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Posté : mar. 06 janv. 2004, 22:08
par ferrumach
hello
jai installé tous les mods weidus
a la sortie du donjon direnicus, juste après la cinematique avec imoen,un petit groupe apparait qui cherche a tue un enfant dans les parages.Un dialogue intervient entre le chef( qui possède 2 belles épées) et moi qui empeche le massacre
Celui tres menacant mexplique quil a ces raisons et me donne rdv a la couronne de cuivre pour un affrontement, ensuite il se téléporte.
Ala couronne de cuivre il me donne le choix de fermer les yeux ou de laffronter
Je le combats alors dans larene situé en haut a gauche.Apparait dans larene 3 enfants qui l'attaquent.Moi je fais de meme, mais probleme les 4 perso (le chef +les 3 enfants) sont invincibles et je reste bloqué dans cette arene.
comment corriger ce bug?peut etre il vient du fait que les enfants dans soa ne peuvent etre tués, alors existe til un mod/patch pour les tuer? ou es un autre probléme (bug dun mod )ou autre?
merci davance
Pour le mods y a til des patchs quil faut télécharger absolument :KIM,tashia?..

Posté : mar. 06 janv. 2004, 22:57
par Thot
Il s'agit du mod Improved Battle. Pour corriger ce bug, il faut modifier le fichier baldur.ini et rajouter la ligne suivante dans la partie [Game Options] :
Memory Access=100

Puis
Blood=1

Ca devrait résoudre le problème.

Posté : mer. 07 janv. 2004, 20:45
par ferrumach
1 question: tes 2 modif de baldur tu les mets l'une en dessous de lautre(question qui peut paraitre bizarre mais toi tu sautes 2lignes) ou cela na pas dimportance

quoi qu'il en soit le probleme persiste mais de facon différente: pas de téleportation a la c. de cuivre malgré le rdv, avec perso (chef+acolytes) invincibles, un mage apparait qui devient invincible lorsquil est agonisant.
Mon livre de quete mindique quil faut aller a la c. de cuivre

Posté : mer. 07 janv. 2004, 22:34
par Dedalus
Tu recopie sous [Game Options] sans sauter de ligne suplémentaire.
Ce qui donne :
[Game Options]
Memory Access=100
Blood=1
...
A la place des 3 points le reste des autres lignes.

il faut aller à la Couronne de Cuivre avant le coucher du soleil.
Le premier composant de Improve Battle doit être installé (celui qui modifie le fichier STATS.IDS).
Normalement, Blood=1 ajoute une option de jeu qui par défaut est activé. Mais elle peut être désactivé, il faut donc verifier si elle est active.

Posté : jeu. 08 janv. 2004, 21:33
par ferrumach
merci pour les reponses je vais tester tout cela

Posté : mer. 14 avr. 2004, 14:46
par kunu
Tiens, j'ai eu le meme probleme, mais seuls les enfants étaient immortels.
Seulement, meme en ajoutant memory acces=100 et blood=1, rien ne change.
est-ce que ca a marché pour toi Ferrumach?

Posté : mer. 14 avr. 2004, 15:13
par Dedalus
Tu as pensé aussi à installer le premier composant de Improve Battle. C'est celui qui installe le fichier STATS.IDS.

Vérifie aussi dans les options si la case Effet sanglant (je me rappelle plus le nom exact mais cela doit être plus ou moins cela) est cochée et activée.

Posté : mer. 14 avr. 2004, 15:29
par ferrumach
en fait je n'ai pas retesté mais c'est tout à fait possible qu'il y ait d'autres problèmes( mods incompatibles?)

Posté : mer. 14 avr. 2004, 15:30
par kunu
Stat.ids est installé, effet sanglant activé, mais ca bug quand meme.
sinon, keskelle approte cette quetes?

Posté : mer. 14 avr. 2004, 16:45
par Walar
Chez moi le jeu buggait et les enfants refusaient de trépasser, j'ai fait cette manipulation et ça a marché impec.

Es-tu sûr d'avoir fait exactement ce que Thot a dit ? En respectant les majuscules et tout et tout... ;)

Cette quête apporte un petit combat bien sympathique si je me souviens bien (il me semble d'ailleurs qu'il y a une arme sympa à la clé).

Posté : mer. 14 avr. 2004, 19:02
par kunu
j'ai suivie strictement les indications de thot. sinon, il me reste plus qu'a fair ctrl+y sur le tueur d'enfant, ca feras toujours une belle épée ajoutée a ma collec' ;)
a ce propos, pkoi il les tuait les momes?

Posté : mer. 14 avr. 2004, 19:07
par Walar
Arf dommage. Je ne m'en souviens pas vraiment, je crois que c'était des raisons banales. Rien de plus. ;)

Posté : mer. 14 avr. 2004, 19:54
par Dedalus
Il tu les enfants comme les chasseurs vont en forêt tuer un chevreuil ou un sanglier. Certain diront que c’est du sport, je penche plus pour le plaisir sadique de tuer. :angry:


Normalement, l’enfant qui est sur la Promenade doit mourir. Il m’est arrivé qu’il ne meure pas, c’est pas un problème.
Dans l’Auberge, il y a des dialogues. Le méchant (pas beau) doit encore combattre contre 3 enfants dans la fosse. Eux par contre doivent mourir pour que la quête se poursuive. :sad:
Relevé son défit pour être téléporté et le combattre lui et son équipe. Combat assez âpre car vos adversaires ont un certain nombre de sorts de protections actifs sur eux. De plus, les deux mages adverses lancent des arrêts du temps et des invocations d’épée magique. :!!!:

Seul le chef à des pièces d’équipement valables, les autres laissent trois fois rien.

Posté : jeu. 15 avr. 2004, 10:06
par ferrumach
oui l'arme que j'ai regardé avec ieep : "souillure du péché"doit etre terrifiante à utiliser , c'est un peu comme si on avait le crom fraeyer au début de SOA...

Posté : jeu. 15 avr. 2004, 10:16
par kunu
bon, a mon niveau ils auraint pas fait long feux, avec 2 flétrissures a 15 et 17 D de degats, autant y aller au ctrl+y!

Posté : dim. 10 oct. 2004, 13:30
par D@rK_dude
Moi le groupe il ne m'attaque pas : sur le lieu du deul, il reste en rond bleu, lancent leurs sorts pis atendent. Comme j'ai pas que ca à faire, je les attaques : ils ne deviennent même pas ennemis (même celui que je frappe!!) donc à cause de ce bug, vous imaginez que le combat n'est pas difficile.
Sinon pour les enfants qui sont increvable, il fait bien faire gaffe de mettre les commandes sous game options et pas program options (je sais pas si t'as fais cette erreur mais moi si c'est pour ca que j'en parle).

Posté : mar. 19 oct. 2004, 04:19
par fabien
moi j ai fait tout ce que vous dites mais le mec n apparait meme pas a la couronne
meme en reprenant d ancienne sauvegarde :snif:
que faire?
il y a un clua pour ça??

Posté : mar. 19 oct. 2004, 14:10
par ferrumach
il faut attendre que ton personnage atteigne le niveau 14 pour qu'ils apparaissent....

Posté : mar. 19 oct. 2004, 20:07
par fabien
je suis au niveau 15... :8:

mais:j ai reussi a le faire reparaitre en reinstallant le mod ;)
tout baigne :up:

Posté : mer. 20 oct. 2004, 14:37
par ferrumach
J'ajoute pour clore le problème qu'il y a une erreur dans le read me ( merci d@rk_dude) : il faut mettre les modifications sous GAME OPTIONS et non PROGRAM OPTIONS comme indiqué.( environ a la moitié du fichier baldur.ini):

[Game Options]
Memory Access=100
Blood=1

Posté : mer. 20 oct. 2004, 17:56
par D@rK_dude
ouais c'est moi!!!, c'est bien la première fois que j'aide réellement quelqu'un (en général j'y connais rien). C'est la fête!! :p

Et pis chapeau pour avoir bien écrit ton nom, y'en a beaucoup que ca fatigue le "@". (pas de copier-coller hein? :notme: )