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Posté : ven. 23 avr. 2004, 15:37
par ferrumach
ah oui ,quel technique t'interdis tu ?

Sur ta question
Je trouve normal que dans ce duel le guerrier utilise sa facilité à utiliser la plupart des objets ( le mage lui se prépare bien, non?), c'est d'ailleurs un de ces (gros) avantages ( vu le nombre et la diversité des items)...par rapport aux restrictions du mage...donc pas de limite....( c'est bien un mage qui peut proposer ca !! :happy: :happy: )

la cape de réflexion je l'avait oublié !! :hein:

Posté : ven. 23 avr. 2004, 16:20
par Elissa Keens
les lames d'energie , spell 50 ou non , sont fournies en fonction de ton niveau de mage et donc montent bien jusqu'a 34 ... désolé de te décevoir ^^ ...

on a précisé en début de topic qu'on utilisait PAS la cape de réflexion car trop grosbill ( d'ailleurs je l'utilise pas dans mes parties ) ... dans ces cas la , autant fournir une immunité aux degats physiques pour le mage , et c'est parti ...

si on utilise vraiment toute les techniques et tout les objets , boum arret du temps , emprisonnement et basta :diable:

edit : on a interdit les emprisonnement c'est deja une technique virée ^^
de plus on a essayé de melanger berserkers , tueurs de mages et paloufs pour contrer les techniques ... ça commence a faire beaucoup pour des persos ne pouvant pas etre multiclassés ^^

Posté : ven. 23 avr. 2004, 16:31
par Orbeancien
LOL, vu que, aparemment, ton guerrier a tous les objets du jeu ferrumach, je propose que mon mage ait au moins le bâton du magicien(ce qui n'est pas de trop si tu as carsomyr :oops: )

et bah la, avec le bâton du magicien et son invisibilité à volonté, je voudrais bien te voir, c'est imparable pour un guerrier, je me rends invisible, je fui, sort de protection, arret du temps etc...je t'allume facilement...


par contre, come je l'ai dit, si on fait sans objet(parce que c'est un peu le débat, aussi, c'est inutile de faire apparaitre dans les discussions tous les objets du jeu, objets que tu gardes rarement toute une partie, vu que le bourrin n'est pas spécialisé dans tout quand même), c'est plus réaliste >> >comme l'a dit Trouveur,
Quand on interdit certaines techniques à l'un des partis, et que de l'autre côté on ne cesse de faire appel à une multitude d'objets pour parer les stratégies de l'autre (ceinturon perceur, des collines, ceinturon doré, barrière inertielle, bouclier d'harmonie, katana d'acide, armes magiques, armes ordinaires, armes élementaires...), n'est-ce pas admettre implicitement la supériorité du premier parti?
???tout à fait d'accord

et puis, Ou a tu vu que Korgan avait 250 pts de vie???????

j'y suis jamais arrivé à autant de pv moi, je dois être à 150 pour un niveau de 23 je crois là >> >au niveau 40, donc j'aurais 201 pts de vie au nivau 40, et pourtant, je fais bien attention de prendre le plus possible à chaque fois(enfin, presque, mais de la à avoir 50 pt de différence ??????)

au fait Elissa, j'ai cité flèche de feu, car avec la robe de vecna, ca a au moins l'ingéniosité d'être automatiquement lancé, pratique pour éviter les petits malins avec des potios d'invisiblité, ce qui n'est pas le cas des flétrissure, t'as toujours un moment pour les éviter, quand au souffles de dragon, tu peux fuir si t'es pas immobilisé, et en plus, la flèche, suit le perso ;)

et puis, j'ai rarement neuf flétrissure en stock moi, deux ou trois au max ;)
faut être réaliste des deux cotés :rigoler:

Posté : ven. 23 avr. 2004, 16:34
par gogorafido
Ce qu'il faut aussi voir dans un duel guerrier/ mage c''est à quel moment de la journée il se déroule.

Au réveil, il est certain que le mage à tous ses sorts.

En fin de journée, c'est rarement le cas...

Un guerrier l'avantage c'est que sa frappe toujours.

Ca vous est jamais arrivé dans un donjon de ne pas lancer un sort parce que vous vouliez le garder au chaud en attendant la salle suivante?

Ou au contraire de dire "j'aurais du en garder un peu sous le pied plutot que de lancer mes sorts contre des adversaires pas si costauds"?

Bref, de garder les mages en retraits du groupe à faire mumuse avec un arc et de laisser faire le boulot aux guerriers (sauf si vous dormez toutes les 2 minutes).

Sur un duel c'est pareil. A moins de mettre les deux dans une arène pour un combat unique genre K1, en situation d'aventure "classique" le mage aura toujours à l'esprit au moins en termes de RP :"il faut que j'arrive à gagner en en gardant un peu sous la pédale sinon je vais me faire buter par le 1er orc en vadrouille".

Vive les guerriers :langue:

Posté : ven. 23 avr. 2004, 16:36
par Elissa Keens
@Orbeancien
si on prends en compte le mage nu c'est sur que 9 flétrissures ça fait beaucoup trop je te l'accorde sans probleme :happy: ... avec le bandeau de nethéril et 1( voir 2 ) anneaux des arcanes , je crois néanmoins qu'il peut y arriver ... :notme:
Ceci dit on peut tabler sur un nombre raisonnable de 6 flétrissures ;) ( a haut niveau s'entends ... j'ai plus la table de progression en tete ) a combler avec 3 chaines d'eclair ... faisant passer a 120d8 +45d6 ( Js a moitié ) ... qui peut deja causer assez de dégats .. :hein:
@gogorafido
je lance mes sorts en fonction de ce que j'ai besoin , pas de ce que je sais qu'il y a dans la salle suivante ... et si j'ai plus le sort je veux , ben je fais sans ^^ mais c'est pas le topic , la on parle d'un duel prévu entre 2 personnages donc le mage dispose de tout ces sorts et le guerrier de tout ses points de vie ( ben oui, apres une journée a taper de l'orc , il est bléssé le petit ^^ )

Posté : ven. 23 avr. 2004, 16:36
par Orbeancien
hum, justement, moi c'est le contraire, j'envoie le mage du groupe tout seul netooyer des salles avec des sorts mineurs(nv4 ou 5 max) genre flèche enflammée, projectile magique, immobilisation, etc...)


edit: j'avais oublié le bandeau, mais j'utlise rarement les anneaux, pour ainsi dire jamais...On l'a avec les apprentis non?

mais moi je vous dis, essayez la flèche enflammé à niveau, ça décoiffe

Posté : ven. 23 avr. 2004, 16:42
par Elissa Keens
effectivement on peut se procurer un anneau avec les apprentis , et en trouver un autre dans le jeu ( je ne sais plus du tout ou par contre :..: )

pour la fleche de feu a haut niveau , tout les 5 niveau une nouvelle fleches a 1d8 + 5d8 de feu si je me trompe pas ^^ niveau 60 = 6 fleches = bien mieux que projo magique ^^

Posté : ven. 23 avr. 2004, 16:45
par gogorafido
hum, justement, moi c'est le contraire, j'envoie le mage du groupe tout seul netooyer des salles avec des sorts mineurs(nv4 ou 5 max) genre flèche enflammée, projectile magique, immobilisation, etc...)

Mes mages, c'est Nalia et Imoen, alors c'est vrai que ca m'arrive de les envoyer en détection devant mais moralement ca me gène d'envoyer des filles seules casser la tête à des types trois fois plus gros qu'elles tandisque les gros bourrins boivent le café dans la salle à coté.

suis je rétrograde?

Posté : ven. 23 avr. 2004, 16:45
par Orbeancien
je vais essayer ca tout à l'heure, mes flèches sur Korgan pour vous dire jusqu'ou je monte...

edit: moi, c'est plutot du gars genre eedwin, que j'envoie nettoyer les égouts de Saradush...(sans dormir, bien entendu, ca lui fait les pieds :diable: )

Posté : ven. 23 avr. 2004, 16:49
par ferrumach
je donne un contre exemple ( pas qqchose de général):
avec le berseker
Hp : 250
bouclier de l'harmonie
cape de renvoi des dégats électriques
arme+5, non magique, de lancer (switch)
ceinturon de barrière inertielle
botte de froid
anneau de gax
anneau de r. au feu
casque de défense ( +25 % de r dégats élémentaires)
amulette de r à la magie

ces objets ne sont pas "introuvables"

objets rapides: potion d'invisibilité, de R a la magie, d'invulnérabilité

tout sera dans le timing :heu:
autant fournir une immunité aux degats physiques pour le mage , et c'est parti ...
ah oui comment cela ?
edit: pour l'invinsibilité j'ai une pénalité de -4 au toucher c'est tout non? je peux cibler un perso invisible ?

Posté : ven. 23 avr. 2004, 16:53
par Orbeancien
comment peut-tu avoir 250 PV(si c'est le perso princ, c'est autre chose mais quand même)???

mais on a dit que ca servait à rien de prendre tous les objets comme ça >> >annea de gaxx, pas rare???????? :oops: :8: on doit pas avoir la même conception de "rare" lol


edit: et aufait, tu peux pas avoir une arme de lancer et le bouclier de l'harmonie ensemble, sauf si c'est une hache de lancer, mais il n'y en a pas de +5 sans mod, Kolagrath est une +4 il me semble...

Posté : ven. 23 avr. 2004, 16:53
par gogorafido
la on parle d'un duel prévu entre 2 personnages donc le mage dispose de tout ces sorts et le guerrier de tout ses points de vie ( ben oui, apres une journée a taper de l'orc , il est bléssé le petit happy.gif )
oui à part qu'en fin de journée, le mage peut aussi avoir perdu des points de vie, comme le guerrier et qu'en plus, les points de vie ca se regagne en court de journée plus facilement que des sorts.

Posté : ven. 23 avr. 2004, 17:06
par Elissa Keens
:eye: deja les 250 hp sont impossibles a atteindre sous D&D 2eme edition ... au mieux , au lv 40 tu aurais 14*8 = 104 + 3*32 = 96 = 210 ^^ ..

autant pour l'equipement du mage
Robe de vecna
baton du magicien
bandeau de netheril
bracelets de CA 3
amulette de pouvoir
Anneau de protection+3
Anneau des arcanes majeurs ( +1 sorts de lv 5 6 7 8 )
Bottes de rapidité
Cape ... si quelqu'un a une idée qu'il n'hesite pas ^^
ceinturon de barriere inertielle ( pour la Resist au projectiles .. )

en potions :
Potions de grand soin
parchemin de protection contre les armes normales
Parchemin de protection contre les armes magiques

deja avec ça , la Ca est acceptable ( 6 ==> -1 ==> -4 ==> -6 , -8 avec la protection contre le mal ^^ ) ... admettons que comme toi j'ai tout mes pv .. 48+26 = 74 +10 du bandeau = 84 ... c'est peu mais si je fais une transfo de tenser , ça peut vite augmenter

j'ai suffisament de ressources pour me rendre invisible a volonté et/ou me proteger des attaques ( au niveau 34 un mage protege 22 attaques avec peau de pierre ... et oué ) magiques ou non ... et assez pour me soigner ...

pour ferrumach => si tu utilise le cape de renvoi de sorts ... qui est quand meme gros bill reconnait le , autant que je m'immunise au dégats avec SK , tu verras l'interet d'un tel duel :eye:


ah mais j'y pense .. si on est arrivé a TOB , on a passé les épreuves de bhaal ... et on est immunisé aux armes normales et +1 ... vous faites quoi les zamis la ? ^^ suffit que tout les 3 rounds je lance une protection contre les armes magiques ( a haut niveau , j'ai facilement 6 sorts si je me prépare comme il faut ==> 18 rounds pour vous pourrir la tete .. ) une autre idée ? :eye:

Posté : ven. 23 avr. 2004, 17:11
par Trouveur
Un guerrier nain aura au niveau 40: 15 * 9 + 31 * 3 = 228 PV au maximum. Si on compte les bonus des enfers version maléfique, on peut rajouter 24 = 252 (mais la plupart des joueurs de BG2 ne jouent pas méchant)
Et avec l'équipement que tu donnes tu es suffisament affaibli au niveau CA pour qu'un planétaire te fasse mal...

Posté : ven. 23 avr. 2004, 17:13
par Elissa Keens
le niveau 40 est il au moins atteignable par les guerriers ? :8:
||
edit pour le post d'en dessous \/

... tu crois vraiment qu'un guerrier pur va pouvoir se lancer aide ou absorption mineure ? ;)

Posté : ven. 23 avr. 2004, 17:13
par Torn le Noir
Sans oublier les trucs provisoires...Du genre aide ou absorbtion mineure de larloch...On peut gagner 10 à 20 points de vie...

Posté : ven. 23 avr. 2004, 17:16
par ferrumach
250 pd vie korgan en berserk level 40 ou mon perso ( un peu plus ), il a des objets augmentant la constitution...
par contre, come je l'ai dit, si on fait sans objet(parce que c'est un peu le débat, aussi, c'est inutile de faire apparaitre dans les discussions tous les objets du jeu, objets que tu gardes rarement toute une partie, vu que le bourrin n'est pas spécialisé dans tout quand même
vu que tu es 6; les objets que j'ai cité tu les gardes (tu vas pas les vendre..)...,et meme si tu n'es pas spécialisé dans tel ou tel arme tu t'en fiches contre un mage , c'est plutot à la limite l' immunité ou la résistance qu'il t'apporte plutot que la cadence de l'arme.Dés qu'il ralenti , hop tu prends ton arme préféré et :nuke:

un guerrier qui n'utilise pas d'objets je vois pas trop l'intéret de le faire combattre avec un mage...là je suis d'accord cela risque d'etre plutot difficile....

anneau de gax: pas très dur à avoir non? ( 2 liches + 1/2 liche, qui sont toutes proches)

edit: mon perso est 1/2 orque berserk mauvais a choisi les " bonnes" récompenses, avant le combat il peut meme en rajouter en se lancant une potion de pouvoir (+20 % aux points de vie),pour korgan c'est peut etre un peu moins(je l'ai pris il y a longtemps) mais pas beaucoup( 10 points max). atteindre le niveau 40, nan c'est impossible si tu ne rajoutes pas d'autres mods...

pour l'histoire du bouclier avec une arme lancé tu switche à la vitesse de l'éclair..
c'est sur que si tu as vecna je vais pas m'amuser à te lancer des projectiles: je fuis avec le bouclier de l'harmonie+ 3

pour les récompenses de bhall : immunitéaux armes +1 et non magique ou immunité aux armes +1 seulement?
deja les 250 hp sont impossibles a atteindre sous D&D 2eme edition ... au mieux , au lv 40 tu aurais 14*8 = 104 + 3*32 = 96 = 210
bizarre, tu peux détailler ?

Posté : ven. 23 avr. 2004, 17:19
par Trouveur
Niveau 40 maxi pour les guerriers, niveau 31 pour les magiciens.
Un autre sort sympa contre les guerriers: mot de pouvoir, aveuglement, qui aveugle pendant 6 rounds.

Posté : ven. 23 avr. 2004, 17:45
par ferrumach
aveugle : pénalité de - 4 au taco je crois ..., pas très génant contre un mage
ah mais j'y pense .. si on est arrivé a TOB , on a passé les épreuves de bhaal ... et on est immunisé aux armes normales et +1 ... vous faites quoi les zamis la ?  suffit que tout les 3 rounds je lance une protection contre les armes magiques ( a haut niveau , j'ai facilement 6 sorts si je me prépare comme il faut ==> 18 rounds pour vous pourrir la tete .. ) une autre idée ? 

je pense que le facteur décisif sont les immunités/résistances du guerrier, à la limite si je ne peux pas te toucher et bien je fuis au loin...et j'attends :p irate:

edit: comprends pas comment tu arrives à avoir 22 protections avec peau de pierre (c'est limité à 10: cf notice )

Posté : ven. 23 avr. 2004, 17:50
par Bretzelliquide
Dites, je pense à truc tout bête. Je suis peut etre un gros noob, mais en général les méchants magos deviennent soit invisible soit sous sanctuaire, donc impossible de lancer des sorts antimagie. Et dans ces cas là, y'a que le guerrier pour les latter, non?

Posté : ven. 23 avr. 2004, 17:54
par Trouveur
Originally posted by ferrumach@vendredi 23 avril 2004, 18h45
aveugle : pénalité de - 4 au taco je crois ..., pas très génant contre un mage

[
je pense que le facteur décisif sont les immunités/résistances du guerrier, à la limite si je ne peux pas te toucher et bien je fuis au loin...et j'attends :p irate:

edit: comprends pas comment tu arrives à avoir 22 protections avec peau de pierre (c'est limité à 10: cf notice )
Quand on est aveuglé on ne voit pas les ennemis qui ne sont pas au corps à corps, donc tu ne verras même plus le mage pour pouvoir le tuer.

Posté : ven. 23 avr. 2004, 18:10
par Elissa Keens
dans ces cas la , soyons logique , si tu veux limiter tout les sorts au niveau 20 , ben tu prends un guerrier niveau 20 ... ya aucun interet a avoir un mage lv 44665 si tu applique pas les VRAIES regles :diable:

pour ton sort d'invisibilité impossible a viser ... euh , tu la dissipe avec quoi dans tes parties ? :notme2: ton guerrier ? :notme2: perso vision veritable c'est mon mage qui la lance :eye:


... bref la on tourne en rond...

Posté : sam. 24 avr. 2004, 00:18
par Orbeancien
clair, la seule chose qu'il a à nous oposer, ce sont des combots d'équipement, de la chance et la fuite, pas vraiment de technique véritable...

avueglement >> >+ 4 au tacho et +4 à la CA aussi

> >> quand t'es immunisé aux armes +1, t'es logiquement immunisé aux armes normales lol :oops:

oui au fait, comment tu fais pour nous tapper avec notre bâton d'invisibilité???? on peut de rendre à volonté invisible >> >parle nous pas du pouvoir de l'inquisiteur vision véritable >> >on parle de guerrier pur comme l'on parle de mage pur...(donc, exit capacité du bersker)

j'attends ta technique pour contrer le bâton!!!!

Posté : sam. 24 avr. 2004, 04:20
par Rhibel Astérian
1) fais gaffe de ne pas rater ton coup pendant l'arret du temps, le taco doit etre à la hauteur de la CA adverse....
Comme quelques fausses idées se sont glissées par-çi par là je préfère le redire, même si Trouveur les a rectifiées (tout le monde n'a pas l'air convaincu) :) .
Un mage qui lance Arrêt du temps touchera SANS AUCUN jet d'attaque necessaire les autres persos immobilisés (c'est à dire tout le monde hormis les gros boss style Démogorgon, le Ravageur et Amélissane).
J'ai jamais essayé avec un mage sous état d'ébriété (je bois jamais aux auberges) mais tu t'es forcément trompé pour avoir vu un mage raté son attaque sous Arrêt du temps :p .
2)si je rajoute une certaine amulette je monte à 70 %..: 425 pts à faire pendant l'arret...
si je survis tu seras encore plus facile à buter qu'un mage pur

Avec un Kensaï/Mage de niveau 12/20, sous hâte améliorée avec une arme dans chaque main çà fait 7 attaques par round. A 20 dégâts l'attaque (en étant gentil, parce que çà tourne plutôt autour du 25-30) pendant 4 round, çà fait: 7*4*20 = 560 dégâts. De quoi tué 2 guerriers rien qu'en attaquant (car on peut aussi insérer 3 sort pendant l'Arrêt du temps) :lunette:.
Le seul probleme c'est qu'a chaque coup , blessant ou non , elle lance une dissipation de la magie , qui affecte la protection aux armes magiques si je ne me trompe
Oui, c'est vrai que le coup blesse ou non çà la lance cette dissipation, c'est pour çà qu'une Peau de pierre ne résistera pas, mais la Protection contre les armes magiques enmpêchera de se faire toucher et l'effet de dissipation de se produira même pas (je t'avais dis que j'en étais sur).
j'ai rarement fait combattre mon palouf et mon mage pour etre sur de ma technique  meme jamais
Ben moi je l'ai déjà fait :happy:.
Quitte a faire dans le multiclasse , fait donc un kensai mage , c'est encore plus destructeur
Je sais. D'ailleurs c'est mon perso préféré :love:. Mais le Guerrier/mage se débrouille très bien aussi.
effectivement on peut se procurer un anneau avec les apprentis , et en trouver un autre dans le jeu ( je ne sais plus du tout ou par contre  )
Il faut tuer les Ménestrels qui veulent gentilement lancer un sort d'Emprisonnement sur le maléfique enfant de Bhaal que nous sommes. C'est bien sur leur mage qui possédait le merveilleux anneau.
dans ces cas la , soyons logique , si tu veux limiter tout les sorts au niveau 20 , ben tu prends un guerrier niveau 20 ... ya aucun interet a avoir un mage lv 44665 si tu applique pas les VRAIES regles 
Justement la logique voudrait de limiter la puissance de certains sorts :lunette: :
Ce ne sont pas tout les sorts qui sont plus ou moins performants selon notre niveau. Si on dépasse la limite du niveau 20, ces sorts deviennent bien moins utiles. Un sort de niveau 4 qui protégerait de 22 attaques c'est un peu gros bill quand même ^^ .
Même si les sorts en eux-même du mage de s'améliorent pas d'avantage après le niveau 20, il n'en reste pas moins que le mage de niveau encore supérieur aura plus de sorts (çà croirait (verbe croître) beaucoup trop si à la fois la puissance et le nombre de sorts des mages de haut niveaux continuaient tout deux d'augmenter).

A mon avis c'est une très bonne idée d'avor limité cette puissance (pas comme dans IWD2 où un Piège à crâne va infligé 15à dégâts à chacune des 3 ou 4 victimes dans la zone d'effets ). Je suis contre le mod Spell50 :angry:.

Posté : sam. 24 avr. 2004, 12:05
par Elissa Keens
bon ok autant pour moi ... faisons avec les zoulies regles de BGII ... une peau de pierre tiendra de toute façon au minimum un round sous tornade d'acier ( = 10 peau de pierre au lv 20 , 10 attaques ) et ça me suffit ^^

pour protection contre les armes magiques vois tu je n'en suis pas si sur car avec mon palou , il dissipe souvent les protection des mages ennemis ... et je suis sur de pas faire de breches :8: ( enfin sans le vouloir :diable: )

merci pr la note sur l'anneau des arcanes :eye: j'irais les piller une fois de plus des que j'aurais retrouvé jaja ^^

effectivement si les sorts et nombre de sorts augmentaient ( j'arrive pas a conjuguer croitre correctement :..: ) avec le niveau du mage au dela de 20 ça pourrait etre tres gros bill .. :off: ceci dit c'est une aide pour des mods comme tactics et/ou battle ^^ et ça booste aussi les ennemis :off:

Posté : sam. 24 avr. 2004, 14:57
par ferrumach
-J'ai fait une erreur une potion de liberté protège contre l'immobilisation et non contre l'emprisonnement...(désolé)


- D'autre part pour elissa , la limite des mages est au niveau 31.... :notme2:
- Je pense que si le mage n'arrive pas à tuer le guerrier lors de son arret du temps, l'avantage passe au guerrier pour la suite du combat... :diable:
- Toute les protections que tu mettras à ton mage ont l'inconvénient d'etre limitées( en quantité et en temps), meme très limitées pour les plus intéressantes..., donc plus le combat durera ( pourquoi une limite ?), plus les chances de vaincre du guerrier augmenteront :)
- L'invisibilité à volonté( baton spécifique), ( si l'on est pas inquisiteur...) est un problème en sachant que tu ne peux envoyer aucun sort offensif sans te découvrir..., et la tactique je lance un sort , pouf invisible et je relance un sort puis réinvisibilité ne marchera pas..( pas assez bourrin ni assez rapide contre un guerrier), le combat risque de séterniser... :)
- Pour info: la figurine de chien de lune et les lunettes stroboscopiques dissipent l'invisibilité ( mais bon... ce ne sont pas des solutions pour un combat qui dure...)
- Je redis que l'avantage des guerriers c'est l'utilisation de nombreux objets donc pourquoi sans priver.
- Je rappelle que vecna ( tiens un objet spécifique indispensable...) n'est pas me semble t'il dans le jeu original acheté ( il faut le cd bonus qui apporte deidre chez ribald) ^^
- Le guerrier ne fera pas forcément le gros bill, il peut fuir , attendre, attaquer de loin , se rapprocher :gign: il maitrise pas mal de paramètres que le mage devra subir.

Posté : sam. 24 avr. 2004, 15:00
par Elissa Keens
:8: 31 ? autant pour moi :gign: je vais me cacher ... ça doit etre le palouf a 34 :timide:

si le guerrier veut vraiment avoir un avantage , il y a aussi le parchemin de protection contre la magie ^^

Posté : sam. 24 avr. 2004, 15:06
par ferrumach
Tiens oui merci...mais le problème il n'y en a qu'un dans tous BG2...

edit : pour l'instant je reconnais que l'arret du temps plus transformation en illithid me parait la technique la plus valable ( c.a.d. dans au moins 70 % des cas, le guerrier ripe...))

reedit: un katana immunise contre la mort magique..( destin d'hindo je crois...)

Posté : sam. 24 avr. 2004, 15:24
par Oan
Toute les protections que tu mettras à ton mage ont l'inconvénient d'etre limitées( en quantité et en temps), meme très limitées pour les plus intéressantes..., donc plus le combat durera ( pourquoi une limite ?), plus les chances de vaincre du guerrier augmenteront 
M'enfin, en attendant le mage peut te balancer quelques sorts sympathiques... :notme:

Posté : sam. 24 avr. 2004, 17:07
par Orbeancien
bon, on reprends
Je rappelle que vecna ( tiens un objet spécifique indispensable...) n'est pas me semble t'il dans le jeu original acheté ( il faut le cd bonus qui apporte deidre chez ribald)
oui, mais moi je parle que de deux "artefacts" pour mon mage, le bâton du mage et la robe de vecna, rien d'autre :oops: , toi, tu m'en cites cinquante, sinon je peux te citer plein d'objets comme les bâton invocateurs d'élémentaires, tous les objets qui immunisent partiellement contre certaines attaques, les bottes de gargouille qui permet de lancer deux fois de plus peau de pierre, etc.......la liste est longue, c'est pour ca que je dis que la technique des cinquante milles objets n'est pas intéressante...
- L'invisibilité à volonté( baton spécifique), ( si l'on est pas inquisiteur...) est un problème en sachant que tu ne peux envoyer aucun sort offensif sans te découvrir..., et la tactique je lance un sort , pouf invisible et je relance un sort puis réinvisibilité ne marchera pas..( pas assez bourrin ni assez rapide contre un guerrier), le combat risque de séterniser...
pas forcemment, je peux très bien utiliser la même technique que toi et fuir, pour invoquer >> >j'invoc des planétaires, d'autres trucs, je te les envoie, arret du temps, je balance des sorts d'attaque
par exemple, mais je peux aussi en profiter pour me lancer une invibilité majeure, etc...
Pour info: la figurine de chien de lune et les lunettes stroboscopiques dissipent l'invisibilité ( mais bon... ce ne sont pas des solutions pour un combat qui dure...)
comment tu les a ces objets, rappelle moi!!! :notme:
Je rappelle que vecna ( tiens un objet spécifique indispensable...) n'est pas me semble t'il dans le jeu original acheté ( il faut le cd bonus qui apporte deidre chez ribald
il est avec ToB, donc tu peux l'avoir à heut niveau :oops:

- Le guerrier ne fera pas forcément le gros bill, il peut fuir , attendre, attaquer de loin , se rapprocher  il maitrise pas mal de paramètres que le mage devra subir.
c'est réciproque, ne l'oublie pas
Toute les protections que tu mettras à ton mage ont l'inconvénient d'etre limitées( en quantité et en temps), meme très limitées pour les plus intéressantes..., donc plus le combat durera ( pourquoi une limite ?), plus les chances de vaincre du guerrier augmenteront
il me semble quand même que la peau de pierre dure 12 heures, c'est pas mal ça, et quand tu en a 4 en reserve....les protections contre les armes magiques ne sont pas si courtes que ça...
- Je pense que si le mage n'arrive pas à tuer le guerrier lors de son arret du temps, l'avantage passe au guerrier pour la suite du combat...
je stocke tojours deux arret du temps, mais tu ne peux pas le savoir >> >et donc, en pensant en avoir fini, tu pourrais tomber dans un piege que j'ai préparé lors de ma fuite sous couvert du bâton d'invisibilité, un déclencheur de sort ou il est stocké trois sorts :oops:

m'enfin