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Posté : jeu. 05 mai 2005, 16:48
par Esprit Sélénite
Bah, je sais pas, mais imagine le palouf qui a dans son épée l'âme d'un tueur d'enfant. Ca a de quoi le pervertir :diable: :p

Posté : jeu. 05 mai 2005, 19:06
par Morgul
Le mod Ruad utilise déjà la tête de Neb pour upgrader sa dague... :p
Sinon, les pouvoirs d'une wiverne et de Draconis étant tous les deux liés à l'acide, peut être faudrait il penser à associer les deux.

Posté : jeu. 05 mai 2005, 21:42
par Elzen
Mm, on pourrait prévoir une amélioration du casque... Voir deux casques différents à assembler...

Posté : ven. 06 mai 2005, 07:48
par Shinook
Vi vi, ça peut être faisable.

Posté : ven. 06 mai 2005, 14:26
par Taganorm le Grand
assembler les deux créerait peut etre un déséquilibre ; les cranes de wyvernes sont bien plus faciles à trouver que celui de Draconis . Peut etre faudrait il seulement enchanter des objets courants ( simples épées ou armures )
avec ces derniers , et utiliser le crane de Draconis pour booster un objet déja très puissant ?

Posté : ven. 06 mai 2005, 14:47
par Elzen
Le crâne de Draconis suffira normalement a forger un casque que Sélène nous a d'ailleurs déja concocté (avec ma modeste contribution).
Mm, je pensais... La tête de Wyverne pourrait servir à créer un casque 'générique' qui ne ferait que donner quelques points de résistance à l'acide (et une protection contre les coups critiques, vu que ce sont des casques). Du même style que les Armures d'Ankheg//de Dragons: affrontez la petite bestiole, vous obtenez le matériel courrant, supprimez la grosse bestiole, vous obtenez le matériel de pro...

Posté : ven. 06 mai 2005, 20:16
par Taganorm le Grand
C'estexactement ce que je voulais dire ; ou sinon on peut utiliser plusieurs cranes de wyverne pour créer un objet déja un peu plus fort . Ou encore pour booster des flèches d'acides .

Posté : dim. 15 mai 2005, 02:49
par Eldora
Ce serait sympas de faire quelques armes dans le genre Wakisashi ou Ninja-to. Ce sont des armes très peut usitée dans Baldur's Gate vu qu'il n'y en a aucune de puissante, et franchement c'est domage ça pourrait être intéresant.

Quesque t'en dit Shinook?

edit: il y a aussi le Morgenster qu'on voit jamais (ou presque).

Posté : dim. 15 mai 2005, 08:23
par Shinook
Oui, tu as raison, je me rappelle qu'on en avais déjà parlé mais ça m'était sortit de l'esprit... :notme2:
Je vais y réfléchir...

Posté : dim. 15 mai 2005, 08:25
par Esprit Sélénite
Peut-être que dans ce cas, il vaut mieux un autre marchant, non ? Genre, un Wu-Jen de Kara-Tur ^^

Posté : dim. 15 mai 2005, 10:35
par Elzen
Originally posted by Eldora@dimanche 15 mai 2005, 02h49
Ce serait sympas de faire quelques armes dans le genre Wakisashi ou Ninja-to. Ce sont des armes très peut usitée dans Baldur's Gate vu qu'il n'y en a aucune de puissante, et franchement c'est domage ça pourrait être intéresant.
Justement, en lisant récemment un topic sur le sujet, l'idée m'était revenue... :notme2:

Posté : dim. 15 mai 2005, 11:03
par Shinook
S'il faut, on peut en effet créer un second marchand, Shinook étant déjà pas mal rempli d'objets ( plus d'une vingtaines inédits, plus ceux déjà existants dans le jeu ). Un PNJ de type asiatique pourrait être sympas, mais quelle apparence lui donner et où le placer ? ( il faudrait un endroit ù il n'y a pas déjà trop de marchands )

Posté : dim. 15 mai 2005, 11:35
par Esprit Sélénite
Si on par du principe qu'il vient de Kara-Tur, il devrait être à Athkatla ^^
Et peut-être dans le district du Gouvernement, où il n'y a aucun marchant, ou encore (plus logique) les Portes de la Ville.
Pour l'apparence, un humain voleur (skin de Renal ?) devrait suffir, si tu veux donner un aspect "ninja", et pour un aspect plus "samouraï" un humain guerrier avec armure de cuir et lance ^^

Posté : dim. 15 mai 2005, 12:19
par Bouliiar
il aurai également un endroit utilisable: le quai secret sous l'échoppe du tanneur, ainsi cela ferait bien contrebande :rigoler:

Posté : dim. 15 mai 2005, 16:12
par Sous Nain
Il me semble que dans le japon médiéval, le wakisashi était associé au katana, les deux formant ce qui s'apellait le "daisho". Ca donne envie d'avoir des wakisashi dans la deuxieme main alors qu'un katana est dans la première, non ? ^_^

Posté : dim. 15 mai 2005, 16:28
par Esprit Sélénite
Les samouraïs avait toujours un sabre long (le katana) et un sabre court (wakisachi) sur eux. Une histoire d'allonge ^^

Donc, non, la samouraï n'utilisait qu'une seule arme à la fois, en prendre deux étant considéré comme... illégal ^^

Posté : mer. 25 mai 2005, 12:17
par Shinook
J'ai regardé un peu, et j'ai vu qu'en fait, il y avait déjà un certain nombre de wakisashi, katana... magiques et puissants. Si on dirait que ce sont des armes plutôt délaissées, c'est parce qu'on ne trouve pas beaucoup de ses armes à l'état normal ( non magique donc, également des +1 et +2 ).
On peut peut-être proposer à la place de vendre de ces armes avec des enchantements mineurs ( +1... ) et à l'état normal.

Posté : jeu. 26 mai 2005, 11:18
par gogorafido
Mouais,

faudrait alors aussi que l'on puisse en trouver en fouillant (cadavres coffres, idéalement dès le donjon d'Irenicus (genre sur un voleur)).

Je vois mal un joueur acheter un wakisashi normal ou simplement +1.

D'une part il aura jamais la bonne compétence, d'autre part les autres armes normales ou +1 se trouvent partout dans BG2.

Posté : dim. 29 mai 2005, 11:20
par Shinook
Oui, tu as raison, c'est ce que je voulais dire :..: . Si on rajoute des cartes et/ou une quête avec des habitants de kara-tur par exemple, ce serait très facile de leur mettre chacun ce type d'arme. Ca me paraîtrait illogique sinon, car ces armes n'ont pas vraiment de rapport culturel avec Athkatla je pense.

Posté : dim. 29 mai 2005, 12:05
par Esprit Sélénite
Peut-être un marchant itinérant de Kara-Tur, qui viendrait vendre de puissant artefact de son pays natal :gign: ^^

Posté : dim. 29 mai 2005, 12:10
par Shinook
On peut peut-être faire les 2 :
* Faire en sorte que des PNJ en ait sur eux ( puissants ou non ).
* Créer un marchand avec des armes de ce type puissantes. ( mais pour l'instant, j'ai pas d'idée )