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Posté : jeu. 08 avr. 2004, 20:41
par Elissa Keens
hum ... effectivement , le patch réhausse bien le niveau du jeu ...
Exemple
assassin(e) lv 69 ... ce qui commence a etre raisonnable
et bien en cauchemar , c'est une ballade , je trucide les monstres a tour de bras , et diablo n'est une halte d'une minute sur mon sprint des 5 actes
en enfer , les "simples" guerrieres de l'acte 1 me retament et rigolent en dévorant mon perso
![gign :gign:](./images/smilies/ph34r.gif)
... le mode enfer est pas un peu trop infernal justement ?
Posté : ven. 09 avr. 2004, 09:55
par Cheksa
Originally posted by Elgaern@jeudi 08 avril 2004, 18h09
Refais donc le jeu en mode Hell version 1.10 et je suis certain que tu reviendras sur tes propos... La difficulté a été ENORMEMENT réhaussée en Nightmare et Hell avec le passage à la 1.10
Sinon je reconnais que ton avis était tout a fait valable jusqu'à la version 1.09 incluse
Le truc qui m'a découragé c'est que les persos que j'avais lvlé avec amour pendant des mois sont bons à foutre à la poubelle, pareil pour tout l'équipement (j'y ai passé des 10aine d'heures à chercher tout mon matos, à faire du trade avec d'autre mecs, à me faire arnaquer
![^^ ^^](./images/smilies/hehe.gif)
...), et franchement recommencer tout depuis le début, j'en ai pas le courage pour le moment. Dans quelques mois peut etre, mais là tout de suite s'pas possible :snif:
Posté : ven. 09 avr. 2004, 13:22
par Elgaern
Le mode Hell infernal? Oui mais ca redonne un challenge... ET puis vu l'xp et le matos que donnent les monstres, c'est comprehensible...
Sinon tout recommencer peut-etre pas mais reprendre progressivemment (je te suggère de rééssayer disons l'acte 4 du mode Nightmare et de continuer ensuite, tu progresseras ssuffisamment pour ensuite t'attaquer au mode Hel...)
Posté : ven. 09 avr. 2004, 13:54
par Cheksa
Le problème, c'est que mes persos étant mini niveau 84, je n'ai pas beaucoup de marge de manoeuvre pour modifier leurs aptitudes et tirer parti des synergie de compétences. C'est en ça que je doit en recréer un, et que je n'ai pas le courage
![^^ ^^](./images/smilies/hehe.gif)
.
Posté : ven. 09 avr. 2004, 14:30
par Elgaern
Là c'est vrai qu'en effet, la marge de manoeuvre est plus que restreinte...
Posté : dim. 18 avr. 2004, 15:50
par Sharku
Ce qui est embetant c'est que quand tu te gourres dans les aptitudes c'est fini pour toi.
Posté : mar. 20 avr. 2004, 13:06
par Adun
Peut-être, mais les amélioration donne une chance de survie plus grande au nécromancien et lui permet d'invoquer des squellettes beaucoups plus puissant. Même si leurs nombres par niveau est diminué.
Posté : sam. 28 août 2004, 16:48
par Aronax
J'ai voté elle ameliore grandement le jeu car les deux new perso et le nouvel act sont trop puissant.
Posté : lun. 30 août 2004, 08:57
par Severus
Peut-être, mais les amélioration donne une chance de survie plus grande au nécromancien et lui permet d'invoquer des squellettes beaucoups plus puissant. Même si leurs nombres par niveau est diminué.
Le Nécromancien est celui qui a gagné le plus de puissance dans cette version 1.10 selon moi.
Un invocateur est en effet viable en Hell-Hardcore, sans trop de soucis. Le squelettes guerriers encaissent bien pour peu qu'on les ai boostés et le golem est là pour 'Tanker' les attaques directes.
De plus, ce personnage n'a pas besoin d'un équipement ultime pour être efficace. Un bon enchaînement de malédictions, et on laisse faire les invocations faire leur travail.
C'est un personnage sympathique à jouer, on a un peu l'impression d'être un général coordonnant son armée personnelle!
![^^ ^^](./images/smilies/hehe.gif)
Posté : mer. 24 nov. 2004, 21:39
par kunu
j'ai acheté la compil D2+LoD a 15€
et franchement, ca change de la version 1.09 (en anglais, qu'on m'avait (mal)gravé, etc
![^^ ^^](./images/smilies/hehe.gif)
)
les persos on été la plupart du temps rééquilibrés, mais certains restent trop fort en pvp (pala "hammer" ou "FoH", assa trap et bowazones qui pourrisent a mon gout les duels)
et j'ai rejojns une guilde, les DRK, vila le lien (vais surement me faire taper sur les doigts)
http://drk-guilde.forumactif.com/index.htm
edit: et on monte facilement au lvl 70 sur Bnet, on fait des tristrams, des cow, on se fait rusher au lvl 24, puis des baal runs jusqu'a lvl 50, ensuite, on se fait rusher le cauchemard, et des baalrun en cauch, jusqu'a lvl 75/80, ou on se lance avec difficultés en hell
normalmeent, en deux jours bien remplis, on y arrive
edit n°2: la 1.10 a quand meme rendu des persos inintéréssants, tels que la sorc bi ou tri élément, la sorc hydre, l'assa griffe est beaucoup moins puissantes que la trap, le druide invoque n'est pas viable...)
Posté : jeu. 25 nov. 2004, 15:45
par Elgaern
Avant la 1.10, faire le jeu en Hell en solo etait mission impossible, c'est maintenant presque accessible...
Les synergies rajoutent de la stratégie et les derniers objets (Annihilus et Gheed's Fortune notamment) ne sont pas négligeables
![;) ;)](./images/smilies/wink.gif)
Posté : sam. 02 avr. 2005, 00:07
par Ry'har Dimasta'cea
Sans opinion, j'ai acheté le jeu récemment et la version initiale était déjà la 1.10.
P.S.: le jeu à Enfer est encore impossible (les Anciens sont vraiment fous! Il m'a fallu l'aide d'un paladin lvl 94 pour réussir (en fait c'est plutôt lui qui les a tué pour moi... :notme: )).
Posté : mer. 06 juil. 2005, 14:27
par Bardamu
A voté "améliore grandement le jeu". Ce que j'ai surtout adoré, ce sont les nouveaux objets uniques : certains sont de toute beauté ! Les nouvelles recettes du Cube Horadrim, les nouveaux mots runiques... Que du bonheur ! :happy:
Posté : mar. 02 août 2005, 06:32
par Elgaern
Bon ben mon sondage n'a plus vraiment de raison d'être depuis ce matin... Blizzard a sorti le patch 1.11 pour Diablo 2. Pour le télécharger allez sur cette
page
Pour connaitre toutes les modifications apportées, cliquez sur ce
lien ![;) ;)](./images/smilies/wink.gif)
Posté : mar. 02 août 2005, 11:08
par Orbital
rien de bien transcendant toutefois, à part les "défis" du mode enfer
Posté : mer. 03 août 2005, 10:32
par Elgaern
Un nouveau super charme, 4 nouvelles zones a visiter en faisant une magouille où l'on peut affronter des clones de Duriel Diablo et Baal, un tout nouveau boss (Lilith)... Quand même...
Posté : jeu. 04 août 2005, 08:12
par kunu
bah, rien que ca, ca me ferra peut etre rejouer, avec des potes IRL
Re: [ACTION] Diablo II version 1.10
Posté : dim. 24 févr. 2008, 21:05
par Magnus
Je ressuscite ce très vieux sujet pour demander des conseils.Je me suis fixé pour objectif de finir seul Diablo 2 avec un nécromancien en enfer,ETje suis presque parvenu à mon but,mais je n'arrive pas à blesser Bhaal en mode Enfer.Mes monstres ne lui font pratiquement aucuns dégâts .Que faire?
Re : [ACTION] Diablo II version 1.10
Posté : dim. 24 févr. 2008, 21:12
par Latsuta
Tiens pour une fois que je passe sur cette partie du forum voici une question à laquelle je peux répondre
Bonjour à toi
D'une manière générale le nécromancien est très performant sans bien connaitre le jeu ni même avec un équipement spécialisé, mais son principal problème c'est justement de n'être pas très efficasse face aux Boss de fin de niveau...
Le combat va être difficile j'en ai bien peur mais pas impossible...
Par contre pour mieux t'aider j'aurai besoin que tu me dise quelle est la répartition de tes points d'aptitudes et ton équipement (si il n'est pas composé d'objet unique ou de set précise juste les éléments importants apportés par ces objets : comme + 2 au compétences du nécromancien, + 38 à la vie...)
Amicalment, Latstuta
Re : [ACTION] Diablo II version 1.10
Posté : lun. 25 févr. 2008, 12:56
par Magnus
Il faut que je transfère le patch et la sauvegarde sur mon portable,car cela fait un bout de temps que j'avais abandonné.De mémoire,je dirais que j'avais mis la plupart des points sur les capacités relatives aux squelettes(résistance au sort,ressusciter un squelette,squellette mage,maîtrise des squelettes résurrection de monstres).en leur donnant le maximum(20).Pou Le reste,il faut que je vérifie.
Re : [ACTION] Diablo II version 1.10
Posté : mar. 26 févr. 2008, 10:54
par Latsuta
Humm, ce type de build est très courant... Très efficasse pour les monstres, il reste un peu bancal face aux boss... Le problème : c'est que tu t'appuie entièrement sur ton armée pour vaincre les adversaires, tu n'es pas actif toit même, et donc, tu ne fais pas de dommages... Enfin ce n'est pas très grave tu dois pouvoir t'en sortir quand même...
Alors dans les conseils généraux que je peux te donner :
- Utilise un mercenaire de l'act 2 qui possède l'aura puissance, mercenaire offensif (il augmente les dommages des montres)
- Utilise les malédictions décrépi et amplification des dommages sur baal (de préférence décrépi puisque cela le ralenti...). Si tu n'a pas mis de points dedans monte au moins un niveau pour avoir amplification des dommage niveau 1
- Une fois avoir battu les serviteurs de baal ne te jette pas à sa suite : attends de refaire au complet ton armée avec le maximum de monstres... Pour les revive cherche des montres qui inflige beaucoup de dégâts (seigneurs lunaires, uldar...)
- A chaque fois que tu perds ton armée rentre en ville avec un tp pour refaire ton armée : je ne pense pas que tu puisse le tuer d'un coup, ce sera un travail fastidieux mais au bout de 4-5 fois tu devrais y arriver...
Je pourrai te donner plus de conseils si tu me donne ton équipement et tes caractéristiques.
Tiens moi au courant.
![;) ;)](./images/smilies/wink.gif)
Bon courage.
Re : [ACTION] Diablo II version 1.10
Posté : mar. 26 févr. 2008, 11:30
par Magnus
Au fait pourrazis -tu me donner l'intitulé des fichiers de sauvegarde de diablo.?J'ai un mal fou à le retrouver dans mon Pc et j'aimerais le retrouver pour le copier sur clé usb et le transférer.Le moteur de recherche du pc sous xp est beaucoup moins performant que sous vista.
Re : [ACTION] Diablo II version 1.10
Posté : mar. 26 févr. 2008, 12:19
par Vel Cheran
Les fichiers de sauvegarde sont situés dans le dossier save, lui même présent dans le dossier d'installation de Diablo 2. Comme dans tous les jeux PC. A priori, pour chaque sauvegarde, tu as un fichier d2s et un fichier key, qui, je crois, contiennent les infos sur le personnage et sa progression dans le jeu, et 3 fichiers maps 'ma0, ma1 et map) qui contiennent tes maps du jeu (puisqu'elles sont générées aléatoirement...). Si tu ne conserves pas ces fichiers maps, ça n'est pas trop gênant, sauf que le jeu génèrera alors de nouvelles maps qu'il te faudra intégralement redécouvrir (comme quand tu fais un jeu sur internet ou que tu changes de difficulté).
Les fichiers de sauvegardes sont tous mélangés, ça n'est pas aussi clair que pour Baldur's Gate, mais il est facile de s'y retrouver puisque tous les fichiers de sauvegarde d'un perso sont nommés avec le nom du perso. Ex : Machin.d2s, Machin.key, Machin.ma0, Machin.ma1 et Machin.map
Re : [DIABLO] Diablo II version 1.10
Posté : jeu. 08 mai 2008, 15:13
par Vel Cheran
Pour ceux que ça intéressent et qui se seraient (re)mis à ce jeu mythique, j'ai monté un barbare "Frénésie" (seulement niveau 34 pour l'instant, mais ça monte vite). A priori, le barbare le plus puissant est un barbare "trombe", mais personnellement, ça ne m'attirait pas du tout : je trouve "trombe" chiant à mourir, on passe son temps à faire des traversées de groupes de monstres. D'ailleurs, à mon humble avis, c'est une aptitude très efficace contre un groupe mais qui perd tout son intérêt en 1vs1. L'autre aptitude très puissante du barbare est "berserk", mais un barbare berserk est très dur à jouer. Je préférais faire un "frénésie", qui donne un barbare très fun, qui se débrouille aussi bien dans une grosse mêlée que contre un seul adversaire, et qui, contrairement à Trombe, ne nécessite presque pas de mana (bon sauf quand on a des bugs, ce qui est le cas dans ma partie
![:( :(](./images/smilies/sad.gif)
).
Les stats au niveau 34 : je suis à :
Force : 95
Dextérité : 55
Vitalité : 85
Energie : 20 (mais c'était une erreur : ne mettre aucun point en énergie !)
Personnellement, j'ai choisi de faire un barbare spé "épées", mais ce n'est pas le meilleur choix possible : pour avoir les épées de haut niveau, il faut beaucoup de dextérité, contrairement aux haches et aux masses. Si j'ai choisi "épée", c'est juste une histoire de préférence perso
Au niveau des aptitudes : ne pas hésiter à mettre des points dans la maîtrise de l'arme choisie (ne choisir que des armes à une main afin d'en prendre une dans chaque main, évidemment), de même il faut monter "à 2 mains" à 6 le plus rapidement possible : à partir du niveau 6, cette aptitude devient gratuite (elle ne coûtera plus de mana... sauf dans ma partie où un bug, apparu récemment, lui fait de nouveau coûter du mana
![:( :(](./images/smilies/sad.gif)
). Frénésie n'est pas à monter immédiatement, un point suffit. Il vaut mieux booster "ordre de batailles", sans oublier de mettre un point dans "commande de bataille". Persiflage, comme "à 2 mains", est une synergie pour Frénésie, il faut donc dépenser au moins un point dedans, ce qui permettra de booster Frénésie grâce aux objets ajoutant des points à toutes les compétences. De même, il faut mettre un point dans Peau de Fer et Résistance Naturelle, qui seront bien utiles à haut niveau.
Personnellement, j'ai aussi mis un point dans "bond" afin de pouvoir utiliser "saut d'attaque". Ca n'est en théorie pas obligatoire, mais je préfère avoir ça sous le coude, car outre le fait que cela peut faire gagner du temps, on peut également ainsi sortir d'une mêlée de monstres lorsque la vie et les potions commencent à manquer... (j'ai également trouvé une autre utilisation : contre Diablo, en étant gelé, c'est la seule solution efficace pour échapper à son attaque de foudre).
Au niveau de l'équipement, il y a une leçon à retenir : il faut voler de la vie et du mana. Pour le mana, pas besoin de trop d'objets vu que ce type de barbare en utilisera peu. Par contre, pour la vie, il ne faut pas hésiter : tous les objets ayant "refait le plein de vie +x", "x% de vie volée à chaque coup" sont indispensables. De plus, les objets de type "x% de récupération rapide après un coup" sont très utiles, car ils permettent de pouvoir réagir plus rapidement après s'être mangé une baffe par un monstre (ce qui arrive assez souvent avec ce type de perso...).
J'ai oublié de parler du mercenaire. Dans Diablo II, seuls deux mercenaires sont utiles, quelque soit le personnage : le lancier de l'acte II et le mage de l'acte III. L'archère rogue ne fera pas suffisamment de dommages et donc de morts pour pouvoir suivre niveau XP, surtout qu'elle mourra facilement. Quant au barbare de l'acte V, il n'a pas grand intérêt, puisqu'un lancier de l'acte II tankera presque aussi bien, avec l'avantage que procure son aura. Pour un barbare frénésie, les deux meilleurs mercenaires possibles sont (à mon avis) soit un mage "froid" de l'acte III, soit un lancier "défense" en difficulté cauchemard de l'acte II. Notez bien qu'il s'agit d'un lancier en "cauchemard" (nightmare), qui possèdera ainsi l'aura du paladin "immobilisation sacrée", qui permet de geler les adversaires. Un lancier "défense" en "normal" ou "enfer" aura l'aura "défiance", moins intéressante. Personnellement, j'ai donc opté pour le moment pour le mage "froid". Un point très important avec les mercenaires : les ressusciter dès qu'ils meurent, afin qu'ils n'aient pas de retard d'Xp, et bien les équiper. Un lancier de l'acte II pourra ainsi taper très fort et très bien tanker. Pour les mages, inutile de leur donner une bonne épée puisqu'ils ne l'utilisent jamais : il faut privilégier l'armure et le bouclier, et éventuellement le casque.
Comment jouer avec un barbare "frénésie" ? Il faut mettre "à 2 mains" en clic gauche, "frénésie" en clic droit. Frénésie dure 6 secondes, il suffit donc de donner un coup avec frénésie puis d'enchaîner plusieurs coups avec "à 2 mains", ensuite refaire un "frénésie" lorsque le précédent est fini, etc. Ne pas oublier les cris de guerre : lancer régulièrement "commande de bataille", puis "cri" et "ordre de bataille". Notez qu'il faut commencer par "commande de bataille", car cela augmentera le niveau de vos deux cris principaux.
Voilà voilà
![^^ ^^](./images/smilies/hehe.gif)
Si vous voulez plus de détails, n'hésitez pas à demander, ou, encore mieux, à aller sur le site de référence, judgehype.com .
Re : [DIABLO] Diablo II version 1.10
Posté : mer. 11 mars 2009, 18:19
par Vel Cheran
Je viens de découvrir (oui je suis en retard
![^^ ^^](./images/smilies/hehe.gif)
) que Blizzard avait sorti un patch 1.12a en juillet dernier, permettant de jouer à Diablo 2 sans CD : un crak no-cd officiel et légal, donc. A quand la même chose pour Baldur's Gate ?
![:p :p](./images/smilies/tongue.gif)
Apparemment, le patch 1.13 est quand à lui prévu dans le courant de l'année, et Blizzard a même invité les joueurs à leur faire des propositions quant au contenu possible du patch !
Re : [DIABLO] Diablo II version 1.10
Posté : mer. 11 mars 2009, 18:24
par Smidge
de quoi patienter jusqu'à diablo 3
![:) :)](./images/smilies/smile3.gif)
Re : [DIABLO] Diablo II version 1.10
Posté : jeu. 15 juil. 2010, 23:35
par Le Marquis
Vel Cheran a écrit :Je viens de découvrir (oui je suis en retard
![^^ ^^](./images/smilies/hehe.gif)
) que Blizzard avait sorti un patch 1.12a en juillet dernier, permettant de jouer à Diablo 2 sans CD : un crak no-cd officiel et légal, donc.
Déterrage de topic.
Je me suis remis à Diablo 2 + LoD en 1.13 . le jeu me demande quand même le CD de LoD. Normal ? (pas un problème puisque j'ai un original, mais bon...)
Puis bon, s'il y en a qui ont des astuces pour battre Duriel avec une ensorceleuse... Je ne lui fais quasiment aucun dégat et je crève ultra rapidement.
Re : [DIABLO] Diablo II version 1.10
Posté : ven. 16 juil. 2010, 07:30
par Avatar
Aucune idée pour le CD :-/
Pour Duriel et une ensorceleuse (en normal je suppose):
* Champ statique est un must pour descendre la vie des boss rapidement en début de combat.
* Recrute un mercenaire. Même s'il crève en deux coups, c'est toujours ça que tu n'encaisseras pas.
* Si tu n'y arrives vraiment pas, aller nettoyer plusieurs fois les tombes autour du dernier WP permet de gagner quelques niveaux.
C'est du solo? Si c'est le cas, jouer en /players x peut être intéressant pour leveler plus vite et avoir du meilleur matos. Ne pas oublier de débrancher la commande avant d'afronter Dudu (ou pas
![:p :p](./images/smilies/tongue.gif)
).
Re : [DIABLO] Diablo II version 1.10
Posté : ven. 16 juil. 2010, 08:21
par Chalindra Pharn
Ca dépend aussi quel arbre de compétence tu as monté et ton niveau.
Re : [DIABLO] Diablo II version 1.10
Posté : ven. 16 juil. 2010, 10:16
par Avatar
Normalement, quelque soit son arbre de compétence, il devrait avoir 1 point (pas plus) dans champ static
Après, pour finir Duriel, la soso peut soit utiliser un sort si elle en a un suffisamment développé, soit carrément utiliser une arme de corps à corps. Avec des potions de soins et quelques aller-retours en ville, ça devrait passer (à l'usure).