Pas très RP d'attaquer sans parler, mmh ?
D'un autre côté, ICWDII, niveau RP, bof bof... C'est mieux que le un, mais par rapport à BG, c'est vraiment pas bon. (Celà dit j'apprécie l'utilisation des règles DD3 qui est bien plus ergonomique et adaptée que NWN à mon sens). Bref, si tu es en difficulté :
1- Profite des capacités de ton groupe : si tu as des voleur, les attaques sournoises de DD3 sont faciles à manier, un sort d'invisibilité et c'est bon, pose des pièges (c'est une blague
) ; si tu as des mages, les convocations de monstres, les enchantements (rahhhh mon enchanteur est une brute épaisse de tactique... C'est particulièrement bon de retourner tout ce beau monde contre lui même, et à la fin du jeu, le sort de niveau 9 domination de groupe est un vrai massacre) ; si tu as des sorciers, les sorts d'évocations au max (ma sorcière spécialiste du feu fait exploser des boules à 50 dégâts fréquemment) ; si tu as des guerriers, les armes dans lesquelles ils sont spécialistes (logique); si tu as des prêtres ou des druides, les convocs de monstres et l'évocation dans le deuxième cas.
2- Géographie : étudie un peu le terrain, tu verras vite que la stupide druide n'est pas un danger car coincée sur son piton rocheux. Il y a un endroit du décor où la largeur ne dépasse pas deux créatures, c'est ce type d'endroit qu'il faut rehercher en premier. Construit un mur de chair avec 3-5 monstres, et un autre dans ton dos pour le tireur isolé. (si ma mémoire ne faillit pas, vu que j'ai fait ce combat sans recharger et que je n'ai fait qu'une fois le jeu...) Utilise des armes à distances, et pour les guerriers situés derrière les monstres, des armes longues (espadon, lance, bâton, hallebarde, etc), de façon à toucher sans être touché. Sorts d'évocation sur les tireurs, deux trois flèches de feu et ils ne se relèvent pas.
Le combat passera du coup très facilement. Ne te soucie pas trop de l'entrée dite dangereuse, elle est en fait inoffensive et n'inflige pas plus de 20-25 dégâts (cône de froid je crois). M'enfin moi je suis particulièrement protégé contre le froid (rapport au titre du jeu, j'ai pris mes dispositions
), quelque chose comme 2 pour la plupart de mes perso et 10 pour certains, donc...
Pour les golems de cristal, il m'avait semblé que c'était les armes contondantes+3. Ce sont des adversaires très puissants, ils restent les plus puissants jusqu'à la fin du jeu par rapport à ton niveau (du moins c'était le cas pour moi, il faut en conclure que jétais particulièrement faible à ce moment ou particulièrement fort aux autres
).
Note : il est possible de rentrer dans une pièce, au nord, dans les habitats, qui contients pas mal de contenants que tu ne verras pas si tu n'as pas l'habitude de la touche "alt", car ils sont invisibles. Je ne connaissais pas la touche alt à ce moment (j'appuyais toujours sur TAB sans effet, rapport à BG, et je n'ai pas le manuel du jeu, il a fallut que j'attende les conseils des écrans de chargement), et je suis tombé dessus au pif. Appuie sur alt, et tu les verras s'aficher ; il n'y a pas grand chose dedans mais c'est déjà pas mal, ça fait de l'argent.
Bref, voilà, j'estois un peu long, j'espère que tu liras quand même jusqu'au bout