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Petites questions sur Fallout 2

Posté : dim. 08 févr. 2004, 11:23
par kunu
bein, quand on a trouvé l'abri 13 et l'abri 15, on doit aller a san fransisco, et passer par la base militaire( celle des mutants dans le 1). seulemnt, je n'arrive pas a virer lesz rochers pour entrer!j'ai trouvé plsioeurs solutions ou il était dit de placer une barre de métal(ca j'yarrive) et de la dynamite(arrive pas) sur un chariot.

Questkicloche?

Posté : dim. 08 févr. 2004, 11:49
par valkhar
Un bug, sûrement car je n'y suis jamais arrivé, non plus, :angry:
Si mes souvenirs sont bons, je crois que c' était un bug répertorié.

Posté : dim. 08 févr. 2004, 13:37
par Mad
Bon, déjà j'espère que tu as installé le patch avant de commencer ta partie (indispensable pour éviter de nombreux bugs bien relou).

Mais il ne me semble pas que ton problème soit un bug, donc voilà la marche à suivre pour entrer dans la base militaire :

- Ramasse la barre par terre et "utilise" là sur le chariot pour la fixer dessus.
- "Utilise" un pain de dynamite sur la barre (normalement il se met au bout).
- "Utilise" le chariot pour le faire s'avancer jusqu'à l'entrée qui va alors exploser.

Posté : dim. 08 févr. 2004, 14:09
par Elgaern
Je pense que Mad t'as donné la bonne marche a suivre (peut-etre faut-il activer le retardement de la dynamite avant mais je ne suis pas certain... si c'est le cas mets la minuterie a 30 secondes ca sera suffisant)

Dernière chose: a ta place j'eviterai d'y aller tout de suite, progresse davantage et reviens plus tard car de beaux morceaux t'attendent a l'interieur de la base militaire...

Posté : dim. 08 févr. 2004, 19:12
par kunu
:notme2:

mersi pour la marche a suivre!d est celui auquel je pense(précis avant tout :p ), il rend les saves anterieures inutilisables, alors recommencer, j'ai pas trop le courage

Posté : dim. 08 févr. 2004, 21:28
par Orlaf
a propos , quand on ets au dernier nivo de la base , on voit un ascenseur qui ets ploque par des pierres, et il ets ecrit que l'on peu les bouger avec d ela dynamite

sauf que comment on fais pour y aller y'a un mur de roche , j'ai essaye de creuser
de le faire exploser , rien ne marche

car cet ascenseur doit mener au cuves

Posté : dim. 08 févr. 2004, 22:13
par kunu
Originally posted by Orlaf@dimanche 08 février 2004, 21h30
a propos , quand on ets au dernier nivo de la base , on voit un ascenseur qui ets ploque par des pierres, et il ets ecrit que l'on peu les bouger avec d ela dynamite

sauf que comment on fais pour y aller y'a un mur de roche , j'ai essaye de creuser
de le faire exploser , rien ne marche

car cet ascenseur doit mener au cuves
les cuves, c'était pas la ou y'avait des scientifiques et le ..Brrr...Lieutenant?

Posté : lun. 09 févr. 2004, 21:42
par Orlaf
d'apres mes souvenir , qd tu tue le leiutenant , il est entoure du liquide jaune , et celui la proveint des cuves , mais je n'ai jamais reussi a aller la ou ou on se retrouve dans le 1 quand on dit ou est l'abri 13

Posté : sam. 14 févr. 2004, 10:58
par Elgaern
Hé si...

Je ne me rappelle plus des details mais je suis sur d'une chose: au niveau -3 il y a 2 ascenseurs. L'un est HS et inaccessible a cause des eboulis et l'autre est en marche et mene a ce qui reste des cuves et a Melchior il me semble, un mutant capable d'invoquer des griffemorts. Attention: il est balaize et ses "familiers" aussi...

Posté : sam. 14 févr. 2004, 12:07
par kunu
Bon, la question principale a été éclaircie, mais plutot que de fermer le topic, je pose une ptite question sur fallout 1: un ami m'as dit qu'il était possible de devenir un mutant et d'attaquer l'abri 13, et de tuer le dirigeant. est-ce vrai?comment faire?

Posté : sam. 14 févr. 2004, 14:33
par Elgaern
C'est faux. Si on se rend au Lieutenant ou que le maitre nous fait prisonnier, on est plongé dans les cuves et on perd le jeu (obligé de charger)

Par contre, quand au final le dirigeant de l'abri nous demande de partir, il se retourne et repart vers l'abri, nous laissant dans la grotte. Hé bien si on a une mauvaise reputation, notre personnage sort ses flingues et le tue pour se venger... Ha ca défoule... ^^ :happy:

Posté : jeu. 19 févr. 2004, 13:14
par kunu
Je sens que je vais calmer mes ptites cellules sociopathes! :happy: merci Elgaern

Posté : jeu. 26 févr. 2004, 20:53
par Orlaf
j'avais deja essayer de tuer le dirigeant dans l'abri , mais j'ai jamais reussi ,
qui a deja reussi

Posté : sam. 28 févr. 2004, 15:33
par Elgaern
Originally posted by Orlaf@jeudi 26 février 2004, 20h55
j'avais deja essayer de tuer le dirigeant dans l'abri , mais j'ai jamais reussi ,
qui a deja reussi
Moi une fois mais comme je le dis plus haut, ce n'est pas nous qui controlons directement, c'est l'ordi qui le fait suivant notre karma... Moi dans la partie ou je l'avais eu j'avais éradiqué toute forme de vie du jeu alors forcément... :diable:

Posté : ven. 26 mars 2004, 20:21
par kunu
Ah, j'ai compris:o,n place la barre de fer, puis on utilise un des icones allant avec "examiner" , qui ouvre l'inventaire, puis on utilise la dynamite depuis 'inventaire ainsi ouvert!
merci

Posté : jeu. 01 avr. 2004, 20:31
par Orlaf
Moi je dis que c'ets bete que ce n'est pas nous qui pouvons tue le dirigeant , ca me ferait le plus grand bien , de l voir se trainer et moi avec la masse , bon j'arrete m,
je viens de recomencer une partie sur le deux , comment on peut faire pour eviter que la cite de l'abri prenne la centrale de mainchin chose , celle avec tous ces goules??????,,

Posté : ven. 02 avr. 2004, 06:40
par Elgaern
Eviter que la Cité de l'Abri n'annexe Gecko et sa centrale? Question épineuse...

En version US, on peut le faire
En version francaise, c'est impossible a cause d'un bug de dialogue avec le rat géant vivant dans le complexe souterrain de Gecko (accessible depuis le dépotoir)

C'est normalement lui qui nous permet de négocier avec le Conseiller Mc Clure pour une entente pacifique et un échange entre les 2 villes (énergie supplémentaire de Gecko accordée à la Cité de l'Abri en échange de médicaments)


Donc si comme je le pense tu joues au jeu en VF, c'est malheureusement une chose que tu ne pourras pas changer...

Posté : ven. 02 avr. 2004, 17:36
par Orlaf
*Oui je joue en VF, y'a pas un patch ,

c'est un peu bete que je ne ^peux faire cette quete
ca m'aurait fait marrer

Posté : ven. 02 avr. 2004, 18:12
par Elgaern
Je chercherai s'il n'y a pas un patch (il y en avait bien un pour remettre les enfants enlevés dans les versions européennes du jeu et qui empechaient entre autres de finir les quêtes de Modoc avec Johnny qui n'apparaissait pas...)

Posté : dim. 04 avr. 2004, 09:35
par Orlaf
Au fait ou je peux telecharger les patchs,
parce qu'il doit y en avoir d'autre

Posté : dim. 04 avr. 2004, 13:43
par Elgaern
Un petit tour sur French vault et tu trouveras ton bonheur ;)

Posté : dim. 04 avr. 2004, 21:47
par kunu
je crois que on peut réparer la centrale meme en VF. il faut parler a a peu pres toutes les goules et a Mc Clure.
par contre, quand je veux amélirer la centrale, je dois le faire moi meme, mais ca me demande la régulateur hydro-machin-truc, qui ressemble a une lampe a lave.
seulement, je l'avait donné a la goule qui s'occupe de la centrale pour qu'elle la répare.

Posté : lun. 05 avr. 2004, 09:23
par Vienna Logan
Oui, il me semble que j'y suis arrivée une fois, mais c'était il y a très longtemps (quand le jeu est sorti, quoi!), et je me souviens qu'il ne fallait surtout pas parler à la grosse chef, qui refuserait catégoriquement et qui mettrait tout en l'air. Par contre, une fois que tu l'as réparée, tu es citoyen, et la chef est toute contente....

Posté : jeu. 08 avr. 2004, 18:05
par Elgaern
Vous m'avez mal compris, je n'ai jamais dit qu'on ne pouvait pas réparer la centrale...

Dans la VF, on peut en effet la réparer (et l'améliorer même si on va voir Mc Clure avec un disque donné par le technicien de la centrale ou par le gros rat) en revanche comme je l'ai dit au dessus, établir l'accord entre la Cité de l'Abri et Gecko est purement impossible dans la version francaise...

Posté : jeu. 08 avr. 2004, 20:26
par Orlaf
C'est ce que j'avais compris , et j'avais encore essaye un truc mais xa marchait pas , je vais etre oblige de faire comme pour modoc , c'est bete pour eux ,

Posté : ven. 09 avr. 2004, 20:54
par kunu
tiens, encore un probleme!
lorsque je retourne a la fosse avec mes fusils a turbo plasma et ma vindicator, j'ai beau tout essayer, Metzger refuse de se prendre le moindrepoint de dégats. de meme pour certains de ses gardes du corps. pkoi?

Posté : sam. 10 avr. 2004, 13:56
par Elgaern
Pas possible, je l'ai descendu un nombre de fois assez phénoménal avec des armes bien moins avancées...

Tu devrais faire une save avant de lancer l'assaut et rééssayer (est-ce que tu le touches bien au moins? Des fois tu peux le rater souvent)

Sinon sort un peu les vraies armes: le fusil à impulsion YK42B et surtout... surtout l'arme ultime... Le BOZAR (de quoi mettre en pièces un griffemort en un round...)

Posté : sam. 10 avr. 2004, 17:42
par Oan
Perso j'aime pas trop le BOZAR, mais mes souvenirs datent; sinon pour la fosse c'est pas normal, moi je le butais dès que je faisais mas première caravane (depuis la ville mutant: vous savez... quand on trouve plein d'armes intéressantes sur la route...)


P.s: c'est vrai que le YK42b est génial... :love:

Posté : dim. 11 avr. 2004, 13:30
par kunu
le YK42B est bon mais trop imprécis. le turboplasma est plus rapide et plus précis.
le bozar je le garde pour l'enclave, les griffemorts, et les gros bills (extraterrestre, flotteurs,centaurs); la vindicator est plus fun ;)
en fait, je le touche mais sans aucuns dégats.c'est dommage, j'avais envie d'essayer

Posté : dim. 11 avr. 2004, 14:07
par Elgaern
Pour moi et tous les Fallouteux de mon entourage, le Bozar est l'arme la plus devastatrice du jeu (record de dégâts a près de 1050 dégâts :diable: ) et avec le mode sanglant activé, on s'en prend plein la gueule (enfin pas autant que l'ennemi... ^^ )