Page 1 sur 1

Posté : sam. 15 nov. 2003, 16:09
par VENUMA
:nuke: :nuke: :nuke: Celui qui se moque de moi, je le condamne à mort. :nuke: :nuke: :nuke:

Voila ma question :

J'ai créé une créature (un sanglier named)

J'ai créé une zone de rencontre avec plusieur créature (sanglier classique) dont le sanglier ci-dessus.

J'ai mis une item dans l'inventaire du sanglier. (une dent)

Maintenent je veus que quand le joueur tue le sanglier, un corps de sanglier remplace le sanglier mort et que le joueur puisse ramassé la dent sur la depouille.

Et aussi : comment on fait pour faire poper une fois sur 10 le named et le reste du temps des sangliers classiques.

On ne rigole pas svp, c pas marant d'être nulle, je débute.

Posté : sam. 15 nov. 2003, 18:10
par EricZEGod
:love:

D'abord, bienvenue de nouveau parmis nous après cette longue absence. :fleur:

Et puis euh ... ton problème n'est pas évident du tout : n'ai pas honte du tout.

Pour ce qui est de l'item, retourne dans l'inventaire du sanglier et rend l'item "dropable" (case correspondante dans le descriptif de l'objet quand tu clique sur celui ci au préalable dans l'inventaire du sanglier).

Pour le reste qu'entends tu par "poper 1 fois sur 10 " : si tu veux qu'il y ai 1 chances sur dix que ton "chef sanglier" (c'est ca le nammed :..: ?) respawn, va dans ses caractéristiques avancées (editeur créature), sinon je sais pas trop (à part un script)...

Ah oui un site intéressant pour des scripts justement ICI.

Voilà ^^

Posté : sam. 15 nov. 2003, 18:17
par Silk
Ne me fais pas d'anti-pub, EZG :p

Pour l'item, tu mets droppable, si tu veux une dépouille, tu mets la dépouille dans son inventaire et tu cochez droppable. Evite de cocher stealable, ça fait bizarre de voler son cuir à un sanglier sans qu'il le sache.

Pour le script, je te le donne dès que je retrouve mon compilateur :) (et dès que Thot m'aura enfin fait cette foutue balise [script]...)