Posté : sam. 01 mars 2014, 09:58
Et bien , personne n'a une idée ? Que pourrait faire à haut niveau un magicien autodidacte qui a développé des sorts sans vraiment comprendre la toile ?
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je sais. Ceci me dérange aussi est à déjà été évoqué. in n'y a malheureusement pas de possibilité de corriger ça. (Ou alors en le rendant encore plus fastidieux et dangereusement fragile)TiEPanda a écrit : -> Les kits ayant une grande panoplie de sort depuis le bouton des capacités spéciales, c'est fastidieux je trouve, comparé aux livres de sorts, mais sans doute compliqué à intégrer autrement j'imagine.
Et oui, ce n'est pas un guerrier/mage. c'est un guerier qui profite des pouvoirs qu'il a pour se fortifier et détruire en masse. Il n'y pas la polyvalence d'un vrai mage, c'est l'idée.TiEPanda a écrit : -> Le SDG j'ai vraiment du mal avec les icônes, mais bon ce n'est qu'une question de goût, ceci dit il me donne surtout l'impression d'être un guerrier avec des aptitudes spéciales de guerrier, et non un guerrier mage.
Le format IWD2/PST des icônes du SDG était la solution pour lui donner tous ses nouveaux sorts (98 !) car je n'arrivait pas à trouver plus de 20 icones possibles au format BG2. Il n'y a qu'à voir pour le precheur des flammes, les "nouvelles" icônes n'en sont pas vraiment.
Le maitre de l'essaim "devait" être autre chose. Mais les possibilités laissées par le moteur de BG2 ne permettent pas "tout", malheureusement.TiEPanda a écrit : -> Le druide à bestioles (oublié le nom :*), je rejoins ton point de vue (lu je ne sais plus où), sur le fait qu'il a l'air de n'être qu'un invocateur à outrance, et qu'il aurait pu être beaucoup plus (car l'idée est clairement intéressante).
Le sorcelier est très fragile, je dis ça pour l'avoir testé de bout en bout (BG2+TOB). La prochaine version à venir le rend plus intéressant, mais il va falloir attendre.TiEPanda a écrit : -> Le sorcelier a l'air très bien (peut être un poil fort à première vu, perso j'aime la difficulté, mais bon j'ai pas essayé donc difficile à dire). Depuis le temps que j'essaie de combinaisons de persos différentes (sans kit) pour essayer de monter un mage corps à corps qui tient la route, je crois bien que tu es mon sauveur! (tant que ça )
Le prêcheur des flammes connait 36 "nouveaux" sorts et "perd" 28 sorts de guérison/restauration/résurrection. Il y a presque l’équilibre, et la profusion de sorts de feu est faite depuis les derniers versions pour proposer un panel varié de sorts. Il a, pour chaque niveau de sort, des sorts variés de type "cible unique", "de zone", "de buff", "d'invocation" et "divers". Le but étant que chacun puisse le jouer comme il le souhaite et pour cela, oui, il a besoin de beaucoup de sorts.TiEPanda a écrit : -> Le clerc de feu (oui je sais j'ai un pb avec les noms :*), ça m'a l'air pas mal du tout. Le concept en tout cas est sympa, après encore une fois j'ai pas essayé, mais j'ai eu le sentiment qu'il y avait presque trop de sorts de feu au bout d'un moment (j'ai porté le niveau pour voir les sorts niv7). J'ai peur qu'il soit un peu fort aussi, après lecture, mais à tester. En tout cas j'aime bien le concept comme je disais, et c'est la base, donc je vais sans doute le garder.
le rp est la raison qui m'a poussé à faire des kits, et le porteur de haine est un rescapé de cette époque bénie ou j'avais encore des idées à profusion.TiEPanda a écrit : -> Le porteur de haine : je suis pas allé très loin dans les détails sur celui là, mais il a l'air sympa et efficace. Encore une fois, j'ai peur qu'il soit un peu fort, j'aurais plutôt réduit certaines capacités (garder les mêmes, juste un poil moins fort), plutôt que de limiter son gain d'expérience, mais pourquoi pas. (même si pour le coup, son gain d'expérience est logique avec le "rp" du perso, tel qu'expliqué dans son descriptif)
Oui c'est agréableTiEPanda a écrit : Bon voila juste pour un première avis, c'est toujours agréable d'avoir des retours je pense.
Je ne peux pas corriger ça sans savoir quelle est ton installation. Envoi moi ton fichier weidu.log par mp, stp. (en théorie ça marche, j'ai fais tout les test avant de mettre en ligne, bien sur)TiEPanda a écrit : -> Le tirailleur : J'ai le jeu en anglais, mais je suis à peu près sûr que "invocateur" c'est "invoker". De plus c'est celui qui est spécialisé dans l'école de magie ayant le sort "projectile magique", donc ça paraît logique. J'ai donc fait un humain (race pas précisée, j'ai pris le truc de base), "invoker", "projectile magique" mémorisé, donc à priori j'ai tous les pré-requis. Mais le script DUKP me met "Le script spécialiseur du DUKP ne peut rien pour moi : je ne correspond à aucune des classes nécessitant ce script".
Même chose que pour le Tirailleur. Envoi ton weidu. log.TiEPanda a écrit : -> le Gardien de la foi : Je n'ai trouvé aucun topic sur le forum lui étant dédié. Tout ce que je sais, c'est que c'est un "mage/voleur" tel qu'indiqué ici : http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -9-5a.html. J'ai donc essayé de créer un perso mage-voleur, et d'utiliser le script DUKP, et le jeu m'a mis ça :
"Je ne peux pas être gardien de la foi"
"Je n'évolue pas simultanément dans mes deux classes"
"Je ne maîtrise aucune arme servant ma couverture"
Sur trois lignes comme présenté ici.