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Posté : ven. 09 juil. 2021, 13:55
par deratiseur
A la fin lors de la sélections des hlas (ce ne sera donc pas pour tout de suite
), tu auras à choisir entre deux voies : celle de l'arcaniste (ses sorts de boost deviennent "sur cible" puis "de groupe" et accès à des sorts de niveau 10) ou celle du sorcier (immunité magie morte et magie sauvage, incantation spontanée comme un sorcier et temps incantation divisés par 2)
J’espère qu'à ce moment là tu reviendras me faire un résumé global de ton impression et que tu me diras quelle voie tu as choisie
Posté : ven. 09 juil. 2021, 15:38
par Lifthrasir
Pas de problème.
Pour le moment, je rame à l'ouest de Beregost entre un type avec une escouade de squelettes et 3 hogobelins. C'te honte
Enfin bon, je me rapproche du niveau 2. C'est déjà ça
Posté : sam. 17 juil. 2021, 06:28
par Lifthrasir
Yes!!! J'ai enfin réussit à atteindre le niveau 4 pour pouvoir retrouver mes compétences de guerrier... et ça fait un bien fou :oui:
Du coup, nouveaux sorts dont un que je ne comprends pas trop : dissipation de la magie
D'après ma compréhension, il permet de retirer tout effet magique (protections comprises) que pourrait subir le SDG. Par exemple, s'il subit l'effet lenteur, il peut s'en débarrasser via ce sort, toute protection magique disparaissant également. Par contre, il est inefficace contre les sorts style charme personne et/ou pétrification. J'ai bon ?
Posté : sam. 17 juil. 2021, 21:54
par deratiseur
Quand tu es charmé/immobilisé/pétrifier, tu n'as pas le contrôle de tes actions. ce n'est pas que le sort n'affecte pas ces effets, c'est que tu ne peux logiquement pas lancer le sort
Posté : dim. 18 juil. 2021, 06:13
par Lifthrasir
Oui, ça je l'ai bien compris et c'est plutôt logique
Ma question est plus sur la 1ère partie du post à savoir que si le SdG utilise ce sort, tout effet magique est retiré aussi bien les effets des sorts offensifs des adversaires que ceux de protection lancés par le SdG lui-même
Posté : dim. 18 juil. 2021, 06:25
par deratiseur
Oui. le sdg ne fait pas dans la finesse.
Note,je n'ai rien changé : dans le jeu de base aussi tes sorts bénéfiques sont supprimé par la dissipation (vive l'inquisiteur
), c'est pour ça que tu as le sort délivrance de la magie.
Note 2 : le SDG à un sort de niveau 6, "Magie durable" qui l'immunise contre la dissipation.
Posté : dim. 18 juil. 2021, 08:00
par Lifthrasir
Merci pour la précision
Je suis un peu rouillé avec BG. Ca fait pas mal d'années que je n'y ai pas joué. Les versions EE plus les mods installés font que j'ai un jeu tout neuf
Pour le sort de niveau 6, il va me falloir attendre un peu
Mais déjà là, à "faible" niveau, le SdG fait déjà mal au corps à corps
Posté : lun. 26 juil. 2021, 13:47
par Lifthrasir
Lorsque j'ai atteint le niveau 5 pour mon seigneur de guerre, je valide le niveau. Mais lorsque je vais dans les sorts, ceux de niveau 3 n'apparaissent pas. Pourtant, les 2 emplacements de sort en bas du livre sont bien présents.
Si je retourne au jeu puis ré-ouvre le livre de sort, alors là, ils sont bien apparents.
Je ne sais pas si d'autres ont déjà constaté ce bug mineur. Ce n'est pas plus gênant que ça. C'est juste pour le signaler
Posté : lun. 26 juil. 2021, 17:58
par deratiseur
Je sais que tout le monde se fiche des lisez_moi, mais c'est écrit dedans : "Lorsque le seigneur de guerre passe un niveau, il lance plusieurs fois de suite les sorts qui gèrent l’aléa de découverte des sorts. Cela se voit aux mouvements qu'il fait. [...]. Ça prend 1 à 2 secondes.
Si tu passes plusieurs niveaux d'un coup, ça devient 3 à 10 secondes.
Posté : mar. 27 juil. 2021, 07:20
par Lifthrasir
Merci deratiseur.
Je n'avais pas compris ça comme ça, d'autant plus qu'il ne l'a pas fait pour les 2 premiers niveaux
Mais au final, c'est logique avec le personnage
Posté : dim. 12 sept. 2021, 10:01
par deratiseur
Alors Lifthrasir, as tu fini ta partie, 1mois 1/2 après ?? Des commentaires à faire sur le SDG ?
Re: [Kit] Seigneur de guerre (Jumelé Guerrier->Mage)
Posté : sam. 21 janv. 2023, 12:04
par xanathos
Hello,
Simple question, à quel niveau jumeler le SDG ou alors c'est automatique ? Je n'ai pas souvenir d'avoir vu un truc sur le lisez moi
Merci
Re: [Kit] Seigneur de guerre (Jumelé Guerrier->Mage)
Posté : sam. 21 janv. 2023, 16:16
par deratiseur
Tu jumèles quand tu veux, ça marche quel que soit le niveau.
Re: [Kit] Seigneur de guerre (Jumelé Guerrier->Mage)
Posté : sam. 21 janv. 2023, 16:24
par xanathos
Et le mieux pour le faire, c'est quoi ? Sachant que je commence level 1 ?
Re: [Kit] Seigneur de guerre (Jumelé Guerrier->Mage)
Posté : sam. 21 janv. 2023, 17:42
par deratiseur
Pour ça je te renvoi aux nombreux topics et conseils donnés un peu partout sur le net, et notamment ici :
viewtopic.php?t=29670
Mon conseil perso : jumèles au lvl 7, ou tu auras gagnés 1/2 attaque supplémentaire, ou au lvl 9, ou tu auras eu un point de compétence et 2xD10 pvs en plus.
Re: [Kit] Seigneur de guerre (Jumelé Guerrier->Mage)
Posté : dim. 22 janv. 2023, 14:18
par xanathos
Merci, je vais le jumeler au niveau 9, on verra si je rattrape ces niveaux assez vite