Posté : sam. 21 déc. 2013, 11:55
Z'avez pas tort, moi j'ai cédé au "Pour une fois que je peux apprendre quelque chose à quelqu'un".
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C'est tellement rare de pouvoir te reprendre sur un truc technique, tu penses bien que je ne vais pas me priver et savourer cette petite friandise que m'offre le destin !Smidge a écrit :Bon, oui Ce que je voulais dire, c'est que les multiclassés ne passent pas forcément les niveaux de leurs deux classes en même temps. Mais c'est vrai que dans le cas du guerrier et du druide au niveau 1, c'est le cas.
Smidge a écrit :Je sais pas si c'est une très bonne idée de continuer à abreuver podus de conseils de stratégie et d'optimisation à n'en plus finir alors qu'il est simplement en train de découvrir le jeu...
Xor de Xirius a écrit : EDIT : je suis assez d'accord avec Smidge : la chance de Podus - et sa malchance en même temps - est que les nouveaux joueurs de BG qui demandent des conseils sur forum ne sont pas/plus légion. Du coup, quand il y en a un qui se présente, tous les vieux maîtres jedi se précipitent en se disant "cool, un padawan à former !". Ca, pour avoir des conseils, il en a... Sans doute un peu trop, d'ailleurs ! Mais bon, on se fait plaisir, aussi.
Lekhtarin a écrit :Z'avez pas tort, moi j'ai cédé au "Pour une fois que je peux apprendre quelque chose à quelqu'un".
J'ai eu pas mal d'échecs critiques … vraiment pas de bol pour moi …Smidge a écrit : L'échec critique est uniquement lié à la (mal)chance. Aucun équipement, niveau d'expérience ou quoi que ce soit ne pourra les empêcher (5% à chaque attaque, y compris pour les ennemis).
Ok, une sorte de diversion donc. Je pensais au hit and run …Tu cours entre les tables avec ton guerrier pour te faire suivre par les ennemis, pendant que les autres personnages de ton équipe font du tir au pigeon.
A haut niveau, je suppose … car à bas niveau, mieux vaut éviter le corps à corps …Quand tu as suffisamment de monde dans ton équipe, ce n'est plus du tout indispensable que tous sachent manier une arme de jet.
Imoen a une baguette de projectiles magiques avec un nombre de charges limité. La baguette se recharge comment ?Certains objets ont un pouvoir qui s'active manuellement. Une fois équipés (et s'ils leur restent des charges), ils apparaitront dans le sous menu "utiliser objet".
Ok, donc l'intelligence qui détermine le nombre maximum de sorts par niveau ne concerne que les mages ?La sagesse donne au prêtre davantage de sorts *à mémoriser* (les prêtres ont déjà tous leurs sorts disponibles dans le grimoire dès qu'ils ont le niveau requis).
Non, ce n'est pas Garrick. J'ai attaqué Slike sans préavis, juste pour voir …Pourtant, ce n'est pas Garrick qui t'a conduit à Silke ?
Vu que tous les mages PNJ recrutables sont spécialistes, ce sera l'occasion de tester et d'apprendre …]Essaye, pratique *par toi-même* ! C'est la seule façon de comprendre comment ça marche, et savoir ce qu'on préfère.
Tu trouveras bien par toi-même ce qui est meilleur et moins bien (et encore, une bonne partie est subjective), et on peut finir le jeu avec n'importe quelle école de magie spécialisée !!
On ne se refait pas …Ou pas. Tu réfléchis trop là encore.
3 lanceurs de sorts, ça doit être très chaud à bas niveau, pour les protéger tous …Lekhtarin a écrit :
Bref, sinon. BG est un jeu plutôt fait pour les changements de personnages car, selon moi, une équipe optimale est composée de :
-Deux combattants
-Un voleur
-Deux mages
-Un clerc ou druide
J'ai trouvé la répartition des compétences de voleuse d'Imoen : 25 30 30 35 (en %). Je n'aurais pas du tout fait cette répartition, je suis plus un adepte de la spécialisation ! Sauf pour les mages, mais pour le moment seulement. Mais ça ça arriver très vite, car tous les mages PNJ sont spécialistes !Xor de Xirius a écrit : Comme je te disais, je te conseille de privilégier crochetage et désamorçage dans le développement d'Imoen. A partir de 40-50%, tu devrais commencer à avoir plus de réussites que d'échecs. Pour la détection des pièges, tu ne devrais pas trouver trop de pièges tout de suite.
Exact, c'est pour ça que j'ai fait le plein de potions de soins à Brasamical.Pour une première partie, je te conseille d'avoir un deuxième lanceur de soins. Jaheira ne sera pas suffisante à soigner toute ton équipe.
Si tu ne m'avais pas dit que ces araignées étaient venimeuses, je ne sais pas comment j'aurais pu le savoir … j'aurais continué à me casser les dents sur elles …La malchance n'est pas une capacité spéciale... Non, pas de capacités spéciales (pour ces araignées-là, en tout cas) autre que le poison, commun à toutes les araignées.
Je le trouve bien fort ce Marl, pour un simple paysan aigri … vu comment il a massacré mes 4 persos …Quoi, "quid" ? Comme je te disais, avec les bon dialogues dans le bon ordre, tu peux gagner un beau paquet d'XP. A toi de jouer !
J'ai fait monter de niveau Jaheira. Elle est niveau 2 dans ses 2 classes, avec le même nombre d'xp dans ses 2 classes : 2 017.Contrairement à ce que dit Smidge, Jaheira progresse en même temps comme guerrier et comme druide entre le niveau 1 et le niveau 2 (c'est un cas particulier, les niveaux 2 de guerrier et de druide sont au même montant d'XP : 2000. Ca change ensuite). Essaie d'obtenir au moins 9 ou 10 PV lors de son passage de niveau. D'une façon générale, soigne les passages de niveau de tes persos de façon à ce qu'ils gagnent assez de PV, et recharge si ce n'est pas suffisant. On n'est pas obligé d'aller chercher le maximum à chaque fois (sauf pour les maniaques comme moi), mais les PV c'est important. Tu dois aussi savoir combien de PV le personnage peut gagner au maximum afin de pouvoir juger si le tirage a été bon ou pas.
Tu dois la vendre chez un marchand (attention, tous les marchands n'acceptent pas d'acheter les baguettes magiques), puis la racheter. Tu la paieras au prix fort (plusieurs milliers de po) mais elle sera pleine. Ceci dit, je pense que ça ne vaut pas le coup avec une baguette de projectiles magiques. Avec d'autres types de baguettes, oui (givre, boule de feu, convocation de monstres...)podus a écrit :Imoen a une baguette de projectiles magiques avec un nombre de charges limité. La baguette se recharge comment ?
Oui, en ce qui concerne le nombre maximum de sorts dans le répertoire (autrement dit, les sorts connus, pas les sorts par jour).Ok, donc l'intelligence qui détermine le nombre maximum de sorts par niveau ne concerne que les mages ?
Ce qui explique que tu n'aies pas eu la récompense des trois gars qu'elle voulait te faire assassiner.Non, ce n'est pas Garrick. J'ai attaqué Slike sans préavis, juste pour voir …
Ben... Tu l'aurais su en te faisant empoisonner. Tes persos auraient récolté d'une icône "poison" qui t'aurait alerté du problème, ils auraient perdu des PV...Si tu ne m'avais pas dit que ces araignées étaient venimeuses, je ne sais pas comment j'aurais pu le savoir … j'aurais continué à me casser les dents sur elles …
Pas forcément. Les passages de niveau de BG sont la plupart du temps assez automatiques, tu as rarement des choix à faire, sauf pour certaines classes précises (compétences de voleur, sorts de sorcier...). Pour les compétences d'armes, tu gagnes 1 point tous les trois à six niveaux (selon la classe), donc tu vois c'est pas tous les jours... Pour Jaheira, en tant que guerrier elle gagnera un point au niveau 3. Par contre, au niveau 2 de guerrier elle a gagné un point de TAC0.J'ai fait monter de niveau Jaheira. Elle est niveau 2 dans ses 2 classes, avec le même nombre d'xp dans ses 2 classes : 2 017.
En 2 clics, c'était fini : niveau suivant, puis accepter ! Pas d'étoiles à distribuer, ni de points de compétences : rien !
Pour les sorts, seule la page de gauche du grimoire a été modifiée : elle a désormais 4 sorts à mémoriser. Mais la page de droite est toujours la même : toujours 6 sorts disponibles. J'espère qu'il y aura plus de modifs au niveau 3 …
A chaque niveau, les combattants gagnent 1d10 PV, les prêtres et druides 1d8, les voleurs et bardes 1d6, les mages 1d4."À chaque montée de niveau dans chaque classe, le personnage reçoit la moitié des points de vie que gagnerait un monoclassé en montant de niveau."
Ca veut dire ?
Y at-il un tableau qui montre le maximum de points de vie attribuables quand on monte de niveau ?
Je sais que la constitution peut donner un bonus pour les points de vie.
Oui. Pour l'équipement, rien ne t'empêche de le dépouiller avant de t'en séparer...Quand on se sépare d'un perso, il garde quand même tout son équipement et son xp ?
Bon, comme des images valent mieux que des mots, voici l'attaque sournoise "pour les nuls" (ne le prend pas mal, c'est juste pour "copier" les titres des bouquins que l'on trouve dans le commerce, "internet pour les nuls", "l'histoire de France pour les nuls", etc), illustrée en quelques images.podus a écrit : ...
Je n'ai absolument pas tenté l'attaque sournoise contre l'ogre, ni contre l'ours et la meute : déjà ils étaient de face, en pleine lumière, et avec son 9 en force, niveau 1 et son épée courte : C'est un des problèmes que je rencontre : dans tous les combats, les ennemis sont de face, ils ont souvent l'initiative, car le jeu se met en pause, me signalant que je suis attaqué. Donc tenter une attaque sournoise dans ce type de combats, signifierait, déjà, se placer sans être vu derrière un adversaire avant de frapper …
Et après tu viens dire, non pas de mauvais de mon équipe, que des sales types.podus a écrit : ...
Non, ce n'est pas Garrick. J'ai attaqué Silke sans préavis, juste pour voir …
Et le combat contre Slike ressemble très étrangement à celui contre Tarnesh … j'espère qu'il n'y en aura pas trop des combats comme ça …
...
Marl a une force comparable à celle de Minsc.podus a écrit : ...
Je le trouve bien fort ce Marl, pour un simple paysan aigri … vu comment il a massacré mes 4 persos …
...
Etape 1: jusqu'au niveau 9 ou 10 suivant le caspodus a écrit : ...
J'ai trouvé ça dans l'encyclopédie de ce forum :
"À chaque montée de niveau dans chaque classe, le personnage reçoit la moitié des points de vie que gagnerait un monoclassé en montant de niveau."
Ca veut dire ?
Y at-il un tableau qui montre le maximum de points de vie attribuables quand on monte de niveau ?
Je sais que la constitution peut donner un bonus pour les points de vie.
...
Personnellement, je n'utilise pratiquement pas mes lanceurs de sorts divins pour soigner, mais pour leurs sorts offensifs/défensifs/buff afin d'éviter de prendre des coups.Xor de Xirius a écrit : ...
Pour une première partie, je te conseille d'avoir un deuxième lanceur de soins. Jaheira ne sera pas suffisante à soigner toute ton équipe.
...
Allons-y pour les sorts de zone offensifs "pour les nuls" (même remarque que précédemment, ce n'est pas péjoratif).podus a écrit : ...
Je reprends. Dans le tuto de BG2 (épreuve finale), j'avais lancé le sort d'enchevêtrement sur des grouilleux, situés à l'autre bout de la pièce ! Je ne pouvais donc pas les confondre avec mes propres persos ! Malgré ça, ce sont mes persos qui ont été touchés par le sort ! Xor m'a dit que c'était normal et qu'il fallait apprendre à bien lancer les sorts et à bien viser ! Choses que je ne maîtrise pas encore … pour le moment … Déjà différencier correctement les sorts divins et profanes, leur lancement et leur acquisition, ce sera un bon début pour moi ! chacun apprend à son rythme !
...
Là, par contre et sauf erreur de ma part, ceci ne fonctionne qu'avec le moteur de BG2/ToB (donc BGT, BG:EE...). Dans BG1 "vanilla" (qui est, je crois, la config de Podus), mettre en facile n'a pas d'influence sur le tirage des dés de vie. Il faut recharger...Haplo74 a écrit :NB: pour avoir le maximum de PV à la montée de niveau, sans risque de perte de point ni rien, passer le curseur de difficulté en "facile" puis monter le niveau, et revenir à la difficulté initiale.
Ok, donc pour les prêtres, pas de règles concernant le nombre de sorts maximum par niveau visiblement. Ca dépend de la "générosité" de leurs divinités …Xor de Xirius a écrit :Oui, en ce qui concerne le nombre maximum de sorts dans le répertoire (autrement dit, les sorts connus, pas les sorts par jour).
Nom d'un … !!!Ben... Tu l'aurais su en te faisant empoisonner. Tes persos auraient récolté d'une icône "poison" qui t'aurait alerté du problème, ils auraient perdu des PV...
On va prendre un cas très simple.Oui. Pour l'équipement, rien ne t'empêche de le dépouiller avant de t'en séparer...
J'aime beaucoup cette série de bouquins "Pour les nuls". Ca m'a appris pas mal de choses, dans d'autres domaines. Mais certains sont quand même à éviter.Haplo74 a écrit : Bon, comme des images valent mieux que des mots, voici l'attaque sournoise "pour les nuls" (ne le prend pas mal, c'est juste pour "copier" les titres des bouquins que l'on trouve dans le commerce, "internet pour les nuls", "l'histoire de France pour les nuls", etc), illustrée en quelques images.
Je suppose que ça veut dire armes à 2 mains interdites pour les attaques sournoises ?seule une arme autorisée pour les attaques sournoises permet réellement de faire une telle attaque.
Exact, je confirme !Xor de Xirius a écrit :Super, tes petits tutos, Haplo (tiens, "les p'tits tutos de Haplo", ça ferait un excellent titre de topic dédié) ! Bon, je ne vais pas dire que j'ai appris des trucs, mais pour un débutant complet, c'est bien sympa.
Je joue à BG1+TOTSC avec tous les patchs et modifs du guide de ce forum, mais sans aucun mod.Dans BG1 "vanilla" (qui est, je crois, la config de Podus),
Je m'étais posé la même question et j'avais essayé ! Résultat :podus a écrit : Sinon, en allant faire le plein d'antidotes au temple de Berégost, je me suis fait plein de nouveaux amis : les loups vampiriques !!!!!!!!!
Notre rencontre fut hélas très brève, mais très intense !
Au moins, j'ai pu voir que toutes mes armes (à distance, au corps à corps, perforantes, tranchantes, contondantes) étaient inefficaces, grâce au message dans la fenêtre de dialogue …]
CQFD.
Mais je ne suis pas tout à fait honnête car lorsque j'ai joué à BG1, je venais d'arrêter AD&D que j'avais masterisé pendant une quinzaine d'années. Donc j'avais des bases...
Ceci dit, pour répondre à une de tes questions,
podus a écrit : On va prendre un cas très simple.
Xzar et Montaron sont les premiers PNJ recrutables.
Si je décide de m'en séparer au milieu du jeu, et qu'ils ont atteint un niveau conséquent, ils vont donc aussi perdre tous les points d'xp que je leur ai fait gagner ?
Pour les PNJ qui ont des objets très, très intéressants (objets magiques) dès qu'on les recrute, on peut les piquer aussi ?
Attention ! J'ai bien précisé juste pour voir !Haplo74 a écrit :Et après tu viens dire, non pas de mauvais de mon équipe, que des sales types.
Et toi, tu attaques un PNJ au faciès ?!
Belle mentalité
Sinon, fais attention, tu peux casser des quêtes avec ce genre d'attitude, ce qui peut te coûter de l'XP, de l'or, voire faire foirer la quête principale.
Bon … donc mon équipe s'est faite massacrée par un paysan désarmé et inexpérimenté …Marl a une force comparable à celle de Minsc.
Il est peut-être désarmé et inexpérimenté, mais quand il te colle un pain, tu le sens passer. Si tu réponds efficacement, il n'y a pas de combat et tu gagnes même plus d'XP qu'en le tuant (900 contre 650).
C'est là où tu as tort.podus a écrit : ...
J'ai tué Karlat dans l'auberge !
Vous aviez raison, le sort d'enchevêtrement ne fonctionne pas du tout comme dans BG2 !!!! Karlat nous saute dessus tout de suite. Il arrive par l'embrasure d'une porte, pendant que mon groupe est collé contre la porte d'entrée. On ne peut donc pas faire plus clos et confiné comme "arène" de combat. Malgré tout ça, mon sort à fait mouche à chaque fois, sans toucher mes adversaires !!! Il a dû passer passer par-dessus ou slalomer entre mes persos, qui sait ? je ne vous dirais pas au bout de combien de fois j'ai tué Karlat , mais j'ai pu, au moins, tester le sort d'enchevêtrement plein de fois !
Car j'avais bien compris dès le début que c'était un sort de zone.
...
Quand on lance un sort, on clique sur l'icône en bas, et on clique sur la cible.
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Au cours d'un combat, ne laisse jamais la fenêtre des dialogues / messages réduite au minimum. Et utilise la pause régulièrement pour lire ce qui est affiché.podus a écrit : ...
Nom d'un … !!!
J'ai bien eu cette icône en forme de tête de mort !!! A chaque fois même … je pensais que ça voulait dire que mes persos allaient bientôt crever … je n'ai pas du tout pensé au poison !!!!
Lorsque que j'ai retenté ma chance contre les araignées à Berégost, juste pour voir bien sûr, j'ai tenté, plusieurs fois, de les attirer dehors en faisant sortir mon perso attaqué : elles n'ont pas mordu à l'hameçon … il faudra donc que je les affronte toutes les 4 à la fois …
...
En règle générale, dans un endroit confiné (couloir, maison, etc), évite les sorts de zone, ça ne peut t'attirer que des ennuis. Tu peux toucher tes propres personnages, tu peux toucher des innocents, etc. Bref, mieux vaut justement "utiliser le terrain" (le goulot d'étranglement) d'une autre manière plus sûre.podus a écrit : ...
Vous aviez raison, le sort d'enchevêtrement ne fonctionne pas du tout comme dans BG2 !!!! Karlat nous saute dessus tout de suite. Il arrive par l'embrasure d'une porte, pendant que mon groupe est collé contre la porte d'entrée. On ne peut donc pas faire plus clos et confiné comme "arène" de combat.
Malgré tout ça, mon sort à fait mouche à chaque fois, sans toucher mes adversaires !!! Il a dû passer passer par-dessus ou slalomer entre mes persos, qui sait ? je ne vous dirais pas au bout de combien de fois j'ai tué Karlat , mais j'ai pu, au moins, tester le sort d'enchevêtrement plein de fois !
...
Normalement ça doit être indiqué dans la description du sort. Le sort enchevêtrement (druide, niv1) coince la cible au niveau des jambes, mais ne l'empêche pas d'attaquer ou d'incanter. Ca reste un excellent sort (en particulier au niveau 1) mais il faut effectivement prévoir des armes de jet pour éviter de se faire démolir quand même.podus a écrit : ...
chose étrange : même enchevêtré, Karlat peut quand même attaquer et faire autant de dégâts … mon nain a crevé comme ça … et bien sûr, il faut tout planifier d'avance … vu que la touche d'inventaire interrompt la fonction pause !
Et oui, surtout à bas niveau, les sorts incapacitants sont vraiment indispensables, bien plus que les sorts de dégâts (à haut niveau, on a bien plus de sorts et les sorts de dégâts directs font vraiment beaucoup plus mal, donc on a un éventail d'options plus large et on peut alterner).podus a écrit : ...
Si c'est comme ça à chaque fois, je sens que je vais utiliser ce sort à outrance !
Touche pause indispensable ! j'avais déjà tout coché dans les options de pause automatique !
...
Hormis la quête principale, aucune quête n'est indispensable, donc tu peux très bien ne pas les réaliser, déjà pour la bonne raison que tu peux très bien passer à côté.podus a écrit : ...
Pas mal de quêtes consistent à rapporter des objets à des PNJ. Certains sont sans intérêt (culottes du noble, têtes d'araignées, ̷) , mais d'autres sont bien plus intéressants (objets magiques). Si on ne les rend pas, on perd bien sûr les xp et la récompense promise, mais est-ce qu'on s'expose à de graves ennuis (ma tête mise à prix, réputation qui baisse, certaines quêtes rendues impossibles, ̷) ?
...
Pas drôle ça ! Tu connaissais déjà tous les rouages des RPG !Freddy_Gwendo a écrit : Mais je ne suis pas tout à fait honnête car lorsque j'ai joué à BG1, je venais d'arrêter AD&D que j'avais masterisé pendant une quinzaine d'années. Donc j'avais des bases...
J'ai compris le principe du jumelage, mais je n'arrive pas du tout à en voir l'avantage par rapport au multi.D'ailleurs, si j'avais jumelé Imoen en mage, c'est parce que je pensais que ça avait plus de sens dans le contexte. Et tu n'imagines pas la satisfaction qui m'a submergé lorsque j'ai découvert une Imoen jumelée mage à l'intro de BG2 !
Ah, ça doit être le fameux bug dont parlait Smidge. Avec le sort enchevêtrement qui ne touche pas les alliés. De toute façon à proscrire en lieu confiné.podus a écrit : ...
Ce que j'ai dit sur Karlat et le sort d'enchevêtrement … ne concerne que karlat ! (zone très confinée, cible mouvante, sort qui atteint à chaque fois Karlat et seulement Karlat !)
J'ai testé ce sort sur Marl, cible fixe et qui se trouve tout près de la porte dans l'auberge. Le sort a bien touché Marl, mais aussi … des innocents (sauf mes persos) : roturiers, serveurs, … la zone est plus ouverte que celle du combat avec Karlat.
...
La zone d'effet d'un sort ne se limite pas au "brouillard de guerre". C'est d'ailleurs une stratégie répandue de jeter un sort de zone vers un groupe d'ennemis que l'on a repéré, et qu'on a laissé à la limite du brouillard de guerre.podus a écrit : ...
Enfin le clou : les loups vampiriques !!!
Je sais, pas de sorts de zone sur des cibles mouvantes, mais comme mes seuls sorts offensifs sont enchevêtrement et gourdin magique … vu la classe d'armure de mes persos, corps à corps interdit avec ce type de loups évidemment ! Je lance le sort : non seulement les loups en mouvement n'ont pas été touchés, mais ce sont les loups se trouvant dans la zone en noir (non explorée) qui ont été atteints !!! j'ai découvert ça par hasard, en faisant avancer un peu un de mes persos vers cette zone noire … où j'ai découvert donc des loups enchevêtrés !
...
Smidge et moi avons déjà écrit sur le sujet quelques lignes plus haut. La différence étant qu'au niveau 1, tu as un dé plein automatiquement.podus a écrit : ...
Lors de la création des persos, pour les multiclassés, comment se calculent les points de vie ?
Un tri-classé G/M/V aura droit à trois jets de dés ou un seul ? idem pour le bonus de constitution ?
Pour le cas très particulier où le multiclassé passe au niveau supérieur dans toutes ses classes en même temps, on cumule tout (Jaheira)?
...
L'expérience est systématiquement partagée entre tous les membres du groupes. Ce n'est pas parce qu'un personnage ne tue personne qu'il ne fait rien. UN voleur mage va peut-être crocheter toutes les serrures (et ainsi financer le groupe), détecter et désamorcer tous les pièges (et éviter les dégâts/morts aux autres), jeter des sorts incapacitants (et faciliter des combats très durs) et finalement ne jamais donner le coup de grâce, mais il participe activement malgré tout.podus a écrit : ...
J'ai tué Zhurlong après avoir accepté sa quête, car il nous fait les poches à chaque fois qu'on lui parle !
C'est mon nain qui l'a tué à lui tout seul, mais Imoen est passée au niveau 2 ! Alors qu'elle n'a rigoureusement rien fait ! Normal ?
...
Encore une fois, ce que vaut un personnage est essentiellement dû à ce que tu en fais.podus a écrit : ...
Imoen pure est la meilleure voleuse PNJ de BG1, je lis ça souvent. Mais ça dépend de la façon dont on répartit ses points de compétence à chaque passage de niveau, ou j'ai loupé un truc ?
...
A quelques rares exceptions (anneau de Joia, ...) c'est fait pour te donner des sous..podus a écrit : ...
Les bijoux non magiques (gemmes, colliers, anneaux, …), on peut les revendre à gogo, ou ils ont un rôle important dans le jeu ?
...
Vends des gemmes ! (voir ci-dessus). ET surtout, évite de te faire toucherpodus a écrit : ...
Soigner ses persos avec des potions de soins ou dans les temples, oui, mais c'est vite très cher !
...
Les drows sont mal-aimés (c'est une race cruelle). C'est un peu comme de posséder, je ne sais pas, "mein Kampf", c'est un peu limite non? Tu vois l'idée.podus a écrit : ...
A Berégost, il y a plein de livres dans les maisons. On les revend 1 po (sauf celui sur les drows, invendable, on se demande bien pourquoi), mais ils servent à quoi ?
...
??? Pour BG1 c'est peut-être différent, mais bénédiction donne des bonus aux toucher/dégâts aux alliés, rien à voir avec apaisement.podus a écrit : ...
Quelle différence entre les sorts de druide apaisement et bénédiction ? Car les 2 contrent les effets du sort de terreur/horreur.
...
J'ai vu !!!Haplo74 a écrit : Par contre, oublie donc les loups vampiriques pour le moment, ils vont te massacrer...
Ok, je croyais que ce que vous aviez dit n'était valable que pour les passages de niveau, pas pour la création des persos.Smidge et moi avons déjà écrit sur le sujet quelques lignes plus haut. La différence étant qu'au niveau 1, tu as un dé plein automatiquement.
Un G/M/V aura donc (10 (G) + 4 (M) + 6 (V)) / 3 + x (constit) au niveau 1. Avec une constitution maximum de 18 (bonus +4), tu auras 10PV.
Si un multi-classé passe en même temps, ben oui, il tire les deux dés...
Je parlais de BG1. Bénédiction et terreur annulent tous les 2 les effets d'un sort qui provoque une terreur magique. Ils ont l'air presque identiques ... ou alors je n'ai pas dû comprendre un truc ...??? Pour BG1 c'est peut-être différent, mais bénédiction donne des bonus aux toucher/dégâts aux alliés, rien à voir avec apaisement.
Pas tout compris. L'allié invisible, en mode furtif je suppose, bloque comment ? Alors que les ennemis ne le voient pas ? Et si il attaque, il perd donc sa furtivité ?Haplo74 a écrit : Une stratégie (particulièrement misérable et veule) consiste dans des cas comme cela à positionner un allié invisible sur le chemin, qui fait office de bloqueur. Les monstres ne le voient pas et ne peuvent le contourner (m'enfin, pas très RP tout cela, je vois mal un Xzar à poil bloquer une meute de gnolls enragés, et encore moins un golem par exemple...).
Si tu as de la chance, tu résistes (jet de sauvegarde) à ses tentatives de pétrification.podus a écrit : - l'un de vous m'a parlé du pouvoir de pétrification du basilic. Personne dans mon groupe n'a été pétrifié. Pourtant, je n'ai rien pour contrer la pétrification, pas de potions, pas de sorts, pas de baguettes, ... rien !
Il n'a pas besoin. Il essaye surtout de tuer les gens en les pétrifiant (plus efficace). Si tu le tues rapidement (et que tu as donc eu de la chance), c'est normal qu'il n'ait pas bougé !podus a écrit : - le basilic n'a pas bougé d'un pouce durant tout le combat (combat assez long). Il n'est jamais venu au corps à corps et a encaissé mes flèches. Normal ? Je précise que je n'ai utilisé à aucun moment la magie dans ce combat. Je suis resté tout le temps à distance et je l'ai tué avec des flèches et des billes uniquement.
Il me semble que même quand ils réussissent leurs jets de sauvegarde, on entend le son du personnage qui se fait toucher. Pas de bug a priori.podus a écrit : - Certains de mes persos ont hurlé de douleur pendant le combat, mais l'ensemble de mes persos n'a subi aucun point de dégâts ... c'est un bug ?