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Posté : lun. 24 janv. 2005, 15:26
par Agifem
Originally posted by Fab258@lundi 24 janvier 2005, 15h02
dans le cas d un champion de torm quelle est la classe la mieux adapté pour un multiclassage guerrier prêtre ou paladin
Le champion de Torm est un compromis entre le paladin auquel il apporte des dons de combat, et le guerrier auquel il apporte des aptitudes paladinesques (imposition des mains, buffs basés sur le charisme, etc). Il convient aussi bien à l'un qu'à l'autre.
En revanche, le Champion de Torm n'a pas grand chose à offrir à un clerc. Des combinaisons existent surement, mais je pense que c'est largement plus adapté avec un paladin ou un guerrier.
Posté : mar. 25 janv. 2005, 18:17
par Garfield
Bon, je viens (il y a deux heures) d'acheter le pack NWN+ SOU+ HOTU. Je cherche un multiclassage efficace, sachant que je suis un grand adepte du druide.
J'ai vu plus haut le classique druide/métamorphe. Est ce suffissant en combat ou peut on envisage run tri classage Druide/metamorphe/guerrier?
La question est donc simple:
Quel est le meilleur build de druide (offensif ou défensif, peu importe), avec les caractéristiques a privilégier?
Merci!
EDIT: sinon, même question pour une bardesse/ensorceleuse...
Posté : mer. 26 janv. 2005, 11:15
par Fab258
salut
je commence un build roublard/guerrier/maitre des ombres mais je ne sais pas répartir efficacement mes compétences . Je pense qu'il faut répartir dans acrobatie, parade , utilisation objets magiques (est-ce vraiment nécessaire) , dissimulation et déplacement silencieux, mais j'hésite pour crochetage piège car Tommy reste toujours plus fort que moi
quelqu'un pourrait m'aider
Posté : mer. 26 janv. 2005, 12:44
par Kratos
Salut
Pour moi un guerrier/roublard/maître est une très bonne classe :
Pour l'utilisation d'objets magiques ça peut toujours être utile ne serait-ce que pour les objets ne piuvant être utilisés que par un certain alignement et les parchemeins de sorts qui peuvent sauver la mise plus d'une fois. Si tu prends un personnage plutôt orienté discrétion (donc avec une armure légère) parade peut-être en effet une bonne compétence mais n'oublie pas que plus l'armure est lourde plus ton score de parade sera bas, et je ne trouve pas les contres attaques si extraordinaires que ça (sauf avec un moine) donc pour moi c'est une compétence où mettre des points en dernier si il en reste. (surtoutqu'avec tes niveaux de maîtres des ombres tu peux te cacher tout le temps donc tu peux attaquer furtif, puis disparaître pour mieux réattaquer ensuite, la parade devient alors un peu obsolète). Discrétion et déplacement silencieux sotn des bonnes compétences très fun à jouer avec un perso comme le tien. Pour crochetage et désamorcer piège c'est comme tu veux mais dis toi qu'il vaut peut-être mieux engager un autre PnJ si tu es déjà roublard, un qui pourrait mieux te completer comme un guerrier ou un mage.
En esperant avoir pu t'aider un peu.
Posté : mer. 26 janv. 2005, 12:51
par Agifem
Originally posted by Garfield+mardi 25 janvier 2005, 18h17--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Garfield @ mardi 25 janvier 2005, 18h17)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>Bon, je viens (il y a deux heures) d'acheter le pack NWN+ SOU+ HOTU. Je cherche un multiclassage efficace, sachant que je suis un grand adepte du druide.
J'ai vu plus haut le classique druide/métamorphe. Est ce suffissant en combat ou peut on envisage run tri classage Druide/metamorphe/guerrier?
La question est donc simple:
Quel est le meilleur build de druide (offensif ou défensif, peu importe), avec les caractéristiques a privilégier?
Merci![/b]
Le classique druide 5 / Métamorphe X / Moine 1 est très populaire, malgré le problème RP qu'il soulève. La synergie de sagesse et les bonus d'attaque à main nues font de la fusion du métamorphe et du moine quelque chose de naturel pour le premier gros-bill venu.
Pour faire le perso, il suffit de commencer avec 18 de sagesse et de mettre tous ses points et tous ses dons épiques dans la sagesse, avec l'exception des formes épiques. A la fin, la CA est stratosphérique, et l'attaque très rapide.
Originally posted by Garfield@mardi 25 janvier 2005, 18h17
EDIT: sinon, même question pour une bardesse/ensorceleuse...
On ne mélange généralement pas ceux deux classes, donc je suppose que tu veux un build de barde, et/ou un build d'ensorceleur.
D'abord, il faut savoir que ces classes n'ont rien à voir.
L'ensorceleur est un lanceur de sorts pur. Il existe un topic sur les ensorceleurs, mais dans l'ensemble, il suffit de maxer le charisme, et de mettre le reste en constitution.
Le barde est un combattant, généralement dex, et qui privilégie l'arc au combat au corps à corps. Un barde dex mettra beaucoup de points en dex, 14 int, 14 charisme, 14 constitution et 10 minimum en force.
Le barde force est plus rare, parce qu'il a des problèmes pour lancer ses sorts. Remplacer dex et force par rapport au barde dex.
Fab258@mercredi 26 janvier 2005, 11h15
salut
je commence un build roublard/guerrier/maitre des ombres mais je ne sais pas répartir efficacement mes compétences . Je pense qu'il faut répartir dans acrobatie, parade , utilisation objets magiques (est-ce vraiment nécessaire) , dissimulation et déplacement silencieux, mais j'hésite pour crochetage piège car Tommy reste toujours plus fort que moi
quelqu'un pourrait m'aider[/quote]
Si c'est un personnage à dominante roublard, il faut les compétences furtives, les compétences de coffre et de serrures, utilisation d'objet magique (pas essentiel, juste très agréable), et éventuellement acrobatie. Un tel personnage n'a pas besoin de Tommy, mais préfèrera un clerc combattant ou un guerrier comme mercenaire.
Si c'est un personnage à dominante guerrier, il vaut mieux maxer la discipline, l'acrobatie, et les compétences furtives, et mettre le reste où tu le sens. Dans ce cas, Tommy pour être utile.
[Edit] Ah, et oublies parade, cette compétence est buggée.
Posté : mer. 26 janv. 2005, 14:09
par Garfield
Merci de tes conseils! Je me lance donc dans un druide/méta/moine...
Pour le barde et l'ensorceleur, j'en avais fait une multiclassén car je pensait que les classe se regroupaient plutot bien avec un DDR en +. Enfin, je garde mon perso barde2/ensorceleur2 pour quand je m'ennuyerait
Posté : ven. 28 janv. 2005, 12:38
par Fab258
je propose comme build paladin(15) guerrier(6) champion de torm (19)
avec les carac suivantes force (13), dex(10) , const (12), sagesse (13) intell(13) et charisme (14) le charisme est à maxer en priorité en ajoutant quelques points de force et 1 en sagesse ( pour les sorts de niveau 4)
les niveaux de guerrier 4 avant le niv 21 et 2 aprés (si j'ai bien compris seul je guerrier peut avoir arme de prédiliction épique)
les compétences : discipline, raillerie, persuasion, concentration en priorité puis premiers secours(est ce vraiment utile) sinon quels sont les intéret de créations d' armures et d'armes à part changer l'esthétisme
si vous avez des commentaires pour l'améliorer ca me serait grandement utile merci
Posté : ven. 28 janv. 2005, 14:09
par Agifem
Le build est intéressant. Mais mets plutot 14 en force et 12 en intelligence, les stats impaires sont du gachis.
Posté : ven. 28 janv. 2005, 19:44
par Fab258
j ai mis 13 en int car la plupart des dons le nécessite la force est augmentée de toute facon de quelques points (+3) et combiné avec force de taureau + amulette du demi-orque le buil tiens même la route contre des créatures non mauvaises sinon que mon conseillez vous épée à 2 mains ou bouclier/épée longue
Posté : sam. 29 janv. 2005, 00:20
par Fab258
j ai vu que le champion de torm n' a pas accés aux armures lourdes je pensais donc oter mon pavois contre un bouclier et développer parade mais elle paraît que cette compétence n'est pas super. Est-ce vrai?
Posté : sam. 29 janv. 2005, 12:38
par Agifem
Vieux proverbe : "Estoy idiot qui boostoy la force plutôt que le charisme sur un paladin."
La première stat d'un paladin, c'est le charisme ! C'est là que vont tous les points, c'est là que vont tous les sorts, c'est là que vont tous les objets magiques. Si tu as de la place après ça, la constitution est aussi importante que la force. Celui qui privilégie la force sur un paladin aurait mieux fait de faire un guerrier.
Le champion de torm ne gagne pas le don d'armures lourdes, mais ca ne l'empeche pas de l'utiliser si il en a une et qu'une autre classe lui a donné ce don.
La compétence parade est buggée.
Posté : sam. 29 janv. 2005, 17:15
par Zaknafein
Cher Agifem
J' ai finit HoU avec un avatar ranger 12/ensorceleur 1/archer mage13 ça a bien marcher sauf contre le boss final, un vrai désastre :snif: ...
Quel build me conseillerais-tu pour vaincre avec la manière?
Posté : dim. 30 janv. 2005, 07:57
par Agifem
Originally posted by Zaknafein@samedi 29 janvier 2005, 17h15
J' ai finit HoU avec un avatar ranger 12/ensorceleur 1/archer mage13 ça a bien marcher sauf contre le boss final, un vrai désastre :snif: ...
Quel build me conseillerais-tu pour vaincre avec la manière?
Je ne suis pas sûr de bien comprendre ta question, mais :
-Un rôdeur n'est PAS une classe pour un archer. Tu aurais mieux fait de prendre barde ou guerrier.
-Plus tu as de niveaux d'archer-mage, mieux tu pénètres la résistance aux dégâts des créatures, et je pense que celle de M. est assez élevée.
Mais contre M., ya pas de secret : taper vite et fort. Les dommages acides sont les seuls qui passent bien, et il ne faut pas compter sur un échec de jet de sauvegarde de sa part, il est trop bon.
Posté : dim. 30 janv. 2005, 11:46
par Zaknafein
Ta remarque sur les rôdeurs je l' ai lu assez souvent. En fait je voulais aussi un perso capable de combattre une arme dans chaque main.
Donc si j' ai bien compris il me fallait plus de niveaux AArcher et de pas acheter cette saleté d' arc spécial AA au mage drow (toutes les flèches sont automatiquement Mag+1!)
Allez fin du :off:
Posté : dim. 30 janv. 2005, 15:42
par Agifem
Originally posted by Zaknafein+dimanche 30 janvier 2005, 11h46--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Zaknafein @ dimanche 30 janvier 2005, 11h46)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>Ta remarque sur les rôdeurs je l' ai lu assez souvent. En fait je voulais aussi un perso capable de combattre une arme dans chaque main.[/b]
Ben prends un guerrier.
Zaknafein@dimanche 30 janvier 2005, 11h46
Donc si j' ai bien compris il me fallait plus de niveaux AArcher et de pas acheter cette saleté d' arc spécial AA au mage drow (toutes les flèches sont automatiquement Mag+1!)[/quote]
Oui, plus de niveau de AA. Pour l'arc, je suis pas sur par contre, mais dans le doute ...
Posté : dim. 30 janv. 2005, 19:57
par Zaknafein
Pour l' arc, les flèches ne changent pas dans l' inventaire même si t' ajoute des dégâts élémentaires(ça rime) L' ARNAQUE à 275000 pièces d' or!
Conclusion, guerrier jusqu' à ce qu' on soit un pro du combat 2 armes et archer
un niveau de mago
AArcher jusqu'à la fin
Bien sûr le perso est un elfe
Et voilà vous êtes la quintessence du héros elfique, la réincarcarnation de Corellion Laethian ( avec la Valsharesse dans le rôle de Lloth...
MERCI Agifem! :fleur:
Posté : lun. 31 janv. 2005, 09:15
par Agifem
Tu peux échanger le niveau de mage contre des niveaux de barde ; la chanson de barde peut toujours servir. Si tu fais ca, commence par le niveau de barde avant guerrier, pour avoir plus de points de compétence. Attention toutefois à l'alignement (non loyal) et à la pénalité d'xp (l'elfe a pour classe privilégiée mage, pas barde ou guerrier).
Posté : lun. 31 janv. 2005, 12:40
par Zaknafein
Pardon mais peux-tu me rafraîchir la mémoire concernant la pénalité au multiclassage, à moins qu'il existe un sujet dessus mais dans ce cas je l' ai pas trouvé.
Merci
PS: on est bien limité à trois classe, non?
Posté : lun. 31 janv. 2005, 14:43
par Agifem
Honte sur toi :
la liste des sujets principaux et
le multiclassage
Originally posted by Zaknafein@lundi 31 janvier 2005, 12h40
PS: on est bien limité à trois classe, non?
Oui.
Posté : lun. 31 janv. 2005, 18:23
par Zaknafein
:timide: Oups!
effectivement, honte à moi :fouet:
Donc si j' ai bien compris choisir barde me vaudrait 40% de pénalité?
C' est cher payé les points de compétence du barde.
Posté : lun. 31 janv. 2005, 18:51
par Agifem
Originally posted by Zaknafein@lundi 31 janvier 2005, 18h23
:timide: Oups!
effectivement, honte à moi :fouet:
Donc si j' ai bien compris choisir barde me vaudrait 40% de pénalité?
C' est cher payé les points de compétence du barde.
*soupire* Relis le topic. Dans le pire des cas, si tu équilibres pas tes classes de guerrier et de barde, tu as 20% de pénalité.
Posté : mar. 01 févr. 2005, 11:21
par Zaknafein
Aargh, :..: en effet les classes de prestige ne comptent pas dans le calcul de pénalité.
Bon, j' arrête là et je te remercie de ta patience. :fleur:
Posté : mer. 02 févr. 2005, 11:47
par Fab258
j ai vu le build druide/métamorphe/moine et je propose druide(18),métamorphe(21)moine(1) est ce que ca vaut le coup de rajouter tant de niveaux de druide et sinon le niveau de moine est il trés utile?
Posté : mer. 02 févr. 2005, 12:05
par GoTT
alors : 21 niveau de shifter c inutile (surtout de shifter pnp) tu peux largement descendre de kelkes niveaux
compense avec ceux du druide.... et encore seulement si tu est un shifter pnp sinon c inutile. et le moine .... euh là je voi pas les bonus qu'on en tire.
donc je résume : si tu utilise le shifter bioware : druide(5)/shifter bioware (35) le reste est inutile puisque que quand tu va te transformer tu va gagner les bonus des mobs te tu ne pourra pas lancer de sort donc le druide est inutile
par contre pour un shifter pnp il te faut des niveaux de druides puisque tu pourra lancer des sorts en étant transformé. donc Druide (26)/ shifter pnp (14) ret surtout ne pas oublier le compétence qui te permet de lancer des sort en étant transformé, ainsi que prévoir une boite ou un sac pour y mettre le shard of life afin de ne pas perdre tes transofmrations.
Posté : mer. 02 févr. 2005, 12:43
par Fab258
j ai compris pour le niveau du moine vu qu'on doit maxer la sagesse pour avoir le plus de transformations(30 pour le dragon) et que le moine peut tirer un bonus de CA avec la sagesse(avec 30 de sagesse + 10 en CA si je me trompe pas) à condition de ne pas porter d'armures
Posté : mer. 02 févr. 2005, 14:38
par Agifem
Originally posted by Fab258@mercredi 02 février 2005, 12h43
j ai compris pour le niveau du moine vu qu'on doit maxer la sagesse pour avoir le plus de transformations(30 pour le dragon) et que le moine peut tirer un bonus de CA avec la sagesse(avec 30 de sagesse + 10 en CA si je me trompe pas) à condition de ne pas porter d'armures
Or tous les métamorphes du Shifter Bioware n'ont pas d'armure, donc quand tu es transformé, tu bénéficie toujours du bonus de CA.
Autre avantage, 2/3 des formes du shifter bioware n'ont pas d'arme, et profitent donc des bonii du moine concernant les attaques à main nues.
Posté : mer. 02 févr. 2005, 17:22
par dran99
Salut
J'aimerais savoir si on pourrai faire un build mage(ou ensorceleur)/roublard. Est-ce que ce serai efficace? Vodrait-il mieux rajouter assassin ou maitre des ombres? Si oui dans quel Proportion?
Enfin pour une telle classe quel serai le meilleur compromis entre la magie et le combat?
Posté : mer. 02 févr. 2005, 17:36
par Fab258
juste une question je ne veux pas paraître pour un inculte mais qu'est ce qu'un métamorphe pnp sinon est il vrai qu'on peut lancer des sorts en étant transformé
Posté : mer. 02 févr. 2005, 18:27
par GoTT
tu n'est pas inculte, c'est moi qui me suis trompé de section.
en fait je parle d'une classe qui se trouve dans le PRC ..... donc pour le métamorph de base tu ne pourra lancer des sort, une fois transformé, qu'en en te changeant en rakshassa (forme d'extérieur). cela dit tu aura une tempete de grele a usage illimité
, mais il te faut un niveau épique de shifter et 25 en sagesse.
Posté : mer. 02 févr. 2005, 21:43
par Agifem
Originally posted by dran99@mercredi 02 février 2005, 17h22
J'aimerais savoir si on pourrai faire un build mage(ou ensorceleur)/roublard.
Non, on ne peut pas. Un mage lance des sorts, un roublard tape dans le dos. Si tu veux faire les deux, tu feras les deux mal.