Page 4 sur 4
Posté : jeu. 01 déc. 2011, 21:27
par Crevette
Mon vote va pour le moine : même sans mods, le simple fait de pouvoir arriver facilement à 100% de résistance magique en fait un perso extrèmement puissant, rajoutez à ça des dégâts potentiellement gigantesques (un moine mauvais peut atteindre 24 en force naturelle dans ToB, rajoutez à ça les gantelets de broyagen et j'ai dépassé les 40 de dégâts SANS COUP CRITIQUE...) et la possibilité de tuer presque n'importe quoi en un coup... alors après avec les HLA de Oversight ça devient du délire, immunité à l'arrêt du temps, possibilité de virer l'immunité aux armes d'un mage ennemi...
Sinon j'aime aussi beaucoup le barbare (tank inégalé) et le berserker (tout un tas d'immunités très utiles en berserk). Et un kansai pur à haut niveau est une machine à dégats monstrueuse.
Posté : jeu. 01 déc. 2011, 21:56
par Anomaly
J'ai hésité de mettre le Moine, vu que certains messages du début, parlant du premier sondage aujourd'hui disparu, disent que toutes les classes citées ont la même progression, ce qui n'est pas vrai pour le Moine. Ceci dit, dans BG2, un Moine est un combattant, et rien d'autres. Vu le message de Crevette, je le rajoute donc au sondage.
Posté : lun. 05 déc. 2011, 17:06
par Fildrong
Au niveau des dégats infligés, la meilleure classe n'est ni le kensaï, ni le traqueur, même si ça peut sembler bizarre.
La meilleure classe de combattant est sans aucun doute l'archer. Pas un seul de ces coups ne rate. Le meilleur thaco du jeu c'est lui, et non le kensaï. Je l'ai joué sur tout un parcours et il avait gagné 70% de l'xp du groupe, et j'avais pas des tanches : korgan, anomen, edwin, viconia et Valygar.
C'est bien simple, irenicus a été 3 shots par mon archer (je ne rigole pas)
Posté : sam. 10 déc. 2011, 08:21
par Elarion
Ben moi je vote pour le rôdeur, car il est aussi bon qu'un guerrier, peut utiliser toutes les armes et armures, et il possède des sorts de prêtre en plus au bout d'un certain temps, de plus, avec deux armes il fait un carnage monumental, je pense que c'est une des meilleures...
Posté : mer. 14 déc. 2011, 12:35
par Dark Manuor
Mon classement :
- Chasseur de morts-vivants à égalité avec cavalier.
- Berserker.
- Inquisiteur.
- Barbare.
Les kits de paladins pour toutes les bonnes raisons qui ont été citées auparavant.
Pourquoi le berserker avant le barbare ? Parce que la rage du barbare apporte des bonus en caractéristiques (et donc on n'en profite pas pleinement au delà de 21 en force et que dès qu'on a Crom ou un boost, elle ne sert plus trop), alors que celle du berserker donne des bonus purs (le +2 dégâts et toucher est cumulable avec tout). Sur les autres points, ils se valent (sauf pour la grande maitrise, mais j'utilise les vraies valeurs, donc ça ne compte pas).
Posté : mer. 14 déc. 2011, 15:00
par Icaryon
Sans hésitation, Paladin option Cavalier (
) !
De nombreux bonus utiles tout le long du jeu, avec un petit inconvénient qui peut être contré avec l'utilisation des haches de jets.
Et en plus, parce que je suis gentil tout plein, il est Loyal Bon !!
Polyvalent, efficace !!
Cavalier, what else ?
Posté : ven. 16 déc. 2011, 13:45
par Crevette
Je me demande tout de même qui a pu voter pour le guerrier pur ou le paladin pur, vu que le berserker et le cavalier n'ont quasiment que des bonus par rapport à leur classe de base, avec un inconvénient négligeable (l'impossibilité d'utiliser des arcs et arbalètes, facilement contrebalancé par les nombreuses armes de lancer).
Posté : dim. 01 avr. 2012, 16:31
par Thorgen
Je suis un inconditionnel du barbare.
Même s'il ne peut porter de plates, on peut trouver des armures intermédiaire magiques capable d'aisément égaler une plate, donc, la perte d'armure n'est pas si gênante que ça.
De plus, les points de vie, un gros paquets de points de vie idéal pour tenir en mêlée, et bien sur, sa rage!
Pour l'utiliser efficacement dans BG, je l'équipe d'un bouclier, d'une arme de mélée (en general je le spécialise dans la hache, pour des questions de roleplay), et il fait office d'un tank très efficace.
Posté : dim. 01 avr. 2012, 21:54
par Chnapy
Monk, forever !
C'est bien simple, dans ToB, je m'en servais pour aller désamorcer les pièges avec la plante des pieds. Avec l'amulette de madame irénicus et je crois un autre item (oui ça remonte un peu à loin, j'aime pas des masses les classes de combattant...), je tapais dans les 98 de rm... Autant dire que j'étais rarement touché =O
Je le recommande vraiment à ceux qui veulent un peu de subtilité. Un peu, mais pas trop. Au début, on peut se cacher pour aller mettre un coup assommant (voir un poing du dragon oriental à moustache de jade kitetuhen1kou), détecter un peu les pièges si on ne fait pas confiance au voleur et faire des kilomètres en quelques minutes. En plus, ça économise une paire de bottes de guépard, vu qu'il y en à 5 de base, c'est merveilleux (ouais ouais, je sais, mais on à pas toujours quelqu'un à qui mettre l'armure de grand maître...)
Et puis quand on en a marre de jouer "subtil", on se rappelle qu'on à un taco de malade associé à des score de dégâts longs comme des jours sans distribution de pains à l'ennemi (Ah, ces bracelets sahagouins, ils dépotent, quand même...), une vitesse de déplacement qui nous place parmi les grands fauves, une résistance à la magie de malade, l'action libre permanente (d'ailleurs avec la modification de l'action libre pas le fixpack ça doit être drôle...) de très bons jets de sauvegarde, l'immunité pure et simple aux poisons, charmes, et maladies,une vitesse d'attaque qui le dispenserait presque d'utiliser ses tornades d'acier, qu'il a à la pelle grâce à sa montée en niveau de clerc et une CA pas dégueu. Et une quasi immunité contre les projectiles.
Et avec tout ça, ben on a plus tant que ça besoin d'être subtil...
Nan, surtout, la force du moine par rapport au Cavalier, c'est qu'il peut être Hyveulle !!!!!!! Fini de se faire traiter de loyal con par tous les méchants pas beaux, ça fait plaisir. C'est plus classe. Et puis être loyal mauvais c'est badass....
Kensaï OP
Posté : ven. 20 déc. 2013, 10:48
par SupraAof
Salut à vous,
Je suis nouveau sur le forum et je vais donc tenter d'expliquer pourquoi ma préférence va vers le kensai.
Clairement, pour moi, le kensaï est le meilleur. Pourquoi ? Tout simplement parce que sous hâte, avec potion de résistance magique (bue après le buff de hâte), quelques objets qui lui baissent sa CA (amulettes, capes), et avec les bottes de vitesse (oui, bottes de vitesse + hâte), il suffit d'activer le kaï pour oneshot n'importe quel mago avant qu'il ai pu lancer de sort de protection ou de dissip magie. Si le mage est déja buffé , on lance une dissip magie, on avale les popo, on fout la hâte, et on admire notre kensaï OS quasiment tout le monde.
Un kensaï avec deux katana, c'est le plus gros burst corps a corps du jeu.
Bien évidemment il faut quand même un allié pour tanker sinon il prend trop cher.
Donc je vote kensaï sans hésiter.
Posté : ven. 20 déc. 2013, 11:36
par Lekhtarin
J'ai voté Moine, très rapide, il peut donner des effets à ses attaques, c'est la classe avec le plus de potentiel de dégâts (au niveau 30 ses poings sont "magiques" et tapent 1d20+5 je crois). Il attaque très vite, il se déplace très vite, il peut régénérer sa propre vie, il peut esquiver les sorts et les attaques, bref, même s'il a moins de vie qu'un barbare, il fait le café. Sans oublier son bonus aux coups critiques. Plus tout ce qu'a dit mon VDD d'au-dessus encore.
Mais, malgré tout, je trouve triste que le Druide Métamorphe ne soit pas apparu en haut, certes ce n'est pas entièrement un combattant, mais bon, je pense que généralement il est sous forme de loup-garou et fait office de combattant.
Posté : sam. 28 déc. 2013, 14:50
par balduran[fx]
C'est très vieux comme poste ! Mais le truc qui me chagrine : il manque les classes voleurs. Un bon assassin ou un bon bretteur c'est mieux que n'importe quel guerrier (sauf Kensaï p-t).
Posté : sam. 28 déc. 2013, 14:52
par Smidge
Il existe 4 familles de
classes dans ad&d.
L'une d'elles est appelée "
Combattants".
Posté : sam. 28 déc. 2013, 15:26
par Lothringen
Tiens, jamais posté ici ? Si niveau TACO le meilleur est sans doute l'archer pour des raisons déjà évoquées par d'autres, ma préférence en jeu va plutôt vers le cavalier. Nombreux bonus, Carsomyr, sans oublier le fait qu'un héros qui va au corps à corps jusque contre les dragons, ça le fait un peu plus que le tireur planqué du fond de cour... (ne me parlez pas du kensai : ses interdits sont trop frustrants)
(les moines et barbares, je peux pas, pour de simples raisons rp - ils me semblent tout simplement n'avoir rien à faire dans le contexte.)
Posté : ven. 05 déc. 2014, 21:49
par valandil
Lothringen a écrit :
(les moines et barbares, je peux pas, pour de simples raisons rp - ils me semblent tout simplement n'avoir rien à faire dans le contexte.)
Je pensais exactement la même chose avant. Le moine a un avatar horrible et rien que ça ne me donnait aucune envie de le tester. Après avec un mod (je ne sais plus lequel dans ce que j'ai), les avatars de BG2 reprennent ceux de BG1 et le moine est beaucoup mieux. Puis je l'ai testé et l'essayer c'est l'adopter. Je suis un fan inconditionnel de ce kit qui est très puissant à haut niveau et cette puissance est méritée lorsque l'on commence une bonne partie sur BGT ou le moine a quelques difficultés dans les premiers niveaux mais à partir des niveaux 4, 5, aucun problème pour le mettre au front. Couplé avec Refinements c'est une machine de guerre qui n'a rien à envier à un guerrier ou paladin. J'avais donc voté moine
sans hésitation.