[SOLUCE] Caractéristiques des golems
Posté : mar. 09 déc. 2003, 22:04
En règle générale les golems sont immunisés ou du moins fort résistants à la magie, quand ce n'est pas le cas, c'est indiqué dans les vulnérabilités
La plupart sont vulnérables au froid magique et à l'acide.
Ils ont tous 80 PV à quelques exceptions près
Golem Cerveau
Vulnérable à l'acide et au froid magique
Vulnérable aux armes contondantes
Immunisé aux armes +1 ou moins
80 PV
Golem d'adamantine
90% de résistance aux dégâts
Immunisé à tous les éléments et la magie
Immunisé aux armes +2 ou moins
80 PV
Golem d'Argile mineur
Vulnérable au froid, à l'acide et aux armes contondantes
30 PV
Golem d'Argile
Vulnérable à l'acide et au froid magique
Vulnérable aux armes contondantes sinon
100% résistance aux dégâts physiques (d'où utilité du fléau de l'éternité)
Immunisé aux armes +1 ou moins
50 PV
Golem de Chair
Vulnérable au feu, au froid magique, à l'acide
Vulnérable aux dégâts physiques
Immunisé aux armes non magiques
40 PV
Golem de Glace
Vulnérable au feu, au feu magique et à la magie
Immunisé à l'acide et au froid magique
Immunisé aux armes non magiques
Certains ont 92PV au lieu de 80
Golem de Fer
20% de résistance aux dégâts physiques
Immunisé aux armes +1 ou moins
80 PV
Juggernaught Golem
Vulnérable aux armes contondantes, à l'acide, à l'acide, au feu, à l'électricité, au feu magique et au froid magique
Immunisé aux armes +1 ou moins
70 PV (La version invoquée en a 99)
Golem magique
Immunisé aux armes magiques, à l'acide et au froid magique
Vulnérable aux dégâts physiques
64 PV
Golem de sable
Vulnérable aux armes contondantes
Immunisé aux armes +1 ou moins
70 PV
Golem des égouts
Vulnérabilité aux armes contondantes
Immunisé aux armes non magiques (curieusement, pas dans le donjon d'Irenicus)
80 PV
Golem d'os
Vulnérable aux armes contondantes
Immunisé à l'acide
Immunisé aux armes non magiques
70PV
Golem de pierre
Vulnérable à tout sauf la magie
Immunisé aux armes magiques +1 ou moins
60PV
Golem générique
Vulnérable au feu magique
Immunisé aux armes non magiques
40-50PV
L'atout golem:
~>Sceptre de châtiment (vendu à Ust Natha)
~>Crom Faeyr (Tue automatiquement les golem d'argile, c'est presque de la triche)
~>Fléau de l'éternité
Ces trois armes sont adaptées pour le chasseur de golems, en combinaison avec un bon bouclier (sauf dans le cas du sceptre)
Petit calcul:
Le Tac0 d'un golem va de 7 à 3
Avec une CA de -7, il a une chance sur deux de vous toucher à chaque coup au mieux, et au pire, une chance sur trois
Avec ses deux attaques sont l'effet de la hâte, c'est 45 à 75% de chances de vous prendre une bonne trempe de 8-14 pts de dégâts frappant comme une arme +4 ... autrement dit un bon guerrier a peu de chances de tenir très longtemps contre un golem, donc mieux vaut un mage avec peau de pierre et image miroir pour encaisser sans recevoir un point de dégât, et deux combattants armés d'objets contondants pour frapper sous l'effet de la hâte. Un golem doit être vite tué, sinon il gagne en général à l'usure.
Tactique contre les groupes de Golem: Vous rencontrez des groupes de Golem, à la forteresse DeArnise, à Lancevent ou à Suldanessalar.
L'idée contre ces groupes et d'aller provoquer le plus gros (fer, adamantine) avec une hache de lancer magique (Bordazur, Hache de Rothgar), ou du moins une arme magique susceptible de le blesser un golem (le golem d'argile est à part).
Laissez le vous suivre, lui et sa clique, jusqu'à un étranglement qui bloquera le gros golem. Désactivez alors l'IA et tuez à coup de hache de lancer, sans prendre de risque les autres golems qui ne peuvent plus passer à cause du gros.
Tuez ensuite le gros à distance ou classiquement.
Achevez par les golems d'argile.
Méfiez vous enfin de leurs pouvoirs spéciaux.
*Contre la lenteur du golem prévoyez Action libre, ou une potion de rapidité en réserve
*Contre la rapidité du golem, prévoyez des sorts de peau de pierre en réserve, et d'image miroir
*Contre le nuage mortel, prévoyez protection contre le poison, et le fétiche de protection contre le poison
Voilà, s'il y a des modifications ou des erreurs vérifiées dans le jeu, notifiez les moi, j'éditerais ce message
PS: Il y avait un bug qui permettait de tuer les golems avec la furie céleste, s'ils étaient vulnérables aux armes +3 ou mieux. Je crois qu'il a été corrigé par un patch officiel.
La plupart sont vulnérables au froid magique et à l'acide.
Ils ont tous 80 PV à quelques exceptions près
Golem Cerveau
Vulnérable à l'acide et au froid magique
Vulnérable aux armes contondantes
Immunisé aux armes +1 ou moins
80 PV
Golem d'adamantine
90% de résistance aux dégâts
Immunisé à tous les éléments et la magie
Immunisé aux armes +2 ou moins
80 PV
Golem d'Argile mineur
Vulnérable au froid, à l'acide et aux armes contondantes
30 PV
Golem d'Argile
Vulnérable à l'acide et au froid magique
Vulnérable aux armes contondantes sinon
100% résistance aux dégâts physiques (d'où utilité du fléau de l'éternité)
Immunisé aux armes +1 ou moins
50 PV
Golem de Chair
Vulnérable au feu, au froid magique, à l'acide
Vulnérable aux dégâts physiques
Immunisé aux armes non magiques
40 PV
Golem de Glace
Vulnérable au feu, au feu magique et à la magie
Immunisé à l'acide et au froid magique
Immunisé aux armes non magiques
Certains ont 92PV au lieu de 80
Golem de Fer
20% de résistance aux dégâts physiques
Immunisé aux armes +1 ou moins
80 PV
Juggernaught Golem
Vulnérable aux armes contondantes, à l'acide, à l'acide, au feu, à l'électricité, au feu magique et au froid magique
Immunisé aux armes +1 ou moins
70 PV (La version invoquée en a 99)
Golem magique
Immunisé aux armes magiques, à l'acide et au froid magique
Vulnérable aux dégâts physiques
64 PV
Golem de sable
Vulnérable aux armes contondantes
Immunisé aux armes +1 ou moins
70 PV
Golem des égouts
Vulnérabilité aux armes contondantes
Immunisé aux armes non magiques (curieusement, pas dans le donjon d'Irenicus)
80 PV
Golem d'os
Vulnérable aux armes contondantes
Immunisé à l'acide
Immunisé aux armes non magiques
70PV
Golem de pierre
Vulnérable à tout sauf la magie
Immunisé aux armes magiques +1 ou moins
60PV
Golem générique
Vulnérable au feu magique
Immunisé aux armes non magiques
40-50PV
L'atout golem:
~>Sceptre de châtiment (vendu à Ust Natha)
~>Crom Faeyr (Tue automatiquement les golem d'argile, c'est presque de la triche)
~>Fléau de l'éternité
Ces trois armes sont adaptées pour le chasseur de golems, en combinaison avec un bon bouclier (sauf dans le cas du sceptre)
Petit calcul:
Le Tac0 d'un golem va de 7 à 3
Avec une CA de -7, il a une chance sur deux de vous toucher à chaque coup au mieux, et au pire, une chance sur trois
Avec ses deux attaques sont l'effet de la hâte, c'est 45 à 75% de chances de vous prendre une bonne trempe de 8-14 pts de dégâts frappant comme une arme +4 ... autrement dit un bon guerrier a peu de chances de tenir très longtemps contre un golem, donc mieux vaut un mage avec peau de pierre et image miroir pour encaisser sans recevoir un point de dégât, et deux combattants armés d'objets contondants pour frapper sous l'effet de la hâte. Un golem doit être vite tué, sinon il gagne en général à l'usure.
Tactique contre les groupes de Golem: Vous rencontrez des groupes de Golem, à la forteresse DeArnise, à Lancevent ou à Suldanessalar.
L'idée contre ces groupes et d'aller provoquer le plus gros (fer, adamantine) avec une hache de lancer magique (Bordazur, Hache de Rothgar), ou du moins une arme magique susceptible de le blesser un golem (le golem d'argile est à part).
Laissez le vous suivre, lui et sa clique, jusqu'à un étranglement qui bloquera le gros golem. Désactivez alors l'IA et tuez à coup de hache de lancer, sans prendre de risque les autres golems qui ne peuvent plus passer à cause du gros.
Tuez ensuite le gros à distance ou classiquement.
Achevez par les golems d'argile.
Méfiez vous enfin de leurs pouvoirs spéciaux.
*Contre la lenteur du golem prévoyez Action libre, ou une potion de rapidité en réserve
*Contre la rapidité du golem, prévoyez des sorts de peau de pierre en réserve, et d'image miroir
*Contre le nuage mortel, prévoyez protection contre le poison, et le fétiche de protection contre le poison
Voilà, s'il y a des modifications ou des erreurs vérifiées dans le jeu, notifiez les moi, j'éditerais ce message
PS: Il y avait un bug qui permettait de tuer les golems avec la furie céleste, s'ils étaient vulnérables aux armes +3 ou mieux. Je crois qu'il a été corrigé par un patch officiel.