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Posté : ven. 31 août 2018, 14:40
par Anios
Je trouve ça quand même bizarre...je pensais pas que mes 16Go de RAM DDR4 serait "tout juste" (pour jouer en "High")....alors qu'à côté mon processeur i7 de 4ème gen et mon vieux SLI de GTX970 sont largement suffisant. :gign:

Mais bon...il faut garder en tête que le jeu n'est PAS optimisé encore. On vient à peine de voir débarquer une démo. L'optimisation matérielle se fait à la toute fin, une fois le jeu terminé. :read:

Posté : sam. 22 sept. 2018, 07:55
par Anios
Ca fait des années que la gestion catastrophique des studios n'augurait rien de bons. Surtout que la qualité des jeux étaient en dent de scie (et les ventes en chute libre). Et malgré la vague de licenciement l'année dernière (90 salariés), hier soir, les studios Telltale sont en phase de fermeture définitive.

https://www.gamekult.com/actualite/tell ... 09729.html

C'était prévisible, mais c'est tellement triste quand même. Surtout que ça signifie pas de Wolf Among Us 2. :'(

Posté : sam. 22 sept. 2018, 13:44
par Okau
Je viens de lire et y'a quand même un truc qui me choque un peu. Je ne suis pas spécialiste dans la réalité de la chose, mais, apparemment, en 2017, ils auraient licencié 90 personnes soit 25% de leurs effectifs d'alors. Ce qui leur auraient fait ~360 employés pour faire leurs jeux... Quand on sait qu'il était ~250 pour faire Witcher III (et entre lui et un telltale y'a quand même un monde), tu m'étonne qu'ils soient en banqueroute...

Posté : sam. 22 sept. 2018, 14:49
par Nobody
Okau a écrit :Je viens de lire et y'a quand même un truc qui me choque un peu. Je ne suis pas spécialiste dans la réalité de la chose, mais, apparemment, en 2017, ils auraient licencié 90 personnes soit 25% de leurs effectifs d'alors. Ce qui leur auraient fait ~360 employés pour faire leurs jeux... Quand on sait qu'il était ~250 pour faire Witcher III (et entre lui et un telltale y'a quand même un monde), tu m'étonne qu'ils soient en banqueroute...
Ca me semble un peu hasardeux comme comparaison. Il a fallut 3 ans et demi pour créer The Witcher 3, sorti en mai 2015. On peut donc penser qu'ils travaillent dessus depuis (en gros) Novembre 2011. Or, pendant ces trois années de développement, Telltale a sorti ... neuf jeux :
-Puzzle Agent 2 (2011)
-Jurassic Park: The Game (épisodique, 2011)
-The Walking Dead (épisodique, 2012)
-Poker Night 2 (2013)
-The Wolf Among Us (épisodique, 2013-2014)
-The Walking Dead : Saison 2 (épisodique, 2013-2014)
-Tales from the Borderlands (épisodique, 2014-2015)
-Game of Thrones: A Telltale Games Series (épisodique, 2014-2015)
Et c'est sans compter qu'ils étaient alors en train de travailler sur le "story mode" de Minecraft. Donc effectivement, je pense que chaque jeu a du demander bien moins d'efforts que The Witcher 3, mais ça n'empêche pas qu'un tel rythme impose aussi d'avoir une certaine équipe.

De plus, tes chiffres ne sont pas bon. Ils étaient 360 employés chez Telltale, certes, mais tous n'étaient pas développeur : il y avait aussi les comptables, les responsables RH, les commerciaux en charge de négocier les licences ... Bref, tout ces gens qui ne mettent pas les mains dans le cambouis, mais sans qui la maison ne tourne pas. Si tu veux vraiment comparer, il faut donc comparer au nombre global d'employé de chaque firme, c'est à dire aux 800 personnes de CD-Projekt en 2018, et 600 en 2016. Donc pas DU TOUT la même étendue

Bref, tout ça pour dire que comparer les deux entreprises ne veut pas dire grand chose, si ce n'est que ce sont deux entreprises différentes, avec une envergure différente et des stratégies différentes. Et à voir la fin prochaine de telltale, il semble que une des deux fonctionne mieux que l'autre...

Posté : sam. 22 sept. 2018, 14:54
par Anios
Oui c'est le gros souci ; un management stupide. Avec le gros succès de The Walking Dead, ils ont eût les yeux plus gros que le ventre en s'engouffrant dans beaucoup trop de jeux à développer. Ils sortaient à peu près 2-3 jeux par années, depuis 2013 (après le succès de TWD donc).
Du coup, ils ont augmenté le nombre de salariés ; il y avaient en fait 4 équipes de développement au sein de Telltale. (les 4 équipes étaient chacune sur un jeu pour 2017 par exemple, pour Guardien de la Galaxie, Minecraft, Batman et Walking Dead)

L'autre problème, c'est qu'en dehors de la saison 1 de TWD, ils n'ont jamais vraiment eût de succès commercial avec le reste des jeux. Et quand on voit les licences qu'ils adaptent, ça devait coûter bonbon pour avoir les droits (Game Of Throne, Batman, Walking Dead...).

Le pire pour moi, c'est que du coup les gens qui ont acheté la toute fraîche saison 3 de The Walking Dead se font enfler ; prévu de base en 4 épisodes, finalement il se pourrait bien que le jeu se termine maintenant avec le second épisode. :gign: :'(

Posté : sam. 22 sept. 2018, 15:32
par Okau
Nobody a écrit :Ca me semble un peu hasardeux comme comparaison. Il a fallut 3 ans et demi pour créer The Witcher 3, sorti en mai 2015. On peut donc penser qu'ils travaillent dessus depuis (en gros) Novembre 2011. Or, pendant ces trois années de développement, Telltale a sorti ... neuf jeux
Alors effectivement, présenté comme cela je reconnais que ce n'est pas le cœur du problème, mais une composante de celle révélée par ce que tu as écris : 9 jeux en 3 ans ! Ils se sont trop éparpillés. Tu ne peux pas avoir la même rigueur avec autant de projets en parallèles, et chaque équipes coûtent (on en revient au nombre d'employés) et ne sera/n'a pas été suffisamment rentable dû à la légèreté de traitement des titres. Concernant cela, je le voit plus comme une erreur des actionnaires qui ont très certainement poussé la direction dans ce sens (voyant le bénéfice à très court terme, comme d'ordinaire).

Je me trompe probablement, mais ce n'est pas le même genre de blague qui était arrivé à Interplay en son temps ? Trop de projets en parallèles, trop de coûts, pas assez de qualité dû à la dispersion et des actionnaires qui poussent la direction à des erreurs de gestion du genre ?

Si c'est le cas, c'est la preuve que l'histoire se répète...

Posté : sam. 22 sept. 2018, 17:16
par Anios
Concernant Interplay, plus ou moins oui ; ils s'embarquaient dans de très nombreux projets de jeux. Les années 95-2000 étaient les "pires" avec des dizaines de jeux par an.

Mais il y a quelques nuances ; déjà la qualité des jeux étaient malgré tout très bonne dans l'ensemble (MDK, Lost Viking, Baldur's Gatre, Fallout, Carmageddon, Descent, Hearth of Darkness, Icewind Dale, Planescape Torment, etc...). Ensuite le gros problème d'Interplay, c'est qu'ils se sont foutus dans le marché boursier....donc autrement dit, sous la coupe des actionnaires (car non Telltale ne dépendait pas d'actionnaires, à proprement parlé).

C'est pour ça que petit à petit ils ont vendus leur part à Titus, pour "rembourser" les coûts de dév...puis Titus a "mangé" partiellement INterplay avant de finir par être liquidé eux-même par la faillite. Puis, INterplay a vendu petits à petits ses studios annexes (comme Shiny Entertainment) et ses licences (coucou Fallout vendu à Bethesda :gign: ).
Puis ils ont vendus toutes leur IP il y a quelque années (un peu comme THQ quoi) et c'est fini.

Posté : sam. 22 sept. 2018, 19:22
par Okau
Je ne dirai qu'une chose :
George Abitbol a écrit :Monde de merde...

Posté : mar. 09 oct. 2018, 00:02
par Anios
Petite suite de la débacle de Telltales Games. Il y aura au moins un repreneur pour finir les épisodes 3 et 4 de la dernière saison de TWD (s3).
Et c'est Kirkman lui-même (créateur de la BD The Walking Dead), avec sa société Skybound - qui commence à se diversifier dans le JV notamment- pour reprendre le projet.

https://www.skybound.com/the-walking-de ... king-dead/

Posté : ven. 26 oct. 2018, 21:28
par Anios
Plus que 10 mois à attendre. "Normalement". :gign:

https://store.steampowered.com/app/878670/Shenmue_III/

Posté : mer. 31 oct. 2018, 09:29
par Althéa
Je viens de voir qu'en Octobre, le jeu Call of Cthulhu est sorti. Apparemment, c'est un jeu de rôle dans l'univers de Lovecraft. Est-ce que quelqu'un l'a déjà testé ? Est-ce que ça vous plaît ?

Posté : lun. 12 nov. 2018, 09:01
par Anios
Les studios Obsidian et inXile ont été racheté par Microsoft.
https://www.gamekult.com/actualite/micr ... 11189.html

Et perso, je ne vois pas ça d'un bon oeil. :'(

Posté : lun. 12 nov. 2018, 09:51
par SergioToutCourt
putain, ça craint !

des jeux comme Wasteland 3 seront ils disponibles sur gog ?

Posté : lun. 12 nov. 2018, 10:03
par Brutus
*Oo*Naaaaaaaaaaaannnnn!!!!*Façon Vador.*

Posté : lun. 12 nov. 2018, 10:09
par Mortis
Obsidian est mort... Dommage c’était un bon studio.

Posté : lun. 12 nov. 2018, 10:47
par Anios
Le plus malheureux, concernant Obsidian en tout cas, c'est que sans le rachat de Microsoft.....et bien le studio serait "assurément" mort !
Pillar Of Eternity 2 c'est apparement très mal vendu (estimé à 100 000 copies).

Posté : lun. 12 nov. 2018, 10:50
par Mortis
Oh ? :O
Il m'avais pourtant l'air d'avoir eu du succès...

Posté : lun. 12 nov. 2018, 11:18
par Anios
Succès dans les critiques, oui. Mais globalement peu de gens l'ont acheté.
Comme leur précédent jeu en fait, Tyranny. :gign:

http://www.jeuxvideo.com/news/953802/pi ... ventes.htm

Posté : lun. 12 nov. 2018, 16:40
par missElder
Ah, ils l'ont enfin officialisé ? C'est assez ironique quand on considère que Feargus Urquhart, un des fondateurs d'Obsidian, avait fait toute sa com autour du premier PoE sur le thème "le petit développeur indépendant qui se fait bouffer par les méchants producteurs", ciblant en particulier Microsoft avec qui ils ont eu un projet qui a capoté.

Pas étonnée pour un sou. Chris Avellone, un des principaux lead writer, à qui on doit notamment Planescape : Torment, et des tas d'autres personnages et histoires très cool dans les RPG Obsidian et ailleurs (il a collaboré sur Pathfinder : Kingmaker, par exemple), et qui est un des fondateurs historiques d'Obsidian, ne tarit pas de critiquessur la gestion du studio depuis plusieurs mois. Il a affirmé avoir été plus ou moins contraint de quitter Obsidian alors qu'il était dans une situation familiale et financière très difficile, et il dénonce régulièrement, sur Twitter comme dans des interviews, la gestion du studio, à ses yeux calamiteuse, qu'il attribue en particulier à Urquhart (accusations de népotisme, de harcèlement, de gestion erratique, de mauvais traitements humain et financier des employés) ... On n'est pas obligés de le croire, évidemment, mais le simple fait qu'il en parle depuis des mois en citant des tas de détails et qu'Obsidian n'ait jamais tenté de l'accuser de diffamation me semble mauvais signe.

Je ne m'y attendais pas pour InXile, en revanche, mais ce n'est pas si étonnant - The Bard's Tale IV s'est très très mal vendu, et ni Fargo ni Urquhart ne sont vraiment des indés dans l'âme. Obsidian a toujours été à peine solvable, courant d'un projet à l'autre et d'un éditeur à l'autre en essayant de tenir bon financièrement (le fait qu'aucun éditeur n'ait voulu travailler avec eux deux fois de suite est quand même remarquable, même si c'est toujours tentant de voir ça comme le combat des gentils créatifs contre les méchants producteurs grippe-sou).

En tout cas, à Obsidian, Tim Cain et Leonard Boyarsky bossaient sur leur mystérieux Project Indiana, qui a l'air très prometteur de ce qu'en disent ça et là des développeurs et professionnels. J'espère que le projet sera repris et donnera quelque chose de qualité. A voir si ce rachat aboutit au même phénomène que Bioware phagocyté par EA et privé de son âme, ou si ça permet au contraire de redresser la barre après une gestion calamiteuse. Je ne dis pas que je suis ravie, et j'aurais préféré voir InXile et Obsidian continuer à produire du semi indé à gros budget, mais vu leurs derniers échecs commerciaux (et en partie critiques), je suppose que l'offre de Microsoft était difficile à refuser.

Posté : lun. 12 nov. 2018, 19:24
par Bat
Mortis a écrit :Oh ? :O
Il m'avais pourtant l'air d'avoir eu du succès...

+ 1 avec Ben. Encore un poids lourd des studios de développement des JV qui se fait racheter :/. Après si la gestion récente d' Obsidian est aussi calamiteuse que l' affirme le témoignage rapporté par missElder, ça n' a rien d' étonnant. @ missElder : merci pour toutes ces précisions au fait ^^ .

Posté : lun. 12 nov. 2018, 19:28
par Chalindra Pharn
Avellone departed Obsidian in 2015, where he was a writer for games including Fallout New Vegas and Knights of the Old Republic 2
Ha ben voilà, je m'étais toujours interrogé sur la baisse de qualité de l'écriture de ce studio justement après un Très bon FNV et un KOTOR 2 génial (mais pas fini).

Posté : lun. 12 nov. 2018, 21:23
par Anios
En même temps, Obsidian n'a pas fait beaucoup de jeux depuis le départ de Avellone ; Tyranny et Pillars of Eternity 2. C'est tout.
Bon peut-être aussi le DLC The White March de PoE1 (encore que c'est possible que comme Tyranny, il est bossé un peu dessus) et les 2 autres jeux online pour My.com.

D'autant que PoE2 a une bonne écriture (bien meilleur que PoE1). Pour Tyranny, je ne me prononce pas, je n'y ai que très peu joué. :gign:

Posté : mer. 14 nov. 2018, 20:25
par Anios
Une news un peu plus heureuse. EA vient réconforter les fans de Command & Conquer, après l'annonce du mois dernier, sur le remaster.
https://www.reddit.com/r/commandandconq ... t_from_ea/

C'est donc de vrais bons remaster, sans micro-transactions, avec les vétérans des anciens C&C. Je suis joie, honnêtement ! :dance4:
(j'avais peur, après le C&C mobile, mais finalement ces remaster s'annoncent classe ! :D )

Posté : ven. 16 nov. 2018, 17:11
par Anios
Et une news un peu plus malheureuse ; les ventes de Thronebreaker sont un poil décevante pour CDPRojekt :
https://www.gamekult.com/actualite/les- ... 11337.html

Ce qui me chagrine/inquiète le plus, c'est l'info comme quoi la CDPR est en perte de presque un demi-million d'€ actuellement. Evidemment, ça s'explique par l'argent dépensé pour le développement de Cyberpunk 2077, mais c'est violent comme chiffre.
Et ça signifie que si Cyberpunk 2077 se vend mal, c'est adieu CDPR, quasiment. Et c'est pas un cas isolé, depuis un moment déjà pas mal de studios "survivent" de cette façon...à coup de gros jeux pour renflouer un développement trop coûteux. :gign:

Posté : ven. 16 nov. 2018, 18:16
par Chalindra Pharn
Et l'auteur de The Witcher, qui avait refuser un pourcentage sur les profits des jeux en réclame maintenant 6%... Il ne croyait pas du tout à la réussite du projet (ça en dit long sur ce qu'il pense de son oeuvre, prêt à la prostituer pour quelques euros) et a voulu de l'argent tout de suite. Maintenant il râle parce qu'il n'a pas eu assez et a été trop stupide pour ne pas accepter une partie des profits.

https://www.gamekult.com/actualite/l-au ... 10017.html

Posté : ven. 16 nov. 2018, 23:14
par missElder
Pas si étonnant que ça pour Thronebreaker : j'ai beau adorer GOG, je suis lucide sur l'audience que ça a par rapport à Steam. Une sortie exclusive sur GOG ça limite nécessairement la notoriété et la pub par rapport à une sortie Steam, surtout si les gens ignorent l'existence de GOG ou pensent que ça fonctionne comme Uplay et Origin. Je pense qu'ils ont tenté ce geste en partie parce que, comme je l'ai lu je ne sais plus où, The Witcher 3 s'est un peu plus vendu sur GOG que sur Steam, mais je pense que c'était notamment lié aux précommandes et aux bonus accordés à ceux qui possédaient déjà le jeu. Ils n'ont pas non plus fait énormément de marketing pour annoncer la sortie du jeu, c'était tout à fait possible de passer à côté si on n'était pas à fond.

Idem, je ne sais pas jusqu'à quel point il faut dramatiser leur perte de revenus. Comme le dit l'article, le groupe CD Projekt se repose depuis 2015 sur les ventes de TW3, et un peu sur Gwent et maintenant Thronebreaker, mais rien qui ne vise des millions d'exemplaires vendus. Et je ne sais pas jusqu'à quel point GOG est rentable ou pas sur le long terme, ça a de toute évidence l'air d'avoir été coûteux cette année mais il faut rappeler qu'ils ont sorti une toute nouvelle version du site, énormément augmenté leur catalogue, qu'ils gèrent des accès anticipés qu'ils contrôlent méticuleusement (un peu comme Steam, dans le temps ... ah, le bon temps), ça doit être coûteux. C'est sûr, c'est une année creuse, mais ça s'explique et ce n'est pas encore la débandade. Je pense que ça dépendra aussi de la façon dont eux gèrent tout ça : la série The Witcher les a quand même catapultés en quelques années de petit studio de développement à énorme mastodonte, et de même GOG est passé du petit Good Old Games rempli de vieux jeux à un site qui se pose en challenger de Steam, ça doit forcément avoir entraîné des tas de bouleversements stratégiques, humains et financiers en quelques années.
Chalindra Pharn a écrit :Et l'auteur de The Witcher, qui avait refuser un pourcentage sur les profits des jeux en réclame maintenant 6%... Il ne croyait pas du tout à la réussite du projet (ça en dit long sur ce qu'il pense de son oeuvre, prêt à la prostituer pour quelques euros) et a voulu de l'argent tout de suite. Maintenant il râle parce qu'il n'a pas eu assez et a été trop stupide pour ne pas accepter une partie des profits.

https://www.gamekult.com/actualite/l-au ... 10017.html
Pour Sapkowski, j'avoue être mitigée. A sa décharge, la précédente tentative d'adapter ses bouquins en jeu vidéo avait lamentablement échoué et c'est aussi pour ça qu'il expliquait n'avoir eu aucune confiance quand CDProjekt s'est pointé. Un pourcentage de rien du tout, ça fait toujours rien du tout. Il ne pouvait pas vraiment prévoir que le tout premier jeu d'une boîte spécialisée dans la distribution allait être un tel succès qu'il y aurait deux suites, une série Netflix et des millions de bénéfices. Après, essayer de renégocier un contrat où les choses sont écrites noir sur blanc, c'est du filoutage. En revanche, si la remarque sur le fait que ça ne concernait qu'un jeu, et pas des suites, est vraie (et pas juste du baratin d'avocats pour essayer de trouver un terrain d'entente à mi-chemin), ça lui laisse des raisons d'estimer qu'il est lésé. Bref, j'attends de voir.

Posté : mar. 27 nov. 2018, 19:03
par missElder
Pour celles et ceux que ça peut intéresser, le vénérable magazine Canard PC fête ses 15 ans et pour l'occasion, ils proposent entre autres une offre d'abonnement d'un an à 60 euros comprenant à la fois Canard PC Online, et un abonnement Premium à Gamekult, autant dire que financièrement ça vaut le coup. (Pour mémoire, l'abonnement CPC seul en ligne seul coûte 39 euros, en version papier 58, et Gamekult c'est également 39/an).

Pour info, CPC et Gamekult sont parmi les rares journaux 100% indépendants de la presse JV en France, Canard PC a toujours fait un boulot excellent en termes de journalisme (aussi en termes d'humour) et Gamekult essaie de viser le même standard. Canard PC Online c'est juste l'accès numérique à leur magazine, au lieu de le recevoir en version papier (pour info, j'ai testé, le site est super bien fichu) et Gamekult Premium c'est un abonnement qui donne accès à certains articles réservés aux abonnés et à de nombreuses émissions, bref rien d'atypique.

Vu les débats qui agitent régulièrement le monde du JV et ailleurs sur le journalisme et sur "l'éthique dans le journalisme jeu vidéo" (je ne vise rien :whistle3: ), je trouve ça cool que du journalisme indépendant et exigeant puisse exister, et puis l'offre est alléchante, surtout que ça change de lire des trucs en français. Bref, on ne sait jamais, si l'info vous a échappé et que l'offre promo vous intéresse !

Posté : ven. 07 déc. 2018, 06:40
par Anios
Y a un salon de JV apparement qui était visible cette nuit ; "The Game Awards" que ça s'appelle (je savais même pas, ça existe depuis 4 ans). Un truc comme l'E3, le PGS, TSG, etc...


Bref, tout ça pour dire que plusieurs annonces ont été faite. Notamment, 2 intéressantes pour la plèbe d'ici ;)

- Dragon Age 4
https://www.youtube.com/watch?v=YGC0jtLu9V4

- The Outer Worlds
https://www.youtube.com/watch?time_cont ... GLTgt0EEqc


J'ai pas d'avis sur DA4 ; j'ai beaucoup aimé le 1er, pas aimé du tout le 2ème et détesté le 3ème que j'ai lâché au bout de 2-3 heures. J'attends de voir comment sera ce 4ème opus. (si c'est encore un monde ouvert pourrave avec un vieux moteur graphique sous perf', ça sera sans moi).

Pour Outer Worlds, je suis trèèèès intéressé. C'est un jeu Obsidian, avec les créateurs du 1er Fallout, dans un monde post-apo...A voir la vidéo, on dirait un super mix entre Fallout et Borderlands. Ca me branche grave du coup ! :dance4:

Posté : ven. 07 déc. 2018, 07:23
par Okau
Je ne sais pas trop quoi penser de tout ça.

Déjà, Dragon Age, après le 2 et le 3, je n'en attend plus rien, entre l'annonce du 4 et l'annonce de neige la semaine prochaine, la deuxième me fait plus d'effet...

Concernant Outer World, je suis partagé. Je suis content de voir Obsidian reprendre les rênes de leur fallout (appelons un chat un chat), mais après les Pillars of Eternity et Tyranny, est-ce qu'ils sont encore capable de faire du fallout ? Ca et puis l'annonce du titre sur les consoles de salon, ça a finalement corroder mon enthousiasme pour le machin.

Posté : ven. 07 déc. 2018, 11:29
par missElder
Si vous voulez en parler plus avant, j'avais créé une discussion pour The Outer Worlds par ici ;) Je suis assez contente du trailer, pour ma part, c'est un peu Fallout avec l'ambiance Borderlands et des graphismes à la No Man's Sky ... Sachant que ça vient d'une équipe à part menée par Cain et Boyarsky, et que Urquhart y aura peu touché, je reste enthousiaste.

Pour Dragon Age 4, on sait déjà que le jeu en a au moins pour encore 3 ans de développement d'après ce qu'en disent les dévs, donc il y a le temps d'être déçue par les prochaines annonces et le gameplay ! Le trailer indique de toute évidence que, comme le laissait entendre la fin de Trespasser, Dragon Age 4 reprendra l'intrigue d'Inquisition et les aventures de notre cher Solas (que je déteste cordialement, mais chacun ses goûts), donc j'ai tendance à dire que le gameplay ne sera pas très différent du précédent jeu non plus, il intégrera juste les nouvelles tendances du monde ouvert qui auront eu le temps d'évoluer depuis ...