Gwendo
À priori, ce sera "Dans la cité des Elfes Noirs.". Pour l'instant, les intitulés des journaux sont dotés de points.
Posté : dim. 24 mars 2019, 00:57
par Rutherberg
Bonjour,
Juste après la sortie d'Ombreterre, je discute avec le conseiller militaire elfe près de Elhan.
Au sujet de Rynn Lanthorn, il dit "D'après les légendes de Lanthon...", il manque le "r" à Lanthorn.
Mon install : BGT sans mods (sauf widescreen), avec correctif correcfrBG2v1.3 installé.
Posté : dim. 24 mars 2019, 01:15
par Rutherberg
Re,
Sur la route vers Passe du petit croc, rencontre avec Drizzt. Je lui demande son aide pour combattre Bohdi.
Dans l'option de dialogue "C'est moi qui ai détruit sa guilde mais elle s'est enfui...", il manque le "e" à enfuie.
Mon install : BGT sans mods (sauf widescreen), avec correctif correcfrBG2v1.3 installé.
Posté : jeu. 11 juil. 2019, 12:12
par deratiseur
Je farfouillais dans le BG2.tra pour comparer avec le même en vo (et mon dieu, ce que la traduction française est "à l'arrache"!) quand je suis tombé sur ça :
@54884 = ~Je parle de ton âme, enfant du meurtre. Tu as une partie du tout, ton esssssence n'a pas rejoint Bhaal le mort. Ici, ton ssssang domine désormais.~
@54885 = ~Prédomine ? Que veux-tu dire ?~
@54886 = ~Si tu continues à me parler ainsi, démon, tu périras sur place.~
@54887 = ~Je m'incline devant toi, bien sssûr. Tu es un enfant du meurtre dont l'essssence n'a pas rejoint Bhaal le mort. Ton sang domine dans le royaume de ton père.~
@54888 = ~Prédomine ? Que veux-tu dire ?~
"Prédomine" est dans la réponse au serpent, qui lui dit "domine".
Posté : jeu. 11 juil. 2019, 19:23
par Freddy_Gwendo
Bon, les enfants, je reprend la correction cet été.
Je vais vérifier et inclure vos observations.
derat, ma version de travail s'arrête à la référence @45000, plus toutes les références supérieures incluses dans les fichiers de dialogue déjà vérifiés, soit environ 50 000 références.
Je devrais donc pouvoir pouvoir te répondre assez rapidement. Disons dans les 15 jours.
Posté : sam. 20 juil. 2019, 10:41
par DrAzTiK
Je joue avec BG2EE 2.5 et je remarque que la description de certains sorts sont incomplêtes ou fausses :
- le sort de prêtre de silence de niveau 2 ne mentionne pas que les jets de sauvegarde se font avec un malus de -5. Si je me souviens bien, cette indication était présente dans BG2 vanilla. (edit : dans la version anglais, c'est bien indiqué en tout cas)
- le sort de protection contre la mort de niveau 4 indique un temps d'incantation de 9 dans la description alors que in game le temps d'incantation est de 1. ( d'ailleurs je me demande si c'est normal car j'ai pas souvenance que le temps d'incantation était si court)
Posté : mar. 23 juil. 2019, 16:45
par DrAzTiK
Aussi mauvaise description du sort de protection contre le feu de niveau 3 de prêtre. La description indique un temps de protection de 1 tour par niveau alors que c'est 3 round +1/level
mon weidu.log :
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// Log of Currently Installed WeiDU Mods// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2EETRANS/BG2EETRANS.TP2~ #0 #0 // Initialisation: v0.7.16.6
~BG2EETRANS\BG2EETRANSINSTALL.TP2~ #0 #1001 // Textes repris de BGII-ToB: v0.7.16.6
~BG2EETRANS\BG2EETRANSINSTALL.TP2~ #0 #1002 // Textes repris de BGEE: v0.7.16.6
~BG2EETRANS\BG2EETRANSINSTALL.TP2~ #0 #1003 // Ajout de la langue au menu + credits (BG2EE V2.0 et plus): v0.7.16.6
~BG2EETRANS\BG2EETRANSINSTALL.TP2~ #0 #1004 // Textes de BG2EE traduits et controles: v0.7.16.6
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #0 // Rewritten Final Chapter of Throne of Bhaal: 2.0.7
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #10 // Balthazar can be redeemed: 2.0.7
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #20 // Improved Sarevok-Player Interactions: 2.0.7
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #30 // Improved Imoen-Player Interactions in Throne of Bhaal: 2.0.7
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #40 // Restored Bhaalspawn Powers: 2.0.7
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #50 // Improved Slayer Transformation: 2.0.7
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #60 // Expanded Epilogues for Bioware NPCs -> David Gaider's expanded epilogues for Bioware NPCs: 2.0.7
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1000 // Tougher Abazigal: 2.0.7
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1100 // Tougher Balthazar: 2.0.7
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1200 // Tougher Demogorgon: 2.0.7
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1300 // Tougher Gromnir: 2.0.7
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1400 // Tougher Illasera: 2.0.7
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1500 // Tougher Yaga-Shura: 2.0.7
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #2000 // Full-body portrait for Bodhi: 2.0.7
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #2100 // Alternate Balthazar portrait, by Cuv: 2.0.7
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #2200 // Extended Epilogues for additional Beamdog NPCs, by shawne: 2.0.7
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #2300 // Sharper portraits of Abazigal and Gromnir for the Enhanced Edition, by DavidW: 2.0.7
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #2400 // Slightly improved cutscenes, by DavidW: 2.0.7
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #10 // Revisions par DrAzTiK du combat contre Tazok et DigDag: v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #20 // Reequilibrage de certaines creatures generiques (orques et ogres): v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #30 // Reequilibrage de Tazok et de DigDag: v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #40 // Rencontre avec Groumf et Bourrinos devant le donjon de Firkraag: v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #50 // Rencontre avec Groumf et Bourrinos a Brynnlaw: v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #60 // Rencontre avec Groumf et Bourrinos dans les tréfonds Obscurs: v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #71 // Realocation du groupe de Samia dans le donjon se firkraag: v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #72 // Musiques de combats: v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #78 // DrAzTIK creatures: v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #70 // Combat de Sarevok necrophage revisité: v4 beta
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #0 // Reactions d'Aerie, Anomen, Jaheira et Viconia aux Rencontres: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #1 // Tempetes et Eclairs, par berelinde (Seigneure des Tempêtes Ada, contenu adulte): v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #2 // La Magie d'Aimi, par berelinde (contenu adulte): v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #3 // Les Doigts Agiles d'Anishai, par cmorgan: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #4 // Une Soiree en Compagnie d'Aran, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #5 // Les Desirs de Bjornin, par jastey (contenu adulte): v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #6 // La Tentation de Bodhi, par Kulyok (contenu adulte): v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #7 // A Franc-Marche avec la Maitresse de Guilde Busya, par magrat: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #8 // Le Cambion Joueur, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #9 // Les Dons de Chanelle, par cmorgan (contenu adulte): v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #10 // Une Nuit avec Coran, par magrat: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #11 // L'Epreuve de Cyric, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #12 // Un Rendez-Vous avec un Seigneur Pirate, par Kulyok (Desharik, contenu adulte): v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #13 // La Dryade Esseulee, par Kulyok (contenu adulte): v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #14 // La Douceur d'Edwin, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #15 // Les Exploits d'Eldoth, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #16 // Une Romance avec Elhan, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #17 // Le Gros Gourdin de Firkraag: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #18 // Le Contrat de Gaelan, par Evaine Dian: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #19 // Une Promenade avec Garren Lancevent, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #20 // Haer'Dalis, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #21 // Le Coeur d'Hendak, par jastey: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #22 // Ilona, une Fille de Marchand, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #23 // Les Fascinations de Jarlaxle, par Catseye: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #24 // Une Nuit avec Lais a Imnesvale, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #25 // La Promesse de Laran, par berelinde (contenu adulte): v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #26 // Le Chant d'Amour de Logan, Lord Coprith, par Ajnos: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #27 // Mekrath et la Nymphologie, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #28 // Les Marchandises Speciales de Mira, par berelinde: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #29 // Le Retour de Noober, par cmorgan: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #30 // Rebecca la Bohemienne, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #31 // Renal Bloodscalp : une Dangereuse Affaire, par cmorgan (contenu adulte): v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #32 // La Specialite du Vieux Ribald, par Evaine Dian: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #33 // Sire Ryan Trawl, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #34 // Saemon, un Pirate, par Kulyok (contenu adulte): v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #35 // Le Reve de Sendai, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #36 // Sheri D'Avignon, la Barde, par cmorgan (contenu adulte): v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #37 // Solaufein et la Chambre des Plaisirs, par jastey: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #38 // La Recompense de Phaere, par berelinde (Talak, esclave sexuel, contenu adulte): v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #39 // Recherches Magiques avec Teos, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #40 // Un Flirt avec Yoshimo, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #41 // Les Peurs d'Isabelle, par gertjanvh (contenu adulte): v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #42 // Au Secours d'Anne, par gertjanvh (contenu adulte): v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #43 // La Reine Ellesime, par Domi: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #44 // La Romance de Valygar, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #45 // Une Repetition avec Chandra, par Western Paladin: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #46 // Goldander Blackenrock : Apres la Fete, par magrat: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #47 // Une Conversation avc Viekang, par magrat: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #48 // Bravoure ou Folie ? par Aeryn (Sarevok, contenu adulte): v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #49 // A Cause de la Lune, par Aeryn (Cernd): v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #50 // La Confession de Cernick, par Cal Jones: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #51 // Romance avec Valygar - Trône de Bhaal, par Kulyok: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #52 // Minsc prend un bain, par Thimblerig: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #53 // La Vanité de Nizidramanii'yt, par Thimblerig: v12
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #54 // Un rendez-vous nocturne, par SisterVigilante: v12
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #3 #0 // Interaction entre les PNJs plus developpee dans SoA: V5.4
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #3 #1 // Interaction Minsc/Aerie plus developpee dans ToB: V5.4
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #3 #2 // Dialogue "retrospectif" pour Imoen dans ToB: V5.4
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #3 #3 // Dialogue au reveil pour la romance d'Anomen (de David Gaider avec des ajouts de Kulyok): V5.4
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #3 #4 // Revision des conflits entre PNJs: V5.4
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #3 #5 // Restitution de commentaires Aerie/Jaheira/Anomen dans l'Ombreterre: V5.4
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #3 #10 // Voulez-vous installer l'accelerateur de discussions ? Combien de temps souhaitez-vous entre deux discussions entre PNJs dans le jeu ? -> 45 minutes: V5.4
~ASSASSINATIONS/ASSASSINATIONS.TP2~ #6 #0 // Mod Assassinations pour Baldur's Gate II: v14
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #5 // Additional Shadow Thieves Content: v3.3
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #6 // Alternative Harper/Xzar Plot: v3.3
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #7 // Extended Reynald Sequence: v3.3
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #8 // Intrigue In The Copper Coronet: v3.3
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #9 // Rahul Kanakia's Potion Quest: v3.3
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #10 // Les Epreuves des Enfers Modifiees: v3.3
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #11 // Oasis Amelioree II -> IO2 Dialogue & Combat Enhancement: v3.3
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #13 // Saving Sanik In Brynnlaw: v3.3
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #17 // Further Slaver Involvement: v3.3
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #18 // Sending The Solamnic Knights Home: v3.3
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #19 // Nazariel The Lich: v3.3
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #20 // Reward Negotiation: v3.3
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #21 // Infernal Thievery: v3.3
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V4 Beta 10 (Revised 1.2.5)
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Mise a jour du Combat a deux armes pour les voleurs et les bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Revisions des kits des voleurs: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #3 // Ajustements raciaux propres pour les capacites de voleur: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #4 // Revisions des kits des bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #6 // Progression des sorts propre aux bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #9 // Revisions des roublards -> Utiliser les potions de voleur de la version papier et empecher leurs effets de se cumuler.: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu de RR: v4.92
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1030 // Store Revisions: V4 Beta 10 (Revised 1.2.5)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1040 // Revised Armor -> With Movement Speed Penalties: V4 Beta 10 (Revised 1.2.5)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #3 // Allow Spellcasting in Armor -> With Casting Speed Penalties for Arcane Casters: V4 Beta 10 (Revised 1.2.5)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1101 // Allow Thieving Skills in Armor -> Stealth is Penalized by Armor and Shields: V4 Beta 10 (Revised 1.2.5)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #10 // Revised Shield Bonuses: V4 Beta 10 (Revised 1.2.5)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: V4 Beta 10 (Revised 1.2.5)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1080 // Enchantment Doesn't Affect Speed Factor of Weapons: V4 Beta 10 (Revised 1.2.5)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #11 // Dual Wielding Changes for Light and Heavy Weapons: V4 Beta 10 (Revised 1.2.5)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #18 // Revised Backstabbing -> Thief-only Weapons: V4 Beta 10 (Revised 1.2.5)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1200 // Revised Critical Hit Aversion: V4 Beta 10 (Revised 1.2.5)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #12 // Items of Protection Can Be Worn with Magical Armor: V4 Beta 10 (Revised 1.2.5)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #16 // PnP Equipment for Druids -> Druids and Fighter/Druids: V4 Beta 10 (Revised 1.2.5)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1060 // Kensai Can Wear Bracers: V4 Beta 10 (Revised 1.2.5)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1070 // Thieves Can Use Wands: V4 Beta 10 (Revised 1.2.5)
~KIT_REV/KIT_REV.TP2~ #0 #0 // Kit Revisions: Beta 21
~KIT_REV/KIT_REV.TP2~ #0 #100 // Revised Grandmastery: Beta 21
~KIT_REV/KIT_REV.TP2~ #0 #110 // Revised THAC0 tables: Beta 21
~KIT_REV/KIT_REV.TP2~ #0 #120 // Revised Saving Throws: Beta 21
~KIT_REV/KIT_REV.TP2~ #0 #130 // Revised XP Progression: Beta 21
~KIT_REV/KIT_REV.TP2~ #0 #140 // Revised Races: Beta 21
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #530 // Randomise scrolls: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #540 // Randomise the heads of the Flail of Ages: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #1300 // Randomise items -> Mode 2: Randomise with WeiDU. No items are lost: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5005 // Beholders have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5015 // Demi-liches have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5025 // Dragons have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5035 // Elementals have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5045 // Fiends have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5055 // Golems have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5065 // Master Brains have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #9000 // Cespenar can forge SoA items: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #10210 // Duergar merchants: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #10300 // Prevent Watcher's Keep statues from disappearing: 7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #1500 // Include arcane spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #1510 // Include divine spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #3505 // Wider selection of random scrolls: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #3551 // Increase the power of Cure Wounds and Cause Wounds spells to the level found in 3rd Edition D&D -> Spells heal or inflict the maximum amount of damage in this range: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #3580 // Restoration and Lesser Restoration spells heal ability-score damage: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4030 // Improved shapeshifting: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4100 // Improved NPC customisation and management: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4115 // Thieves assign skill points in multiples of five: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4150 // Allow the Cowled Wizards to detect spellcasting in most indoor, above-ground areas in Athkatla: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4160 // Increase the price of a license to practise magic in Athkatla -> License costs 10,000 gp: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4170 // Increase the price asked by Gaelan Bayle -> Gaelan wants 40,000 gold pieces: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4190 // Make Watchers' Keep accessible between SoA and ToB (warning: this will make it inaccessible until the end of SoA): v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4215 // Remove unrealistically helpful items from certain areas: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4240 // Treat mages' and priests' High-Level Abilities as innate abilities rather than memorisable spells (each may be taken only once): v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4250 // Make spell sequencers and contingencies into innate abilities: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #5000 // Ease-of-use party AI: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #5900 // Initialise AI components (required for all tactical and AI components): v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6000 // Smarter general AI: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6010 // Better calls for help: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6030 // Smarter Mages: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6040 // Smarter Priests: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6100 // Potions for NPCs: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6200 // Improved Spiders: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6500 // Improved golems: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6510 // Improved fiends and celestials: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6520 // Smarter genies: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6540 // Smarter dragons: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6550 // Smarter beholders: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6560 // Smarter mind flayers: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6570 // Smarter githyanki: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6580 // Improved Vampires: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6590 // Smarter Throne of Bhaal final villain: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6800 // Smarter Illasera: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6810 // Smarter Gromnir: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6820 // Smarter Yaga-Shura: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6830 // Smarter Abazigal: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6840 // Ascension versions of Irenicus and Sendai use SCS abilities and AI: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6850 // Ascension demons use SCS abilities and AI: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8000 // Make the starting dungeon slightly harder: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8010 // Improved Shade Lord: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8020 // Spellcasting Demiliches: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8040 // Tie difficulty of level-dependent monster groupings to the difficulty slider: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8050 // Improved Random Encounters: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8060 // Improved de'Arnise Keep ("Tactics Remix"): v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8070 // Improved Unseeing Eye: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8100 // Improved battle with Irenicus in Spellhold: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8110 // Improved Sahuagin: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8120 // Improved Beholder hive: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8130 // Rebalanced troll regeneration: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8140 // Improved Drow: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8150 // Improved Watcher's Keep: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8160 // Improved Fire Giant temple: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8170 // Improved Sendai's Enclave: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8180 // Improved Abazigal's Lair: v32.3
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8190 // Improved Minor Encounters: v32.3
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #20 // Avatar de mage pour Imoen: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #50 // Script de changement d'avatar: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #130 // Mode pause dans tous les dialogues: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #140 // Correction du cri de Bouh: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1346 // Make the Druid Grove Stronghold Available to All Classes: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1180 // Portrait feminin pour Edwina: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1210 // Utiliser les vitesses de deplacement de BG1 (BETA): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1330 // Les PNJ ne peuvent pas franchir les portes: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement des sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2192 // Limiter la capacite des vendeurs a identifier les objets -> Methode hybride: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2340 // Suppression de la limite de convocation des creatures celestes (Ardanis/GeN1e): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2510 // Parchemins de sort avec restriction de niveau (Angel): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2540 // Accelerer les quetes de forteresse du chateau d'Arnise: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Maximum: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3010 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour toutes les creatures du jeu: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3020 // Identification de tous les objets: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100% de chance d'apprendre un sort: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3080 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Empilement illimite des munitions: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3090 // Augmenter la limite d'empilement des gemmes et des bijoux -> Empilement illimite des gemmes et des bijoux: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3100 // Augmenter la limite d'empilement des potions -> Empilement illimite des potions: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3110 // Augmenter la limite d'empilement des parchemins -> Empilement illimite des parchemins: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne partent jamais (Salk): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3123 // Les PNJs du groupe ne se battent pas: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3141 // Cinematiques et reves des chapitres 1 et 2 acceleres -> Version moins stupide: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3160 // Conserver le butin de Drizzt et desactiver Malchor Harpell: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3170 // Pas d'avatar Elfe Noir sur le groupe en Ombre-Terre: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3190 // Repos possible partout (Japheth): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3191 // Desactiver les interruptions du repos non-hostiles: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3194 // Alterer les interruptions du repos hostiles -> Desactiver en totalite: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3277 // Armes de jet recuperables -> 100% de chance de recuperer apres une attaque reussie, contre les ennemis seulement: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3330 // Rendre les membres du groupe moins susceptibles de mourir de facon permanente: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3340 // Increase party movement speed outside combat -> By 50 percent: v9
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #100 // Restaurer l'infravision innee des personnages demi-orques: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques et desincarnes d'etre affectes par les attaques illithids devorant le cerveau: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #115 // Autoriser les mages a retranscrire des sorts memorises sur des parchemins -> Les parchemins peuvent etre retranscrits partout depuis le livre de sorts: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #202 // Pouvoirs de Bhaal revises -> Ameliorer les pouvoirs de Bhaal et standardiser leur temps d'incantation: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #211 // Rendre Protection contre la mort efficace contre les coups vorpals: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #262 // Recompenses en XP alterees pour le crochetage de serrures, le desamorcage des pieges et l'apprentissage des sortileges -> Pas de recompenses en XP pour le crochetage de serrures, le desamorcage des pieges et l'apprentissage des sortileges: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #270 // Recompenses de quetes impartiales: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #220 // Script simple du voleur: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #230 // Script simple du Barde (chante Chant du Barde quand inactif): v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #239 // Script simple pour clerc/paladin: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #310 // Coloration distinctive des creatures: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #315 // Jeux de sons de créatures distincts: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu d'aTweaks: v4.53
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #0 #7500 // Gain stats as you level up -> 5 points for a full BGT game; nobody can advance over their racial maximum.: TB#Tweaks, V 2.61
~LIGHTINGPACK/SETUP-LIGHTINGPACK.TP2~ #0 #2 // Shader script files for lighting control -> Moderately increased contrast, brightness and gamma (recommended): v2.4
~A7NOEENPCS/SETUP-A7NOEENPCS.TP2~ #1 #1 // Modifier les NPJ des Editions Ameliorees -> Desactiver tous les PNJ: v3.5
~TRAP_OVERHAUL/TRAP_OVERHAUL.TP2~ #0 #5 // Trap Overhaul -> Fast Trap Detection: 0.01
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/SETUP-HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #0 // ?????? -> : ???
~BART_TWEAKS/BART_TWEAKS.TP2~ #0 #0 // No Reputation Loss from Slayer Form (Cheat): Version 1.0
~BART_TWEAKS/BART_TWEAKS.TP2~ #0 #1 // Disable Random Treasures: Version 1.0
~BART_TWEAKS/BART_TWEAKS.TP2~ #0 #2 // Alternative Sorcerer Spell Progression: Version 1.0
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #79 // boucherie Irenicus: v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #81 // Boucherie dans la forêt de tethyr: v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #82 // Boucherie dans la sphere planétaire: v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #83 // Boucherie dans Spellhold: v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #84 // Boucherie dans dans le chateau de Nalia: v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #85 // Boucherie dans les collines de lancevent: v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #86 // Boucherie dans les collines d'Umar: v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #87 // Boucherie dans trademeet: v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #88 // Boucherie dans Sulanessallar: v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #91 // Boucherie dans le bosquet des druides: v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #92 // Boucherie dans l'antre de l'oeil aveugle: v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #93 // Boucherie dans l'antre de Bodhi (before underdark): v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #94 // Boucherie dans l'antre de Bodhi (after underdark): v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #95 // Boucherie dans la ville sahuagin: v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #96 // 2 Boucheries araignées (Pai’Na entrance and leading to Temple of the Forgotten God—Amaunator ): v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #97 // Boucherie de squelettes (catacombes, umar temple entrance, spellhold): v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #98 // Davantage d'ennemis: v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #99 // Cosmetic component: v4 beta
~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #90 // Boucherie de Yaga Shura amélioré: v4 beta
~XPMOD/SETUP-XPMOD.TP2~ #2 #1 // Reduction de l xp des creatures -> Reduire a 50%: 7
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #0 #3030 // Protagonist can die: 1.7
~DERATS_AUTOREST/DERATS_AUTOREST.TP2~ #0 #0 // Comment le repos est-il simule ? -> En appuyant sur la touche D
~DERATS_AUTOREST/DERATS_AUTOREST.TP2~ #0 #4 // Choisissez la puissance du repos -> tous les sorts rendus + 3D8 pvs rendus + dissipation 100%
~SKIPCHATEAUIRENICUS/SETUP-SKIPCHATEAUIRENICUS.TP2~ #2 #0 // Esquiver le Donjon d'Irenicus: 3.0
~SKIPCHATEAUIRENICUS/SETUP-SKIPCHATEAUIRENICUS.TP2~ #2 #101 // Gerer les PNJs court-circuites -> Uniquement les PNJs originaux: 3.0
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - core component: 1.01
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #100 // Category Portraits (Recommended) -> Sequenced: 1.01
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #10 // Isandir's CHARNAME Portraits: 1.01
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #20 // Replace Low Quality TOB & SOA Portraits: 1.01
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #25 // Edwin/Edwina: 1.01
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #0 #3000 // Disable hostile reaction after charm: 1.7
Posté : mar. 23 juil. 2019, 20:47
par deratiseur
Dialogue de celui qui parle à une vendeuse (Dame Yurth):
@61175 = ~Eloignez-vous de moi, charlatan !
Réponse de la vendeuse :
@46530 = ~Revendeuse ? Bah - Je n'ai pas besoin de fous comme vous. Adieu.
Charlatan devient Revendeuse, et fou devrait plutôt être "clients"
Pour avoir traduit le Chaos Sorcerer et avoir traduit tout le texte descriptif de l'entropiste modifié avant de me rendre compte qu'il n’était qu'un copié-collé du descriptif en vo et que ma traduction différait beaucoup du descriptif tel qu'il est écrit en français dans BG2, j'ai vite compris que la traduction de BG2 en français, c'est de la daube. Voyez plutot :
Description en français :
l'entropisme est un nouveau type de magie caractérisé par des crises puissantes et dangereuses ou des effets imprévisibles. Considéré généralement comme une conséquence malheureuse des Temps des Troubles, l'entropisme attire depuis récemment l'attention de nombreux mages curieux ou érudits.
Un entropiste est un mage ou un spécialiste de l'entropie qui a accès à des sorts permettant de se protéger de la magie entropiste. En effet, quand le mage lance un sort, il y a 5 % de chances que le sort ait un effet entropique aléatoire. Ce type de magie est très imprévisible et doit être utilisé avec prudence.
La vo :
Wild magic is a new type of magic that is characterized by powerful and dangerous surges of unpredictable magic. Generally considered to be an unfortunate byproduct of the Time of Troubles, wild magic has recently begun to attract the attention of many a curious or scholarly wizard.
Wild Mages are wizards who specialize in the study of wild magic. They have access to spells to protect themselves from wild magic and bend it to their wills. Wild magic is extremely unpredictable and should be used with caution
Que j'ai traduit en : (A vous de me dire si j'ai raison de penser que le descritif original en français est faux) :
La magie entropique est un nouveau type de magie caractérisée par de puissants et dangereux sursauts de magie imprévisible. Généralement considérée comme une conséquence malheureuse du Temps des Troubles, la magie entropique a récemment commencé à attirer l'attention de nombreux curieux ou mages érudits.
Les entropistes sont des mages qui se spécialisent dans l'étude de l'entropie. Ils ont accès à des sorts leur permettent de se protéger de la magie entropique et de la façonner selon leur volonté. La magie entropique est très imprévisible et devrait être utilisée avec prudence.
Posté : mar. 23 juil. 2019, 21:36
par Isaya
DrAzTiK, ce sujet traite de la traduction originale, tes signalements sont a priori propres au mod de traduction pour BG2EE et ne s'appliquent pas à BG II. Il existe une discussion qui est dédiée aux
signalements de défauts du mod pour BG2EE. A noter que ce n'est pas le sujet d'annonce du mod, que je préfère consacrer au support à l'utilisation du mod.
A propos du sort de silence, cela semble bien être un défaut du texte repris de BGEE (le malus était présent dans BG II), même si cela ne provient pas du script bgee.tph (qui ne touche pas ce texte), il a été malencontreusement copié dans ToB.tra.
Pour information, voici la traduction présente dans BGEE pour l'entropiste :
La magie entropique est un nouveau type de magie caractérisé par des hiatus puissants et dangereux de magie imprévisible. Considérée généralement comme une conséquence malheureuse des Temps des Troubles, l'entropie attire depuis récemment l'attention de nombreux mages curieux ou érudits.
Un entropiste est un mage qui se spécialise dans l'étude de la magie entropique. Il a accès à des sorts permettant de se protéger de la magie entropique et de la plier à sa volonté. Ce type de magie est très imprévisible et doit être utilisé avec prudence.
"depuis récemment" n'est pas très heureux mais pour le reste, cela me semble bien et souvent identique à la proposition de deratiseur.
Posté : mar. 06 août 2019, 14:08
par deratiseur
En train de tester la quête de Jan :
Le fichier joint Baldr011.jpg n’est plus disponible.
Nul part dans mes réponses je n'ai parlé de la jeune fille. J'ai questionné au sujet des eclairés. Alors comment la dame peut-elle me parler de la jeune fille ?
Posté : sam. 17 août 2019, 21:06
par Bogda
Je joue en BGT, et sur baldur's 2 j'ai repéré une coquille minime:
Je suis avec Anomen et on se rend au conseil des six après la mort de sa soeur pour parler a Belamny, qui parle de la mort du père d'Anomen alors que c'est la soeur qui est morte, donc juste petit problème de dialogue...
Posté : sam. 31 août 2019, 16:48
par deratiseur
Je ne sait pas si ça a déjà été signalé (je joue sur BG2EE donc le patch de françaisation n’inclut que la version 1.2 du correct_fr), mais les dryades du donjon d'Irenicus parlent d'un "flacon" alors qu'on cherche la "fiole" du djinn :
@11212 = ~Je vous aiderai si vous m'aidez. Je recherche un flacon pour libérer un djinn emprisonné dans le Plan de l'Air. En avez-vous vu un ?~
@18245 = ~C'est très bien de votre part de prendre des risques pour libérer les djinns. Nous avons le flacon et nous devons vous le donner.~
D’ailleurs les trois entrée de journal de la quête sont :
@34099 = ~La libération du Djinn.
Pour récupérer ce qui est en la possession du Djinn Malaaq, je dois d'abord le libérer en me procurant le flacon jumeau de celui auquel il est lié. Il m'a appris que ce flacon est toujours à proximité de son maître... soit dans ses appartements soit en possession de quelques dryades ou golems.~
@47514 = ~Libérer le djinn.
J'ai récupéré la fiole auprès des dryades... il ne me reste plus qu'à retourner voir le génie pour la lui rendre.~
@47515 = ~Libérer le djinn.
J'ai libéré le génie Malaaq après avoir récupéré une fiole auprès de 3 dryades pour la lui rendre. En remerciement, il m'a donné du matériel qu'il gardait pour le magicien Irenicus.~ (Deux lignes de séparation en trop dans la partie "féminine" de ce texte)
Et l'objet s’appelle : @10685 = ~Fiole du Génie~. Ne devrait-il pas être "fiole du Djinn" ?
Posté : sam. 31 août 2019, 17:31
par Freddy_Gwendo
Ça a été corrigé
@1011212=~Je vous aiderai si vous m'aidez. Je recherche une fiole pour libérer un djinn emprisonné dans le Plan de l'Air. En avez-vous vu une ?~
@1018245=~C'est très bien de votre part de prendre des risques pour libérer les djinns. Nous avons la fiole et nous devons vous la donner.~
Plus d'autres répliques selon les options du dialogue.
Et les journaux ont aussi été harmonisés.
En revanche, pour l'intitulé de l'objet, rien n'a été modifié ; mais je peux terminer l'harmonisation si ça vous convient.
Posté : mer. 18 sept. 2019, 15:58
par deratiseur
Une avec Imoen, quand on vient de supprimer les cellules qui alimentait le bocal de Rielev :
"Jolie" m'a toujours dérangé. Il me semble que "la mort est .. belle" conviendrait mieux.
Une avec Jan, dialogue avec le voleur qui essaie de vendre la sphère planaire pour 500 pos.
la première partie de la réponse @24882 n'a aucun sens.
Posté : jeu. 19 sept. 2019, 13:57
par Freddy_Gwendo
la 24882 a été corrigée :
@24882 = ~Eh bien, si je mes déductions sont exactes, je présume que vos beuglements me sont adressés, mon bon monsieur.~ // Freddy (correcfr)
Ceci dit, il faut que j'aille vérifier pourquoi elle n'est pas répertoriée dans le fichier du mod car c'est une grosse coquille ; et je ne me souviens plus quand je l'ai corrigée...
Posté : jeu. 19 sept. 2019, 15:02
par Vel Cheran
Ta correction contient elle-même une belle coquille
"si
je mes déductions sont exactes"
Posté : ven. 20 sept. 2019, 10:54
par deratiseur
Freddy_Gwendo a écrit :la 24882 a été corrigée :
Ceci dit, il faut que j'aille vérifier pourquoi elle n'est pas répertoriée dans le fichier du mod car c'est une grosse coquille ; et je ne me souviens plus quand je l'ai corrigée...
C'est le soucis de jouer à BG2EE avec seulement la version 1.2 du correctif fr incluse...... du coup on signale des trucs qui sont déjà corrigés en 1.3+....
A ce propos, j'ai remarqué, mais pas noté, plein de tu-vous-tu-vous dans le dialogue avec Aerie transformée en ogre.... Est-ce déjà corrigé ?
Posté : sam. 21 sept. 2019, 01:41
par Freddy_Gwendo
Vel Cheran a écrit :Ta correction contient elle-même une belle coquille
"si
je mes déductions sont exactes"
Désolé, c'est de ma faute : un mauvais copier-coller dans le message. Le texte est nickel dans mon fichier.
deratiseur a écrit :C'est le soucis de jouer à BG2EE avec seulement la version 1.2 du correctif fr incluse...... du coup on signale des trucs qui sont déjà corrigés en 1.3+....
A ce propos, j'ai remarqué, mais pas noté, plein de tu-vous-tu-vous dans le dialogue avec Aerie transformée en ogre.... Est-ce déjà corrigé ?
Ouaip, les dialogues d'Aerie dans SoA ont été tous vérifiés. De mémoire, j'ai harmonisé ce passage avec l'Ogre. En gros, tout a été corrigé jusqu'à l'Asile. Après, c'est aléatoire et dépend des fichiers traités (je fonctionne par dialogue entre deux ou plusieurs interlocuteurs pour être certain de ne pas louper d'incohérence. Une fois que c'est fait, je termine la vérification des fichiers des NPCs ouverts, toujours en croisant les dialogues).
Posté : jeu. 04 juin 2020, 11:23
par deratiseur
En relisant intensément le Quest pack, j'ai trouvé une nouvelle coquille dans le jeu. En anglais, la guilde rivale à laquelle Mae'var fait des avances s’appelle "The Night Masks" (les masques de la nuit)
Mais en français, cette guilde s'appelle :
"les Couteaux de la nuit" en 21292 et 33041
"les Lames de la nuit" en 6320, 18386, 33039 et 34733 (et diminutif "Lames" en 18389).
Posté : jeu. 04 juin 2020, 11:47
par Freddy_Gwendo
La prochaine version a tout harmonisé en "Lames de la Nuit" (il y avait des "Masques") car ça correspondait mieux au contexte.
Posté : jeu. 25 juin 2020, 18:18
par deratiseur
59545 = ~Vous avez fait ma ruine, <CHARNAME>. La libération des esclaves me fait perdre l'essentiel de mon gagne-pain, et aussi ma vie, vu mes dettes. Tu me rends malade. Partez. (Lehtinan quand on a libéré les esclaves)
Commence par vous, fini par tu.
Note sur les "Lames de la nuit" :
1085F - Une visite guidée des royaumes, page 81 : 4x Les masques de la nuit.
2106F - L'aventure dans les royaumes oubliés, page 103 : Les masques de la nuit.
j’insiste de plus sur "les masques de la nuit" parce que c'est la vraie traduction de "the Night Masks" en VO
Posté : mar. 21 juil. 2020, 17:19
par deratiseur
18849 : Hervo, le majordome de Valygar, indique que son maître pourrait être dans "Les collines de Umar".
Posté : lun. 01 févr. 2021, 14:36
par jazira
Ce stringref est (toujours) présent dans le repo correcFR de Freddy_Gwendo, que j'utilise pour traduire des objets conformément à l'uniformisation des cartouches d'objets.
@1046706
...
Dégâts : +3 (missile)
...
L'uniformisation semble plutôt être "(projectile)".
Posté : mar. 02 févr. 2021, 18:44
par rivvers
En effet, c'est bien projectile.
Pour ma part, j'ai relu des dialogues qui se situent à Amkethran, comme ça ne couvre que des strrefs 60000 et plus, ça n'a peut-être pas été corrigé
66946/67132/67133/73783/73785/71657 : version féminine manquante
66842 : version féminine non justifiée (dialogue entre un mercenaire et Asana)
73671 : version féminine non justifiée (dialogue entre Marlowe et Vongoethe)
71865 : version féminine non justifiée (c'est Saemon qui est désolé)
66969 : Mes Frères > Mes frères (pas de majuscules en VO)
66932 : 'Je vous suggère d'utiliser votre droit à une remise' (droit de remise ?)
66942 : 'Quels que soient vos affaires avec'
70354 : traduction incomplète : dans le dialogue est suivie de 70355 (70354 et 70365 sont identiques en VO)
71887 : 'château' > monastère
71675 : 'Vous allez pas dans la grotte !'
73613 : 'Mais j'ai besoin d'un âme librement'
73279 : 'C'est là qu'on enterre les morts, mais il sembleraient qu'ils se soient... hum... réveillés.'
71834 : 'Mais tu auras besoin d'un clef '
71962/71963/71964 : 'Des culottes bronze ! (...) bonne paire de pantalons !'