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Posté : lun. 24 août 2015, 14:44
par Smidge
ptinabot a écrit :Mais par contre j'ai un peu de mal a comprendre l'evolution du TAC0 de mon perso. j'ai 18 force 18 dext et un TAC0 de 17 de base seulement au niveau 7. les bonus de carac ne s'appliquent pas? c'est pourtant bien les bonus de force qui ameliore le TAC0?
Le barde suit la progression des roublards, et non des combattants. Sa progression naturelle est donc faible (à ce niveau, 3 points de Tac0 de différence avec un combattant).

De plus, 18 de force n'offre que +1 au Tac0 (contrairement aux combattants là encore, qui bénéficient de la force exceptionnelle 18/xx). La dextérité en revanche ne modifie que le tac0 à distance, et non au corps à corps.

Enfin, demeurent les spécialisations martiales. Le barde ne pouvant dépasser 1 étoile (comme tous les non-combattants), il n'aura au mieux pas de bonus, et au pire (en cas de non maîtrise, ie zéro étoile) un malus de -3 au tac0. As-tu vérifié que ton barde était équipé d'une arme qu'il sait utiliser ?

Posté : lun. 24 août 2015, 21:12
par ptinabot
Merci pour cette explication claire :)

Je melange encore trop le JdR papier et le jeu :)

Posté : mer. 26 août 2015, 19:21
par Mornagest
Pour un maître-lames, le plus intéressant dans BG1 reste de lui mettre une étoile en épée longue au début du jeu, puis placer les suivantes dans le combat à deux armes (jusqu'au maximum soit trois étoiles). Les épées longues sont les armes à une main les plus répandues et Varscona s'obtient très tôt dans le jeu (et reste durant tout le jeu une arme très puissante).

N'oublie pas sa vrille offensive qui lui permet de toucher les adversaires les plus coriaces en terme de CA. Comme les voyages sont fréquents, ton groupe doit se reposer assez régulièrement et tu peux bénéficier à nouveau d'utilisations quotidiennes de cette capacité (de même évidemment que vrille défensive).
Haplo74 a écrit : Le mod BG1 NPC Project rajoute aussi une armure pour barde, à la condition de prendre au moins provisoirement Garrick dans son équipe, le temps de faire sa quête justement, qui mènera à cette armure.
Je n'avais pas vu cette phrase ; j'ai Garrick dans mon groupe mais il ne m'a pas proposé de quête personnelle... quid ? Peut-être est-ce dû au mod Tales of a Troubadour ?

PS : je pense qu'il vaudrait mieux scinder les derniers messages vers un nouveau sujet dédié à BGT :)

Posté : jeu. 27 août 2015, 07:13
par mirandir
Mornagest a écrit :Je n'avais pas vu cette phrase ; j'ai Garrick dans mon groupe mais il ne m'a pas proposé de quête personnelle... quid ? Peut-être est-ce dû au mod Tales of a Troubadour ?
Non, Tales of a Troubadour ne change pas cette quête du BG1NPC.

Posté : jeu. 27 août 2015, 07:57
par ptinabot
La vrille offensive est effectivement mon amie, avec une utilisation quasi à chaque combat.

Par contre je m'etais mis un point dans le Katana (sachant qu'il n'y en avait pas de magique dans BG1) pour l'amour du beau jeu. Malheureusement j'ai l'impression que seul le marchand de Beregost en vend et qu'il en avait seulement 2 de dispo. Bien sur ceux ci se sont detruit avec la malediction du fer...

Je viens de mettre 1 point dans épée longue et effectivement ca marche mieux :) J'hesite a utiliser Shadow keeper pour reequilibrer tout ca, mais je perdrais du coté RP. J'avais egalement mis 1* dans arme à une main ne sachant pas que je pouvais monter à 3* sur deux armes: je suis vraiment à la masse sur le barde :)

mais pour l'instant avec mon PJ/keldorn/minsc/viconia/coran/edwin j'ai pas besoin d'optimiser mes degats, ca suffit amplement :)