Posté : dim. 21 août 2011, 16:01
Création de l'animation d'une licorne et de chevaux :
Angle & Perspective :
Ici, on est à :
Mesure de références, position zéro
Angle : 0
x : 64
y : 64
Puis :
Angle à : 15
x : 64
y : 64
Si tu pouvais, aussi de ton coté, noter les normes qui produisent le meilleur résultat, car :
Ici aussi on devrait noter les normes les plus adaptés .
Dans le cadre de l'utilisation de nos outils, ici : Gimp, et,
Afin de relever des normes par défaut :
[Pour, en terme de mesure, "étalonner" (sic), notre licorne]
Action : _ruade : Vocabulaire et notions de Modding,
Concernant les animations en générale et les Bams (Black Isle Animation) en particulier, Gwendo, pourrais tu me rapeller :
a) Comment et de quoi est constituée une animation dans l'IE (nombres d'images, nombres d'angles, durée de l'animation, ombre, perspective, etc, etc, ...),
b) Les principales différences entres les différents objets animés (sort, personnage, décor, etc.) ,
leurs normes (volumes, angles, poids, vitesse, durée, etc.) les plus importantes et utiles à connaitre ? (nombres d'images/seconde; etc...)
c) En quoi consiste une intégration d'animation en terme informatique (sous WeiDu, dans le Moteur du Jeu, en terme de scripts) ?
Ceci pour mettre en perspective la création d'une animation spécifique : la _ruade .
Mots clefs : [Échelle, Palette, Durée,] - !?
1) Pour réaliser cette animation de quoi je devrais être capable ? ,
2) Précisément qu'est ce qui devra être réalisé ?
3) Comment l'intégrer dans le jeu ?
-Merci .
N.B:
Perspective isométrique :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Perspective_isométrique
P.S :
Importations de Cartes
Installations multiples
-Merci .
Angle & Perspective :
Ici, on est à :
Mesure de références, position zéro
Angle : 0
x : 64
y : 64
Puis :
Angle à : 15
x : 64
y : 64
Si tu pouvais, aussi de ton coté, noter les normes qui produisent le meilleur résultat, car :
-Justement même si c'est de l'art, j'aimerais bien que ce soit un peu plus scientifique : )[avec]le bon axe de rotation, ça ira très vite. Le tout c'est de le trouver et ça, c'est au "petit bonheur la chance" sur un logiciel 2D.
-D’où l'importance de randomiser les resultats : )il restera toujours le pb des animations est et ouest qui devront être traitées au cas par cas.
-Ca y est j' (en) ai trouvé (un) la "Perspective" : ) :Il nous manque (au moins) un "concept" graphique :
Ici aussi on devrait noter les normes les plus adaptés .
Dans le cadre de l'utilisation de nos outils, ici : Gimp, et,
Afin de relever des normes par défaut :
Quelle est l'animation existante, l'image, dans le moteur du Jeu qui pourrait nous servir de modèle ? ( "le Cheval" ? Autres ? )Il nous manque (aussi) un "Modèle & un Cadre de Référence" :
[Pour, en terme de mesure, "étalonner" (sic), notre licorne]
Action : _ruade : Vocabulaire et notions de Modding,
Concernant les animations en générale et les Bams (Black Isle Animation) en particulier, Gwendo, pourrais tu me rapeller :
a) Comment et de quoi est constituée une animation dans l'IE (nombres d'images, nombres d'angles, durée de l'animation, ombre, perspective, etc, etc, ...),
b) Les principales différences entres les différents objets animés (sort, personnage, décor, etc.) ,
leurs normes (volumes, angles, poids, vitesse, durée, etc.) les plus importantes et utiles à connaitre ? (nombres d'images/seconde; etc...)
c) En quoi consiste une intégration d'animation en terme informatique (sous WeiDu, dans le Moteur du Jeu, en terme de scripts) ?
Ceci pour mettre en perspective la création d'une animation spécifique : la _ruade .
Mots clefs : [Échelle, Palette, Durée,] - !?
1) Pour réaliser cette animation de quoi je devrais être capable ? ,
2) Précisément qu'est ce qui devra être réalisé ?
3) Comment l'intégrer dans le jeu ?
-Merci .
N.B:
Perspective isométrique :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Perspective_isométrique
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Importations de Cartes
Installation Complète ?Isaya a écrit :Pour extraire des fichiers du jeu, il faut effectivement avoir le jeu installé.
Installations multiples
Peut on y accéder dorénavant ?Isaya a écrit :Je viens de publier un nouvel article plus développé sur cette question
-Merci .