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Posté : ven. 01 avr. 2005, 16:47
par Agecanonix
Moi je ne connais pas toutes les combis loin s'en faut mais j'aime bien tenter des trucs un peu improbable......Qui a deja essayé kensaï/bretteur...surement sans interet mais j'aime bien les films de cape et d"épée.
( à propos pour un debutant, en jumelage je pourrai mettre les armures de voleur à mon kensai ?)

Merci

Posté : ven. 01 avr. 2005, 17:55
par Angelus Crow
Originally posted by Agecanonix@vendredi 01 avril 2005, 17h47
Qui a deja essayé kensaï/bretteur...
Personne, vu que pour un jumelage, seule la classe de base peut être un kit ;) .

Le Kensai/Voleur pourra par contre utiliser une armure (et même plus grosse que celles de voleur). Enfin... seulement si on a ToB avec la capacité de haut niveau du voleur utilisation d'objets.

Posté : mar. 05 avr. 2005, 12:21
par Fab258
Lequel est le + intéreesant un rodeur/clerc multiclassé ou un rodeur jumelé avec un clerc
Est ce que le deuxième peut utiliser des armes tranchantes

Posté : mar. 05 avr. 2005, 12:34
par Anomaly
Originally posted by Fab258@mardi 05 avril 2005, 13h21
Lequel est le + intéreesant un rodeur/clerc multiclassé ou un rodeur jumelé avec un clerc
Est ce que le deuxième peut utiliser des armes tranchantes
Bien sûr que non ! Jumelage ou multiclassage, ça ne change rien aux limitations ! Et puis, pourquoi vouloir utiliser des armes tranchantes alors qu'on peut faire une belle combo Fléau de l'éternité + Crom Faeyr ?

L'avantage du jumelé c'est de pouvoir par exemple faire un traqueur pour bénéficier des attaques sournoises, et ensuite de bénéficier de plus de sorts et d'une fonction de repousser les morts-vivants plus efficace. Néanmoins je préfère le multiclassé, en tant que véritable combattant qui utilise la magie divine offensivement et défensivement, dès le début du jeu.

Posté : mar. 05 avr. 2005, 13:06
par Trouveur
Originally posted by Anomaly@mardi 05 avril 2005, 12h34
L'avantage du jumelé c'est de pouvoir par exemple faire un traqueur pour bénéficier des attaques sournoises, et ensuite de bénéficier de plus de sorts et d'une fonction de repousser les morts-vivants plus efficace.
Je vais un peu tempérer ces avantages du jumelé:
- pour faire des sournoises il faut utiliser une arme qu'un voleur peut employer (à moins que la règle ne soit changée pour le traqueur mais j'en doute), c'est-à-dire: gourdins, dagues, fléchettes, arbalètes, arcs courts, frondes, épées longues, épées courtes et bâtons
Comme les prêtres n'ont accès qu'aux armes contondantes cela ne laisse pour faire des sournoises que le gourdin et le bâton...

- question nombre de sorts, en se basant sur la limite de ToB:
Un multiclassé rôdeur/prêtre sera de niveau 25 en prêtre et pourra lancer 9/9/9/9/9/7/3 sorts par jour.
Un jumelé rôdeur 13/prêtre 36 pourra lancer 9/9/9/9/9/8/6 sorts par jour. Ce jumelage n'offre qu'un multiplicateur de sounoises de 2 seulement.
Pour avoir le maximum du traqueur (à savoir *3) il faut être traqueur 17/ prêtre 31, ce qui donne 9/9/9/9/9/8/5 sorts par jour.

- en ce qui concerne le pouvoir de repousser les MV, je suis sûr que 25 niveaux de prêtre suffisent à détruire les liches...

Enfin n'oublions pas que ces quelques avantages du jumelé sont au détriment d'une longue période sans pouvoirs de prêtre puis d'une longue période sans pouvoirs de rôdeurs, au détriment de la progression du toucher du perso, et au détriment de la progression en furtivité du perso.

Posté : mer. 06 avr. 2005, 09:37
par Fab258
Le jumelage Archer(13)/Clerc(36) est-il intéressant? Je ne sais avec les règles de ADD 2 éme édition permet au clerc de prendre un arc avec un jumelage une fois les capacités du rodeur retrouvées

Posté : mer. 06 avr. 2005, 10:51
par Anomaly
Originally posted by Fab258@mercredi 06 avril 2005, 10h37
Le jumelage Archer(13)/Clerc(36) est-il intéressant? Je ne sais avec les règles de ADD 2 éme édition permet au clerc de prendre un arc avec un jumelage une fois les capacités du rodeur retrouvées
Non, non et non. Dans BG2, Le jumelage en clerc interdit, et de manière définitive, l'accès aux armes interdites aux clercs. Donc pas d'arc pour un rôdeur / clerc, qu'il soit jumelé ou multiclassé, et quelque soit son niveau.

De plus, la question ne se pose même pas, car le jeu refuse toute forme de jumelage d'archer d'après mes tests :oops:

Posté : mer. 06 avr. 2005, 11:30
par Djecks
Il me semble pourtant que c'est possible; mais il faut l'équiper d'une fronde.

Posté : mer. 06 avr. 2005, 13:44
par Angelus Crow
Originally posted by Anomaly@mercredi 06 avril 2005, 11h51
De plus, la question ne se pose même pas, car le jeu refuse toute forme de jumelage d'archer d'après mes tests :oops:
Et pas que d'après les tests ;) .

En fait, l'archer et le traqueur ne peuvent pas se jumeler (petit oubli dans leur description).

Posté : jeu. 07 avr. 2005, 06:04
par kamalh
Le pretre de Talos et le moine, sa pourait etre bien, qu'en penser vous?

Posté : jeu. 07 avr. 2005, 08:20
par Maël
Je crois pas que clerc/moine fasse partie des combinaisons de multiclassage/jumelage disponible... ? Mais j'ai pas mon manuel sous la main, donc je peux me gourrer.

Dans tous les cas, il me semble bien que dans AD&D2, la sagesse n'est pas d'un intérêt énorme pour le moine (Pas plus que pour un voleur ou un guerrier, par exemple.), contrairement à D&D3/3.5.

Posté : jeu. 07 avr. 2005, 09:44
par Angelus Crow
Originally posted by kamalh@jeudi 07 avril 2005, 07h04
Le pretre de Talos et le moine, sa pourait etre bien, qu'en penser vous?
Petit(s) rappel(s) :

- Les classes jumelées possibles ne peuvent être que les multiclasses proposées dans le jeu. On ne peut donc que se jumeler en guerrier, voleur, clerc, druide, mage, et rôdeur.

- On ne peut se jumeler qu'à partir de ces mêmes classes ou des kits de ces classes. Il y a cependant deux exceptions : l'archer et le traqueur ne peuvent pas se jumeler.

Tant que j'y suis :

- Le jumelage est limité par l'alignement.

- Il faut 15 minimum dans la caractéristique la plus importante de la classe de départ pour pouvoir se jumeler et 17 dans la caractéristique principale de la classe désirée.

- Seule la classe de départ peut être un kit.

Voilà, j'espère avoir éclairé quelques personnes ^^ .

Et pour répondre à ta question Kamalh, le moine est déjà assez bourrin comme ça ;) .

Posté : jeu. 07 avr. 2005, 17:10
par kamalh
Merci poru el rappel.
Okay, désolé mais je ne possede pas le manuel (c'est mon chat qui la mangé ahahhaha ^^ )
Je suis en trin d'en retrvouer un histoire de vous eviter les question connes :timide:

Bizare sa, on dirait que la sagesse l'inteligence et le charisme sont quasiment inutile... dommage sa aurait peut etre été plus suptile avec les vrai regles

Posté : jeu. 07 avr. 2005, 18:00
par Angelus Crow
Pas de quoi, je suis là pour ça ^^ .

En fait, elles ne sont utiles que si on joue un lanceur de sort (intelligence pour mage et barde(?) / sagesse pour clerc et druide).

Mais vu qu'on parle ici de jumelage, elles ne sont utiles qu'en prévision d'un jumelage. Si tu veux un guerrier / druide, il faudra quand même avoir 15 en force, et 17 en sagesse et charisme...

Posté : jeu. 15 sept. 2005, 15:40
par Adam
Est-ce qu'il serait possible (et interessant) de faire un Kensai/Metamorphe (en utilisant SK)?

Posté : jeu. 15 sept. 2005, 16:11
par Agifem
Pas possible. Un personnage, qu'il soit multiclassé ou jumelé, ne peut avoir qu'un seul kit.

Mon préféré est le bi-classé Clerc/Mage. Un lanceur de sort avec un choix sans pareil. Il a du retard au niveua puissance de sorts, mais compense généralement par une abondance de sorts de base niveaux. Avec SK, un Clerc/Entropiste est très amusant à jouer ^^

Posté : sam. 15 oct. 2005, 15:03
par Le grand Sephiroth
Je souhaite bien le bonjour a tout ceux qui peuvent répondre a mon équation :
Voila je veux recomencé SoA avec une prètre/magicienne, je vous présente "Athéna" :love: (Applaudissements... :fleur: :blush: )

mais je ne sais pas dans quel ordre: c'est a dire je commence en mage ou en clerc :..:

Comment: doit'je me spécialisé dans la classe par laquelle je commence ou pas :8:

Et enfin quand: c'est a dire à quel niveau doi'je Jumelée ma pricesse pour obtenir un résultats vraiment optimum :heu: (me prendre pour un demi-dieux résultant du fruit d'un travail long et acharnée :diable: ... J'adore :p )

Merci d'avance pour vos sages conseils :fleur:

Posté : sam. 15 oct. 2005, 15:16
par Anomaly
Sans hésitation, commence par le clerc, puis jumelle en mage ensuite. Pourquoi ?
- Parce qu'un clerc a les sorts de niveau 7 bien avant qu'un mage obtienne ses sorts de niveau 9
- Parce qu'il y a bien plus de sorts dépendant du niveau pour un mage que pour un clerc

En ce qui concerne le kit, je te conseille le Prêtre de Lathandre : l'immobilisation des morts-vivants et le bonus de Lathandre (qui immunise au plan négatif et qui donne une attaque de plus par round) sont appréciables.

En ce qui concerne le niveau de jumelage, je te conseille le jumelage au niveau 14, qui te donne un sort de niveau 7. Un sort ce n'est pas beaucoup, mais il faudrait attendre le niveau 17 pour avoir un deuxième de niveau 7, donc bon :wink:

Posté : jeu. 13 avr. 2006, 19:09
par Aneth
Salut! je suis nouveau dans ce forum :) et j'aimerais faire un berserker (car plus RP par apport au druide, le berserk est un guerrier à l'écoute de sa partie animale...). Seulement, le druide a vraiment peu d'armes à sa portée et je me demande si ca ne va pas trop bloquer mon berserk dans le choix des armes...
En gros, cette classe est elle viable ou le choix restreint des armes du druide rend t'elle le jumelage inutile? j'aurais des regrets à donner un baton à mon berserk...

Posté : jeu. 13 avr. 2006, 19:49
par Makunouchi
Salut Aneth, un perso Berserker/Druide est jouable. Tu as acces aux lances, cimeterres, gourdins, dagues, flechettes, frondes et batons. Ca fait 7 types d armes et tu peux trouver des armes +5 dans chaque type(baton du grand belier, epieu d ixil, ... , si tu as ToB).
A toi de bien les choisir. Pour ton jumelage (toujours si tu as ToB), je te conseille de le faire au niveau 13. Tu auras plus de points de vie et ton druide aura acces à autant de sorts qu un druide pur une fois les niveaux les plus eleves atteints.

Posté : jeu. 13 avr. 2006, 20:22
par La Voix 2 la Sagesse
Salut!!! :)
Il n'y a pas que les batons, dans la vie... Pour avoir déjà joué un guerrier jumelé druide dans BG, je peux dire que ce jumelage est tout à fait viable, même au niveau des armes... surtout si tu décides de développer les talents combat à deux armes et cimeterres. ^^ Celà donnera un druide armé avec deux cimeterres qui pourra frapper comme un guerrier. Ce qui est bon avec le jumelage du guerrier, c'est que tu pourras atteindre le niveau de maîtrise maximal avec les armes que tu pourras manier avec ta seconde classe (en cas de prêtre ou druide, les mages et voleurs n'ayant pas ce problème).
De toute manière, à peu près toutes les armes ont d'assez bons représentants dans BG II, y compris les batons et les dagues.
Et, au pire, avec le mod Ashes of Embers, tu pourra faire disparaitre les limitations d'armes liées aux classes, et tu pourras jouer un guerrier/druide à l'épée à deux mains.

Posté : ven. 14 avr. 2006, 07:05
par loqueteux
Même si je trouve que les combinaisons kensaï/mage et bretteur/mage sont superbes, je leur préfèrerais tout de même leur équivalent en multiclassé.

La raison principale de ce choix s'explique par le fait qu'avec une classe jumelée, on ne peut accéder aux facultés de haut niveau pour le 1er kit qu'à partir de 3000000 d'XP atteint dans cette 1ère classe.De plus, même si le perso. jumelé dispose déjà de 3000000 d'xp, il doit tout de même atteindre ce montant d'xp dans sa 2ème classe pour pouvoir prétendre à des facultés de haut niveau pour cette même classe. Les multiclassés n'ont à atteindre qu'un montant d'1500000 xp dans chaque classe pour pouvoir acquérir des facultés de haut niveau qui peuvent, par ailleurs être choisis parmi les choix des 2 classes.

Posté : jeu. 27 avr. 2006, 15:36
par Khelben
Bon moi j'ai des questions a poser: Tout d'abord certains m'ont dit que la guerrier mage multiclassé etait interessant car au niveau 20 le guerrier a acquis tous ces talents de compretence, seulement comme on ne peut qu'avoir deux talents dans une arme en etant guerrier mage je trouve que cela ne sert a rien!
deuxieme question: comme je vais peux etre me tourner vers un jumelage finalement pour ma partie et que je ne veut pas de mauvaise surprise: tout d'abord, je ne comprends rien :hein:: lorque jumele mon guerrier avec un mage je dois mettre une competence d'arme pour le mage mais si par exemple je met un talent dans "armes contondantes" ca veut dire que lorsque j'aurais depassé mon niveau anterieur de guerrier en tant que mage j'aurais toujours ctte competence en baton donc je me fous completement! :..:
Comme vous pouvez le constater je ne m'en sort pas du tout: je vous explique la situation:je voudrais un personage pouvant utiliser les capacites du guerrier et du mage je me demande alors si le mieux ne serait pas d'aller avec mon guerrier jusqu'au niveau 20 pour avoir un max de talents en epee et en combat a deux armes, puis je jumele en mage! Mais en plus je ne sais meme pas si un demi elfe a le droit de jumeler en mage! Faut t'il que je prenne un humain? Bref aidez moi les gars je m'en sort plus avec toutes ces restrictions! :snif:

Posté : jeu. 27 avr. 2006, 15:51
par Sebastien
Tu ne peux pas jumeler une autre race que les humains.

Si tu jumelles ton guerrier au niveau 20 ça va te prendre un moment pour les dépasser avec les niveaux de mage.

Pour les compétences martiales du mage jumelé ce n'est pas vraiment important si tu veux mn avis, ignore les.

Mais pourquoi trouve tu que les deux étoiles du guerrier-mage sont nuls?
C'est un personnage déja trés puissant alors si il peut atteindre la grande maitrise il devient déséquilibré.

Au fait j'oubliais, Pourquoi tu tu tiens à jumeler ton guerrier au niveau 20???
Si tu veux seulement la grande maitrise tu l'auras bien avant le niveau 20.

Quand au bonus comme armes à deux mains je n'ai jamais trouvé ça utile.

Posté : jeu. 27 avr. 2006, 16:05
par Edrahel
Bonjour,

uniquement les humains peuvent se jumeler. Ensuite, atteindre le niveau 20 en guerrier c'est la fin de SOA presque, arriver au niveau 21 de mage pour récupérer les capacités de guerriers, c'est la fin de TOB, ton perso sera bien contre Balthazar et le Boss de fin :/

Jumelle plutôt au niveau 9 pour avoir tout les points de vie du guerrier ou au niveau 13 pour la demi-attaque supplémentaire ( mais même là c'est assez long pour réactiver la classe de guerrier ).

Effectivement si tu n'utilises pas de bâtons avec ton guerrier tu auras une étoile inutile en bâton, c'est moche mais c'est comme ça xD


Edit : super grillé :p

Posté : jeu. 27 avr. 2006, 17:19
par Khelben
Merci pour vos reponses :rigoler: !
Bon je vais peut etre rester avec mon guerrier mage multi ^^ ! Et j'espere que y a un mod qui me permet d'avoir plus d'etoiles en competence d'épee ca me permettra d'etre un peu plus puissant! Dans un autre sujet on m'a dit le mod ease of use, jvais essayer! :rigoler: Parce qu'en fait je trouve que ca sert a rien d'etre specialiste dans pleins d'armes sachant qu'on prend toujours la meme. Pour moi le mieux c'est d'etre fort dans une arme de melee et une de distance. Par contre je me demande si je pourrais quand meme mettre trois etoiles dans combat a deux armes, il me semble que c'est possible. Enfin j'aurais la surprise quand je serais rearrivé a SOA!
De toute facon je veux que mon perso soit un demi elfe donc pour le jumelage c'est mort! ^^
Ptit avis:c'est pas facile de savoir quoi prendre au debut car rien n'est expliqué ce qui fait qu'on se retrouve avec de mauvaises surprises par la suite! On devrais specifier tous les choses pour chaque races et jumelage et multiclassage! :omg:

Posté : jeu. 27 avr. 2006, 17:37
par Khelben
Originally posted by Sebastien@jeudi 27 avril 2006 à 15:51
Au fait j'oubliais, Pourquoi tu tu tiens à jumeler ton guerrier au niveau 20???
Si tu veux seulement la grande maitrise tu l'auras bien avant le niveau 20.

Quand au bonus comme armes à deux mains je n'ai jamais trouvé ça utile.
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Alors en fait je veux pouvoir utiliser deux armes a la fois donc je veux mettre un max de points de competence dans cela, et je crois que le max c'est trois il me semble! C'est pourquoi j'aurais voulu rester le plus longtemps avec ma classe de guerrier pour pouvori avoir a la fois 5 points de competence en epée et 3 en "deux armes" et j'en aurais ausi 2 ou plus en arc!
Bah et sinon tant pis je continu avec mon multi G/M et au pire je remettrais shadow keeper mais je sais pas s'il permet de rajouter des points de competence la où on en principe on est pas autorisé(+ que deux talents pour un guerier mago multi)!
En attendant je vais bien m'amuser dans BG1 j'ai mis deux points en epée et deux en arc et je passe toute mon aventure avec une epée mais non je vais pas progresser a la place je vais progresser en "arme a projectile" vu que je vois pas où mettre des points de competence: logique tout cela non? :heu:

Posté : dim. 30 avr. 2006, 12:36
par Khelben
OOOps je viens de me rendre compte d'un nouvel avantage pour les jumelés guerriers mages par rapport au multis c'est que le multi a un sort en moins de memorisé pour chaque niveau. Ce qui fait qu'un multiclasé G/M niveau 20 n'aura qu'un seul sort de 9eme niveauau lieu de 2! :sad:

Posté : dim. 30 avr. 2006, 13:48
par Ben-jXX
Originally posted by Khelben@dimanche 30 avril 2006 à 13:36
OOOps je viens de me rendre compte d'un nouvel avantage pour les jumelés guerriers mages par rapport au multis c'est que le multi a un sort en moins de memorisé pour chaque niveau. Ce qui fait qu'un multiclasé G/M niveau 20 n'aura qu'un seul sort de 9eme niveauau lieu de 2! :sad: [snapback]254651[/snapback]
Et sachant que le niveau 20 de mage multi, c'est plus de 7 000 000 d'xps, tu peux toujours t'accrocher pour l'avoir ton sort de niveau 9 :mad:

Posté : dim. 30 avr. 2006, 14:01
par Khelben
Oui mais la limite dans TOB est de 8 millions donc je l'aurais mon sort :diable: .
En plus je crois qu'avec un mod on peut encore augmenter la limite d'xp non?