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Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur

Posté : dim. 03 nov. 2024, 11:45
par deratiseur
Ce que je ne comprend pas c'est que lors des premières version de Kurosaî, bien sur je l'ai testé avant de le mettre en ligne. Et il me donnait bien les objets, alors à quel moment ça c'est perdu ?

Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur

Posté : dim. 03 nov. 2024, 12:15
par loupgris
Après comme je l'ai expliqué à deratiseur, ce qui ma surtout cassé les c..., c'est d'avoir dû visiter tous les spots de ventes pour racheter mes dagues +1.
Et quand t'es poissard, comme par hasard, c'est sur le dernier point de vente visité...
Au final deratiseur peut me charrier, car cette vulgaire dague +2 m'aura couté au bas mot 4 800 po, mais avec item randomiser Kuro gagne encore en utilité. ;)

Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur

Posté : dim. 03 nov. 2024, 12:40
par rivvers
Selphira a écrit : dim. 03 nov. 2024, 09:48 Il manque les parenthèses après LastTalkedToBy
Pas convaincu que le problème vienne de là, il y a des cas dans la vanilla où ça fonctionne très bien sans (). Aesgareth par exemple :

Code : Tout sélectionner

GiveItem("PLOT02e",LastTalkedToBy)
Faut retester comme il faut.

Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur

Posté : dim. 03 nov. 2024, 12:51
par Selphira
D'où vient l'item dagge15 que Kuroisan veut donner en guise de dague +2 ? Je ne trouve pas cet objet dans les fichiers du jeu, et je ne trouve pas où le mod le créerait.

Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur

Posté : dim. 03 nov. 2024, 13:01
par loupgris
@deratiseur attention fait p-e une exception pour les sorts (qui sont dispatchés eux).
Sinon, je te confirme bien qu'on ne trouve pas Vascona sur Loupgris, et sinon il n'y a pas la dague de venin, l'armure des ombres, de harnois plein, de casque anti-charme, l'arbalète de vitesse en vente pour l'instant (lvl 6-7).
(même pas d'arcs courts +1)

Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur

Posté : dim. 03 nov. 2024, 13:12
par rivvers
Pareil pour dagge24 ?

Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur

Posté : dim. 03 nov. 2024, 13:35
par deratiseur
Ok, y'a des bugs. merci de vos signalement.

Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur

Posté : dim. 03 nov. 2024, 13:40
par deratiseur
du coup je soupçonne que si LoupGris n'a pas eu sa dague +2 ce n'est pas à cause de "GiveItem("PLOT02e",LastTalkedToBy)" mais du e en trop dans dagge15. et zut, je vais devoir tout retester avec la correction du ().

Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur

Posté : dim. 03 nov. 2024, 14:00
par deratiseur
Ok, ça marche. Saviez vous que pour faire partir les Daos ce n'est pas obligatoire d'aller à la chasse au rakshasa ? Il suffit de tuer les deux daos et la quête est finie. D'ailleurs une fois qu'on a parlé au haut marchand tous les marchand reviennent et les attaques d'animaux s’arrêtent, même si on a pas commencé la quête des druides.
Enfin bref. je me suis donné 3 dagues +1 et kurosai m'a bien fait une dague +2. Merci à vous trois @loupgris @Selphira et@rivvers :)

Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur

Posté : dim. 03 nov. 2024, 14:49
par deratiseur
@loupgris , tiens, un hotfix à dézipper dans l'override de ton jeu.
pxcombi hotfix.zip
(23.7 Kio) Téléchargé 5 fois

Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur

Posté : dim. 03 nov. 2024, 15:02
par rivvers
Pendant que j'y suis, est-ce qu'il y a une raison pour avoir mis parfois des NumItemsParty("XX",1) au lieu de NumItemsPartyGT("XX",0) ?

Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur

Posté : dim. 03 nov. 2024, 15:10
par loupgris
deratiseur a écrit : dim. 03 nov. 2024, 14:49 @loupgris , tiens, un hotfix à mettre dézipper dans l'override de ton jeu.
Fallait pas, je suis passé par eekeeper ;)

Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur

Posté : dim. 03 nov. 2024, 15:19
par deratiseur
Peut-être que tu pourras faire une dague +3 si tu trouves d'autres dagues +2.... normalement une dague +2 par le revenant dans la vallée des tombes, et un cœur du golem" +2 que tu peux pick pocketer sur quelqu'un. Avec IR, elles doivent être ailleurs, mais ça fera bien 3 dague +2 en tout si tu les trouves :)

Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur

Posté : dim. 03 nov. 2024, 15:22
par deratiseur
rivvers a écrit : dim. 03 nov. 2024, 15:02 Pendant que j'y suis, est-ce qu'il y a une raison pour avoir mis parfois des NumItemsParty("XX",1) au lieu de NumItemsPartyGT("XX",0) ?
Parce que certains objets sont en plusieurs exemplaires dans le jeu. Les recettes qui peuvent gérer plusieurs bâton +3, plusieurs bâton de clerc +3 et plusieurs bâtons de combat +3, par exemple, devaient pouvoir gerer n'importe quel nombre dans l'inventaire du groupe. Et numGT est plus souple.

Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur

Posté : dim. 03 nov. 2024, 16:08
par rivvers
deratiseur a écrit : dim. 03 nov. 2024, 15:22 Et numGT est plus souple.
Tout à fait d'accord, et justement là est la question : pourquoi avoir choisi de temps en temps la solution pas souple ?

Code : Tout sélectionner

IF ~NumItemsParty("dagg02",1) NumItemsPartyGT("A7-DG02",1) NumItemsPartyGT("misc43",0) PartyGoldGT(3999)~ THEN  REPLY @21222
Pourquoi faut-il au moins deux A7-DG02, au moins un misc43, au moins 4000 PO et exactement un dagg02 pour pouvoir les convertir en dagg15 ?


Typo trouvée :)

Code : Tout sélectionner

TakePartyItemNum("dagg02",1) DestroyItem("dagg01")

Re: [Forgeron] Kurosaï le combineur

Posté : dim. 03 nov. 2024, 16:21
par deratiseur
Ça c'est la recette pour une dague 02 + deux dague A7. Il y a AUSSI la recette deux dagues 02 pour une dague A7.
La recette pas souple c'est quand il n'y a qu'une seule occurrence d'un objet, la majorité du temps des objets de mods, genre le Couteau à beurre du Balduran (+1) ou par exemple LE Petit cheval de bois (+2).

Edit : et surtout parce que si j'avais mis GT dague 02 et GT dagues 07 et que j'ai dans l'inventaire deux dagues 02 et deux dagues 07 j'aurais du faire un dialogue à deux réponses possibles. j'ai prévu une dialogue pour chaque combinaison possible, c'est plus simple.