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Posté : dim. 08 févr. 2004, 22:00
par Beorn Devir
(suite du topic dans "idées")
Posté : dim. 08 févr. 2004, 22:50
par Trouveur
Il me semble que c'est un bretteur/mage (ses stats sont dans le manuel).
Posté : lun. 09 févr. 2004, 18:10
par Beorn Devir
C'est bien possible. De plus, avec SK on peu le savoir facilement. :happy: Mais je crois bien que je vais m'y mettre. Morlak m'aidera peu-être, c'est toujours plus facil si on le fait à plusieurs.
Posté : lun. 09 févr. 2004, 22:04
par Folken
Mmmmmh ...un mod où on pourrait lui faire la peau !
Il faudrait d'ailleurs faire gaffe à ça, si après l'avoir recruté il se fait butter et qu'on ne peut pas le ressuciter ... Ca risque de créer des soucis pour la suite. Parce que s'il se fait tuer et que tu le retrouves l'air de rien sur son bateau après .... et encore faudrait-il que sa mort ne crée pas de bugs :..:
Posté : mar. 10 févr. 2004, 18:34
par Beorn Devir
Perso, quand un de mes gars meure, ben je le réssucite... ou alors et bien, je recharge... Mais il y aura quelque chose dans cette optique je suppose. Si il quitte le groupe, il redevient le même... enfin... bref... JE sais pas encore si je le fait... mais ça commence à me tenter sérieusement là :notme:
Posté : mer. 11 févr. 2004, 16:47
par Beorn Devir
Alors, Saemon est un guerrier mage (tien, ça sent le solaufein ici
)
Morlak s'est ralié à ma cause, et nous allons fort certainement nous mettre sur ce mod. L'une des chose que nous devront faire, sera de changer quelque peu les caractéristiques de Saeomon (ben oui, 9 en int, même pour un guerrier mage, c'est pas beaucoup ça.) Nous sommes en train de réfléchir sur des idées de quetes possibles, mais nous avons déjà quelques idées alléchantes.
Saemon est, dans les fichiers de BG2 (visionés avec SK) un neutre strict, maniant le cimeterre. L'histoire de la lame d'argent sera aussi à voire, mais nous trouverons...
A suivre :happy:
Posté : mer. 11 févr. 2004, 20:47
par Aladin
L'histoire de la lame d'argent sera aussi à voire, mais nous trouverons...
si je me rapelle bien, Saemon nous dis qu'il la reçue en paiement d'Irenicus.
bonne idée de faire un mod centré sur Saemon, mais le faire intégrer le groupe complique la tâche. En revanche, on pourrait le faire davantage intéragir avec le groupe.
Quelques idées:
-Saemon se téléporte et quitte le groupe s'il est en situation de mort (ce pnj ne doit pas être tuable à mon avis).
-Dans notre groupe, il vole des objets intéressants (par exemple l'arc de cérémonie elfe) et nous les rends contre monnaies sonnantes et trébuchantes.
-Il nous abandonne lachement au dernier moment dans notre combat contre Irenicus.
-Monter avec Saemon et Jan un trafic de navets. Ou autres, l'intéressant serait de pouvoir gérer un trafic pseudo-légal de marchandises avec pots-de-vins, attaque d'entrepôts...
-La quête finale: le "neutraliser" et le livrer aux autorités (divers choix selon l'alignement, par exemple chez les pirates pour les mauvais)
Posté : mer. 11 févr. 2004, 22:45
par Folken
-Saemon se téléporte et quitte le groupe s'il est en situation de mort (ce pnj ne doit pas être tuable à mon avis).
Ah oui ça c'est une idée marrante :happy:
Mais ce serait encore plus marrant d'avoir l'occase de lui faire la peau à la fin !
Posté : mer. 11 févr. 2004, 22:53
par Beorn Devir
-Saemon se téléporte et quitte le groupe s'il est en situation de mort
Nous avions pensé a quelque chose du style, mais on n'a pas encore trop d'idées fixes...
-Monter avec Saemon et Jan un trafic de navets. Ou autres, l'intéressant serait de pouvoir gérer un trafic pseudo-légal de marchandises avec pots-de-vins, attaque d'entrepôts...
-La quête finale: le "neutraliser" et le livrer aux autorités (divers choix selon l'alignement, par exemple chez les pirates pour les mauvais)
LoL pour Jan :happy: ça peut être drole.
Pour ce qui est de la quete, nous pensions plutot à quelque chose comme de vieilles rancune (ben oui, doit pas y avoir que nous qu'il traït... )
Mais toutes les idées sont les bienvenues.
Mais ce serait encore plus marrant d'avoir l'occase de lui faire la peau à la fin !
Tu sais, juste pour le fun, tu n'a qu'à faire un duel avec ton perso principal, recharger, le retuer....
:notme: :happy:
Posté : mer. 11 févr. 2004, 22:58
par Folken
Oui mais s'il se sauve à chaque fois il m'énervera encore plus !
Posté : jeu. 12 févr. 2004, 18:31
par Beorn Devir
:happy: mdr je ne sais pas moi, empètre le!
Posté : jeu. 12 févr. 2004, 21:18
par Aladin
Oui mais s'il se sauve à chaque fois il m'énervera encore plus !
Il disparait et pourrait envoyer des assassins faire des attaques sournoises au détour d'une ruelle, d'un donjon ou en plein sommeil comme avec Jaheira.
Il pourrait enlever le PNJ romancé.
Faire une quête enlevant la capacité de téléportation de notre corsaire. Et puis le rendre MUET. Lui montrer une statuette à son effigie et il en est béat d'admiration et là attaque sournoise sur Saemon.
Et après sa mort on livre son corps aux autorités pour toucher une récompense. ça serait bien une médaille ou un diplôme: Remerciment pour avoir rendu le monde meilleur en éliminant l'infâme non que dis-je l'odieux Saroumane Havarian, euh non saemon mais c'est pareil, un mage qui nous ********* et qui fait du trafic de havane riant.
Pour la contrebande, il pourrait y avoir:
-vol de marchandises de Ribald (accès plus tôt à sa réserve)
-le trafic de navets: une longue quête où il faut préparer tous: protéger production, convois et livraison. Prévoir des gardes qui nous arrêtent pour trafic de navets!!! (le comble: se faire avoir pour des navets) repérables à l'odeur. Et trouver des clients, forcer la vente à quelques marchands...
Une potion à base de jus de navets (mais la pour ceux qui veulent c'est le mod Jan Jansen)
Posté : jeu. 12 févr. 2004, 22:00
par Beorn Devir
lool, je pensais aussi, lors du détour à Amketran de dire à Jan qu'ils pourraient entreposer ici
Posté : sam. 14 févr. 2004, 10:47
par Elgaern
Recruter Saemon pourrait poser des problemes lors de ses "passages" dans l'histoire du jeu (Brynnlaw et Amkethran)
Posté : sam. 14 févr. 2004, 11:31
par Elzen
ça, ça devrait pouvoir s'arranger.
Suffirait de changer légèrement les dialogues...
Ou alors, il faudrait ne pouvoir l'enrôler que dans ToB, mais ça retirerait de l'interet au mod...
Posté : sam. 14 févr. 2004, 17:26
par Beorn Devir
tout à fait. Mais le programme sera lors des passages obligés. Pour Spellhold, il pourra nous faire sortire purement et simplement... (ou alors prendre le portail...)
Pour Amkethran, il suffit que l'un de ses "ami" nous fasse passer ou alors prendre le passage par chez la liche... :happy:
Posté : mar. 17 févr. 2004, 00:04
par Nysi
Il pourrait etre recruter dans la cité des cavernes (il s'y est refugié pour fuir les gythianki)
Il pourrait avoir de sacré banter avec un pnj comme saemon, mais vous le considéré trop comme un ennemi je trouve, ne pourrai t'il pas trahir les ennemis du groupe?
Il pourrait y avoir des quetes qui explique comment il a obetnu la lame de l'epée d'argent (il dit l'avoir reçu d'irenicus mais je pense qu'il la volé dans un antre de Gythianki)
Posté : mar. 17 févr. 2004, 08:27
par Trouveur
J'ai vérifié, dans le manuel il est indiqué que Saemon est un humain neutre strict bretteur 12/ mage 14. (aprés il se peut que les développeurs aient changé ses stats dans le jeu)
Posté : mar. 17 févr. 2004, 12:18
par Elzen
Saemon Havarian est:
Male Human
Fighter Mage (no kit)
Neutral
Caracs 16,16,18,9,9,13
Hp 100
ThACO 5
2 attacks per round
lvl 16 in SoA, 20 in ToB
Posté : mar. 17 févr. 2004, 17:26
par Beorn Devir
Oui, je savais déjà ses stat et tout grâce à SK, maintenant, je crois que finalment je vais le faire tout seul, Morlak était Chaud, mais il ne l'est plus vraiment... enfin.
Pour l'idée des Gythianki, c'est Superbe comme idée, merci beaucoup! Je pense la retenir fortement. Maintenant, les vacances approchent et je ne serait pas là pendant une semaine, mais ensuite, je vais m'y metter Tecniquement. JE vais déjà lire la doc Weidu (qui sais, pendant les vacances, il me suffit de les imprimer, comme ça même si je suis pas sur mon PC, j'avance
)
ne pourrai t'il pas trahir les ennemis du groupe?
Heum, pourquoi pas, mais a) quels ennemis (bodhy pourquoi pas...) b)dans quel sens...
Posté : mar. 17 févr. 2004, 21:15
par Beorn Devir
Voilà outerle fait que le topic a été déplacé, j'ai trouver cette image pour avatar:
Qu'en pensez vous? Bien sur, il faudra changer la taille, mais ça ce n'est pas trop dur...
Posté : mer. 18 févr. 2004, 01:10
par Grenouillebleue
Bonne chance !
Je suis un peu pris et ne pourrai pas vous donner un coup de main, mais n'hésitez pas à poser des questions si vous avez des soucis, et je vous répondrai de mon mieux
Posté : mer. 18 févr. 2004, 09:30
par Elgaern
Parti comme c'est, on recrutera Saemon sur l'ile de Brynnlaw, après l'asile de Spellhold. Je pense donc qu'il faudra le doter dès le début d'une forte expérience ou s'arranger pour qu'elle se calque a peu près sur l'expérience de notre groupe...
Sinon voila les infos données dans le manuel du jeu sur Saemon: humain, neutre strict, bretteur(niv12)/mage(niv14)
Niveau 12 en bretteur: 440 000 points
Niveau 14 en mage: 1 500 000 points
Total: 1940 000 points
Je pense qu'on pourrait le booster un peu plus en bretteur pour le faire monter niveau 13 (soit 660 000 points et 2 160 000 xp au total)
Autre chose: je pense qu'il faudrait songer a des objets qui lui seraient propre. Exemple: une corne de brume (comme objet rapide), un sabre (l'arme des moussaillons par excellence, une armure de cuir qu'il pourrait porter sans l'empecher de lancer des sorts avec un bonus de furtivité et de vol (c'est un homme de l'ombre qui aime bien chaparder...). D'ailleurs je pense que l'on pourrait ouvrir un nouveau sujet concernant l'équipement mais aux autres de confirmer ça...
En fait je pense qu'on pourrait ouvrir 2 nouveaux sujets:
- un consacré a l'équipement et au personnage et ses stats
- un consacré aux quetes
D'ailleurs on pourrait eventuellement penser a quelques sorts de son cru (qui amélioreraient ses capacités de voleur ou lui permettrait de fuir vite fait par exemple)
Posté : mer. 18 févr. 2004, 19:02
par Beorn Devir
Je suis un peu pris et ne pourrai pas vous donner un coup de main, mais n'hésitez pas à poser des questions si vous avez des soucis, et je vous répondrai de mon mieux
Merci bien, j'ai commencé à lire la doc WeiDu et pis ben eu... ça me parait pas si facil, mais je suis sur qu'avec de la volonté et des coups de main :notme: ...
Sinon voila les infos données dans le manuel du jeu sur Saemon: humain, neutre strict, bretteur(niv12)/mage(niv14)
Le problème reste de déloquer les multiclasse. C'est pourquoi, dans BG il est en fait guerrier mage. (là dessus, je ne suis pas vraiment fixé...)
Autre chose: je pense qu'il faudrait songer a des objets qui lui seraient propre. Exemple: une corne de brume (comme objet rapide), un sabre (l'arme des moussaillons par excellence, une armure de cuir qu'il pourrait porter sans l'empecher de lancer des sorts avec un bonus de furtivité et de vol (c'est un homme de l'ombre qui aime bien chaparder...). D'ailleurs je pense que l'on pourrait ouvrir un nouveau sujet concernant l'équipement mais aux autres de confirmer ça...
Toujours avec SK, j'ai vu qu'il portait des cimeterres, et l'idée de l'armure qui n'empèche pas de lancer les sorts m'était déjà venue. Pour le cimeterre, je voyait bien une certaine lame qu'il aurait subtiliser à un seigneur ou quelque chose dans le genre. Bref, une lame ayant suffisemment de valeur pour que Saemon s'y intéresse
.
Merci pour les remarques.
Posté : jeu. 19 févr. 2004, 17:05
par ferrumach
le portrait lui correspond bien
autre chose : surtout lui mettre des interractions avec les nouveaux pnj :valen, solaufein et autre...: c'est indispensable à mon avis
Posté : ven. 20 févr. 2004, 01:53
par Nysi
Exellent choix pour l'avatar.
Par contre je pense que le niveau de saemon devrait s'adapter a celui du groupe.
En tout cas bonne chance Beorn. :happy:
Posté : ven. 20 févr. 2004, 07:49
par Elgaern
Ferrumach j'ai déplacé ton post ici, l'autre sujet sert a la présentation du mod pas à réagir...
Posté : ven. 20 févr. 2004, 17:09
par Beorn Devir
Oui, c'est une bonne idée. Je ne sais pas du tout comment faire pour le moment... mais bon, je lis la doc (mais comprend pas tout à fait...).
Pour les dilogue avec autre PNJ, j'ai des idées surtout pour Jan (je le mettrait en ligne après mes vacances :notme: )
Posté : sam. 21 févr. 2004, 19:03
par Mornagest
Je veux bien te filer un coup de main pour la correction orthographique, par exemple, ou te donner quelques idées... par contre, pour le WeiDu même, je n'y connais rien.
PS : en tout cas, c'est une bonne idée, de penser à recruter cette sympathique crapule !
Posté : mar. 24 févr. 2004, 21:37
par Silk
Note : ce mod va poser de gros problèmes de compatibilité avec Retour à Athkatla... Je n'aurais peut-être pas d'autres solutions que de le virer du groupe dès la fin de ToB, comme Bodhi ou Irenicus :sad: Si tu as une idée pour éviter ce problèmes...